Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Мраморы разных размеров и типов

Мрамор представляет собой небольшой сферический объект часто изготавливают из стекла , глины , стали , пластика или агата . Эти шары различаются по размеру. Чаще всего, они около 13 мм ( 1 / 2  дюйма) в диаметре, но они могут варьироваться от менее 1 мм ( 1 / 30  дюйма) до более чем 8 см (3 дюйма), в то время как некоторые искусства стеклянных шариков для целей отображений являются шириной более 30 см (12 дюймов). Шарики можно использовать для множества игр, называемых шариками . Их часто собирают, как из-за ностальгии, так и из-за их эстетичных цветов. На севере Англии предметы и дичь называются «тау», а большие «лапки» называются моечными машинами для бутылок из- за использования мрамора в бутылках с горлышком Кодда , которые часто собирали для игры. Эти игрушки можно использовать для изготовления мраморных пробежек , как вид искусства, или их можно использовать в мраморных гонках.

История [ править ]

Римские дети, играющие с орехами, детские саркофаги около 270–300 гг. Музей Пио Клементино, Ватикан
Игра в мрамор , Кароль Д. Витковски

В начале двадцатого века небольшие каменные шары примерно 2500 г. до н.э., идентифицированные археологами как мрамор, были найдены при раскопках недалеко от Мохенджо-Даро , на месте, связанном с цивилизацией долины Инда . [1] : 553 Мрамор часто упоминается в римской литературе, например, в стихотворении Овидия « Нукс» (в котором упоминается игра с грецкими орехами), и есть много примеров мрамора из раскопок мест, связанных с халдеями Месопотамии и Древнего Египта. Обычно их делали из глины, камня или стекла. Мрамор прибыл в Великобританию , импортированный из Нидерландов , во времясредневековая эпоха . [2] : 19

В 1503 году городской совет Нюрнберга , Германия, ограничил игру в мраморные игры на лугу за городом. [3]

Неизвестно, где впервые начали производить мрамор. [4] Немецкий стеклодув изобрел ножницы для мрамора , устройство для изготовления мрамора, в 1846 году. [5] : 148 Керамический мрамор вошел в недорогое массовое производство в 1870-х годах. [ необходима цитата ]

Игра стала популярной в США и других странах. [6] Первые массовые игрушечные шарики (глиняные), сделанные в США, были изготовлены в Акроне , штат Огайо, компанией SC Dyke в начале 1890-х годов. Некоторые из первых стеклянных шариков, произведенных в США , также были изготовлены в Акроне Джеймсом Харви Лейтоном. В 1903 году Мартин Фредерик Кристенсен - также из Акрона , штат Огайо, - изготовил первые стеклянные шарики машинного производства на своей запатентованной машине. Его компания, The MF Christensen & Son Co., производила миллионы игрушечных и промышленных стеклянных шариков, пока они не прекратили свою деятельность в 1917 году. Следующей американской компанией, которая вышла на рынок стеклянного мрамора, была Akro Agate . Эта компания была основана Akronites.в 1911 году, но находился в Кларксбурге, Западная Вирджиния . Сегодня в Америке работают всего два производителя мрамора для игрушек: Jabo Vitro в Рино , штат Огайо, и Marble King в Паден-Сити , штат Западная Вирджиния. [7]

Игры с шариками [ править ]

Австралия [ править ]

В Австралии в игры играли с шариками разного размера. Самый маленький и наиболее распространенным было около 15 мм ( 5 / 8  дюйма) в диаметре. Два больших и более ценных размера назывались «полу-боулеры» и «котел-котелки» и имели  диаметр около 20 мм ( 34 дюйма) и 25 мм (1 дюйм) соответственно. Они использовались почти так же, как и обычные шарики, хотя иногда их объявляли недействительными из-за их большей массы и инерции. Владельцы больших шариков также боялись их использовать, потому что они могли быть потеряны для другого игрока в качестве «хранителей». Обычно это были прозрачные «кошачьи глаза» или молочные стаканы, только побольше.

«Стрельба» по шарику означала, что игрок должен был отбросить шарик из неподвижного положения руки. Никакой части руки, стреляющей по мрамору, не разрешалось находиться впереди того места, где мрамор покоился на земле. Используя эту руку, игрок выбивал или стрелял шариком из своей руки, обычно с суставом на тыльной стороне руки, лежащим на земле, и обычно использовал для этого большой палец этой руки. Все выстрелы в игре проводились таким образом на протяжении всей игры, за исключением самого начального шага в сторону кроличьей носки, с которой началась игра.

Как только игроку удавалось посадить свой шарик в отверстие, он немедленно стрелял своим шариком по шарикам своих противников. Однако, если какой-либо игрок ударил шарик другого игрока до того, как его собственный шарик «посетил» кроличью нору, это действие будет называться «поцелуем»; игра будет окончена, и всем или обоим игрокам (в случае только двух игроков) придется безрезультатно вернуться к исходной линии, чтобы возобновить игру. Это могло быть неприятно, если игрок уже создал несколько ударов по шарику другого игрока, поэтому большинство опытных игроков не прибегали к такой тактике.

Общая цель состояла в том, чтобы попасть в конкретный шарик три раза после попадания в отверстие, а затем «убежать» до того, как будет разрешен последний контактный выстрел, который назывался «убийство». После того, как игрок совершил убийство на другом шарике, если игра была «на хранение», игрок мог оставить себе шарик (или «кролика»), которого он «убил». Формат игры заключался в том, что каждый раз, когда игрок успешно попадает в шарик другого игрока, он должен был сделать еще один выстрел - даже если это был не тот шарик, в который он изначально намеревался попасть.

Идеальная игра заключалась в том, чтобы ударить конкретный шарик противника три раза, а затем «убежать» к кроличьей норе, немедленно сделав еще один выстрел и не оставляя сопернику никакой возможности отступить от своего шарика до того, как будет выполнено «Убийство». в теме.

Индия [ править ]

В Индии, есть много игр с шариками. Одна простая игра с шариками называется «Кара», в которой каждый игрок кладет один или несколько шариков в длинную линию шариков, причем каждый шарик находится на расстоянии одного сантиметра или чуть больше друг от друга. После этого каждый игрок бросает еще один шарик как можно дальше от линии перпендикулярно. В этой игре игрок, шарик которого находится дальше всего от линии, получает первый шанс попасть в линию шарика, а последующие игроки, которые попадают в линию, имеют расстояние от линии в порядке убывания. Любой игрок, который ударяет и перемещает шарик в линии, получает его и все шарики справа от него. Обычно шарики на линии меньше, тогда как у игроков есть шарики побольше, чтобы попасть на линию.В этой игре для эффективной игры «Кара» площадка должна быть ровной и твердой, без рыхлой почвы. Количество игроков может составлять от 2 до 30. Дистанция брошенных шариков определяет порядок игроков, которые попадают в линию, от 10 до 30 метров и может зависеть от желания игрока первым попасть в мраморную линию и от того, как они пойдут на большой риск, чтобы оказаться на некотором расстоянии и при этом попасть в линию шариков и получить более двух шариков. Игроки должны катать шарики на расстоянии, чтобы попасть в линию шариков. Каждый игрок может попасть в линию только один раз, при условии, что в линии остались шарики, и каждый игрок получает ход по порядку. Если после того, как у всех игроков были свои шансы, на линии остались шарики, игра возобновляется с оставшимися шариками.В ряду из двадцати шариков разумно получить по крайней мере от 5 до 20 шариков в зависимости от того, насколько искусно кто-то попадает в линию. Когда все шарики взяты игроками, как указано выше, игра возобновляется, когда игроки кладут свои шарики на линию и пытаются выиграть как можно больше шариков. Если после того, как каждый игрок воспользовался шансом, в линии остались какие-то шарики, игроки снова бросают свои шарики перпендикулярно этой линии и начинают катить свой шарик, чтобы попасть в линию, в соответствии с вышеуказанными правилами. Этот процесс повторяется до тех пор, пока в игре не будут взяты все шарики.Если после того, как каждый игрок воспользовался шансом, в линии остались какие-то шарики, игроки снова бросают свои шарики перпендикулярно этой линии и начинают катить свой шарик, чтобы попасть в линию, в соответствии с вышеуказанными правилами. Этот процесс повторяется до тех пор, пока в игре не будут взяты все шарики.Если после того, как каждый игрок воспользовался шансом, в линии остались какие-то шарики, игроки снова бросают свои шарики перпендикулярно этой линии и начинают катить свой шарик, чтобы попасть в линию, в соответствии с вышеуказанными правилами. Этот процесс повторяется до тех пор, пока в игре не будут взяты все шарики.

Уганда [ править ]

В Уганде популярная игра в шарики называется dool . Для этого требуется небольшая яма, вырытая в земле, для двух или более игроков, каждый со своим шариком. Для импровизации угандийцы также используют семена орехового дерева, которое местные жители называют Кабаканджагала [8] ( Корольлюбит меня). Чтобы начать игру, на земле рисуется линия для броска мелом или палкой на расстоянии примерно метра (или нескольких футов) от ямы. Затем игроки катят шарики близко к яме. Тот, чей шарик упал, получает очки, эквивалентные одной игре. Если второй шарик падает и попадает в первый, игрок получает больше очков, чем предыдущий игрок, но все должны вернуться на линию броска. Когда ни один шарик не падает, игрок, чей шарик катится ближе всего к яме, начинает сеанс стрельбы. Когда он промахивается, стреляет следующий противник. Вы можете стрелять только 24 раза подряд за ход, зарабатывая одно очко за каждое попадание. Но все это время игрок должен следить за тем, чтобы промежуток между шариками был больше двух протяжек руки. Если противник понимает, что это не так, он может сделать колл, взять свой шарик и положить его куда угодно.Когда игрок нацеливается на шарик, помещенный рядом с отверстием, он должен избегать столкновения его с отверстием, иначе он лишится преимущества. Существуют различные правила дляdool, но побеждает игрок с наибольшим количеством очков. Предпочтительные пальцы включают средний палец для силы взрыва и мизинец для точной цели на большом расстоянии.

Тайвань [ править ]

Тайваньский вариант мрамора играется на яме диаметром от 1,5 до 2 метров, которая представляет собой круг из плоской голой земли; предпочтительно плотная серая глина, которая обычно встречается в поймах всего острова. Внутри котлована пять неглубоких ям или углублений. Четыре находятся на концах компаса по периметру ямы, а пятая - прямо в центре. Углубления не более 10 сантиметров в диаметре и 3 сантиметра в глубину.

Порядок старта определяется Rock paper scissors . Игроки начинают с северной лунки, чтобы бросить шарики в центральную лунку. Если шарик игрока попадает в центральное отверстие, то этому игроку разрешается сделать дополнительный выстрел, в противном случае игроки должны оставить свои шарики, пока они лежат, и дождаться своего следующего хода, прежде чем пытаться бросить свой шарик в центральное отверстие. При выполнении броска из лунки игрокам разрешается стрелять из-за пределов лунки, пока мизинец стреляющей руки остается в лунке.

Этот процесс продолжается от центрального отверстия к южному отверстию, от южного отверстия обратно к центру, от центрального отверстия к восточному отверстию, от восточного удержания обратно к центру, от центрального отверстия к западному отверстию, от западного отверстия. обратно в центр и, наконец, из центрального отверстия обратно в северное отверстие.

Первый игрок, завершивший курс и вернувшийся в северную дыру, становится «призраком». Цель призрака - ударить по шарикам других игроков, прежде чем они смогут пройти курс. Если призрак успешно ударяет по шарику другого игрока, этот игрок проигрывает игру, и если игроки согласились «играть на деньги», его шарик переходит к игроку, который управляет призраком.

Если другому игроку удастся пройти курс до того, как призрак сможет захватить его или ее шарик, то этот игрок побеждает в игре, и игра окончена.

Чемпионат мира [ править ]

Британский Чемпионат и World Marbles был проведен в Тинсли Грин , Западный Сассекс, Англия, каждый год с 1932 года [9] [10] [11] (Marbles была сыграна в Тинсли Грин и его окрестностях на протяжении многих веков: [9 ] [12] История журнала TIME восходит к 1588 году. [13] ) Традиционно сезон игры в шарики начинался в Пепельную среду и длился до полудня Страстной пятницы : игра после этого приносила неудачу. [10] Более 20 команд со всего мира принимают участие в чемпионате каждую Страстную пятницу; Немецкие команды несколько раз добивались успеха с 2000 г. [9][12] [14] хотя местные команды из Кроули, Копторна и другихдеревеньСассекса и Суррея также часто принимают участие; [9] [13] [15] первый чемпионат в 1932 году выиграла Эллен Гири, молодая девушка из Лондона.

Терминология мрамора [ править ]

  • «Костяшка вниз»: позиция, занятая у стартовой линии в начале матча. Игрок начинает, упираясь костяшкой пальцев в землю.
  • «Quitsies»: позволяет любому противнику остановить игру без последствий. Игроки могут иметь либо «бросающих» (способных выйти), либо «не выходящих из игры».
  • «Хранители» (или «на хранение»): игрок оставляет себе все выигранные шарики.
  • «Слон топает»: при вызове позволяет игроку топать свой мраморный уровень на поверхности земли, что затрудняет попадание другим игрокам.
  • «Бомби»: при вызове он позволяет игроку сделать один или два шага, удерживая свой шарик, и, закрыв один глаз, выстроится в линию над одним из шариков противника и бросит шарик, пытаясь ударить шарик о мрамор. земля.
  • «Наклоняющиеся вершины»: при вызове стрелок опирается на левую руку, чтобы взяться за вмятину на любом типе поверхности или препятствии.
  • «Тау» или «стрелок» - это, как правило, более крупный шарик, используемый для стрельбы, а «утки» - это шарики, по которым стреляют.
  • Различные названия относятся к размеру шариков. Любой мрамор крупнее большинства может называться валун, чокнутый, кошер, толкатель, толстяк, поппер, стрелок, топор, сокрушитель, гум, нуги, тау, бумбо, глиняный горшок, бумбузер, котелок, тонк, тронк, крестный отец, котелок. , фурер, великан, доббер, добберт , бродяга, важная фигура или тупбрейкер. Мрамор меньше большинства - это горох, крошка или мини. «Дедушка» - самый большой мрамор, размером с бильярдный или теннисный мяч.
  • Различные названия различных типов мрамора (региональные игровые площадки, Лестер , Великобритания): Marleys (мрамор), prit (белый мрамор), Kong (большой мрамор), King Kong (больше, чем bosser), steely (металлический шарик-подшипник). Названия можно комбинировать: например, прит-конг (большой белый мрамор). Как описано в следующем разделе, существует еще много таких имен.

Виды шариков [ править ]

Глиняный мрамор, найденный на поле в Ист-Мидлендсе.
Оранжевый и белый мрамор зубной пасты
Стеклянные шарики из Индонезии
Зеленый стеклянный мрамор в Индии

Существуют различные типы мрамора, и названия варьируются от местности к местности. [16]

  • Агги - из агата ( агги - сокращение от агат ) или стекла, напоминающего агат, с различными узорами, как в переулке.
  • Аллея или настоящая - из мрамора или алебастра ( аллея - сокращение от алебастра ), с полосами волнистых или других узоров с экзотическими названиями, такими как штопор, спираль, змея, лента, оникс, водоворот, шмель и бабочка.
    • Адэ - пряди непрозрачного белого цвета и цвета, составляющие лимон-ад, лайм-ад, апельсин-ад и т. Д.
    • Кошачий глаз или кошачий глаз - центральные цветные вставки или ядра в форме глаза (впрыснутые внутрь мрамора) [17]
      • Пляжный мяч - три цвета и шесть лопастей
      • Дьявольский глаз - красный с желтым глазом
  • Красные дьяволы - такая же цветовая гамма, как у дьявольского глаза, но кружится.
    • Clambroth - равномерно расположенные непрозрачные линии на молочно-белой непрозрачной основе. Редкие моллюски могут иметь основу из синего или черного стекла. Средне-высокое значение для старинного мрамора; редкий базовый цвет ценится намного выше.
    • Лутц - старинный немецкий водоворот ручной работы, содержащий полосы тонких медных хлопьев, сверкающих, как золото. Ошибочно полагают, что он был изобретен известным стеклодувом Николасом Лутцем . Средне-высокое значение для старинного мрамора, в зависимости от конкретного подтипа дизайна лутца.
    • Oilie or oily - непрозрачный с радужным переливающимся финишем
    • Луковая кожа - старинный немецкий завиток ручной работы, с множеством плотно прилегающих полос на поверхности. Средний ценовой диапазон на старинный мрамор.
    • Непрозрачный - популярный мрамор, который бывает разных цветов.
    • Oxblood - полосатое пятно, напоминающее кровь
    • Жемчуг - однотонный непрозрачный с перламутровым покрытием.
    • Зубная паста - также известная как равнина в Канаде. Волнистые полосы обычно красного, синего, черного, белого, оранжевого цветов.
    • Черепаха - волнистые полосы, содержащие зеленый и желтый цвета.
  • Шмель - современный мрамор машинной обработки; в основном желтый с двумя черными полосами по бокам
  • Китай - глазурованный фарфор, с различными узорами, похожими на аллейный мрамор. Геометрические узоры имеют низкую ценность; цветы или другие узнаваемые предметы могут иметь высокие цены.
    • Гипс - неглазурованная форма фарфора.
  • Коммуна или обыкновенная - из глины; естественный цвет или монохромная окраска. Сделано в огромных количествах в течение девятнадцатого и начала двадцатого веков.
    • Беннингтон - обожженная в печи глина с соленой глазурью - обычно коричневая, часто синяя. Других расцветок довольно мало. Достаточно низкая стоимость.
    • Посуда - изготовлена ​​из посуды ( фаянса ) глины.
  • Кротон аллея или яшма - глазированный и неглазурованный фарфор под мрамор с синим
  • Хрусталь, прозрачное стекло или пюре - любое прозрачное цветное стекло, включая «опалы», «мерцание», «кровь», «рубины» и т. Д. Они могут иметь любое количество описательных названий, таких как «глубокое синее море», «голубая луна». , «зеленый призрак», «латунная бутылка», «кровавая Мэри».
    • Принцесса - тонированный кристалл
    • Галактика - современный мрамор машинной обработки; много точек вставлено, чтобы выглядеть как звездное небо
  • Индийский - старинный, немецкий мрамор ручной работы; темные и непрозрачные, обычно черные, с наложенными группами цветных полос; обычно белого цвета и одного или нескольких других цветов. Также может иметь много цветов, например синий, зеленый и алый. Средний ценовой диапазон на старинный мрамор.
  • Mica - старинный немецкий мрамор ручной работы; от стекловидного до полупрозрачного с прожилками или пятнами слюды, от прозрачного до мутного. Стоимость зависит от цвета стекла.
  • Steely - стальной; Настоящая стальная сталь (а не просто шарик-подшипник ) была сделана из плоского куска стали, свернутого в сферу, и на ней изображен крест, на котором все углы сходятся.
  • Сульфид - старинный немецкий мрамор ручной работы; большая (3–8 см [1,25–3 дюйма] или более) сфера из прозрачного стекла с небольшой статуэткой или фигуркой внутри. Наиболее распространены домашние животные, такие как собаки, кошки, коровы и т. Д .; затем дикие животные; человеческие фигуры редки; неодушевленные предметы, такие как поезд или карманные часы, очень редки и требуют высоких цен. Фигурки для интерьера сделаны из белой глины или каолина и кажутся серебристыми из-за преломления света. Сульфид со сферой из цветного стекла или с нарисованной фигурой внутри также очень редок и стоит дорого. Как и другие виды античного мрамора, сульфиды воспроизводятся и подделываются в больших количествах.
  • Swirly - это обычный мрамор, сделанный из стекла с одним завитком.
  • Стрелок - любой мрамор, но большего размера.
  • Тигр - прозрачный с оранжево-желтыми полосами
  • Baby - белый с видимыми снаружи цветами
  • Том Боулер - Большой стеклянный мрамор как минимум в два раза больше обычного мрамора.

Художественный мрамор [ править ]

Художественный мрамор - это высококачественный коллекционный мрамор, возникший в результате движения художественного стекла. Их иногда называют современным стеклянным мрамором, чтобы отличить их от коллекционных старинных мраморов, и они представляют собой сферические произведения искусства из стекла.

Коллекционные современные мраморы изготавливаются в основном в Соединенных Штатах отдельными художниками, такими как Джош Симпсон .

Художественный мрамор обычно составляет около 50 миллиметров (2,0 дюйма) в диаметре (размер, также известный как «ножницы»), но может варьироваться в зависимости от художника и рисунка.

Коллекционирование мрамора [ править ]

Некоторые исторические мраморы

Игроки в мрамор часто вырастают, чтобы собирать шарики после того, как переросли игру. Мраморы классифицируются по многим факторам, включая состояние, размер, тип, производителя / ремесленника , возраст, стиль, материалы, дефицит и наличие оригинальной упаковки (которая дополнительно оценивается с точки зрения состояния). Ценность мрамора в первую очередь определяется типом, размером, состоянием и привлекательностью, а также законом спроса и предложения. Уродливые, но редкие мраморы могут цениться не меньше, чем очень качественные. Однако это скорее исключение, чем правило, и, как правило, «состояние - король», когда дело доходит до мрамора. Любое повреждение поверхности (характеризующееся отсутствием стекла, например, сколами или ямками) обычно снижает балансовую стоимость на 50% или более.

Из-за большого рынка появилось много связанных сторонних предприятий, таких как многочисленные книги и руководства, веб-сайты, посвященные живым аукционам только мрамора, и собраниям коллекционеров . Кроме того, многие мастера по стеклу производят художественный мрамор только для рынка коллекционеров, причем некоторые из них продаются за тысячи долларов. [18]

Производство [ править ]

Очень большая машина для производства мрамора американского производства в Бови Трейси , Девон, Англия.

Мраморы изготавливаются с использованием многих техник. Их можно разделить на два основных типа: ручное и машинное.

Изначально мрамор делали вручную. Камень или мрамор цвета слоновой кости можно вылепить путем шлифовки. Глиняный , гончарный , керамический или фарфоровый мрамор можно сделать, скатывая материал в шар, а затем давая ему высохнуть или обжигая, а затем оставив его натуральным, окрашенным или глазированным . Глиняные шарики, также известные как мраморные кувшины или коммунисты ( обычные), сделаны из слегка пористой глины, традиционно из местной глины или остатков глиняной посуды («посуда»), скручены в шары, затем покрыты глазурью и обожжены при слабом огне, создавая непрозрачную несовершенную сферу, которую часто продают как «старинную посуду» для бедных мальчиков. " мрамор. Стеклянный мрамор может быть изготовлен путем производства стеклянных стержней, которые складываются вместе, чтобы сформировать желаемый узор, разрезания стержня на кусочки размером с мрамор с помощью мраморных ножниц и округления все еще пластичного стекла. [19]

Один из механических методов - это бросание глобул расплавленного стекла в канавку, сделанную двумя взаимосвязанными параллельными винтами. Когда винты вращаются, мрамор движется по ним, постепенно превращаясь в сферу по мере охлаждения. Цвет добавляется к основному стеклу шихты и / или к дополнительным потокам стекла, которые различными способами комбинируются с основным потоком. Например, в стиле «кошачий глаз» прожилки цветного стекла вводятся в прозрачный основной поток. Распространенным методом также является нанесение более дорогого цветного стекла на поверхность более дешевого прозрачного или белого стекла.

В Огайо было много предприятий, производящих мрамор . [20] В настоящее время самым крупным производителем игральных шариков в мире является Vacor de Mexico. Основанная в 1934 году, компания сейчас производит 90 процентов мрамора в мире. [21] Ежедневно производится более 12 миллионов штук.

Игры [ править ]

Видеоигры [ править ]

  • Marble Madness (1984), игра для Atari, в которой игроки соревнуются друг с другом до финиша.
  • Oxyd (1991), игра для Amiga , Atari ST и Macintosh .
  • Marble Drop (1997), компьютерная игра, в которой игроки кладут шарики в сложное устройство, пытаясь решить головоломку.
  • Lose Your Marbles (1997) - это игра-головоломка для ПК, в которой игроки выстраивают в ряд шарики одного цвета, чтобы добавить шарики на доску другого игрока и в конечном итоге заблокировать свою доску.
  • Marble Blast Gold (2003), игра от первого лица для ПК и Xbox от первого лица; продолжение, Marble Blast Ultra (2006), было выпущено позже для Xbox 360 .
  • Switchball (2007), игра для ПК и Xbox 360 .
  • Загадка (2007)
  • The World Ends with You (2007), ролевая игра в жанре экшн, в которой в качестве основы для нескольких сюжетных событий используется похожая на мрамор система, называемая «Tin Pin Slammer», но требующая использования булавок вместо шариков. Оригинальное японское название этой мини-игры - «Marble Slash».
  • Marble It Up (2018), духовный преемник Marble Blast Ultra
  • Мраморная битва! (2021), онлайн-игра от Miniclip

Другое [ править ]

  • Морское ушко (настольная игра) , настольная игра, в которой белые и черные шарики пытаются сбить друг друга в желоб, выстилающий внешнюю сторону доски.
  • Обострение (настольная игра) , вариация Пачизи
  • Би-Даман , игрушка, стреляющая шариками, в которую можно играть по нескольким правилам игры.
  • Манга Battle B-Daman , посвященная улучшенной версии шариков
  • Bakugan Battle Brawlers , игра, в которой используются шарики с магнитной пружиной, которые открываются, чтобы показать существ, используемых в игре.
  • Китайские шашки , часто называемые «Мраморные шашки», настольная игра для двух-шести игроков, использующих шарики в качестве игровых элементов.
  • Hungry Hungry Hippos , настольная игра с шариками для двух-четырех игроков.
  • Ker-Plunk , игра с шариками для двух-четырех игроков.
  • Катящийся шар скульптура (также мрамор горка, мрамор лабиринт, мрамор бежать, мраморный рельс, мрамор каботажное судно). Используется в таких вещах , как игровые автоматы и машины Руба Голдберга . Игра навыков, предполагающая использование строительства; рельсы, гусеницы, конусы, колеса, рычаги и пандусы.
  • Tock , также известный как Tuck, представляет собой карточную / настольную игру, в которой игроки гоняют свои четыре шарика (или жетонов) по доске, с целью быть первым, кто заберет все свои шарики «домой».

См. Также [ править ]

  • Резные каменные шары
  • Мрамор чероки
  • Крокет
  • Скульптура катящегося шара
  • Jelle's Marble Runs , канал на YouTube, посвященный гонкам и событиям из мрамора.

Ссылки [ править ]

Заметки

  1. ^ Маршалл, Джон, изд. (1931). Мохенджо-Даро и цивилизация Инда: официальный отчет об археологических раскопках, проведенных правительством Индии в период с 1922 по 1927 годы . Нью-Дели: Азиатские образовательные услуги. ISBN 978-812061179-5.
  2. ^ Джой, Джоди; Ганн, Имоджен; Харкнетт, Сара-Джейн; Уилкинсон, Элеонора (2016). Hide and Seek: В поисках детей в прошлом . Кембридж: Музей археологии и антропологии Кембриджского университета. ISBN 978-0-947595-23-4.
  3. ^ "История мрамора - Доска объявлений Углового кафе" . Детский уголок . Проверено 12 ноября 2017 года .
  4. ^ Abernethy, Фрэнсис Эдвард (12 ноября 1997). Техасские игрушки и игры . University of North Texas Press. ISBN 978-1-57441037-2. Проверено 12 ноября 2017 г. - через Google Книги.
  5. ^ Актон, Джонни; Адамс, Таня; Пакер, Мэтт (2006). Происхождение повседневных вещей . Barnes & Noble.
  6. ^ «Мраморная история» . Thinkquest . Архивировано из оригинала на 2013-10-17.
  7. ^ "Мраморы" . Энциклопедия WV . Проверено 12 ноября 2017 года .
  8. ^ "Молодой журналист Уганды" . Культурные размышления . Архивировано из оригинала на 2014-10-06.
  9. ^ a b c d «Потеря ваших шариков» . Программа BBC Inside Out . BBC . 9 июня 2003 . Проверено 13 января 2010 года .
  10. ^ a b Коллинз 2007 , стр. 88.
  11. ^ Крестцовой, Иэн (4 апреля 2009). «Предварительный просмотр мероприятия: чемпионат Великобритании и мира по мрамору, Тинсли Грин» . Хранитель . Лондон: Guardian News и Media Ltd . Проверено 13 января 2010 года .
  12. ^ a b Сэнди, Мэтт (7 апреля 2007 г.). «Village приветствует чемпионат мира по мрамору» . The Times . Лондон: Времена газеты Ltd . Проверено 13 января 2010 года .
  13. ^ а б "Спорт: В Тинсли Грин" . Журнал ТАЙМ . TIME Inc. 17 апреля 1939 . Проверено 13 января 2010 года .
  14. Пирсон, Гарри (26 апреля 2003 г.). «Прохождение в мраморных залах Тинсли Грин» . Хранитель . Лондон: Guardian News и Media Ltd . Проверено 13 января 2010 года .
  15. ^ Гвин 1990 , стр. 172.
  16. ^ СМИ, Cider Press. «Виды мрамора - античный, винтажный и коллекционный мрамор» . Imarbles.com . Проверено 12 ноября 2017 года .
  17. ^ "Винтажные шарики кошачьего глаза" . inkspotantiques.com . Проверено 30 апреля 2019 .
  18. ^ Дженкинс, Тиффани (25 февраля 2016 г.). Сохранение мрамора: как сокровища прошлого оказались в музеях - и почему они должны оставаться там . Издательство Оксфордского университета. ISBN 9780191631887. Проверено 12 ноября 2017 г. - через Google Книги.
  19. ^ «Агаты, штопоры и луковые шкуры: развлечения с антикварными шариками» . Collectorsweekly.com . Проверено 12 ноября 2017 года .
  20. ^ «Краткая история зарождения современной американской индустрии игрушек» . Американские игрушечные шарики . Проверено 21 января 2009 .
  21. ^ "Мраморы зарубежных производителей" . Сбор мрамора . Проверено 28 января 2020 .

Цитаты

  • Бауманн, Пол. Коллекционирование старинных мраморных изделий (4-е изд.).
  • Коллинз, Софи (2007). Сассексское собрание . Альфристон: Snake River Press. ISBN 978-1-906022-08-2.
  • Гвинн, Питер (1990). История Кроули . Чичестер: Филлимор и компания. ISBN 0-85033-718-6.

Внешние ссылки [ править ]

  • Федерация мрамора
  • Ассошиэйтед Пресс, Тоби Стерлинг (4 января 2014 г.). «Вновь открытые шарики, принадлежавшие Анне Франк» . Yahoo! Новости .