Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( ноябрь 2019 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить это сообщение-шаблон ) |
В бизнесе и техники , разработка новых продуктов ( NPD ) охватывает весь процесс приведения нового продукта на рынок, обновляя существующий продукт или введения продукта на новом рынке. Центральным аспектом NPD является дизайн продукта , а также различные бизнес-соображения. Разработка нового продукта широко описывается как преобразование рыночной возможности в продукт, доступный для продажи. [1] Продукты, разработанные организацией, предоставляют средства для получения дохода. Для многих высокотехнологичных фирм их подход основан на использовании технологических инноваций на быстро меняющемся рынке.[2]
Продукт может быть материальным (что-то физическое, к чему можно прикоснуться) или нематериальным (например, услуга , опыт или убеждение ), хотя иногда услуги и другие процессы отличаются от «продуктов». NPD требует понимания потребностей и желаний клиентов, конкурентной среды и природы рынка. [3] Стоимость, время и качество - главные переменные, определяющие потребности клиентов. Стремясь к этим трем переменным, инновационные компании постоянно разрабатывают методы и стратегии, чтобы лучше удовлетворять потребности клиентов и увеличивать свою долю рынка за счет регулярной разработки новых продуктов. На протяжении всего процесса компаниям приходится сталкиваться с множеством неопределенностей и проблем. Использованиепередовой опыт и устранение барьеров для общения - главные заботы руководства НДП. [ необходима цитата ]
Структура процесса [ править ]
Процесс разработки продукта обычно состоит из нескольких действий, которые фирмы используют в сложном процессе доставки новых продуктов на рынок. Для создания структуры используется подход к управлению процессами . Разработка продукта часто во многом пересекается с процессом инженерного проектирования , особенно если разрабатываемый новый продукт включает в себя применение математики и / или естественных наук. Каждый новый продукт проходит ряд этапов / фаз, включая создание идей среди других аспектов дизайна , а также производство.и выход на рынок. В очень сложных инженерных продуктах (например, самолетах, автомобилях, машинах) процесс NPD может быть также сложным в отношении управления персоналом, этапами и результатами. В таких проектах обычно используется комплексный командный подход к продукту . Процесс управления крупномасштабными сложными инженерными продуктами намного медленнее (часто на 10 с лишним лет), чем тот, который используется для многих типов потребительских товаров.
Процесс разработки продукта сформулирован и разбит на множество различных способов, многие из которых часто включают следующие фазы / этапы:
- Нечеткий интерфейс (FFE) - это набор действий, выполняемых перед завершением более формальной и четко определенной спецификации требований . Требования говорят о том, что продукт должен делать или иметь, с различной степенью специфичности, чтобы удовлетворить предполагаемые потребности рынка или бизнеса.
- Дизайн продукта - это разработка как высокоуровневого, так и детального дизайна продукта: который превращает то, что из требований, в конкретное, как этот конкретный продукт будет соответствовать этим требованиям. Обычно это больше всего совпадает с процессом инженерного проектирования , но также может включать в себя промышленный дизайн и даже чисто эстетические аспекты дизайна. Что касается маркетинга и планирования, этот этап заканчивается этапом предкоммерческого анализа [ требуется разъяснение ] .
- Внедрение продукта часто относится к более поздним этапам детального инженерного проектирования (например, доработка механического или электрического оборудования, или программного обеспечения, товаров или других форм продукта), а также к процессу тестирования, который может использоваться для подтверждения того, что прототип действительно соответствует всем проектным спецификациям, которые были созданы.
- Нечеткая внутренняя часть или фаза коммерциализации представляют собой этапы действия, на которых происходит производство и запуск на рынок.
Фазы внешнего маркетинга были очень хорошо изучены, и были предложены ценные модели. Питер Коэн и др. обеспечивает пятиступенчатую предварительную деятельность, называемую интерфейсными инновациями: выявление возможностей, анализ возможностей, генезис идеи, выбор идеи, а также разработка идеи и технологии. Он также включает двигатель в середину пяти предварительных этапов и возможные внешние препятствия, которые могут повлиять на результат процесса. Двигатель представляет собой руководство, управляющее описанными действиями. Передняя часть нововведения - самая большая слабость в процессе NPD. Это происходит главным образом потому, что FFE часто бывает хаотичным, непредсказуемым и неструктурированным. [4] Инженерное проектирование - это процесс, посредством которого итеративно разрабатывается техническое решение для решения данной проблемы [5][6] [7] Этап проектирования очень важен, потому что на этом этапе задействована большая часть затрат на жизненный цикл продукта. Предыдущие исследования показывают, что 70–80% качества конечного продукта и 70% стоимости всего жизненного цикла продукта определяются на этапе проектирования продукта, поэтому интерфейс проектирования и производства представляет собой наибольшую возможность для снижения затрат. [8] Дизайн-проекты длятся от нескольких недель до трех лет, в среднем один год. [9] Фазы проектирования и коммерциализации обычно начинаются на очень ранней стадии сотрудничества. Когда концептуальный дизайн будет завершен, он будет отправлен на завод-изготовитель для создания прототипа, разработки подхода параллельного проектирования путем внедрения таких практик, как QFD , DFM /DFA и многое другое. Результатом проектирования (инжиниринга) является набор спецификаций продукта и процесса - в основном в виде чертежей, а результатом производства является продукт, готовый к продаже. [10] Обычно группа разработчиков разрабатывает чертежи с техническими спецификациями, представляющими будущий продукт, и отправляет их на завод-изготовитель для исполнения. Решение проблем соответствия продукта / процесса является высокоприоритетной задачей при проектировании информационных коммуникаций, потому что 90% усилий по разработке должны быть отменены, если какие-либо изменения вносятся после выпуска в производство. [10]
Процесс [ править ]
- Стратегия нового продукта - новаторы четко определили свои цели и задачи в отношении нового продукта.
- Генерация идей - коллективный мозговой штурм идей через внутренние и внешние источники.
- Скрининг - Сконцентрируйте количество идей, полученных в результате мозгового штурма.
- Тестирование концепции - структурируйте идею в детальную концепцию.
- Бизнес-анализ - понимание стоимости и прибыли от нового продукта и определение того, соответствуют ли они целям компании.
- Разработка продукта - разработка образца включает в себя объединение идей и материалов для создания тестируемого продукта для продажи на рынке.
- Тестирование рынка. Маркетинговый комплекс проверяется путем пробного запуска продукта.
- Коммерциализация - Представление продукта широкой публике.
- Оценка - включает исследование для отслеживания прогресса предложения новых услуг по отношению к целям организации.
Модели [ править ]
Концептуальные модели были разработаны, чтобы облегчить плавный процесс.
- Подход IDEO. Концепция, принятая IDEO, дизайнерской и консалтинговой фирмой, является одним из наиболее изученных процессов в отношении разработки новых продуктов и представляет собой процедуру из пяти этапов. [11] Эти шаги перечислены в хронологическом порядке:
- Понимать и наблюдать рынок, клиента, технологии и ограничения проблемы;
- Обобщить информацию, собранную на первом этапе;
- Визуализировать новых клиентов, использующих продукт;
- Прототипировать, оценить и улучшить концепцию;
- Внедрение изменений конструкции, связанных с более технологически продвинутыми процедурами, поэтому этот шаг потребует больше времени.
- Модель BAH. Одной из первых разработанных моделей, которые сегодня компании все еще используют в процессе NPD, является модель Booz, Allen and Hamilton (BAH), опубликованная в 1982 году. [12] Это наиболее известная модель, поскольку она лежит в основе систем NPD, которые были положены вперед позже. [13] Эта модель представляет собой основу всех других моделей, которые были разработаны впоследствии. Была проделана значительная работа, чтобы предложить лучшие модели, но на самом деле эти модели могут быть легко связаны с моделью BAH. Семь шагов модели BAH: стратегия нового продукта , генерация идеи, проверка и оценка, бизнес-анализ, разработка, тестирование и коммерциализация.
- Сценическая модель ворот. Пионером исследований NPD в секторе потребительских товаров является Роберт Дж. Купер. За последние два десятилетия он провел значительную работу в области NPD. Модель Stage-Gate, разработанная в 1980-х годах, была предложена в качестве нового инструмента для управления процессами разработки новых продуктов. В основном это относилось к отрасли потребительских товаров. [14] Сравнительное исследование APQC 2010 года показывает, что 88% предприятий США используют промежуточную систему для управления новыми продуктами, от идеи до запуска. В свою очередь, компании, внедряющие эту систему, как сообщается, получают такие преимущества, как улучшенная командная работа, более высокие показатели успешности, более раннее обнаружение сбоев, лучший запуск и даже более короткое время цикла - сокращение примерно на 30%. [15] Эти результаты подчеркивают важность модели «стадия - ворота» в области разработки новых продуктов.
- Экономичный стартап. За последние несколько лет популярность движения « бережливый стартап » выросла, что бросило вызов многим предположениям, заложенным в модели «стадия - ворота».
- Исследовательская модель разработки продукта. Исследовательская разработка продукта, которую часто называют аббревиатурой ExPD, представляет собой новый подход к разработке новых продуктов. Консультанты Мэри Дротар и Кэти Моррисси впервые представили ExPD на ежегодном собрании Ассоциации разработки продуктов и менеджмента в 2015 году [16], а затем изложили свой подход в журнале Visions, выпущенном Ассоциацией по разработке продуктов и менеджменту . [16] В 2015 году их фирма Strategy2Market получила товарный знак под названием «Исследовательский PD». [17] Вместо того, чтобы проходить через набор дискретных фаз, как процесс с фазовым вентилем.Исследовательская разработка продукта позволяет организациям адаптироваться к изменяющимся рыночным условиям и неопределенности, используя более гибкий и адаптируемый процесс разработки продукта как для оборудования, так и для программного обеспечения. Там, где традиционный подход с фазовыми воротами лучше всего работает в стабильной рыночной среде, ExPD больше подходит для разработки продуктов на нестабильных и менее предсказуемых рынках. Нестабильные и непредсказуемые рынки вызывают неопределенность и риск при разработке продукта. Многие факторы влияют на результат проекта, и ExPD работает, исходя из предположения, что те, о которых команда разработчиков продукта не знает достаточно или о которых не подозревает, являются факторами, которые создают неопределенность и риск. Основная цель ExPD - уменьшить неопределенность и риск за счет уменьшения неизвестного.Когда организации быстро адаптируются к изменяющейся среде (рынок, технологии, правила, глобализация и т. Д.), Они уменьшают неопределенность и риски, что приводит к успеху продукта. ExPD описывается как двусторонний комплексный системный подход. Дротар и Моррисси заявляют, что разработка продукта сложна и должна управляться как система, объединяющая основные элементы: стратегию, управление портфелем, организацию / команды / культуру, показатели, понимание рынка / клиентов и процессы.организация / команды / культура, показатели, понимание рынка / клиентов и процессы.организация / команды / культура, показатели, понимание рынка / клиентов и процессы.[16]
Соображения по маркетингу [ править ]
Был предложен ряд подходов к анализу и решению маркетинговых задач при разработке новых продуктов. Два из них - это восьмиэтапный процесс Питера Коэна из Технологического института Стивенса и процесс, известный как нечеткий интерфейс.
Нечеткий интерфейс [ править ]
Нечеткий интерфейс (FFE) - это беспорядочный период «начала» процессов разработки новых продуктов. Его также называют «Front End of Innovation» [18] или «Idea Management». [19]
Именно на начальном этапе организация формулирует концепцию разрабатываемого продукта и решает, вкладывать ли ресурсы в дальнейшее развитие идеи. [20] Это фаза между первым рассмотрением возможности и ее оценкой, готовностью вступить в структурированный процесс разработки (Kim and Wilemon, 2007; [21] Koen et al., 2001). [18] Он включает в себя все действия, от поиска новых возможностей через формирование зародыша идеи до разработки точной концепции. Фаза Fuzzy Front End заканчивается, когда организация утверждает и начинает формальную разработку концепции.
Хотя нечеткая внешняя часть может быть не дорогостоящей частью разработки продукта, она может занимать 50% времени разработки (см. Главу 3 справки Смита и Райнертсена ниже) [22], и именно здесь обычно принимаются основные обязательства, требующие времени. , деньги и характер продукта, тем самым задавая курс для всего проекта и конечного конечного продукта. Следовательно, этот этап следует рассматривать как неотъемлемую часть разработки, а не как то, что происходит «до разработки», и время его цикла следует включать в общее время цикла разработки.
Koen et al. (2001) различают пять различных интерфейсных элементов (не обязательно в определенном порядке): [18]
- Выявление возможностей
- Анализ возможностей
- Идея Генезиса
- Выбор идеи
- Идея и развитие технологий
- Первый элемент - это идентификация возможности. В этом элементе более или менее структурированным образом идентифицируются большие или дополнительные возможности для бизнеса и технологий. Используя изложенные здесь руководящие принципы, ресурсы в конечном итоге будут выделены на новые проекты ... которые затем приведут к структурированной стратегии NPPD (Разработка новых продуктов и процессов).
- Второй элемент - это анализ возможностей. Это делается для того, чтобы превратить выявленные возможности в последствия для конкретного бизнеса и технологического контекста компании. Здесь могут быть предприняты значительные усилия для согласования идей с целевыми группами клиентов и проведения маркетинговых исследований и / или технических испытаний и исследований.
- Третий элемент - это генезис идеи, который описывается как эволюционный и повторяющийся процесс, прогрессирующий от рождения до созревания возможности в осязаемую идею. Процесс зарождения идеи может происходить внутри компании или исходить из внешних источников, например, от поставщика, предлагающего новый материал / технологию, или от клиента с необычным запросом.
- Четвертый элемент - выбор идеи. Его цель - выбрать, развивать ли идею, анализируя ее потенциальную ценность для бизнеса.
- Пятый элемент - идея и развитие технологий. Во время этой части предварительной оценки бизнес-модель разрабатывается на основе оценок общего доступного рынка, потребностей клиентов, инвестиционных требований, анализа конкуренции и неопределенности проекта. Некоторые организации считают это первым этапом процесса NPPD (т. Е. Этапом 0).
Общеприемлемое определение Fuzzy Front End или доминирующей структуры до сих пор не разработано. [23] В глоссарии PDMA, [24] упоминается, что нечеткий интерфейс обычно состоит из трех задач: стратегическое планирование, генерация идей и предварительная техническая оценка. Эти действия часто бывают хаотичными, непредсказуемыми и неструктурированными. Для сравнения: последующий процесс разработки нового продукта обычно структурирован, предсказуем и формален. Термин нечеткий интерфейс был впервые популяризирован Смитом и Райнертсеном (1991). [25] Р. Г. Купер (1988) [26] он описывает ранние этапы NPPD как четырехэтапный процесс, в котором идеи генерируются (I), подвергаются предварительной технической и рыночной оценке (II) и объединяются в согласованные концепции продукта (III), которые в конечном итоге оцениваются на предмет их соответствия существующие продуктовые стратегии и портфели (IV).
Другие концептуализации [ править ]
Другие авторы по-разному разделили действия по предварительной разработке продукта.
Нулевая фаза модели Stage-Gate NPD [ править ]
Модель Stage-Gate для предварительных разработок NPD резюмирована в фазах 0 и 1, [27] в отношении более раннего определения работ перед разработкой: [28]
- Предварительный
- Техническая оценка
- Оценка источника поставок : поставщики и партнеры или альянсы
- Исследование рынка : размер рынка и анализ сегментации, VOC ( голос клиента ) исследование
- Тестирование идеи продукта
- Значение клиента оценка
- Определение продукта
- Бизнес и финансовый анализ
Эти действия дают важную информацию для принятия решения о переходе к разработке. Эти решения представляют собой ворота в модели Stage-Gate.
Ранняя фаза инновационного процесса [ править ]
Была предложена концептуальная модель клиентского процесса, которая включает ранние фазы инновационного процесса. Эта модель состоит из трех этапов и трех ворот: [29]
- Этап 1. Экологический скрининг или этап выявления возможностей, на котором внешние изменения будут проанализированы и преобразованы в потенциальные возможности для бизнеса.
- Этап 2: предварительное определение идеи или концепции.
- Этап 3: подробное определение продукта, проекта или услуги и бизнес-планирование.
Ворота:
- Скрининг возможностей
- Оценка идеи
- Go / No-Go для разработки
Последние ворота ведут к специальному проекту по разработке нового продукта. Многие профессионалы и ученые считают, что общие черты Fuzzy Front End (нечеткость, двусмысленность и неопределенность) затрудняют рассмотрение FFE как структурированного процесса, а скорее как набора взаимозависимых действий (например, Kim and Wilemon, 2002). [30] Тем не менее, Husig et al., 2005 [10] утверждают, что внешний интерфейс не должен быть нечетким, но может обрабатываться структурированным образом. Фактически Карбоне [31] [32] показал, что при использовании факторов успеха переднего конца в интегрированном процессе успех продукта увеличивается. Питер Коэн [33] утверждает, что в FFE для инкрементальных, платформенных и радикальных проектов обычно задействованы три отдельные стратегии и процессы.[33] Традиционный процесс Stage Gate (TM) был разработан для постепенной разработки продукта, а именно для одного продукта. FFE для разработки новой платформы должен начинаться со стратегического видения того, где компания хочет разрабатывать продукты, и это приведет к созданию семейства продуктов. Проекты революционных продуктов начинаются с аналогичного стратегического видения, но связаны с технологиями, требующими новых открытий.
Просмотр активности на нечетком интерфейсе [ править ]
Предварительная разработка является начальным этапом NPD и состоит из множества действий, таких как: [34]
- формулирование продуктовой стратегии и коммуникация
- выявление и оценка возможностей
- генерация идей
- определение продукта
- планирование проекта
- исполнительные обзоры
Экономический анализ, сравнительный анализ конкурирующих продуктов, моделирование и создание прототипов также являются важными действиями во время интерфейсной деятельности.
Результатами FFE являются: [ необходима цитата ]
- заявление о миссии
- потребности клиентов
- детали выбранной идеи
- определение и спецификации продукта
- экономический анализ продукта
- график разработки
- штатное расписание и бюджет проекта
- бизнес-план, согласованный с корпоративной стратегией
Дополнительные, платформенные и прорывные продукты включают: [33]
- Дополнительные продукты считаются снижением затрат, улучшением существующих продуктовых линеек, дополнением существующих платформ и репозиционированием существующих продуктов, представленных на рынках.
- Революционные продукты являются новыми для компании или новыми для мира и предлагают улучшение производительности в 5–10 или более раз в сочетании с сокращением затрат на 30–50% или более.
- Платформенные продукты создают базовую архитектуру для продукта или процесса следующего поколения и значительно больше по объему и ресурсам, чем инкрементные проекты.
Стратегии [ править ]
- Бережливая разработка продукта
- Дизайн для шести сигм
- Развертывание функции качества
- Модель фазового затвора
- Ориентированный на пользователя дизайн
Управление [ править ]
Этот раздел, возможно, придется переписать в соответствии со стандартами качества Википедии , поскольку он состоит из списков, где должен быть согласованный текст. Формулировка иногда в лучшем случае сбивает с толку. Сентябрь 2014 г. ) ( |
[35]
Компании должны применять целостный подход к управлению этим процессом и должны продолжать вводить новшества и разрабатывать новые продукты, если они хотят расти и процветать. Цитата "Вводи инновации или умри!" широко приписывается Питеру Ф. Друкеру , однако вызывает некоторые споры. [36] Тем не менее, цитата верна, и в 2018 году многие крупные бренды потерпели крах, вероятно, из-за недостаточного внимания к инновациям и разработке новых продуктов. [37]
- В ЦЕНТРЕ КЛИЕНТА Разработка новых продуктов. Фокусируется на:
- Поиск новых способов решения проблем клиентов.
- Создавайте более удобные для клиентов впечатления
- Компании часто полагаются на технологии, но настоящий успех приходит от понимания потребностей и ценностей клиентов. [ требуется разъяснение ]
- Самыми успешными оказались те, которые:
- Отличается от других
- Решены основные проблемы клиентов
- Предложили убедительное ценностное предложение для клиентов
- Привлеченный клиент напрямую
- КОМАНДА Разработка новых продуктов
- Подход:
- Чтобы заслужить новые продукты, в которых различные отделы компании работают в тесном сотрудничестве, перекрывая этапы процесса разработки продукта, чтобы:
- Сэкономить время
- Повышение эффективности
- Подразделения компании работают в тесном взаимодействии в кросс-функциональных командах, перекрывая этапы процесса разработки продукта (для экономии времени и повышения эффективности).
- Эти отделы: юридический, маркетинг, финансы, дизайн и производство, поставщики и компании-клиенты.
- Если есть проблема, вся компания может работать.
- В настоящее время благодаря цифровым технологиям вовлечение клиента в процесс совместного творчества стало важной частью процесса разработки нового продукта.
- СИСТЕМАТИЧЕСКАЯ Разработка новых продуктов
- Процесс разработки должен быть целостным (альтернативным) и систематическим, чтобы хорошие идеи не умерли.
- Этот процесс установлен в Системе управления инновациями, которая собирает, анализирует, оценивает идеи новых продуктов и управляет
- компания назначает старшего человека менеджером по инновациям, который поощряет всю компанию
- сотрудники, поставщики, дистрибьюторы и дилеры должны участвовать в поиске и разработке новых продуктов.
- Кроме того, существует Межфункциональный комитет по управлению инновациями, который:
- Оцените идеи новых продуктов
- Помогите принести хорошие идеи
- Итак, успех нового продукта требует:
- Новые способы создания ценного клиентского опыта, от генерации и проверки идей новых продуктов до создания и внедрения продуктов, удовлетворяющих потребности.
- Разработка новых продуктов В ТУРБУЛЕНТНЫЕ ВРЕМЯ
- Когда мы находимся в сложной экономической ситуации, руководство обычно сокращает расходы на разработку новых продуктов. Обычно это делается с недальновидной точки зрения.
- Трудные времена могут даже потребовать:
- Более широкая разработка новых продуктов, предлагающих решения для меняющихся потребностей и вкусов клиентов.
- Инновации помогают
- Повышение конкурентоспособности компании
- Лучшее позиционирование на будущее.
- Виртуальная разработка продукта
- Использует технологию совместной работы, чтобы избавиться от необходимости в совместных командах
- Снижает накладные расходы консалтинговых фирм G&A
- Появление 24-часового цикла разработки
Роли в разработке продукта [ править ]
В группе разработки продукта много разных ролей, однако ниже приведен список наиболее распространенных ролей: [38] [39]
Функция | Роли |
---|---|
Управление продуктом |
|
Пользовательский опыт (UX) |
|
Аналитика продуктов |
|
Маркетинг продукции |
|
Концептуальный дизайн |
|
Инженерное дело |
|
Связанные поля [ править ]
- Конечный пользователь
- Управление торговой маркой
- Инженерное дело
- Промышленный дизайн
- Маркетинг
- Управление продуктом
См. Также [ править ]
- Выбор моделирования
- Коммерциализация
- Концептуальная экономика
- Инновации
- Проникновение на рынок
- Открытые инновации
- Инновационный уклон
- Жизненный цикл продукта
- Управление требованиями
- Социальный дизайн
- Мягкий старт
Ссылки [ править ]
- ^ Словарь бизнеса и менеджмента (5-е изд.). Оксфорд [Англия]: Издательство Оксфордского университета. 2009. ISBN. 9780199234899. OCLC 277068142 .
- ^ Управление инновациями и разработка новых продуктов (5-е изд.). Харлоу [Англия]: Pearson Education. 2012. ISBN. 9780273736561.
- ^ Кан, Кеннет Б. (2012). Справочник PDMA по разработке новых продуктов (3-е изд.). Хобокен, Нью-Джерси: ISBN John Wiley & Sons Inc. 978-0-470-64820-9.
Глубокое понимание потребностей и желаний клиентов, конкурентной ситуации и характера рынка является важным компонентом успеха нового продукта.
- ^ Коэн, Питер А. «Нечеткий интерфейс для дополнительных, прорывных и платформенных продуктов и услуг» (1). Консорциум корпоративного предпринимательства. Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь )[ мертвая ссылка ] - ^ Смит, П. Роберт; Эппингер, П. Стивен (1997). «Определение управляющих характеристик итераций инженерного проектирования» (PDF) . Наука управления . 43 (3): 276–293. DOI : 10.1287 / mnsc.43.3.276 . hdl : 1721,1 / 2376 .
- ^ Ясин, Али; Браха, Дэн (2003), «Комплексное параллельное проектирование и матричный подход к проектированию». Архивировано 29 августа 2017 г. на сайте Wayback Machine Concurrent Engineering: Research and Applications, 11 (3): 165–177.
- ^ Ясин, Али; Йоглекар, Нитин; Браха, Дан; Эппингер, Стивен; Уитни, Дэниел (2003), «Информация, скрывающаяся при разработке продукта: эффект оттока дизайна». Исследования в области инженерного проектирования, 14 (3): 131–144.
- ↑ Ян-мэй, Чжоу (2009). «Рентабельность улучшения управления интерфейсом в цепочке дизайн-производство». Китайская академия наук и управления технологиями . 14 (3): 380–384.
- ^ Hargadon, Эндрю (1997). «Посредничество в сфере технологий и инновации в фирме по разработке продуктов». Административная наука ежеквартально . 42 (4): 716–749. DOI : 10.2307 / 2393655 . JSTOR 2393655 .
- ^ a b Адлер, С. Пол (1995). «Межведомственная взаимозависимость и координация: на примере интерфейса проектирования / производства» (PDF) . Организационная наука . 6 (2): 147–167. DOI : 10.1287 / orsc.6.2.147 . S2CID 62164671 . Архивировано из оригинального (PDF) 09 февраля 2020 года.
- ^ Моэн, Рон. «Обзор процесса IDEO» . Архивировано из оригинала на 2016-02-07 . Проверено 22 октября 2014 .
- ^ Аллен и Гамильтон, Booz. «Управление новыми продуктами для 1980-х». Booz, Allen & Hamilton - оригинал из Университета Индианы.
- ^ Bruiyan, Надь (2011). «Основа для успешной разработки нового продукта». Журнал промышленной инженерии и менеджмента . 4 (4): 746–770.
- ^ Купер, Роберт (1990). «Сценические системы: новый инструмент для управления новыми продуктами». Бизнес-горизонты . 33 (3): 44–55. CiteSeerX 10.1.1.474.1777 . DOI : 10.1016 / 0007-6813 (90) 90040-I .
- Перейти ↑ Kenneth, Kahn (2013). Справочник PDMA по разработке новых продуктов (Третье изд.). Хобокен, Нью-Джерси: John Wiley & Sons Inc., стр. 34. ISBN 978-0-470-64820-9.
- ^ a b c «Исследовательский PD: адаптивный процесс разработки продукта для сложного мира» . Видения . 40 : 16. Апрель 2016 г. - через Ассоциацию разработчиков и менеджеров продуктов.
- ^ "USPTO" . Система электронного поиска товарных знаков (ТЭСС) . Проверено 18 июля 2019 года .
- ^ a b c Коэн; и другие. (2001). «Обеспечение ясности и общего языка для« нечеткого интерфейса » ». Управление исследовательскими технологиями . 44 (2): 46–55. DOI : 10.1080 / 08956308.2001.11671418 . S2CID 218755322 .
- ^ Vandenbosch; и другие. (2006). «Управление идеями: системный взгляд». Журнал исследований в области управления . 43 (2): 259–288. DOI : 10.1111 / j.1467-6486.2006.00590.x . S2CID 144597695 .
- ^ Сухов, Александр (2018). «Роль воспринимаемого понимания в оценке идеи». Креативность и управление инновациями . 27 (2): 183–195. DOI : 10.1111 / caim.12262 .
- ^ Ким, J .; Вилемон, Д. (2007). «Источники и оценка сложности в проектах NPD». Управление НИОКР . 33 (1): 16–30.
- ^ Смит, Престон Г. и Рейнертсен, Дональд Г. (1998) Разработка продуктов в два раза быстрее , 2-е издание, Джон Вили и сыновья, Нью-Йорк, 1998.
- ^ Хусиг и Кон (2003), Факторы, влияющие на начальную стадию инновационного процесса: всесторонний обзор избранных эмпирических исследований NPD и поисковых исследований FFE, Brusell, Juni 2003, p.14.
- ^ «Глоссарий PDMA для разработки новых продуктов» . Ассоциация по разработке продуктов и менеджменту. 2006. Архивировано из оригинала на 2009-03-21.
- ^ Смит, Престон Г., Райнертсен Дональд Г. (1991) Разработка продуктов вдвое быстрее, Ван Ностранд Рейнхольд, Нью-Йорк
- ^ Купер, Р. Г. Действия перед разработкой определяют успех нового продукта, в: Industrial Marketing Management, Vol.17 (1988), No. 2, pp. 237–248.
- Перейти ↑ Cooper, RG (2014). "Что дальше ?: После выхода на сцену" . Управление исследованиями и технологиями . 57 : 20–31. DOI : 10.5437 / 08956308X5606963 . S2CID 55371153 .
- ↑ Cooper RG, Edgett, SJ (2008), Максимизация продуктивности в инновационных продуктах, в: Research Technology Management, 1 марта 2008 г.
- ^ Husig, S; Кон, S; Поскела, Дж (2005). Роль формализации процесса на ранних этапах инновационного процесса . 12-е межд. Prod. Девелопмент конф. Копенгаген.
- ^ Ким, Дж., Вилемон, Д. (2002): Ускорение начальной стадии разработки новых продуктов [1]
- ^ Томас А. Карбоне, Критические факторы успеха на начальном этапе разработки новых продуктов в отрасли высоких технологий, докторская диссертация, Университет Алабамы в Хантсвилле, ноябрь 2011 г.
- ^ Томас А. Карбоун и др., Факторы успеха переднего плана и их влияние на разработку новых продуктов в отрасли высоких технологий. 2012 Международная конференция по управлению технологиями IEEE, Даллас, Техас, США.
- ^ a b c Коэн, Питер А. (2004), «Нечеткий интерфейс для дополнительных, платформенных и прорывных продуктов», Справочник PDMA по разработке новых продуктов, 2-е изд. : 81–91, DOI : 10.1002 / 9780470172483.ch6 , ISBN 9780470172483
- ^ Хурана, А; Розенталь, SR (1998). «На пути к целостной« передней части »в разработке новых продуктов». Журнал управления инновационными продуктами . 15 (1): 57–75. DOI : 10.1016 / S0737-6782 (97) 00066-0 .
- Перейти ↑ Gary Armstrong, PK (2013). Маркетинг введение (11-е изд.). Харлоу, Англия: Пирсон.
- ^ «Инновации на лету» . Harvard Business Review . 2014-12-01. ISSN 0017-8012 . Проверено 13 апреля 2021 .
- ^ Коул, Бьянка Миллер. «Инновации или смерть: как отсутствие инноваций может привести к провалу бизнеса» . Forbes . Проверено 13 апреля 2021 .
- ^ "Что составляет команду продукта?" . www.aha.io . Проверено 13 апреля 2021 .
- ^ «Роли и иерархия управления продуктом - Список всех ролей управления продуктом» . airfocus.com . Проверено 13 апреля 2021 .