Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Торговец Prince является пошаговой 4X стратегия видеоигр франшизы устанавливается в Республике Венеции во время Ренессанса . Первый « Торговый принц» был опубликован в 1994 году; [1] [2] [3] Макиавелли-принц [n 1] в 1995 году; и Merchant Prince II [п 2] в 2001 году все три были разработаны по холистической Design (HDI)но были отдельные издатели . Первые два используют MS-DOS ; третья окна. Все три поддерживают до четырех игроков и отличаются, главным образом, графикой и пользовательским интерфейсом.

В общем, игры представляют собой симуляторы торговли, в которых предметы покупаются дешево, транспортируются и продаются дорого . Однако они достигли известности благодаря тому, что представляли венецианскую и папскую политику, с игроками, способными подкупать сенаторов и кардиналов за политическую, военную и религиозную власть. Открытые атаки на других игроков могут разрушить их популярность и влияние, но игра предлагает воровское логово, где скрытые возможности включают поджоги , распространение слухов и убийства . Игры выигрываются после заранее определенного количества ходов (лет) игроком с наибольшим собственным капиталом, включая стоимость подкупленных сенаторов и кардиналов.

Карта мира в игре получила высокую оценку за то, что она «отражает то, что на самом деле представляет собой исследование», поскольку игрок расширяется за пределы известного и определенного мира в далекие моря и земли, которые были заполнены только слухами, легендами и дикими предположениями.

История [ править ]

Игры начинаются с письма богатого дяди игрока Никколо, в котором сообщается, что он умер и оставил большую часть своего состояния дочерям. Он оставил игроку ежегодную стипендию в размере 100 флоринов (т. Е. Дукатов ), карту известного мира, по крайней мере одно торговое судно и несколько советов, напоминающих Макиавелли : «вы должны придерживаться хорошего, пока можете, но если вы вынуждены по необходимости, вы должны быть готовы использовать другие средства »и« Золотое правило », согласно которому« тот, у кого есть золото, устанавливает правила ». Цель игрока - в течение одной или нескольких жизней - улучшить положение своей семьи. [8]

Геймплей [ править ]

Игроки выбирают фамилию и герб, а не индивидуальное имя. [9] Игра начинается в 1300 AD и может продолжаться (в первых двух названий) , как в конце 1492 года , в год Columbus «s переоткрытия из Северной и Южной Америки . Карта по умолчанию охватывает все Афроевразия и разрешает округление в мысе Доброй Надежды , но не Нордкап . Это можно заменить случайными картами с переменным количеством океана, леса, пустыни и т. Д. [10] В игре побеждает первый игрок, собравший миллион флоринов.или игроком с наибольшим собственным капиталом в конце игры. [11]

Каналетто «сек Вход в Гранд - канал ( с.  1730 ), вариантом , который служит в качестве венецианского экрана в торговом Prince II .

Венеция [ править ]

Игрок соревнуется с тремя другими семьями - людьми или ИИ переменной сложности [12] - за самый успешный клан в Венеции . С оппонентами можно вести переговоры или вступать в союз, помогать или угрожать. [13] Совет Десяти все может быть подкуплен в эксплуатацию, [14] позволяет игроку быть назначен в качестве главы совета Венеции, генерал, адмирал или министр строительства. Семья может одновременно занимать только одну должность, но любая семья, в которой есть сенатор, должна получить эту должность. Денежные средства могут быть использованы не по назначению или украдены; [15] [6] те, у кого нет доступа к городской армии, все еще могут нанимать большие силы наемников на Кампаниле .[16] Глава совета не получает денег, но может судить сенаторов за измену. Поддержка большинства членов совета на выборах, проводимых каждые десять лет, позволяет занимать пост дожа, контролируя другие назначения и налогообложение Венеции. [17] Популярность можно повысить за счет пожертвований церкви, проведения щедрых маскарадов или финансирования крупных скульптурных, живописных и архитектурных работ. [18] Победа над разбойниками и пиратами в бою также хорошо воспринимается. [19] Богатейшие семьи могут приобрести церковные бенефиции, обеспечивая доход и влияние в колледже в кардиналы . Достаточное влияние на конклав дает игроку контроль над папствомсам. Папы могут присвоить церковные средства, « отлучить » (то есть наложить запрет на) христианские города и собрать армии крестоносцев . [20] В некоторых играх чрезмерное увлечение индульгенциями провоцирует более раннюю Реформацию , обращая северные города против Италии и ее торговцев. [21] Прямые нападения на дружественные города или других венецианцев, если они доказаны, крайне непопулярны и должны компенсироваться штрафами. Для коварных, нетерпеливых или гневных « логово беззаконий » позволяет игрокам сжигать чужие склады и дома, разрушать репутацию распространением слухов [n 3]или убивать сенаторов, кардиналов, дожей и пап. [25] Привязанность к действию может разрушить репутацию, но других игроков тоже можно подставить. [26] [27]

Карта мира из « Географии Птолемея » , заново открытая византийским монахом Максимом Планудесом ок.  1300 . Обратите внимание , что в значительной степени точную обработку Средиземноморья , в то время как Скандинавия исчезает, Шотландия находится под прямым углом к Англии , Шри - Ланка набухает в большем размере , чем Индия , и размещение на западном берегу в Мировом океане остается неопределенной.

Исследование [ править ]

Карта, которую игрок получает от дяди Никколо, похожа на карты того периода: она очень точна рядом с Венецией, но становится меньше по мере продвижения. Рецензенты хвалили эту механику: [28] «Хотя ее игровой процесс был далеко не таким сложным, как у его почти современной Цивилизации , Торговый принц / Макиавелли лучше справился с тем, чтобы запечатлеть, на что на самом деле похоже исследование. Очень редко в человеческом опыте. это люди, идущие в совершенно пустое неизвестное пространство. Всегда ходят слухи, всегда есть предположения, всегда есть советы либо от местных жителей, либо от прошлых хроник ». [29]

Точная карта мира в исторической игре Макиавелли , а также серия карт, завещанных игрокам в начале игры их покойными дядями. Обратите внимание, что, хотя Италия остается неизменно точной, отдаленные объекты, такие как Индия и Япония, смещаются, исчезают или становятся отдельными континентами. Даже соседняя Анатолия тоже иногда мутирует. Влияние на игровой процесс заметно, когда такие карты - единственное руководство по исследованию случайно сгенерированных миров.

Игрок должен отправить торговые или военные подразделения, чтобы исследовать мир, сталкиваясь с пиратами, разбойниками и штормами на море и в пустыне [30], или вести переговоры с другими семьями, чтобы купить у них более точные карты. Многие города изначально закрыты для иностранных торговцев, и их руководителей необходимо подкупить или принудительно выслать, чтобы открыть их для торговли. Победа над городом с помощью вооруженных сил Венеции или собственных наемников позволяет контролировать его (закрывая его для соперников) или договариваться о его статусе свободного порта (оставленного открытым для соперников, но обеспечивающего большой рост популярности). [19] Исследование времени и усилий занимает несколько компенсируется за счет случайного открытия чрезвычайно ценные реликвии, такие как головы от Иоанна Крестителя- которые продаются собору в Венеции. [31] [27]

Торговля [ править ]

В дополнение к стипендии дяди Никколо [32] игрок может получать доход от индульгенций [33] и государственных учреждений. [15] В конечном счете, наиболее прибыльный курс - это начать торговать различными товарами между крупными городами мира. [34] [4] [6] Торговля возможна на малых или больших галерах (быстрые и маневренные, но хрупкие во время штормов), на маленьких или больших винтиках (медленные и неспособные использовать малые реки, но устойчивые к штормам на море), упряжки ослов ( устойчивы к оползням ) или верблюжьи караваны (устойчивы к песчаным бурям ). [35]Можно приобрести и использовать вместе до 15 единиц. [36] Товары , включают венецианское стекло , французское вино (как « грог »), реликвии из Святых Земель , [23] African золото и слоновая кость , китайский шелк , [37] и индонезийские специи , [7] [п 4] , хотя не соль и не рабы . Города включают в себя крупные центры, такие как Венеция и Ханбалик (неправильно написано «Канбалиг») [4], а также такие странности, какАнтиохия и воображаемые места, такие как Шангри-Ла (как «Сянграла»). [4] [n 5] В зависимости от уровня сложности, разбой и пиратство могут быть безудержными, и каждая успешная атака делает их еще сильнее. [38] Для борьбы с ними могут быть наняты охранники, но это стоит довольно дорого и, если им не заплатят, превратится в грабеж. [39] Товары становятся чрезвычайно ценными во время кризиса: во время запретов со стороны Папы (изгнание набожных торговцев), вспышек чумы (которые обычно начинаются через десять или двадцати лет после начала игры) и во время войны. [40]Торговля в таких условиях может быть очень прибыльной, но рискованной: чума может уничтожить торговые единицы, и они могут быть атакованы конкурирующими или отступническими армиями. [27] Все три игры поддерживают автоматические торговые маршруты, [41] хотя выбор пути и ошибки варьируются в зависимости от версии.

График игрока из игры Макиавелли , показывающий его прогресс до 1343 года. Реликвии, найденные во время исследования, дали синему игроку преимущество на ранней стадии. Союз с красным затем позволил быстро расшириться после его избрания как дож, так и папа . Спад Италии в чуму и войну позволил красному начать догонять, в то время как цена ранней вражды помешала желтому и зеленому расти с той же скоростью.

История [ править ]

Игры начинаются в 1300 году. По умолчанию они заканчиваются в 1400 году нашей эры, но также могут быть установлены, чтобы закончиться через 15, 30, 60, 150 или 192 года. [10] Руководство включает обзор и глоссарий этого периода [42] и включает аспекты эпохи как напрямую, так и через игровую механику. В венецианском генуэзских войнах , корсары , [21] Black Plague , кондотьеры и индульгенции появляются [43] и действия игроков могут подстрекает раннюю Реформацию , [21] воссоздать постыдный Четвертый крестовый поход , или зеркало борьбы с Медисис, Путешествует по Марко Поло , или наставления по Макиавелли . [42] На исторических картах огибание Африки и нападение на Турцию , Персию и Индию может быть достигнуто игроками или ИИ раньше португальцев , но это не повлияет на процветание Венеции. Столетняя война , турецко-венецианские войны , и татарских нашествий появляются в малой форме. [21] Игровая механика подталкивает игроков к переходу на каботажную торговлю на галеры , большиекараваны и конвои для важных маршрутов, и публично работая на благо всех венецианцев, тайно подкупая чиновников и саботируя соперников. [44]

Однако многие пункты упрощены: дожи назначались пожизненно, а Десять служили только один год и могли иметь только одного члена семьи одновременно. Венецианская республика сохраняла верность Риму на протяжении всего Западного раскола, но более раннее Авиньонское папство не упоминается. Города лишь изредка и случайным образом закрываются для торговли. Флоренция считается морским портом вместо Пизы, а Константинополь получил свое более раннее и более краткое название Византия .

Merchant Prince II включал несколько кат-сцен и пять новых сценариев в дополнение к Афро-Евразии и генератору случайных карт. Это были Ганза ( Ганзейский союз в Северном и Балтийском морях ), Средиземное море (венецианская семья), Восток ( шанхайский торговец на Дальнем Востоке ), Марко Поло (вдоль Шелкового пути ) и фантастическая трактовка Атлантида [7] (представлена ​​как единственный остров-город в Атлантике). [45] Однако сценарии не отличались от их карт: игроки продолжали видеть венецианские гондолы и собор Святого Марка.в «Атлантиде» и «соревнуйтесь, чтобы стать Дожем Китая или Папой Азии». [6]

История игры [ править ]

Merchant Prince был написан компанией Some Dudes Holistic Gaming и выпущен Quantum Quality Productions (QQP) в 1993 году. Эд Пайк признал свое перечитывание « Принца Макиавелли » во время президентских выборов в США в 1992 году , а также американскую политику после Уотергейта в целом. игры. Пайк сказал, что он стремился «дать пищу для размышлений о нашем текущем времени, оставаясь при этом интересным и не слишком удручающим». HDI также рассматривала возможность создания игры во времена Римской республики , но отказалась от этого из-за множества других римских игр, которые тогда были на рынке. [44]

В 1995 году переименованный в Holistic Design (HDI) и Microprose переиздали его под названием Макиавелли Принц . (Несмотря на то, что Макиавелли был флорентийцем, а не венецианцем , изменение было необходимо из-за проблем с авторским правом.) [8] Города больше не принимали неограниченное количество товаров, особенно дорогих товаров, таких как реликвии и драгоценные металлы. Графика была улучшена, наряду с некоторыми аспектами интерфейса, которые (например) позволяли упростить группировку юнитов, уточняли торговый статус городов и отображали маршруты дальних кораблей. Для завершения хода больше не требовалось сначала посетить Венецию. Макиавеллибыл выпущен в двух коробках: в более тонкой фиолетовой коробке только с игрой и в более толстой черной коробке, в которой находился перевод « Принца Макиавелли» Джорджа Булла « Пингвин » . Изначально игра обычно вылетала почти сразу, если компьютерные противники были настроены на любую сложность, кроме Новичка. Для исправления ошибки выпущен патч (v.1.1).

HDI и TalonSoft (импринт Take-Two ) выпустили Merchant Prince II в 2001 году. В начале игры были доступны только небольшие галеры и легкая гвардия; другие аспекты игры теперь нужно было разблокировать с помощью платежей фигурке Леонардо . Дополнительные новые «технологии» сделали юниты еще более устойчивыми к стихийным бедствиям или ослабили противников. [5] Игроки, которые хотели сосредоточиться на торговле, могли отключить эту функцию и играть с юнитами из более ранних игр. [6] Merchant Prince II попытался разрешить одновременное движение в многопользовательских играх [5]но вариант заведомо глючный. Также был выпущен патч (v.1.1) для исправления нескольких ошибок, особенно в многопользовательском режиме TCP / IP.

Мультиплеер [ править ]

Merchant Prince предлагал три варианта многопользовательской игры: по очереди за одним компьютером ( hotseat ) или соединение двух компьютеров через кабель ( нуль-модем ) или через Интернет ( модем ). Hotseat play поддерживает до четырех игроков; Игра по кабелю и модему ограничена двумя игроками-людьми против двух компьютерных противников. Макиавелли добавил функции, упрощающие игру по электронной почте ( PBEM ), которая поддерживает до четырех игроков. Merchant Prince II представил поддержку TCP / IP , но некоторые игроки сообщали о трудностях, включая ошибки в торговых маршрутах.

Прием [ править ]

Предупреждая, что игра делает упор на торговле и популярности, а не на завоевании или уничтожении врагов, Computer Gaming World в апреле 1994 года заявила, что « Merchant Prince - прекрасно сбалансированная, хорошо представленная и очень приятная игра» со случайными картами и онлайн-игрой, дающей «значительное воспроизведение». ценить". [28] В июне 1994 года он стал финалистом премии журнала «Стратегическая игра года», проиграв Master of Orion . Редакция писала, что игра «отражает жадность и предательство средневековой Италии даже больше, чем классическая настольная игра Макиавелли ». [46] Обзор компьютерных игрприсудил ей платиновую триаду (высокие оценки трех рецензентов) перед тем, как назвать ее стратегической игрой года по версии журнала 1994 года. [ необходима цитата ]

См. Также [ править ]

  • Венецианская республика и морское государство
  • Хронология , история , военная история и экономическая история Венеции
  • Патриций сериал
  • Списки видеоигр 4X и бизнес-симуляторов

Заметки [ править ]

  1. Также написано Макиавелли: Принц [4] и Макиавелли, Принц . [5]
  2. Также написано Merchant Prince 2 . [5] [6] [7]
  3. ^ Слухи передаются вместе с другими сообщениями и легко настраиваются. [22] [23] [24]
  4. ^ Размещение и графика товаров заданы, но внутриигровые описания легко изменяются в первых двух играх. [22] В Merchant Prince II названия товаров также можно редактировать. [23]
  5. ^ Названия городов можно изменить в Merchant Prince II . [23]

Ссылки [ править ]

Цитаты [ править ]

  1. ^ Смит, Тед. «Купеческий князь II - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинала на 17 ноября 2014 года . Проверено 23 марта 2018 года .
  2. ^ Джонс, Джордж (сентябрь 2001 г.). «Купеческий принц 2» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 206. Зифф Дэвис . п. 97.
  3. Грей, Брюс (10 мая 2001 г.). "Купеческий князь II Обзор" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 23 марта 2018 года .
  4. ^ a b c d "Макиавелли: Принц" , Пейр.
  5. ^ a b c d Эбнер, Уильям (19 мая 2001 г.). «Купеческий князь II» . GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинального 17 февраля 2005 года . Проверено 23 марта 2018 года .
  6. ^ a b c d e Горовиц, Джош (11 августа 2001 г.). «Купеческий принц 2» . Хранилище адреналина . NewWorld.com. Архивировано из оригинального 28 февраля 2003 года.
  7. ^ a b c Харрис, Триша (2001), «Торговый принц 2» , Games Domain.
  8. ^ a b «Макиавелли: Принц» , Abandonware France , 2016. (На французском)
  9. ^ Hackett и др. (1995) , стр. 13.
  10. ^ a b Hackett & al. (1995) , стр. 12.
  11. ^ Hackett и др. (1995) , стр. 2.
  12. ^ Hackett и др. (1995) , стр. 11.
  13. ^ Hackett и др. (1995) , стр. 50.
  14. ^ Hackett и др. (1995) , стр. 44.
  15. ^ a b Hackett & al. (1995) , стр. 43.
  16. ^ Hackett и др. (1995) , стр. 48.
  17. ^ Hackett и др. (1995) , стр. 42–44.
  18. ^ Hackett и др. (1995) , стр. 37–38.
  19. ^ a b Hackett & al. (1995) , стр. 66.
  20. ^ Hackett и др. (1995) , стр. 39–41.
  21. ^ a b c d Hackett & al. (1995) , стр. 62.
  22. ^ a b Hackett & al. (1995) , стр. 75.
  23. ^ a b c d Баттс, Стив (7 мая 2011 г.). "Торговый принц II ПК" . IGN. Архивировано из оригинала 8 февраля 2002 года . Проверено 16 ноября 2011 года .
  24. ^ "Модификации клеветы. ЛОЖЬ" , Пейр.
  25. ^ Hackett и др. (1995) , стр. 54–55.
  26. ^ Hackett и др. (1995) , стр. 67.
  27. ^ a b c "Макиавелли-принц (римейк торгового принца)" , Abandonia.
  28. ^ a b Картер, Тим (апрель 1994). «Принц взяток» . Компьютерный игровой мир . С. 150, 152.
  29. Goodfellow, Troy (апрель 2009 г.), «Три хода вперед: карты и дизайн игры: Merchant Prince и Макиавелли» , Flash of Steel.
  30. ^ Hackett и др. (1995) , стр. 61.
  31. ^ Hackett и др. (1995) , стр. 31.
  32. ^ Hackett и др. (1995) , стр. 7.
  33. ^ Hackett и др. (1995) , стр. 41.
  34. ^ Картер (1994) , стр. 128.
  35. ^ Hackett и др. (1995) , стр. 46 и 59.
  36. ^ Hackett и др. (1995) , стр. 46.
  37. ^ Hackett и др. (1995) , стр. 84.
  38. ^ Hackett и др. (1995) , стр. 64.
  39. ^ Hackett и др. (1995) , стр. 62–63.
  40. ^ Hackett и др. (1995) , стр. 61–62.
  41. ^ Hackett и др. (1995) , стр. 23–25.
  42. ^ a b Hackett & al. (1995) , стр. 79–85.
  43. ^ Hackett и др. (1995) , стр. 79–82.
  44. ^ a b Hackett & al. (1995) , стр. 86.
  45. Кобб, Джим (май 2001 г.), «Торговый принц II» , Компьютерные игры.
  46. ^ "Объявление новой премии премьер-министра" . Компьютерный игровой мир . Июнь 1994. С. 51–58.

Библиография [ править ]

  • Картер, Тим (июль 1994 г.), "Макиавеллистские махинации", Computer Gaming World, № 120 (PDF) , стр. 128–132.
  • Хакетт, Эндрю; и другие. (1995), Макиавелли-принц [руководство] (PDF) , Hunt Valley : MicroProse.

Внешние ссылки [ править ]

  • Торговый принц и принц Макиавелли в MobyGames
  • Пейр в Макиавелли принц фан - сайт
  • Чит-коды принца Макиавелли