Mega Man 7 , стилизованный под Mega Man VII [a], представляет собой платформенную видеоигру от Capcom для Super Nintendo Entertainment System . Это седьмая игра в оригинальной серии Mega Man . Игра была выпущена в Японии 24 марта 1995 года, а позже в том же году была локализована в Северной Америке и Европе.
Мега Человек 7 | |
---|---|
Разработчики) | Capcom |
Издатель (ы) | Capcom |
Директор (ы) | Ёсихиса Цуда |
Производитель (и) | Токуро Фудзивара |
Программист (ы) | Шинья Икута Кейджи Кубори |
Композитор (ы) | Тошихико Хорияма |
Ряд | Мега человек |
Платформа (и) | Супер NES , Microsoft Windows |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие , платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Сюжет, начавшийся через 6 месяцев после событий Mega Man 6 , включает в себя главного героя Mega Man, который снова пытается остановить злого доктора Вили , который использует новый набор мастеров роботов, чтобы освободиться из плена и начать сеять хаос в мире. . Наряду с некоторой помощью своих старых друзей, Mega Man находит потенциальных союзников в таинственной паре роботов Bass и Treble , которые, как позже выясняется, состоят в союзе с Wily. Что касается игрового процесса, Mega Man 7 следует тем же классическим действиям и платформам, которые были представлены в 8-битных играх Nintendo Entertainment System (NES), но обновляет графику и звук серии для более мощной SNES.
По словам создателей, Mega Man 7 до своего релиза находилась в разработке совсем недолго. Кейджи Инафуне , известный дизайнер персонажей и иллюстратор франшизы, передал свои обязанности Хаято Кадзи для этой части. Mega Man 7 получил в целом средний критический прием. Хотя многие считали ее самодостаточной игрой, большинство обозревателей либо назвали ее простой переработкой предыдущих записей саги Mega Man , либо посчитали ее уступающей Mega Man X , выпущенной на SNES годом ранее.
Сюжет
События Mega Man 7 происходят в 21 веке (неоднозначный 20XX год), действие происходит сразу после событий Mega Man 6 . Благодаря усилиям Мегамена и его друзей доктор Вили наконец был привлечен к ответственности. Однако Вили всегда знал, что однажды его могут посадить в тюрьму, поэтому он сконструировал четыре продвинутых модели Мастеров-роботов в качестве резервных копий в скрытой лаборатории: Человек-взрыв, Человек-облако, Человек-мусор и Человек-заморозить. Если они не получали никаких сообщений в течение шести месяцев, они активировались и начинали поиск своего хозяина. 6 месяцев спустя роботы активируются, собирают армию и начинают неистовствовать по всему городу, в котором содержится доктор Вили. Mega Man вызывается в действие. Въехав в город с помощью Roll and Auto , он видит, что он в руинах, и что он слишком поздно, чтобы помешать Wily's Robot Masters освободить злого ученого. Мегамен бросается в погоню, но его останавливает Басс , робот с такими же способностями, как и у Мегамена, и его робот-волк Требл . После короткой стычки Mega Man узнает, что они двое также сражаются с Wily. [4] Бас и Трайбл взлетают, оставив Мегамена в замешательстве, но убежденного в том, что у него есть новые союзники, и полон решимости снова помешать планам доктора Вили.
После того, как Мастера Роботов Вили побеждены, он отправляет еще четырех, чтобы сразиться с главным героем: Человек-Весна, Человек-Срез, Человек-тень и Человек-Турбо. В одной из локаций Мегамен встречает раненого Баса и отправляет его в лабораторию доктора Лайта для ремонта. Мегамен побеждает оставшихся мастеров роботов и возвращается домой, узнав по прибытии, что Басс сошел с ума и разорвал лабораторию, спасаясь с частями для новых улучшений, над которыми работал доктор Лайт. Вайли появляется на видеомониторе и показывает, что низкие и высокие частоты на самом деле являются его собственными творениями, и что они завоевали его доверие только для того, чтобы украсть части. [5] Очевидные амбиции Басса заключаются в том, чтобы превзойти Мегамена в бою и доказать, что он самый сильный робот из существующих. [6] Мегамен пробирается к крепости Вили и побеждает Басса и Требла, а затем и самого доктора Вили. Как обычно, Вили умоляет о пощаде, но, дав ему шесть шансов изменить свой образ жизни, Мегамен решает прикончить безумного доктора навсегда и угрожает ему своим Мегабастером. В ужасе Вили объясняет, что как роботу Мегамен не может причинить вред людям ; Мегамен возражает, что он «больше, чем робот» (в японской версии Мегамен останавливается и стоит в тишине). Прежде чем Мегамен смог что-либо сделать, [7] его прерывают, когда крепость начинает самоуничтожаться, и в последний момент прибывают Басс и Требл, чтобы спасти своего создателя. Перед тем как убежать, Басс насмехается над Мегаменом за его колебания («Тот, кто колеблется, погиб»), клянясь, что он, Вили и Требл вернутся, чтобы отомстить. Затем Мегамен сбегает из разрушающегося замка, размышляя о произошедших событиях, и возвращается домой к своей семье.
Геймплей
Геймплей в Mega Man 7 в основном идентичен шести предыдущим играм серии. Игрок, как Мегамен, должен пройти серию уровней платформы с боковой прокруткой, которые обычно заканчиваются битвой с боссом с Мастером роботов. [8] Уничтожение мастера-робота дает игроку особое мастер-оружие, которое можно выбрать и использовать на всех будущих этапах. [9] [10] Каждый мастер-робот слаб к определенному мастер-оружию. В отличие от первых шести игр Mega Man , одновременно можно выбрать только четыре новых уровня Robot Master (Freeze Man, Junk Man, Burst Man и Cloud Man). [8] После победы над ними открывается доступ к остальным четырем мастерам роботов (Спрингмен, Слэшмен, Шейдмен и Турбомен). [11]
Mega Man 7 использует многие из тех же условностей, представленных в предыдущих частях, например, скольжение по земле, возможность заряжать Mega Buster для более мощных выстрелов и призыв собаки героя Раша для выполнения различных задач. Одной из уникальных функций является Rush Search, которая заставляет Rush выкапывать полезные предметы, где бы ни стоял игрок. [8] [9] Некоторые этапы содержат буквы «RUSH», которые, когда собираются, предоставят игроку доступ к «Rush Super Adapter», комбинации двух улучшений, представленных в Mega Man 6, с мощным ракетным вооружением. атака и реактивный ранец для полетов на короткие дистанции. [6] [10] Побежденные враги, обнаруженные на каждом этапе, могут дать игроку дополнительные жизни, предметы, восполняющие здоровье и силу оружия, а также специальные болты. Игрок может посетить « Магазин кибернетической поддержки Эдди » с экрана выбора этапа, которым управляет новый лаборант доктора Лайт, Авто, и где эти болты можно потратить на предметы и бонусы, функция, которая первоначально дебютировала в Названия Game Boy Mega Man . [8] [9] [10] [12] Использование болтов и покупка предметов в магазине запчастей станет стандартом для основных игр, начиная с Mega Man 7 . [6] [12] Другие элементы геймплея также существуют, такие как игрок будучи в состоянии получить роботизированную помощник птицы Удар и Прото Человек товарного знака щит «s. [9] [10]
Разработка
До выпуска Mega Man 7 пронумерованные записи из оригинальной серии Mega Man были только на NES. Mega Man 7 - первая и единственная пронумерованная игра в оригинальной серии, выпущенной на SNES. Capcom запустила серию спин- оффов Mega Man X на консоли более года назад. [13] Из-за неподходящего времени команде разработчиков пришлось работать в очень плотном трехмесячном графике, чтобы завершить Mega Man 7 . [2] [14] Главный художник франшизы Кейджи Инафуне чувствовал, что из-за высокой мотивации команды в то время это было очень забавным опытом для него лично. Новый главный иллюстратор Хаято Кадзи согласился с этим и заявил, что команда была очень предана завершению проекта, несмотря на то, что ему приходилось торопиться с его разработкой. [2] Дизайнер Ёсихиса Цуда вспоминал: «Я помню, что это было довольно весело, как спортивный командный лагерь или что-то в этом роде. Тем не менее, в этом названии есть так много вещей, о которых я сожалею, и даже в то время мы все захотели еще месяц или около того, чтобы поработать над этим ". [2] Инафуне создал персонажа Авто, который основан на стереотипных роботах «оловянных человечков», которых он видел в детстве. [2] Инафуне также сделал начальные наброски для басов и высоких частот, которые в его альбоме носят названия «Барокко» и «Давка». [15] Идеи этих двух персонажей в конечном итоге были переданы Кадзи для разработки. [2] Как и во многих других играх серии, восемь Robot Masters, представленные в Mega Man 7, являются результатом конкурсов дизайна, проводимых Capcom для фанатов в Японии. Capcom получила около 220 000 представленных персонажей. [2]
Одна из целей команды разработчиков состояла в том, чтобы добавить места, где Мастерское Оружие может использоваться для взаимодействия с окружающей средой. [2] Вдобавок Инафуне хотел включить режим скрытой битвы с боссом и порекомендовал эту идею Цуде, которая обсудила этот вопрос в частном порядке с тестером игры . Всего за неделю до того, как игра перешла в стадию бета-тестирования , команда решила включить этот режим при условии, что Mega Man и Bass будут единственными игровыми персонажами и что в нем не будет ошибок . Он был завершен и включен в течение двух дней. [2] Однако Capcom сделала этот режим доступным только с помощью секретного пароля. [6] [12] [11] Команда также намеренно сделала финального босса игры «безумно сложным» и «чем-то, что невозможно победить без использования Энергетического бака». [b] [2] Бета-тестирование оригинальной японской и зарубежной версий Mega Man 7 происходило одновременно. [2] В переведенных локализациях игры меньше диалогов, чем в их японском эквиваленте. Когда Мегамен получает новое оружие в североамериканской версии, он разговаривает с доктором Лайт; в японской версии Mega Man может обмениваться шутками с Roll или Auto, а также с Доктором Лайт. [11]
Летом 1995 года Capcom объявила о завершении перевода на английский язык, но решили не выпускать его. По словам Capcom, последующая негативная реакция геймеров и послужила толчком к окончательному выпуску игры. [17] Грегори Баллард, президент североамериканского подразделения Capcom, признал, что компания была слишком консервативна в поставках копий Mega Man 7, когда она была запущена в этом регионе в сентябре. Спрос на выпущенные игры Capcom явно не соответствовал предложению в предыдущем году, что привело к сокращению масштабов компании в течение этого конкретного квартала выпуска. [18]
Музыка и звуковая композиция Mega Man 7 была совместной работой десяти человек, в том числе Иппо Ямады , который работал над игрой, пока работал над другим проектом. [19] [20] CD-диск с саундтреком к Mega Man 7, содержащий 37 музыкальных произведений, был впервые опубликован в Японии компанией Team Entertainment 21 ноября 2007 года в разгар 20-летия франшизы. [21]
Прием и наследство
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 70.77% (3 отзыва) [28] |
Публикация | Счет |
---|---|
ВОСА | 7,4 из 10 [23] |
Информер игры | 7 из 10 [24] |
GamePro | 3,75 из 5 [22] |
Следующее поколение | [26] |
Nintendo Power | 3,425 из 5 [c] [25] |
Супер игра | 79% [3] |
VG&CE | 7 из 10 [27] |
Крайне важно, что Mega Man 7 получил умеренно положительные отзывы как в прошлых обзорах, так и в более современных ретроспективах. Большое количество критики возникло из-за предполагаемой неспособности игры привнести что-то новое в уже стареющую серию, при этом некоторые считают, что она уступает Mega Man X , которую Capcom выпустила на SNES более года назад. [3] [12] [22] [23] [27] [29] Тони Мотт из Super Play обнаружил, что игра не имеет улучшений по сравнению с ее 8-битными аналогами в игровом процессе, заявив, что макеты уровней «приглушены и отображаются регулярно, когда по сравнению с серией X ». [3] Бретт Элстон из GamesRadar также отметил, что Mega Man 7 слишком похож на предыдущие игры и что он бледнеет по сравнению с более актуальным и изобретательным Mega Man X от SNES . [12] GamePro просто назвал его «хорошим пережитком» для поклонников в ожидании следующей игры в X серии. [22] Next Generation рассмотрела версию игры для Super NES, оценив ее на три звезды из пяти, и заявила, что «это все та же игра», отметив, что аудитория выросла и устала от нее. [26]
Игра получила несколько положительных отзывов за красочное оформление, управляемость и сложность. [3] [8] [22] [23] [24] [25] Авторы GameSpot Кристиан Натт и Джастин Спир похвалили его даже по сравнению с его предшественниками: «Наконец, настоящее обновление оригинальной серии на SNES после стольких годы умирающей NES подорвали серию. К сожалению, было немного поздно вернуть огромную популярность, которой когда-то играла серия, но это определенно была прочная игра ». [11] В ретроспективном обзоре игры, IGN ' s Леви Бьюкенен нашел игру , чтобы быть одним из слабой рассрочки в франшизах , несмотря на попытки добавить новые трюки, некоторые из которых просто падают плашмя. «Еще стоит сыграть, чтобы увидеть 16-битный прыжок», - резюмировал Бьюкенен. «Но ожидания следует соответствующим образом урезать». [8]
Лукас М. Томас из IGN назвал появление соперника Mega Man Bass самым важным вкладом седьмой части во франшизу. Несмотря на то, что Mega Man 7 технологически переместил серию от ее корней NES к консолям следующего поколения, она в конечном итоге вернется к визуальному и звуковому стилю NES, подобному первым шести играм много лет спустя. [6] Mega Man 7 был официально переиздан пять раз с момента своего дебюта в 1995 году: первый раз в сервисе картриджей Nintendo Power Super Famicom в Японии, второй в Mega Man Anniversary Collection в Северной Америке для PlayStation 2 и GameCube в 2004 году. и Xbox в 2005 году, [30] [31] [32] третье место для Виртуальной консоли Wii U в 2014 году, [33] четвертое для Виртуальной консоли New Nintendo 3DS в 2016 году [34] и пятое место для Mega Man Legacy Collection 2. в 2017 г. [35] с версией для Nintendo Switch, выпущенной в мае 2018 г. [36]
Заметки
- ^ Rockman 7: Shukumei нет Taiketsu! ( Японский :ロ ッ ク マ ン 7 宿命 の 対 決! , Хепберн : Роккуман 7 Шукумей но Тайкецу!, «Рокман 7: Столкновение судьбы!») В Японии.
- ↑ Энергетические баки, также известные как «Электронные танки», используются для восстановления здоровья Мегамена, когда оно становится низким. [16]
- ^ Среднее значение по компоненту 3,5, 3,5, 3,2 и 3,5.
Рекомендации
- ^ Сотрудники Business Wire (5 сентября 1995 г.). «Осенняя линейка продуктов Super Nintendo от Capcom превзошла ожидания продаж; лидер игры поддерживает жизнеспособный 16-битный рынок с пятью титулами» . Деловой провод . Проверено 18 апреля 2010 года .
- ^ Б с д е е г ч я J K Mega Man: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. С. 40–51. ISBN 978-1-897376-79-9.
- ^ а б в г д Мотт, Тони (декабрь 1995 г.). «Обзор Великобритании: Mega Man 7 ». Супер игра . Future Publishing (38): 42. ISSN 0966-6192 .
- ^ Capcom (сентябрь 1995 г.). Mega Man 7 (развлекательная система Super Nintendo). Capcom .
Басс: я Бас, а он ВЧ. Мы пытались остановить доктора Вили, пока тебя не было ... Теперь я понимаю, что тебе не нужна наша помощь ...
- ^ Capcom (сентябрь 1995 г.). Mega Man 7 (развлекательная система Super Nintendo). Capcom .
Д-р Вили: Поверьте, мегамен. Басы и ВЧ - мои творения! Я знал, что вы будете достаточно глупы, чтобы довериться ему и разрешить ему доступ в лабораторию. Теперь Bass и Treble будут использовать улучшения, предназначенные для вас и Rush! Хахахахахахахаха ...
- ^ а б в г д Томас, Лукас М. (16 февраля 2010 г.). «10 шагов к мегамену 10 » . IGN . Архивировано из оригинального 24 апреля 2012 года . Проверено 11 апреля 2010 года .
- ^ Capcom (сентябрь 1995 г.). Mega Man 7 (развлекательная система Super Nintendo). Capcom .
Д-р Вайли: Вы забыли, Мегамен. Роботы не могут причинить вред людям ... Mega Man: Я больше, чем робот !! Умрите хитро !!
- ^ а б в г д е Бьюкенен, Леви (19 сентября 2008 г.). « Mega Man 7 Retro Review» . IGN . Проверено 13 апреля 2010 года .
- ^ а б в г «Полное покрытие: Mega Man 7 ». Nintendo Power . № 77. Nintendo of America . Октябрь 1995. С. 46–50. ISSN 1041-9551 .
- ^ а б в г Capcom, изд. (Сентябрь 1995 г.). Буклет с инструкциями по Mega Man 7. Capcom Entertainment, Inc., стр. 8–15. SNS-A7RE-США.
- ^ а б в г Натт, Кристиан и Спир, Джастин. «История мегамена » . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 17 апреля 2010 года .
- ^ а б в г д Элстон, Бретт (30 июня 2008 г.). « Последняя ретроспектива Mega Man » . GamesRadar . Future plc . п. 4 . Проверено 4 июля 2018 года .
- ^ « Мегамен » . Создатели игр . Сезон 2. Эпизод 19. 20 ноября 2003. G4 . Архивировано из оригинала 6 августа 2011 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Инафуне, Кейджи (1997). « Планы празднования 10-летия Rockman ». Фан-книга в стиле CFC (на японском). Capcom. 3 : 24.
- ^ Mega Man: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. с. 126. ISBN 978-1-897376-79-9.
- ^ Приход, Джереми (26 августа 2015 г.). «10 полезных вещей, которые нужно знать, если коллекция Mega Man Legacy - ваше введение в серию» . USGamer . Геймерская сеть . Проверено 28 июня 2018 года .
- ^ «Запросы корзины». GamePro . № 86. ИДГ . Ноябрь 1995. с. 17.
- ^ Гринштейн, Джейн (8 сентября 1995 г.). «Издатели игр сокращают предложение, чтобы контролировать рынок» . Видео Бизнес . Деловая информация компании Reed . Проверено 16 апреля 2010 года .[ мертвая ссылка ]
- ^ Жериаска (4 октября 2008 г.). « Музыкальное интервью Mega Man 9 с Иппо Ямадой Inti Creates» . Силиконра. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года . Проверено 15 апреля 2010 года .
- ^ Крис (май 2010 г.). «Интервью с Иппо Ямада, Ре Каваками и Хироки Исогай» . Square Enix Music Online . Проверено 22 февраля 2011 года .
- ^ Команда Анимационный персонал. «ッ ク マ ン 7 の 決 オ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ト ラ ッ» [Rockman 7: Showdown of Destiny! Оригинальный саундтрек]. Команда Развлечения . Архивировано из оригинала 4 октября 2008 года . Проверено 17 апреля 2010 года .
- ^ а б в г Майор Майк (октябрь 1995 г.). «ProReview: Mega Man 7 ». GamePro . № 75. Infotainment World, Inc. с. 70. ISSN 1042-8658 .
- ^ а б в Сотрудники Electronic Gaming Monthly (сентябрь 1995 г.). «Отзывы: Mega Man 7 ». Ежемесячный журнал электронных игр . № 74. Зифф Дэвис . п. 35. ISSN 1058-918X .
- ^ а б Сотрудники Game Informer (сентябрь 1995 г.). «Обзор - Mega Man 7 » . Информер игры . № 30. Публикации восхода солнца. ISSN 1067-6392 . Архивировано из оригинального 18 ноября 2000 года.
- ^ а б Персонал Nintendo Power (октябрь 1995 г.). "Сейчас играет". Nintendo Power . № 77. Nintendo of America . С. 78–81. ISSN 1041-9551 .
- ^ а б «Финал». Следующее поколение . № 9. Imagine Media . Сентябрь 1995. С. 102, 105.
- ^ а б Сория, Гейб (июль 1995 г.). «Обзор: Mega Man 7 ». Видеоигры . Нет . 90. LFP, Inc . п. 56. ISSN 1059-2938 .
- ^ «Оценка Megaman 7 по отзывам» . Архивировано из оригинала на 3 мая 2019 года.
- ^ Приход, Джереми (10 мая 2007 г.). "Обзор серии Mega Man " . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 21 июля 2012 года . Проверено 10 апреля 2010 года .
- ^ Персонал Nintendo. «NINTENDO POWER ア ク シ ョ ン 系 ソ フ ト» [действие программного обеспечения системы Nintendo Power] (на японском языке). Nintendo . Архивировано из оригинала на 5 февраля 1998 года . Проверено 15 апреля 2010 года .
- ^ Адамс, Дэвид (23 июня 2004 г.). " Корабли из юбилейной коллекции Mega Man " . IGN . Проверено 10 апреля 2010 года .
- ^ Адамс, Дэвид (15 марта 2005 г.). « Корабли коллекции Mega Man » . IGN . Проверено 10 апреля 2010 года .
- ^ «Обновление виртуальной консоли: названия GBA, Breath of Fire и многое другое» . Capcom Unity . Capcom . 9 июня 2014 . Проверено 3 июня 2018 года .
- ^ «Super Paper Mario, Drill Dozer и Mega Man 7 доступны на виртуальной консоли» . Информер игры .
- ^ «Mega Man Legacy Collection 2 уже доступна!» . Capcom Unity . Capcom . 8 августа 2017 года . Проверено 3 июня 2018 года .
- ^ Минотти, Майк (4 декабря 2017 г.). «Коллекции Mega Man Legacy выходят на Switch» . VentureBeat . Проверено 3 июня 2018 года .
Внешние ссылки
- Официальный сайт Rockman (на японском языке)
- Mega Man 7 в MobyGames