Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ной Уордрип-Фруин - профессор факультета вычислительных средств массовой информации Калифорнийского университета в Санта-Крузе и консультант Expressive Intelligence Studio . [1] [2] Он является выпускником программы MFA «Литературное искусство» и программы PhD по специальности «Аспирантура» в Университете Брауна . Помимо исследований в области цифровых медиа , компьютерных игр и программного обеспечения , он в течение 10 лет был членом Совета директоров Организации электронной литературы . [3]

Карьера [ править ]

Двойной исследовательский трек Уордрип-Фруина - искусство и гуманитарные науки с одной стороны и информатика - с другой - отражен в таблице содержания The New Media Reader , которую он редактировал вместе с Ником Монфором . [4] Он также был одним из редакторов серии учебников и антологий по новым медиа с Пэт Харриган: «От первого лица: новые медиа как рассказ, перформанс и игра» (2004), а также « Второе лицо: ролевые игры и сюжет в играх». Playable Media (2007), от третьего лица: создание и изучение обширных повествований (2009) и Expressive Processing (2009), которые сыграли важную роль в развитии исследований новых медиа.

Его совместные работы по электронной литературе в форме инсталляций включают Talking CureКамиллой Аттербек , Клилли Кастилья и Натан Уордрип-Фруин; 2002), которая включает обработку видео в реальном времени, распознавание речи и динамически скомпонованную звуковую среду [5] и Screen ( с Сашей Беккером, Джошем Кэрроллом, Робертом Кувером , Шоном Гринли и Эндрю Макклейном; 2003), который был создан в пещере в Университете Брауна . [6] Он также сотрудничал с тем, что он называет «двумя текстовыми инструментами»: News Reader [7] и Regime Change.(с Дэвидом Дюраном, Брионом Мосс и Элейн Фрёлих). [8] Он также создал Gray Matters [9] с Майклом Крамптоном, Крисом Спейном и Кристин Аллио (1995–97).

Его авторская книга « Expressive Processing» была опубликована MIT Press в 2009 году. [10] В ней, как описывает Дуг Ресайд, Уордрип-Фруин «убедительно доказывает, что изучение программного обеспечения как область является не только интересным направлением исследований. для специалистов в области новых медиа, но также все в большей степени должно стать основным видом деятельности образованных граждан в условиях демократии 21 века ». [11]

Экран (2003) [ править ]

Интерактивное медиа-произведение Wardrip-Fruin Screen - это пример искусства цифровой инсталляции. Чтобы просмотреть произведение и взаимодействовать с ним, пользователь сначала входит в комнату, называемую «Пещера», которая представляет собой область отображения виртуальной реальности с четырьмя стенами, окружающими участника. Белые тексты воспоминаний появляются на фоне черных стен. Посредством телесного взаимодействия, например с помощью руки, пользователь может перемещать и отскакивать текст по стенам. Слова могут быть преобразованы в предложения, и в конечном итоге они начинают «отслаиваться» и быстрее перемещаться вокруг пользователя, создавая усиливающееся ощущение неправильного размещения.

"Помимо создания новой формы физического взаимодействия с текстом посредством игры, Screen перемещает игрока через три процесса чтения - начиная со знакомого, стабильного, похожего на страницу текста на стенах, а затем с последующим чтением слова за словом. отслаивания и ударов (на которых сосредоточено внимание) и с более периферийным осознанием расположения сливающихся слов и нового (часто неологистического) текста, собираемого на стенах. Экран впервые был показан в 2003 году в рамках фестиваля Boston Cyberarts ( в пещере в Брауновском университете) и его документация с тех пор была представлена ​​в The Iowa Review Web, представленной на SIGGRAPH 2003, включенной в Alt + Ctrl: фестиваль независимых и альтернативных игр, опубликованный в журналах DVD Aspect и Chaise, а также в чтениях в Молоток музей «s гипертекста серии, на ACM гипертекста 2004, и в других местах«. [12]

См. Также [ править ]

  • Игровые исследования
  • Интерактивное повествование
  • Список авторов электронной литературы, критиков и произведений
  • Новое Медиа Искусство
  • Новые медиа исследования
  • Новые средства массовой информации
  • Программные исследования

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Люди: Факультет - Компьютерные науки - Калифорнийский университет в Санта-Круз" . Cs.ucsc.edu . Проверено 26 ноября 2012 .
  2. ^ «Студия экспрессивного интеллекта» . Eis.ucsc.edu . Проверено 26 ноября 2012 .
  3. ^ "Изменения Правления ELO" . Eliterature.org . Проверено 26 ноября 2012 .
  4. ^ Wardrip-Fruin, Ной, и Ник Монфор, ред. Читатель новых СМИ. Кембридж: MIT Press, 2003.
  5. ^ "говорящее лекарство - noah wardrip-fruin" . Noahwf.com . Проверено 26 ноября 2012 .
  6. ^ "экран - noah wardrip-фуин" . Hyperfiction.org . Проверено 26 ноября 2012 .
  7. ^ «Два текстовых инструмента: изменение режима и читатель новостей» . Turbulence.org . Проверено 26 ноября 2012 .
  8. ^ «Смена режима» . Collection.eliterature.org . Проверено 26 ноября 2012 .
  9. ^ "серые вещества - noah wardrip-fruin" . Noahwf.com . Проверено 26 ноября 2012 .
  10. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2009-08-17 . Проверено 6 ноября 2009 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  11. ^ Reside, Дуги (2010). «Обзор« Экспрессивной обработки »Ноа Уордрип-Фруина: цифровая фантастика, компьютерные игры и исследования программного обеспечения» . 4 (2). Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  12. ^ "экран - noah wardrip-фуин" . Noahwf.com . Проверено 26 ноября 2012 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Персональный сайт
  • Блог Expressive Intelligence Studio в Калифорнийском университете в Санта-Крус
  • Статья о новой книге Ноя Expressive Processing: Digital Fictions, Computer Games, and Software Studies.
  • Обзоры The New Media Reader
  • "Talk Time" (интервью с Хэмишем Макинтошем для The Guardian (5 июня 2003 г.))
  • Небрежная фантастика Uncharted 2