Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mega Man 6 (стилизованный под Mega Man VI ) [a] - видеоигра в жанре боевик, разработанная Capcom для Nintendo Entertainment System (NES). Это шестая часть оригинальной серии Mega Man, которая была первоначально выпущена в Японии 5 ноября 1993 года и в Северной Америке в марте следующего года. Он был включен в юбилейную коллекцию Mega Man, выпущенную в 2004 году. Его первыйрелиз в регионе PAL состоялся 11 июня 2013 года для виртуальной консоли 3DS, почти через двадцать лет после первого релиза игры.

История Mega Man 6 открывается во время соревновательного турнира по борьбе с роботами, в котором участвуют участники со всего мира. Злодейская фигура, известная как «Мистер Икс», объявляет, что перепрограммировал восемь могущественных соперников с намерением использовать их для захвата мира. В игре роботизированный герой Mega Man , который был послан , чтобы наблюдать за турнир, пружины в действие , чтобы фольга участка Х. Стандартный платформер-экшн, Mega Man 6 почти идентичен своим пяти предшественникам с некоторыми добавленными функциями, такими как этапы с альтернативными путями и новые адаптеры Rush .

Mega Man 6 - первая игра в серии, дизайн персонажей которой предложили фанаты за пределами Японии. Эта игра поздней эры также была последней в серии, выпущенной для 8-битной консоли Nintendo. Из-за снижения поддержки NES и растущего присутствия новой и более мощной системы развлечений Super Nintendo (SNES) Capcom решила не публиковать Mega Man 6 в Северной Америке. Североамериканский релиз Mega Man 6 был выпущен Nintendo of America вместо этого. Критические обзоры высказывались в пользу сопоставимого представления игры и использования устоявшейся модели игрового процесса из предыдущих глав серии, хотя почти все сочли ее избыточным продолжением.

В то время как первые пять игр Mega Man доступны на виртуальной консоли Wii, Mega Man 6 отсутствует на канале магазина Wii; однако игра была выпущена через виртуальную консоль Nintendo 3DS в Японии и Европе, а также в Северной Америке 20 июня 2013 года. Она также была выпущена через виртуальную консоль Wii U в Японии 14 мая 2014 года, а в Европе - 24 июля. 2014 г. [6] [ требуется полная ссылка ] и в Северной Америке 21 августа 2014 г. [7]

Сюжет [ править ]

Действие Mega Man 6 происходит после событий Mega Man 5 . Чтобы противостоять неоднократным атакам доктора Вили, был сформирован Глобальный альянс роботов, а год спустя проводится «Первый ежегодный турнир роботов», чтобы определить самого сильного робота-миротворца в мире. [8] Турнир организован человеком, известным как «Мистер Икс», лидером таинственного «Основания Икс» и множеством сильных роботов. Доктор Лайт , пацифист , решает не участвовать в соревнованиях, а отправляет робота-героя Мегамена.контролировать это. Однако, прежде чем событие может начаться, мистер Икс объявляет, что он перепрограммировал восемь сильнейших соперников, чтобы они выполняли свои приказы по захвату мира: Человек метели, Человек-кентавр, Человек пламени, Человек-рыцарь, Человек-растение, Человек-томагавк, Ветер. Man и Yamato Man, и говорит Mega Man, что он манипулировал доктором Вили с самого начала. [9] [10] После этого Мегамен и Раш решили положить конец плану мистера Икс. Мегамен уничтожает восемь мастеров роботов, а затем направляется к крепости мистера Икс. Злодей побежден и быстро обнаруживает себя не кем иным, как замаскированным доктором Вили. [9]Злой ученый бежит в новую цитадель-крепость, где Мегамен преследует его и снова побеждает. Игра заканчивается тем, что доктор Вили, наконец, предстает перед судом и отправляется в тюрьму . [11]

Геймплей [ править ]

Используя один из двух адаптеров, Mega Man объединяется с Rush, чтобы двигаться по воздуху, как это было на первом этапе Mr. X's Fortress.

Геймплей в Mega Man 6 во многом аналогичен его пяти аналогам для NES. [9] [12] Игрок берет под свой контроль Мегамена, чтобы пройти серию боковых прокручиваемых уровней платформы, усеянных меньшими врагами-роботами и иногда более крупными мини-боссами . Основной метод атаки игрока - пушка «Mega Buster», которую можно заряжать для более мощных выстрелов. В конце каждого из начальных восьми этапов происходит битва с боссом, в которой игрок наследует уникальное «Мастерское оружие» мастера-робота в случае успеха. [8] Эти восемь уровней могут быть пройдены в любом порядке, хотя все мастера-роботы слабы к определенному мастер-оружию, добавляя элемент стратегии к порядку, выбранному игроком.[9] Здоровье игрока представлено шкалой, которую можно пополнить, собирая энергетические гранулы. На каждом уровне также можно найти дополнительные жизни, резервные энергетические резервуары и гранулы, которые восполняют силу Мастерского Оружия. Mega Man 6 представляет «Балансировщик энергии», который автоматически наполняет оружие наименьшей энергией при повышении мощности главного оружия. [8] [13]

Предыдущие игры Mega Man обычно позволяли игроку вызывать трансформируемую собаку Раша или использовать другие предметы поддержки, чтобы проходить сложные или недоступные иным образом части сцены. Вместо этого в Mega Man 6 есть пара «адаптеров Rush Adapters», которые объединяют Mega Man и Rush в особые формы. Первый, «Jet Mega Man», позволяет игроку взлетать или зависать на короткое время, но не позволяет использовать зарядовые выстрелы. Второй, «Power Mega Man», использует мощную ударную атаку на ближнем расстоянии для уничтожения больших блоков. [8] [9] Плеер не может скользить при использовании любого адаптера. Мега Человек 6также представлены менее линейные способы завершения этапов, чем в предыдущих записях серии. На многих этапах есть два пути, которые ведут к комнатам с боссами, но игроку часто требуется использовать один из адаптеров Rush, чтобы начать альтернативный маршрут. Хотя любой из них очистит сцену, только один из них даст игроку печатную плату с буквами для сборки бита птицы-помощника . [9] [14] Сбор всех четырех частей позволит игроку призвать Бита для атаки врагов. [8]

Развитие [ править ]

Mega Man 6 был разработан одновременно с первым побочным продуктом франшизы, Mega Man X для новой консоли Nintendo, Super Nintendo Entertainment System . Художник сериала Кейджи Инафунэ , известный как «Инафкинг», заявил, что франшиза видеоигр с шестью названиями встречается очень редко, и одним из преимуществ этого является то, что игроки ожидают, что определенные аспекты каждой игры будут повторяться в следующей. [2]После внедрения стольких различных механик в игровой процесс из прошлых игр, Inafune подумал, что сборка адаптера Rush неизбежна. Художник боролся с дизайном адаптеров и в конечном итоге обнаружил, что они нереалистичны. По словам Инафуне: «Если подумать, они не должны иметь возможность так сочетаться. Было бы неловко, если бы части Раша, такие как его шея, остались после того, как они объединились, так что я должен был делать?» [2]

Мастера роботов, представленные в некоторых из предыдущих игр Mega Man, были результатом конкурсов дизайна, проводившихся в Японии, на которых фанаты серии представляли свои идеи персонажей в Capcom. Продолжая традицию, Япония провела конкурс дизайна Mega Man 6 . После выхода Mega Man 5 журнал Nintendo Power провел аналогичный конкурс в Северной Америке. [2] [15] Только восемь из более чем 200 000 представленных по всему миру персонажей для Mega Man 6 были приняты для игры. [2] Шесть роботов-мастеров были разработаны японскими фанатами, а оставшиеся два (Человек-рыцарь и Человек-ветер) были разработаны фанатами из Северной Америки, которые вошли вКонкурс Nintendo Power . [9] [13] [14] [16] Североамериканская обложка игры отдает дань уважения двум дизайнерам, на ней изображены их мастера-роботы. Инафуне признал, что это было стрессом, когда последние персонажи, созданные для игры, не соответствовали графику команды разработчиков. [17] Он заключил: «Из-за того, что мы столкнулись с множеством препятствий, я чувствую, что мы многое сделали за 6 месяцев . Тема нашего дизайна была« Мир - это наша сцена », и мне очень понравилось приносить то, что, как мне казалось, было неповторимый колорит разных стран в игре ». [2] Юко Такехара, известная как «Юко», написала музыку для Mega Man 6 . [18]Такехара сотрудничал с несколькими другими композиторами для последующего альбома Mega Man 7 в 1995 году [19].

Через несколько месяцев после публикации Mega Man 5 , Capcom анонсировала шестую часть оригинальной серии, а также Mega Man Soccer и Mega Man X для SNES [20], что сделало Mega Man 6 последней игрой во франшизе. выпущен на 8-битной NES. Capcom предпочла не публиковать игру за пределами Японии. Вместо этого Nintendo of America опубликовала его в марте 1994 года. [16] [21] Перед тем, как эпоха NES в Северной Америке подошла к концу, Nintendo of America разработала план, чтобы помочь продать ее вместе с Zoda's Revenge: StarTropics II и версией для NES. из Woods Варио в, которые также были опубликованы Nintendo в Северной Америке в то же время. Их план состоял в том, чтобы выпустить NES-101 с верхней загрузкой по розничной цене 49,99 долларов, чтобы привлечь потребителей к покупке обновленной версии оригинальной NES вместе с одной или несколькими новыми играми для консоли, включая Mega Man 6 . [22] Игра также была продемонстрирована вместе с Mega Man X на Зимней выставке бытовой электроники 1994 года в Лас-Вегасе . [23]

Mega Man 6 был переиздан для PlayStation в 1999 году как часть эксклюзивной для Японии серии Rockman Complete Works . [3] В этой версии игры есть ряд дополнений, в том числе ремикшированная музыка, галереи иллюстраций и «режим навигации», чтобы помочь игрокам ориентироваться. [24] порт из Complete Works издания был выпущен на североамериканском эксклюзивного Mega Man Anniversary Collection для PlayStation 2 и Nintendo GameCube в 2004 году и Xbox в 2005 году [25] [26]

Mega Man 6 был выпущен на японских мобильных телефонах через службу i-mode в 2007 году [4].

Прием и наследие [ править ]

Mega Man 6 получил положительный отклик в игровых изданиях и на веб-сайтах. Графика, управление воспроизведением, уровень сложности и дополнительные бонусы в целом получили высокую оценку. GamePro был впечатлен некоторыми новыми врагами и более крупными боссами среднего уровня, но был недоволен переработкой в ​​игре Мастерского оружия, как это было в предыдущих играх Mega Man . В целом, журнал охарактеризовал графику, звук и дизайн уровней в Mega Man 6 как стандартную плату за франшизу и назвал игру «скалой надежного веселья для NES» из серии, которая «предсказуема, как прилив». [12] Редактор Destructoid Тони Понсе назвал Mega Man 6 лучшей игрой во всей серии. Он утверждал, что игра "былоретро до того, как ретро было круто »из-за решения Capcom разработать его как более важную игру для NES в эпоху консолей четвертого поколения . Он также выразил признательность за ее музыку, введение для каждого мастера роботов и использование разветвленных путей в каждый уровень, среди многих других причин. [31] Nintendo Power перечисленного Mega Man 6 как лучший NES игра 1993 года, заявив, «его шестое NES приключение, в котором он использует два новые, специальную Power-Ups, может быть просто его лучшим ". [32] Крейг Скистимас из ScrewAttack также оценил эти нововведения и сожалел о том, что пропустил игру, когда она была впервые выпущена. [14] Mega Man 6 внесен в списокIGN заняла 58-е место среди лучших игр на NES. Сценаристы резюмировали: « Многие считают Mega Man 6 последним достойным релизом NES в каталоге, и хотя это мало что говорит о современниках игры, Mega Man 6 по-прежнему хорош во многих отношениях. " [33]

Mega Man 6 иногда рассматривается как «лишний» для серии. Редакторы GameSpot Кристиан Натт и Джастин Спир назвали Mega Man 6 «самой глупой» среди игр для NES: «Если вы ищете мега-смех, вы можете попробовать это». [34] Авторы 1UP.com также обнаружили, что «глупый» сюжет и злодеи оскорбляют фанатов сериала и перевешивают хороший саундтрек и интересные бонусы. [21] [35] Все четыре члена обзорной группы Electronic Gaming Monthly высказали схожие мнения относительно знакомой 8-битной презентации игры и ее дополнения к и без того повторяющейся природе серии.Один рецензент прокомментировал: «Хорошо,Mega Man был забавным и оригинальным в те времена, когда буквы «NES» что-то значили. Теперь игра становится излишней. Конечно, Mega Man может узнать несколько новых трюков здесь и там, но эта серия должна скоро закончиться. " [27]

Элементы игры вошли в серию Mega Man от Archie Comics до того, как у нее был неопределенный перерыв. Были предприняты некоторые заметные вольности, такие как введение персонажа-создателя для Человека-растения, доктора Педро Астиля, и введение X Foundation, переименованной в X Corporation, по завершении Mega Man 3.адаптироваться. Последняя концепция, в частности, показала мистера Икс как отдельного персонажа от доктора Вили и как будущую версию Ксандера Пейна, персонажа, эксклюзивного для комиксов, который стал участвовать в путешествиях во времени после того, как стал частью экстремистской группы по борьбе с роботами, известной как Изумрудные копья. Взгляд на события Mega Man 6 в последнем выпуске сериала до перерыва намекал на свержение Ксандера и захват Вили его ресурсов и псевдонима. Ресурсы X Corporation также предоставляют Wily возможность заложить основу для других схем, включая похищение Казака Калинки, ведущее к Mega Man 4 . Было показано, что в его состав входят многочисленные ворчуны в идентичных костюмах и мадам Y, персонаж, основанный на «альтернативной вселенной».концепция от художника Mega Man Хидеки Исикавы .

Ссылки [ править ]

  1. ^ известный в Японии как Rockman 6: Shijō Saidai no Tatakai !! (ロ ッ ク マ ン 6史上 最大 (し じ ょ う さ い だ い) (た た か)い !! , Роккуман Шиккусу: Шидзё Сайдай но Татакаи !! , «Rockman 6: Величайшая битва в истории !!»)
  1. ^ Персонал Nintendo. "РЭШ Игры" (PDF) . Nintendo . Архивировано из оригинального (PDF) 21 декабря 2010 года . Проверено 24 сентября 2011 года .
  2. ^ a b c d e f Mega Man: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. С. 34–9. ISBN 978-1-897376-79-9.
  3. ^ a b Mega Man: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. С. 104–5. ISBN 978-1-897376-79-9.
  4. ^ a b Посох Famitsu (1 октября 2007 г.).主要 3 キ ャ リ ア で 『ロ ッ ク』 を 配 信! カ プ ン 10 月 の 最新 リ を お 届 け[ Mega Man выпущен на трех основных провайдерах! Информация о последнем выпуске Capcom за октябрь]. Famitsu (на японском). Enterbrain . Проверено 22 апреля 2010 года .
  5. ^ "Коллекция наследия Mega Man в Steam " [ Коллекция наследия Mega Man в Steam]. Клапан . 5 декабря 2017 года . Проверено 5 декабря 2015 года .
  6. ^ http://www.capcom-unity.com/brelston/blog/2014/06/09/virtual-console-update-gba-titles-breath-of-fire-and-more
  7. ^ «Mega Man Battle Network теперь на Wii U, больше MM-игр весь август» .
  8. ^ a b c d e Capcom, изд. (Март 1994 г.). Буклет с инструкциями по Mega Man 6. Нинтендо Америки . С. 7–14. NES-G6-США.
  9. ^ a b c d e f g Персонал Nintendo Power (декабрь 1993 г.). « Мегамен VI ». Nintendo Power . № 55. Nintendo of America. С. 76–83. ISSN 1041-9551 . 
  10. Capcom (январь 1994 г.). Mega Man 6 (развлекательная система Nintendo). Нинтендо Америки . Рассказчик: 1-й ежегодный турнир роботов проводился с участием 8 самых мощных роботов в мире. Но ... Мистер Икс, спонсор турнира, взял под свой контроль роботов и начал захватывать мир.
  11. Capcom (январь 1994 г.). Mega Man 6 (развлекательная система Nintendo). Нинтендо Америки . Рассказчик: Наконец-то торжествуя, Мегамен арестовал печально известного доктора Вили и предал его правосудию. Приговоренный к тюремному заключению за свои преступления, доктор Вили теперь управляет тюремной камерой. В конце концов, мир пребывает в мире. (Или нет.
  12. ^ a b c Slasher Quan (ноябрь 1993 г.). «ProReview: Mega Man 6 ». GamePro . № 52. Infotainment World, Inc., стр. 146–7. ISSN 1042-8658 . 
  13. ^ a b Элстон, Бретт (30 июня 2008 г.). « Последняя ретроспектива Mega Man » . GamesRadar . Future plc . Проверено 17 апреля 2010 года .
  14. ^ a b c Скистимас, Крейг (4 августа 2008 г.). «Убежище видеоигр: Mega Man 6 » . GameTrailers . Viacom . Проверено 16 января 2011 года .
  15. ^ Nintendo Power персонала (январь 1993). « Конкурс дизайна роботов Mega Man ». Nintendo Power . № 44. Nintendo of America . С. 77–9. ISSN 1041-9551 . 
  16. ^ a b Томас, Лукас М. (16 февраля 2010 г.). «10 шагов к мегамену 10 » . IGN . Архивировано из оригинального 24 апреля 2012 года . Проверено 11 апреля 2010 года .
  17. ^ Inafune, Кейджи (1997). « Планы празднования 10-летия Rockman ». Фан-книга в стиле CFC (на японском). Capcom . 3 : 24.
  18. ^ Gonzales, Joveth (5 февраля 2010). " Подробности саундтрека к японскому Mega Man 10 " . Capcom Unity . Capcom . Проверено 1 марта 2011 года .
  19. Крис (май 2010 г.). «Интервью с Иппо Ямада, Ре Каваками и Хироки Исогай» . Square Enix Music Online . Проверено 1 марта 2011 года .
  20. ^ Сотрудники Game Players (март 1993). « Супер мега человек - так в чем же дело?». Игроки . Imagine Media (26): 20. ISSN 1091-1685 . 
  21. ^ a b Оксфорд, Надя (17 мая 2007 г.). "Mega Manniversary: ​​Человек-акула прыгает" . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 7 -го октября 2012 года . Проверено 16 января 2010 года .
  22. ^ "Телевизионная реклама NES 2 + Mega Man 6 + Zoda's Revenge StarTropics II " . gameads.gamepressure.com . Проверено 1 декабря 2011 года .
  23. ^ Сотрудники PR Newswire (5 января 1994). " ' Showtime' для Nintendo Booth в Зимнем Consumer Electronics Show" . PR Newswire . Проверено 21 апреля 2010 года .
  24. ^ Натт, Кристиан и Спир, Джастин. «История мегамена » . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 24 января 2011 года .
  25. Наварро, Алекс (21 июня 2004 г.). « Обзор юбилейной коллекции Mega Man для PlayStation 2» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 21 апреля 2010 года .
  26. Наварро, Алекс (21 июня 2004 г.). « Обзор юбилейной коллекции Mega Man для Xbox» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 21 апреля 2010 года .
  27. ^ a b Сотрудники Electronic Gaming Monthly (июнь 1994 г.). «Команда обзора: Mega Man VI ». Ежемесячный журнал электронных игр . № 59. Зифф Дэвис . п. 40. ISSN 1058-918X . 
  28. ^ ОБЗОР НОВЫХ ИГР: ロ ッ ク マ ン 6 ~ 史上 最大 の 戦 い !! ~. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 257. Стр.38. 12–19 ноября 1993 г.
  29. Nintendo Power (декабрь 1993 г.). «Сейчас играет: Mega Man VI ». Nintendo Power . № 55. Nintendo of America . С. 106–7. ISSN 1041-9551 . 
  30. ^ Сотрудники Game Players (январь 1994). «Отзывы: Mega Man 6 ». Игроки . Imagine Media (36). ISSN 1091-1685 . 
  31. Понсе, Тони (25 декабря 2009 г.). «Почему Mega Man 6 - лучший из Mega Mans» . Деструктоид . Проверено 20 апреля 2010 года .
  32. ^ Nintendo Power персонала (январь 1994). "Super Power Club: Лучшие титулы 1993 года". Nintendo Power . № 55. Nintendo of America . п. 5. ISSN 1041-9551 . 
  33. ^ Casamassina, Мэтт. «58. Mega Man 6 - 100 лучших игр NES» . IGN . Проверено 20 апреля 2010 года .
  34. ^ Натт, Кристиан и Спир, Джастин. «История мегамена » . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 17 апреля 2010 года .
  35. Приход, Джереми (10 мая 2007 г.). "Обзор серии Mega Man " . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 21 июля 2012 года . Проверено 10 апреля 2010 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Rockman (на японском языке)
  • Mega Man 6 в MobyGames