Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с медиа-франшизы )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Франшизы СМИ , также известные как мультимедийная франшиза , представляет собой совокупность взаимосвязанных средств массовой информации , в которых нескольких производных работах были произведены из оригинального творческого художественного произведения, такие как фильм , произведение литературы , в телевизионной программе или видеоигра .

Франшиза Трансмедиа [ править ]

Медиа-франшиза часто состоит из кросс-маркетинга в нескольких средах. Для владельцев цель увеличения прибыли за счет разнообразия может увеличить коммерческую прибыльность франшизы и вызвать у потребителей сильное чувство идентичности и собственности ( фэндом ). [1] Орсет описывает финансовую логику возмещения затрат на дорогостоящее производство, определяя, что запуск одного среднего продукта - это упущенная возможность, своевременность производства и выпуска более важна, чем его целостность, выпуски должны повышать узнаваемость бренда и перекрестные -способность работы имеет решающее значение для ее успеха. [2] American Idol с самого начала была трансмедийной франшизой с победителем первого сезона.Келли Кларксон подписывает контракт с RCA Records, и выпуск A Moment Like This стал хитом №1 в Billboard Hot 100 [3] . Успех привел к общенациональному концертному туру, книге American Idol, которая вошла в список бестселлеров, и фильму From Джастин Келли . [3] Трансмедийная франшиза, однако, часто называется более простым термином «медиа-франшиза». Термин «медиа-франшиза» часто используется для описания популярной адаптации произведения к фильмам, например, популярной серии книг « Сумерки », которая была адаптирована для пяти фильмов «Сумерки. Сага» . [4]Другие неологизмы существуют для описания различных видов франшизы , включая metaseries , которые могут быть использованы для описания работ , таких как Исаак Азимов «s Foundation серия . [ требуется разъяснение ] [5]

Мультимедийные франшизы обычно развиваются благодаря тому, что персонаж или вымышленный мир становятся популярными на одном носителе, а затем распространяются на другие посредством лицензионных соглашений в отношении интеллектуальной собственности на персонажей и обстановку франшизы. Как объясняет один автор: «Для студий хоум-ран - это фильм, из которого можно создать мультимедийную« франшизу »; колоссально дорогое создание кросс-медийных конгломератов, основанное на синергетическом вознаграждении, является очевидным императивом для разработки таких продуктов. " [6] Позже развилась тенденция, когда франшизы запускались одновременно в нескольких формах СМИ; например, фильм «Матрица: перезагрузка» и видеоигра « Вход в матрицу»были сняты в одно время с использованием одних и тех же актеров на одних и тех же площадках и выпущены в один день. Несколько других франшиз на протяжении 2000-х годов выпускали фильмы и игры с разницей в несколько дней, включая Кинг-Конг , Звездные войны , Гарри Поттер , Marvel Comics , Властелин колец , Хроники Нарнии , Пиратов Карибского моря и Трансформеры . [7]

Разработка других форм [ править ]

Художественная литература [ править ]

Долгосрочные кинофраншизы были обычным явлением в раннюю студийную эру, когда у голливудских студий были актеры и режиссеры по долгосрочным контрактам. Примеры включают Энди Харди , Ма и Па Кеттлы , Бульдога Драммонда , Супермена , Тарзана и Бэтмена . Самые давние современные франшизы фильмов: Джеймс Бонд , Годзилла и Кинг-Конг , Пятница 13-е , Кошмар на улице Вязов и Звездный путь . В таких случаях даже главных актеров часто заменяют по мере старения, потери интереса или гибели их персонажей.

Медиа-франшизы имеют тенденцию переходить от своих оригинальных медиа к другим формам. Литературные франшизы часто переносятся в кино, такие как Нэнси Дрю , мисс Марпл и другие популярные детективы , а также популярные супергерои комиксов . Телевизионные и кинофраншизы часто раскрываются в романах , особенно в жанрах фэнтези и научной фантастики , таких как «Сумеречная зона» , « Звездный путь» , « Доктор Кто» и « Звездные войны» . Точно так же фэнтези, научно-фантастические фильмы и телешоу часто адаптируются кмультсериалы , видеоигры или и то, и другое.

Франшиза СМИ не должна включать в себя одни и те же символы или темы, как идентичность бренда может быть франшизой, как Square Enix «s Final Fantasy или National Lampoon серия , и может пострадать от критических сбоев , даже если носитель вымышленного материал не имеет никакого отношения . [8]

Научная литература [ править ]

Нехудожественная литература литературные франшизы включают ... для чайников и Руководства Полного Идиота к ... справочникам . Непреходящим и всеобъемлющим примером медиа-франшизы является Playboy Enterprises , которая через несколько лет после первой публикации начала расширяться далеко за пределы своего успешного журнала Playboy , создавая такие предприятия, как модельное агентство, несколько телевизионных шоу ( Playboy's Penthouse , в 1959 г. ), и даже собственный телеканал . Двадцать пять лет спустя Playboy выпустил частные клубы и рестораны, кинотеатры, радио-шоу , прямо на видео. фильмы, музыкальные и книжные издания (в том числе оригинальные произведения в дополнение к его антологиям мультфильмов, фотографий, рецептов, советов, статей или художественной литературы, которые изначально были опубликованы в журнале), обувь, одежда всех видов, украшения, предметы домашнего обихода (лампы, часы , постельные принадлежности, изделия из стекла), гитары и азартные игры, игральные карты, автоматы для пинбола и аксессуары для домашних животных, бильярдные шары, аксессуары для спальни, аксессуары, а также бесчисленное множество других товаров.

См. Также [ править ]

  • Список мультимедийных франшиз
    • Список самых кассовых медиа-франшиз
  • Медиа-микс
  • Конвергенция СМИ
  • Серия фильмов
    • Список самых кассовых фильмов
  • Приквел
  • Силливуд
  • Выделение (СМИ)
  • Духовное продолжение
  • Автономный фильм
  • Список франшиз телешоу
  • Соединение
  • Трансмедийное повествование
  • Трансмедиация
  • Трилогия
  • Франшиза видеоигр
    • Список франшиз видеоигр
    • Список самых продаваемых франшиз видеоигр
    • Список самых давних франшиз видеоигр
  • Список франшиз космической научной фантастики

Ссылки [ править ]

  1. Перейти ↑ Lemke, Jay (2004). «Критический анализ СМИ: игры, франшизы и новый культурный порядок» (PDF) . Первая международная конференция по CDA . Проверено 16 сентября 2013 года .
  2. ^ Aarseth, Эспен (2006). «Культура и бизнес кросс-медиа-продакшн». Популярное общение . 4 (3): 203–211. DOI : 10,1207 / s15405710pc0403_4 .
  3. ^ a b Дженкинс, Генри (2006). Культура конвергенции: где сталкиваются старые и новые медиа . NYU Press. п. 61 .
  4. ^ Щелкните, Мелисса (2010). Укушенные сумерками: молодежная культура, СМИ и франшиза вампиров . Издательство Питера Ланга. п. 12. ISBN 978-1433108945.
  5. ^ Паламбо, Дональд. «Крестовый поход Азимова против фанатизма: стойкость предрассудков как фрактальный мотив в метасерии Робот / Империя». ЖУРНАЛ ФАНТАСТИКИ В ИСКУССТВЕ 10 (1998): 43-63.
  6. ^ Барри Лэнгфорд, Постклассический Голливуд: киноиндустрия, стиль и идеология с 1945 г. , стр. 207, ISBN 074863858X . 
  7. Гарри Дж. Браун, Видеоигры и образование (2008), стр. 41, ISBN 0765629496 . 
  8. Бернштейн, Джозеф (12 августа 2013 г.). «Как убить крупную медиа-франшизу за десятилетие» . Buzzfeed . Проверено 16 сентября 2013 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Slate : «Формула Мидаса (Как создать франшизу фильма за миллиард долларов)»
  • Box Office Mojo : сравнение доходов от франшизы фильмов