Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Шахматная партия на Lichess , которая закончилась задушенным матом

Онлайн-шахматы - это шахматы, в которые играют через Интернет, что позволяет игрокам играть друг против друга в режиме реального времени. Это достигается за счет использования шахматных серверов в Интернете , которые объединяют отдельных игроков в пары на основе их рейтинга с использованием рейтинговой системы Эло или аналогичной.

История [ править ]

Истоки [ править ]

Онлайн-шахматы существовали в различных формах, включая PLATO и игру по электронной почте, с момента появления Интернета в 1970-х годах. Первым веб-сайтом, разработанным для онлайн-шахмат, был Шахматный Интернет-клуб (известный в то время как ICS), который начал работу в 1992 году. [1] С тех пор был разработан ряд шахматных веб-сайтов. К ним относятся Chess.com , Lichess и chess24 , которые являются крупнейшими шахматными веб-сайтами по состоянию на 2021 год [2].

Рост [ править ]

Онлайн-шахматы резко выросли во время карантина из -за пандемии COVID-19 . [3] [4] Это произошло из-за изоляции и популярности мини-сериала Netflix «Королевский гамбит» , который был выпущен в октябре 2020 года. [3] [4] Загрузки шахматных приложений в App Store и Google Play Store выросли на 63% после шоу дебютировал. [5] На Chess.com в ноябре было зарегистрировано более чем в два раза больше учетных записей, чем в предыдущие месяцы, а количество игр, сыгранных в месяц на Lichess, также удвоилось. [6]Также произошел демографический сдвиг в игроках: количество женщин, зарегистрированных на Chess.com, изменилось с 22% новых игроков до 27% новых игроков. [7] [6] Гроссмейстер Морис Эшли сказал: «В шахматах происходит бум, которого мы никогда не видели, возможно, со времен Бобби Фишера», объясняя этот рост повышенным желанием делать что-то конструктивное во время пандемии. [8] Директор женской программы USCF Дженнифер Шахад заявила, что шахматы хорошо работают в Интернете, поскольку фигуры не нужно сбрасывать, а подбор игроков происходит практически мгновенно. [9]

Онлайн- трансляции шахматных игр также резко выросли на фоне пандемии. Такие игроки, как гроссмейстер Хикару Накамура, транслировали шахматы через Twitch , при этом с марта по август 2020 года на платформе было просмотрено более 41 миллиона часов шахмат. [10] [6] Накамура и другие ведущие шахматные стримеры объединились, чтобы организовать PogChamps во время пандемия, любительский турнир, в котором участвовали популярные интернет-личности, который транслировался на Twitch и в какой-то момент стал самым популярным на платформе. [10]

Операция [ править ]

Система рейтинга [ править ]

Шахматные сайты объединяют игроков в пары на основе их рейтинга , который обычно основан на рейтинговой системе Elo или Glicko / Glicko-2. [11] [12] После окончания игры очки обновляются немедленно, и игроки могут искать новую игру, используя свои обновленные рейтинги. [11]

Скорость [ править ]

В шахматы за доской (OTB) традиционно играют с медленным контролем времени , что означает, что игрокам дается больше времени для обдумывания ходов. В онлайн-шахматы часто играют быстрее: 93,8% живых шахматных партий на Chess.com проводятся с контролем времени 10 минут на каждую сторону или быстрее. [13] Международный мастер Анна Рудольф сказала, что «переход онлайн-шахмат в скоростные шахматы привнес в игру азарт». [6]

Обман [ править ]

Жульничество в сети - проблема, которая сильно повлияла на все уровни игры. Обычно это достигается за счет использования шахматного движка для получения лучших ходов в данной позиции, хотя это может принимать другие формы, включая использование мешков с песком и манипуляции с рейтингом . [14] Chess.com заявил в августе 2020 года, что они закрывали около 500 аккаунтов каждый день из-за мошенничества, некоторые из которых были гроссмейстерами. [14]

Во время пандемии COVID-19 шахматные турниры высокого уровня в основном проводились онлайн, в том числе онлайн-кубок ФИДЕ и шахматный тур Магнуса Карлсена . [15] В них играли на таких сайтах, как Chess.com и chess24, но для предотвращения мошенничества были введены дополнительные правила использования веб-камеры . В некоторых турнирах также запрещалось оставлять компьютер на перерывы или гулять, что обычно разрешается в очных турнирах. [15]

См. Также [ править ]

  • Интернет-шахматный сервер
  • Список шахматных серверов в Интернете
  • Компьютерные шахматы
  • PyChess

Ссылки [ править ]

  1. Перейти ↑ McClain, Dylan Loeb (14 марта 2010 г.). «Где бы вы ни были, игра - это всего лишь точка и щелчок мышью» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 10 января 2021 года .
  2. ^ Торрес, Луис. «Chess.com против Chess24 против Lichess: The Ultimate Review» . ChessScience . Проверено 10 января 2021 года .
  3. ^ Б Ruiter, Chananya De (16 ноября 2020). "Ферзевый гамбит и рост популярности онлайн-шахмат" . Tatler Таиланд . Проверено 10 января 2021 года .
  4. ^ a b Джибилиан, Изабелла. «Популярное шоу Netflix« Королевский гамбит »вызвало всплеск шахмат, но теперь Chess.com также видит всплеск мошенничества» . Business Insider . Проверено 10 января 2021 года .
  5. ^ Хауэлл, Тоби. «Ферзевый гамбит Netflix вызывает всплеск онлайн-шахмат» . Утреннее пиво . Проверено 10 января 2021 года .
  6. ^ a b c d Доттл, Рэйчел. «Шахматный бум переходит в цифровую форму после« ферзевого гамбита » » . Bloomberg.com . Проверено 10 января 2021 года .
  7. ^ Settembre, Жанет (9 ноября 2020). «Онлайн-курсы по шахматам вызывают рекордный интерес на фоне пандемии и после выхода сериала Netflix« Королевский гамбит » » . Fox News . Проверено 10 января 2021 года .
  8. ^ Ротман, Дэвид. «Онлайн-шахматы делают свой самый большой ход» . www.cbsnews.com . Проверено 10 января 2021 года .
  9. Робертсон, Ноа (20 августа 2020 г.). «Онлайн-шахматы процветают, успокаивающая константа в хаотичный год» . Монитор христианской науки . Проверено 10 января 2021 года .
  10. ^ a b Браунинг, Келлен (7 сентября 2020 г.). «Шахматы (да, шахматы) теперь одержимость потоковой передачей» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 10 января 2021 года .
  11. ^ a b erik. «Шахматные рейтинги - как они работают» . Chess.com . Проверено 10 января 2021 года .
  12. ^ «Часто задаваемые вопросы • lichess.org» . lichess.org . Проверено 10 января 2021 года .
  13. ^ Эрик. «Интересные шахматные данные: контроль времени и результаты игры» . Chess.com . Проверено 10 января 2021 года .
  14. ^ а б Хандекар, Омкар (24 декабря 2020 г.). «2020: год пандемии читерства в онлайн-шахматах» . Mintlounge . Проверено 10 января 2021 года .
  15. ^ a b LoRé, Майкл. «Онлайн-шахматы используют возможность роста и развлечений во время пандемии коронавируса» . Forbes . Проверено 10 января 2021 года .