Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мобильное приложение , также упоминается как мобильное приложение или просто приложение , это компьютерная программа или программное приложение предназначено для работы на мобильном устройстве , например , как телефона , планшета или часы . Изначально приложения предназначались для повышения производительности, например для электронной почты, календаря и баз данных контактов, но общественный спрос на приложения вызвал быстрое распространение в других областях, таких как мобильные игры , автоматизация производства, GPS и сервисы на основе определения местоположения., отслеживание заказов и покупка билетов, так что теперь доступны миллионы приложений. Приложения обычно загружаются с платформ распространения приложений, которыми управляет владелец мобильной операционной системы , таких как App Store (iOS) или Google Play Store . Некоторые приложения бесплатны, а другие имеют цену, при этом прибыль распределяется между создателем приложения и платформой распространения. Мобильные приложения часто отличаются от настольных приложений, которые предназначены для работы на настольных компьютерах , и веб-приложений, которые запускаются в мобильных веб-браузерах, а не непосредственно на мобильном устройстве.

В 2009 году технологический обозреватель Дэвид Пог заявил, что смартфоны можно назвать «телефонами с приложениями», чтобы отличить их от более ранних менее сложных смартфонов. [1] Термин «приложение», сокращение от «программное обеспечение», с тех пор стал очень популярным; в 2010 году Американское диалектное общество назвало его « Словом года » . [2]

Обзор

Большинство мобильных устройств продаются с несколькими приложениями, объединенными в виде предустановленного программного обеспечения, такими как веб-браузер , почтовый клиент , календарь , картографическая программа и приложение для покупки музыки , других мультимедиа или других приложений. Некоторые предустановленные приложения можно удалить с помощью обычного процесса удаления, оставив больше места для хранения нужных приложений. Если программное обеспечение не позволяет этого, некоторые устройства могут быть рутированы, чтобы исключить нежелательные приложения.

Предустановленные приложения обычно доступны через платформы распространения, называемые магазинами приложений . Они начали появляться в 2008 году и, как правило, управляются владельцем мобильной операционной системы , такой как Apple App Store , Google Play , Windows Phone Store и BlackBerry App World . Однако есть независимые магазины приложений, такие как Cydia , GetJar и F-Droid . Некоторые приложения бесплатны, а другие нужно покупать. Обычно они загружаются с платформы на целевое устройство, но иногда их можно загрузить на ноутбуки или настольные компьютеры.. Для приложений с ценой, как правило, процент, 20-30%, идет поставщику распространения (например, iTunes ), а остальное - производителю приложения. [3] Следовательно, стоимость одного и того же приложения может отличаться в зависимости от мобильной платформы.

Приложения также можно установить вручную, например, запустив пакет приложений Android на устройствах Android.

Официальное приложение армии США для iPhone представляет все технологические новости, обновления и средства массовой информации службы в одном месте.

Изначально мобильные приложения предлагались для общей производительности и поиска информации, включая электронную почту, календарь , контакты, информацию о фондовом рынке и погоде. Однако общественный спрос и доступность инструментов разработчика привели к быстрому распространению в другие категории, например, в те, которые обрабатываются пакетами программного обеспечения для настольных приложений . Как и в случае с другим программным обеспечением, стремительный рост количества и разнообразия приложений затруднил обнаружение, что, в свою очередь, привело к созданию широкого спектра источников обзоров, рекомендаций и курирования, включая блоги, журналы и специализированные онлайн-сервисы для обнаружения приложений. . В 2014 году государственные регулирующие органы начали попытки регулировать и курировать приложения, особенно медицинские. [4]Некоторые компании предлагают приложения в качестве альтернативного метода доставки контента с определенными преимуществами по сравнению с официальным веб-сайтом .

С ростом количества мобильных приложений, доступных в магазинах приложений, и улучшением возможностей смартфонов, люди загружают на свои устройства все больше приложений. [5] Использование мобильных приложений становится все более распространенным среди пользователей мобильных телефонов. [6] Исследование comScore, проведенное в мае 2012 года, показало, что в течение предыдущего квартала больше мобильных подписчиков использовали приложения, чем просматривали веб-страницы на своих устройствах: 51,1% против 49,8% соответственно. [7] Исследователи обнаружили, что использование мобильных приложений сильно коррелирует с контекстом пользователя и зависит от местоположения пользователя и времени суток. [8] Мобильные приложения играют все возрастающую роль в здравоохранении, и при правильном проектировании и интеграции они могут принести множество преимуществ.[9] [10]

Компания по исследованию рынка Gartner предсказала, что в 2013 году будет загружено 102 миллиарда приложений (91% из них бесплатные), что принесет в США 26 миллиардов долларов, что на 44,4% больше по сравнению с 18 миллиардами в 2012 году. [11] Ко второму кварталу 2015 года только магазины Google Play и Apple принесли 5 миллиардов долларов. По оценкам аналитиков, экономика приложений приносит доход в размере более 10 миллиардов евро в год в Европейском союзе, в то время как более 529 000 рабочих мест было создано в 28 странах ЕС благодаря росту рынка приложений. [12]

Типы

Мобильные приложения можно классифицировать множеством методов. Распространенная схема - различать нативные, гибридные и веб-приложения.

Родное приложение

Все приложения, ориентированные на конкретную мобильную платформу, называются собственными приложениями. Следовательно, приложение, предназначенное для устройства Apple , не работает на устройствах Android . В результате большинство компаний разрабатывают приложения для нескольких платформ.

При разработке собственных приложений профессионалы используют лучшие в своем классе модули пользовательского интерфейса. Это обеспечивает лучшую производительность, согласованность и удобство использования. Пользователи также получают выгоду от более широкого доступа к интерфейсам программирования приложений и неограниченного использования всех приложений с конкретного устройства. Кроме того, они также легко переключаются с одного приложения на другое.

Основная цель создания таких приложений - обеспечить максимальную производительность для конкретной мобильной операционной системы.

Гибридное приложение

Концепция гибридного приложения представляет собой сочетание нативных и веб-приложений. В эту категорию попадают приложения, разработанные с использованием Apache Cordova , Xamarin, React Native, Sencha Touch и других аналогичных технологий.

Они созданы для поддержки веб-технологий и нативных технологий на нескольких платформах. Более того, эти приложения легче и быстрее разрабатывать. Он предполагает использование единой кодовой базы, которая работает в нескольких мобильных операционных системах.

Несмотря на такие преимущества, гибридные приложения демонстрируют более низкую производительность. Часто приложения не имеют одинакового внешнего вида в разных мобильных операционных системах.

Веб-приложение

Веб-приложение написано на HTML5 , CSS или JavaScript . Доступ в Интернет необходим для правильного поведения и удобства использования этой группы приложений.

Эти приложения могут занимать минимальный объем памяти на пользовательских устройствах по сравнению с собственными и гибридными приложениями. Поскольку все личные базы данных хранятся на серверах Интернета, пользователи могут получать желаемые данные с любого устройства через Интернет.

Разработка

Разработчики за работой

При разработке приложений для мобильных устройств необходимо учитывать ограничения и особенности этих устройств. Мобильные устройства работают от батареи и имеют менее мощные процессоры, чем персональные компьютеры, а также имеют больше функций, таких как определение местоположения и камеры. Разработчики также должны учитывать широкий спектр размеров экрана, технических характеристик и конфигураций оборудования из-за интенсивной конкуренции в мобильном программном обеспечении и изменений на каждой из платформ (хотя эти проблемы можно преодолеть с помощью обнаружения мобильных устройств).

Разработка мобильных приложений требует использования специализированных интегрированных сред разработки . Мобильные приложения сначала тестируются в среде разработки с использованием эмуляторов, а затем проходят полевые испытания. Эмуляторы предоставляют недорогой способ тестирования приложений на мобильных телефонах, к которым разработчики могут не иметь физического доступа. [13] [ необходима ссылка ]

Дизайн мобильного пользовательского интерфейса (UI) также важен. Мобильный пользовательский интерфейс рассматривает ограничения и контексты, экран, ввод и мобильность как основу для дизайна. Пользователь часто находится в центре взаимодействия со своим устройством, а интерфейс включает в себя компоненты как аппаратного, так и программного обеспечения. Пользовательский ввод позволяет пользователям манипулировать системой, а выходные данные устройства позволяют системе указывать на последствия манипуляций пользователей. К ограничениям дизайна мобильного пользовательского интерфейса относятся ограниченное внимание и форм-факторы, такие как размер экрана мобильного устройства для руки пользователя. Контексты мобильного пользовательского интерфейса сигнализируют о действиях пользователя, например о местоположении и расписании, которые могут отображаться при взаимодействии пользователя с мобильным приложением. В целом, цель дизайна мобильного пользовательского интерфейса - это, прежде всего, понятный и удобный интерфейс.

Мобильные пользовательские интерфейсы или внешние интерфейсы полагаются на мобильные серверные части для поддержки доступа к корпоративным системам. Внутренняя мобильная часть упрощает маршрутизацию данных, безопасность, аутентификацию, авторизацию, автономную работу и оркестровку сервисов. Эта функциональность поддерживается сочетанием компонентов промежуточного программного обеспечения, включая серверы мобильных приложений , Mobile Backend как услугу (MBaaS) и инфраструктуру SOA .

Разговорные интерфейсы отображают компьютерный интерфейс и представляют взаимодействие посредством текста, а не графических элементов. Они имитируют разговоры с настоящими людьми. [14] Существует два основных типа диалоговых интерфейсов: голосовые помощники (например, Amazon Echo ) и чат-боты . [14]

Разговорные интерфейсы становятся особенно практичными, поскольку пользователи начинают чувствовать себя перегруженными мобильными приложениями (термин, известный как «усталость от приложений»). [15] [16]

Дэвид Лимп, старший вице-президент Amazon по устройствам, сказал в интервью Bloomberg: «Мы считаем, что следующей большой платформой станет голос». [17]

Распределение

Три крупнейших магазина приложений - это Google Play для Android , App Store для iOS и Microsoft Store для Windows 10 , Windows 10 Mobile и Xbox One .

Гугл игры

Google Play (ранее известный как Android Market) - международный онлайн-магазин программного обеспечения, разработанный Google для устройств Android. Он открылся в октябре 2008 года. [18] В июле 2013 года количество приложений, загруженных через Google Play Store, превысило 50 миллиардов из более чем 1 миллиона доступных приложений. [19] По состоянию на сентябрь 2016 года, по данным Statista, количество доступных приложений превысило 2,4 миллиона. Более 80% приложений в Google Play Store можно загрузить бесплатно. [20] В 2015 году выручка магазина составила 6 миллиардов долларов США.

Магазин приложений

Магазин приложений Apple для iOS не был первым сервисом распространения приложений, но он положил начало мобильной революции и был открыт 10 июля 2008 года, и по состоянию на сентябрь 2016 года было зарегистрировано более 140 миллиардов загрузок. Оригинальный AppStore был впервые продемонстрирован Стиву Джобсу в 1993 году Джесси Тейлером на NeXTWorld Expo [21]. По состоянию на 6 июня 2011 года было доступно 425 000 приложений, которые загрузили 200 миллионов пользователей iOS. [22] [23] Во время Всемирной конференции разработчиков Apple в 2012 году генеральный директор Тим Кук объявил, что в App Store есть 650 000 доступных приложений для загрузки, а также 30 миллиардов приложений, загруженных из магазина приложений до этой даты. [24]С другой стороны, цифры, представленные BBC в июле 2013 года из службы отслеживания Adeven, показывают, что более двух третей приложений в магазине являются «зомби», которые почти никогда не устанавливаются потребителями. [25]

Магазин Microsoft

Microsoft Store (ранее известный как Windows Store) был представлен Microsoft в 2012 году для своих платформ Windows 8 и Windows RT . Хотя он также может содержать списки традиционных программ для настольных ПК, сертифицированных для совместимости с Windows 8, он в основном используется для распространения «приложений Магазина Windows», которые в основном созданы для использования на планшетах и ​​других сенсорных устройствах (но все еще могут использоваться с клавиатура и мышь , и на настольные компьютеры и ноутбуки ). [26] [27]

Другие

  • Amazon Appstore - это альтернативный магазин приложений для операционной системы Android. Он был открыт в марте 2011 года, а по состоянию на июнь 2015 года в магазине приложений было почти 334 000 приложений. [28] Приложения Android из магазина Amazon Appstore также можно установить и запустить на устройствах BlackBerry 10.
  • BlackBerry World - это магазин приложений для устройств BlackBerry 10 и BlackBerry OS . Он открылся в апреле 2009 года под названием BlackBerry App World.
  • Ovi (Nokia) для телефонов Nokia был запущен на международном уровне в мае 2009 года. В мае 2011 года Nokia объявила о планах ребрендинга своей линейки продуктов Ovi под брендом Nokia [29], а магазин Ovi был переименован в Nokia Store в октябре 2011 года. [30] Магазин Nokia Store. больше не позволит разработчикам публиковать новые приложения или обновления приложений для устаревших операционных систем Symbian и MeeGo с января 2014 года. [31]
  • Магазин Windows Phone был представлен Microsoft для своей платформы Windows Phone, которая была запущена в октябре 2010 года. По состоянию на октябрь 2012 года в нем было доступно более 120 000 приложений. [32]
  • Samsung Apps был представлен в сентябре 2009 года. [33] По состоянию на октябрь 2011 года количество загрузок Samsung Apps достигло 10 миллионов. Магазин доступен в 125 странах и предлагает приложения для платформ Windows Mobile, Android и Bada.
  • Электронный AppWrapper был первый электронный сервис распределения коллективно обеспечить шифрование и покупку в электронном виде [34]
  • F-Droid - бесплатное хранилище приложений для Android с открытым исходным кодом.
  • Opera Mobile Store - это независимый от платформы магазин приложений для мобильных телефонов на базе iOS, Java, BlackBerry OS, Symbian, iOS и Windows Mobile, а также Android. Он был запущен на международном уровне в марте 2011 года.
  • Существует множество других независимых магазинов приложений для устройств Android.

Управление предприятием

Управление мобильными приложениями (MAM) описывает программное обеспечение и службы, отвечающие за предоставление и контроль доступа к внутренним разработанным и коммерчески доступным мобильным приложениям, используемым в бизнес-настройках. Стратегия предназначена для снижения риска безопасности, связанного с рабочей стратегией «принеси свое собственное устройство» (BYOD). Когда сотрудник приносит личное устройство в корпоративную среду, управление мобильными приложениями позволяет ИТ-персоналу компании передавать необходимые приложения, контролировать доступ к бизнес-данным и удалять локально кэшированные бизнес-данные с устройства, если оно потеряно или если его владелец не дольше работает с компанией. Контейнеризацияявляется альтернативным решением безопасности BYOD. Вместо того, чтобы контролировать все устройство сотрудников, приложения для контейнеризации создают изолированные и безопасные карманы, отделенные от всех личных данных. Компания контролирует устройство только на этот отдельный контейнер. [35]

Упаковка приложений и собственное управление приложениями

Особенно, когда сотрудники « приносят свое собственное устройство », мобильные приложения могут представлять значительную угрозу безопасности для предприятий, поскольку они передают незащищенные конфиденциальные данные в Интернет без ведома и согласия пользователей. Сообщения о краже корпоративных данных показывают, как быстро корпоративные и личные данные могут попасть в чужие руки. Кража данных - это не просто потеря конфиденциальной информации, это делает компании уязвимыми для атак и шантажа. [36]

Профессиональное управление мобильными приложениями помогает компаниям защитить свои данные. Одним из вариантов защиты корпоративных данных является упаковка приложений . Но есть и недостатки, такие как нарушение авторских прав или потеря гарантийных прав. Функциональность, производительность и пользовательский опыт особенно ограничены в оболочке приложения. Политики обернутого приложения изменить нельзя. При необходимости его необходимо воссоздать с нуля, увеличив стоимость. [37] Приложение обертка представляет собой мобильное приложение сделано полностью из существующего веб - сайта или платформы , [38] с некоторыми или без каких - либо изменений , внесенных в основной заявке. «Обертка» - это, по сути, новый уровень управления, который позволяет разработчикамдля настройки политик использования, подходящих для использования в приложении. [38] Примеры этих политик включают необходимость аутентификации , разрешение хранения данных на устройстве и включение / отключение совместного использования файлов между пользователями. [39] Поскольку большинство приложений-оболочек часто в первую очередь являются веб-сайтами, они часто не соответствуют рекомендациям разработчиков iOS или Android .

В качестве альтернативы можно безопасно предлагать собственные приложения с помощью управления мобильностью предприятия без ограничения собственного взаимодействия с пользователем. Это обеспечивает более гибкое управление ИТ, поскольку приложения можно легко внедрять, а политики корректировать в любое время. [40]

Смотрите также

  • Оптимизация магазина приложений
  • Корпоративное мобильное приложение
  • Мобильная коммерция

Рекомендации

  1. ^ Пог, Дэвид (4 ноября 2009). «Место для размещения ваших приложений» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 22 января 2013 года .
  2. ^ « « Приложение »признано словом 2010 года Американским диалектным обществом (ОБНОВЛЕНО) Американским диалектным обществом» . Americandialect.org. 2011-01-08 . Проверено 28 января 2012 .
  3. ^ Зиглер, MG (11 июня 2008). «Аналитик: У приложений для iPhone большое будущее» . Венчурный бит .
  4. ^ Йетисен, Али Кемаль; Мартинес-Уртадо, Дж. Л; Да Крус Васконселлос, Фернандо; Simsekler, MC Emre; Акрам, Мухаммад Сафван; Лоу, Кристофер Р. (2014). «Регулирование мобильных медицинских приложений». Лаборатория на чипе . 14 (5): 833–40. DOI : 10.1039 / C3LC51235E . PMID 24425070 . 
  5. ^ Фам, Сюань Лам; Нгуен, Тхи Хуен; Чен, Гво Дон (2018). «Исследование через App Store: понимание поведения участников в мобильном приложении для изучения английского языка». Журнал образовательных компьютерных исследований . 56 (7): 1076–1098. DOI : 10.1177 / 0735633117727599 . S2CID 64678404 . 
  6. ^ Людвиг, Шон. 5 декабря 2012 г. venturebeat.com , исследование: «Использование мобильных приложений выросло на 35%, телевидения и Интернета - не так много»
  7. ^ Перес, Сара. 2 июля 2012 г. «comScore: на мобильном рынке США, Samsung и Android занимают первые места в чартах; приложения превосходят просмотры веб-страниц». techcrunch.com
  8. ^ Бёмер, Матиас; Hecht, Brent; Шёнинг, Йоханнес; Крюгер, Антонио; Бауэр, Гернот (2011). «Засыпаем с Angry Birds, Facebook и Kindle». Труды 13-й Международной конференции по взаимодействию человека и компьютера с мобильными устройствами и сервисами - MobileHCI '11 . С. 47–56. DOI : 10.1145 / 2037373.2037383 . ISBN 978-1-4503-0541-9. S2CID  8654592 .
  9. ^ Маркано-Белисарио, Хосе С; Гупта, Аджай К.; О'Донохью, Джон; Моррисон, Сесили; Автомобиль, Иосип (2016). «Планшетные компьютеры для выполнения рекомендаций NICE по антенатальному психическому здоровью: протокол технико-экономического обоснования» . BMJ Open . 6 (1): e009930. DOI : 10.1136 / bmjopen-2015-009930 . PMC 4735209 . PMID 26801468 .  
  10. ^ Ventola, CL (2014). «Мобильные устройства и приложения для специалистов в области здравоохранения: использование и преимущества» . PT . 39 (5): 356–64. PMC 4029126 . PMID 24883008 .  
  11. ^ «Доходы от мобильных приложений в 2013 году достигают 26 миллиардов долларов» . Хранитель . 11 октября 2013 . Проверено 19 сентября 2013 года .
  12. ^ VisionMobile, Plum Consulting, аналитический отчет " European App Economy" , сентябрь 2013 г.
  13. ^ Gao, J .; Bai, X .; Tsai, W .; Уэхара, Т. (февраль 2014 г.). «Тестирование мобильных приложений: Учебное пособие». Компьютер . 47 (2): 46–55. DOI : 10,1109 / MC.2013.445 . ISSN 0018-9162 . S2CID 39110385 .  
  14. ^ a b Браунли, Джон. «Разъяснение диалоговых интерфейсов» . Fast Co. Design . Fast Company Inc . Проверено 4 июля, 2016 .
  15. ^ Эрретт, Джошуа. «По мере того как приложения устают, инженеры Торонто переходят к чат-ботам» . CBC . CBC / Радио-Канада . Проверено 4 июля, 2016 .
  16. ^ Шипперс, Бен. «Усталость от приложения» . TechCrunch . AOL Inc . Проверено 4 июля, 2016 .
  17. ^ Сопер, Спенсер. «Amazon делает ставку на более крупный рынок голосового эха» . Блумберг . Bloomberg LP . Проверено 4 июля, 2016 .
  18. Чу, Эрик (13 февраля 2009 г.). «Поддержка обновления Android Market» .
  19. ^ «Будущее мобильных приложений» . UAB . Проверено 11 ноября 2015 года .
  20. ^ Шоу, Норман; Сергеева, Ксения (апрель 2019). «Неденежные преимущества мобильной коммерции: расширение UTAUT2 за счет воспринимаемой ценности». Международный журнал управления информацией . 45 : 44–55. DOI : 10.1016 / j.ijinfomgt.2018.10.024 .
  21. ^ Кэри, Ричард. «Электронные воспоминания, Рикард Кэри» . AppStorey .
  22. ^ «10 миллиардов приложений обратного отсчета» . Apple . 2011-01-14.
  23. Рао, Лина (7 июля 2011 г.). «Магазин приложений Apple пересек 15 млрд загрузок приложений, прибавив 1 млрд загрузок за последний месяц» . TechCrunch . AOL Inc.
  24. ^ Indvik, Lauren (11 июня 2012). «Статистика App Store: 400 миллионов аккаунтов, 650 000 приложений» . Mashable .
  25. ^ «Магазин приложений, полный зомби, заявляет о годовщине Apple» . BBC News .
  26. Миллер, Майкл (14 сентября 2011 г.). «Сборка: дополнительные сведения о создании приложений для Windows 8 Metro» . Журнал ПК . Архивировано из оригинального 17 февраля 2012 года . Проверено 10 февраля 2012 года .
  27. ^ Рософф, Мэтт (9 февраля 2012). «Вот все, что вы хотели знать о грядущих убийцах iPad от Microsoft» . Business Insider . Проверено 11 декабря 2017 года .
  28. ^ Amazon App Store для Android . Проверено 23 июня 2015 года.
  29. ^ «Развитие Nokia и Ovi | Nokia Conversations - официальный блог Nokia» . Conversations.nokia.com. Архивировано из оригинала на 2011-05-17 . Проверено 25 августа 2011 .
  30. Fraser, Adam (10 октября 2011 г.). «Магазин Ovi переименован в Магазин Nokia, теперь построен с использованием Qt» . Беседы Nokia, официальный блог Nokia . Nokia. Архивировано из оригинала на 2011-10-13 . Проверено 25 мая 2012 года .
  31. ^ «Изменения в поддерживаемых типах содержимого в Магазине Nokia» . Команда разработчиков Nokia. 4 октября, 2013. Архивировано из оригинального 12 ноября 2013 года . Проверено 12 ноября 2013 года .
  32. ^ Arghire, Йонут (30 октября 2012). «В магазине Windows Phone уже 120 000 приложений, и еще больше» . Софтпедия . SoftNews NET SRL . Проверено 29 ноября 2012 года .
  33. ^ «Основная информация о магазине Samsung Apps» . content.samsung.com . Проверено 6 марта 2013 .
  34. ^ Wyatt, Роберт А. "Магазин программного обеспечения" . Проводной . Проводной журнал.
  35. ^ Taware, Варуна. «Контейнеризация - выигрышная стратегия для более разумного управления BYOD» . Betanews . Проверено 11 ноября 2015 года .
  36. Роб, Томас (8 мая 2009 г.). «Мобильное приложение Energy Smart» . mobileapp-development.com . Соединенное Королевство: пример из практики.
  37. ^ Безопасность, Суббу Айер, директор по управлению продуктами, Bluebox. «5 вещей, которые вам больше не нужно делать для мобильной безопасности» . Сетевой мир . Дата обращения 16 мая 2016 .
  38. ^ a b Николь, Д. (2013). Мобильная стратегия: как ваша компания может выиграть, используя мобильные технологии . IBM Press. Pearson Education . п. 138. ISBN 978-0-13-309494-7. Проверено 11 декабря 2017 года .
  39. Роуз, Маргарет (июль 2012 г.). «Что такое упаковка приложений (упаковка приложений)?» . WhatIs.com . Проверено 11 декабря 2017 года .
  40. ^ «Обзор корпоративных ИТ: управление мобильностью предприятия - исследование 451 - анализ бизнеса корпоративных ИТ-инноваций» . 451research.com . Дата обращения 16 мая 2016 .

внешняя ссылка

  • СМИ, связанные с программным обеспечением для мобильных телефонов, на Викискладе?