Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Пандемониум! - платформенная видеоигра 1996 года,разработанная Toys for Bob и опубликованная Crystal Dynamics для PlayStation , Sega Saturn , Microsoft Windows , N-Gage , [2] mobile и iOS . [1] Пандемониум! особенности Фаргуса, шутника, и Никки, колдунья, которая невольно произносит заклинание, разрушающее город. Цель игры - добраться до двигателя желаний, где они могут пожелать, чтобы город вернулся в нормальное состояние. Для каждого уровня игрок может выбрать персонажем быть. У каждого есть особый прием - Фаргус может нанести особую вращающуюся атаку, а Никки может двойной прыжок. Игра состоит из множества уникальных игровых объектов, таких как арбузы, облака, паутина и бревна. Продолжение, Pandemonium 2 ( Miracle Jumpers в Японии), было выпущено в 1997 году для PlayStation и Microsoft Windows.

Геймплей [ править ]

Пандемониум! использует игровой процесс 2.5D ; в то время как игра визуализирует полигоны в типичной трехмерной манере, игровой процесс является двухмерным . [3] Сфера игрового процесса представляет собой двумерную поверхность, скручивающуюся и изгибающуюся в трехмерном мире. Иногда эта поверхность перекрывается сама собой. Есть сегменты, где путь разветвляется, позволяя игроку выбирать свой курс. [3]

Враги обычно побеждены с помощью обычного метода прыжков с платформы, когда они отскакивают от головы врага. [4] На каждом уровне есть бонусы с разными эффектами. Один из них - это замораживающий луч, который превращает врагов в лед, а другой - уменьшающий луч, который уменьшает размер врагов до такой степени, что персонаж игрока может наступить на них. [4]

Сюжет [ править ]

В стране Лира непопулярный карнавальный шут по имени Фаргус и его марионетка Сид ищут новую карьеру. Тем временем талантливый акробат по имени Никки, которому наскучила карнавальная жизнь, убегает, чтобы осуществить свою мечту стать волшебником. Фаргус, Сид и Никки встречаются на семинаре «Волшебники на тренировке» в замке Ланселот. Семинар оказался довольно скучным, поэтому во время перерыва Никки и Фаргус крадут книгу заклинаний говорящего и выносят ее на высокий балкон с видом на деревню. [5]

Когда Никки начинает практиковаться с магической книгой, Фаргус и Сид убеждают ее выполнить заклинание 10-го уровня. С помощью нескольких волшебных слов появляется зеленый монстр по имени Юнго и поглощает всю деревню. Они ищут в книге, как избавиться от монстра. Книга показывает, что им нужно будет получить желание от двигателя желаний. С помощью карты из книги они отправились в путь.

Когда они находят Двигатель Желаний, он говорит им произнести три желания. Фаргус хочет получить курицу, чтобы убедиться, что она работает. Никки желает, чтобы деревня была возвращена в то состояние, в котором она была до наложения заклинания. Затем Никки и Фаргус телепортируются обратно на вершину замка Ланселот. Юнго выплевывает деревню, и его тянет обратно в свое собственное измерение. Никки обдумывает, что случилось с их третьим желанием, и Фаргус виновато признает, что из желания разделить свою радость с миром, он хотел, чтобы все дома были такими же, как он, непреднамеренно превращая всех в деревне в клонов Фаргуса. Никки и Фаргус смиряются с очередной поездкой в ​​Паровозик желаний.

Разработка и выпуск [ править ]

Работайте над Pandemonium! началась в декабре 1994 года, начав с двух месяцев, потраченных на изучение динамики 3D-игр. [6] Команда сконцентрировалась на создании прототипа уровня для демонстрации на Electronic Entertainment Expo 1995 . [6] Как только это было сделано, были приглашены дизайнеры декораций и художники, чтобы помочь создать основную часть игры, в результате чего команда разработчиков насчитывала до 30 человек. [6] В начале разработки планировалось записать сотни однострочников для игровых персонажей, как в более ранней игре Gex от Crystal Dynamics . [7]

По словам ведущего дизайнера Пола Райхе III , в начале июня 1996 года команда решила, что они хотят, чтобы игра была выпущена до Дня благодарения того же года, и перешла в "режим высокой скорости". [6] Последние 2–3 месяца разработки были посвящены тонкой настройке, балансировке и исправлению ошибок, в частности регулировке уровня детализации на уровнях, чтобы поддерживать постоянную частоту кадров 30 кадров в секунду. [6]

Решив уйти с должности издателя и сосредоточиться на разработке, Crystal Dynamics продала права на публикацию Pandemonium! в Electronic Arts после завершения игры. [8] Как обычно для игр Crystal Dynamics, европейские права на публикацию были переданы BMG Interactive . Однако BMG решила не публиковать версию Saturn, поэтому Sega of Europe приобрела права у BMG и опубликовала эту версию. [3] Изначально он был намечен к выпуску в мае 1997 года, но был перенесен на вторую половину июня, чтобы можно было исправить ошибку. [9]

Версии Saturn, PlayStation и PC имеют 18 уровней, а версия N-Gage - 11. В версиях PlayStation и Saturn прогресс сохраняется с помощью системы паролей . Японская версия игры под названием Magical Hoppers имеет значительные изменения в сюжете, персонажах и роликах и распространяется Bandai .

Версия для PlayStation была выпущена в PlayStation Store 8 октября 2009 г. [10] [11]

Прием [ править ]

Версия Pandemonium для PlayStation получила смешанные и положительные отзывы. Критики обычно говорили, что, хотя игровой процесс по сути 2D, открытый, воздушный графический дизайн и исключительная работа камеры позволяют игрокам легко попасть в иллюзию 3D. [14] [16] [17] [20] Большинство обнаружило, что в игровом процессе отсутствовали инновации, хотя разнообразный и удивительный дизайн уровней сделал его приятным и относительно свежим. [14] [17] [20] Некоторые критики жаловались, что звук «боинга», который сопровождает каждый прыжок, раздражает. [16] [20] GamePro пришла к выводу, что игра представляет собой неоднозначную картину, и посоветовала игрокам арендовать ее, чтобы определить, соответствует ли она их интересам.[20] Дэн Сю из Electronic Gaming Monthly чувствовал, что он мало что может предложить, кроме графики, но три других члена группы обзора были более восторженными, говоря, что им особенно нравилось изучать секреты уровней. [14] GameSpot дал ему в основном отрицательный отзыв, утверждая, что дизайн уровней имеет изъяны и два игровых персонажа недостаточно различаются. Они раскритиковали музыку Берка Тресихмана за то, что в ней есть треки, которые слишком малозначительны и / или похожи на его музыку к The Horde и Captain Quazar . [16] В противном случае - GamePro и Sushi-X of Electronic Gaming Monthly.высказал мнение, что музыка одновременно и хорошо сделана, и всегда соответствует тональности. [14] [20] Next Generation резюмировала, что «хотя Pandemonium держит игрока на рельсах, это все равно приятная и чрезвычайно красочная поездка». [17]

Версия Saturn также была хорошо принята, поскольку критики согласились, что, несмотря на полгода, прошедшие с момента выпуска игры на PlayStation, она все еще хорошо держалась. [15] [18] [19] [21] Sega Saturn Magazine и Saturn Power сочли ее первым действительно выдающимся платформером для Saturn. [18] [19] GamePro заявила, что «она открывает немного новых возможностей, помимо крутых перспектив, но игровой процесс достаточно содержательный, чтобы удержать ваш интерес». [21] Sushi-X из Electronic Gaming Monthly сказал, что он «на шаг выше своего брата PlayStation», сославшись на более жесткий контроль, [15] но его соавтор, Шон Смит и GameProоба считали, что версия для PlayStation была лучше из-за небольшого снижения графического качества порта [15] [21], хотя критики единодушно согласились, что Crystal Dynamics проделала в целом образцовую работу по оптимизации игры для Saturn. [15] [18] [19] [21]

Заметки [ править ]

  1. ^ Портировано на N-Gage с помощью Ideaworks3D и перенесено на iOS с помощью Eidos Interactive.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c «EA Mobile представляет шесть новых игр в Apple App Store» . Electronic Arts Inc. Архивировано из оригинала на 2011-07-10 . Проверено 21 ноября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ a b «EA Mobile укрепляет приверженность Nokia N-Gage с помощью новой линейки глобальных игр» . Electronic Arts Inc. Архивировано из оригинала на 2011-07-10 . Проверено 30 октября 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ a b c Лидбеттер, Рич (май 1997 г.). "Пандемониум!" . Журнал Sega Saturn . № 19. Emap International Limited . С. 22–25.
  4. ^ a b Наттер, Ли (июнь 1997 г.). "Так Фаргус, так хорошо" . Журнал Sega Saturn . № 20. Emap International Limited . С. 42–47.
  5. ^ "Как все началось ...", Pandemonium! руководство пользователя. Страницы 6-7.
  6. ^ a b c d e "Пандемониум!" (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 88. Зифф Дэвис . Ноябрь 1996. С. 148–9.
  7. ^ «Пандемониум» . GamePro . № 93. ИДГ . Июнь 1996. с. 32.
  8. Свенсон, Кристиан (декабрь 1996 г.). «Пандемониум у ЕА» . Следующее поколение . № 24. Imagine Media . п. 28.
  9. ^ "Пандемониум Извинения" . Журнал Sega Saturn . № 21. Emap International Limited . Июль 1997. с. 8.
  10. Чен, Грейс (8 октября 2009 г.). «Обновление PlayStation Store» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 года . Проверено 21 сентября 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. Спендер (30 ноября 2011 г.). «Пандемониум и его продолжение, переходящие к классике PsOne» . Силиконра .
  12. ^ «Пандемониум! Для PlayStation» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 7 сентября 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. ^ «Пандемониум! Для N-Gage» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 7 сентября 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. ^ a b c d e "Команда обзора: Пандемониум" (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 89. Зифф Дэвис . Декабрь 1996. с. 96.
  15. ^ a b c d e «Команда обзора: Пандемониум!». Ежемесячный журнал электронных игр . № 96. Зифф Дэвис . Июль 1997. с. 51.
  16. ^ a b c d «Пандемониум! Обзор» . GameSpot . 1 декабря 1996 . Проверено 5 января 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  17. ^ a b c d "Пандемониум" . Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997. с. 174.
  18. ^ a b c d Мортлок, Дин (июнь 1997 г.). «Рецензия: Пандемониум». Сатурн Сила . № 1. Future plc . С. 60–63.
  19. ^ a b c d Наттер, Ли (июнь 1997 г.). «Рецензия: Пандемониум». Журнал Sega Saturn . № 20. Emap International Limited . С. 64–65.
  20. ^ a b c d e Эйр Хендрикс (январь 1997 г.). "PlayStation ProReview: Пандемониум!" . GamePro . № 100. ИДГ . п. 90.
  21. ^ a b c d Art Angel (август 1997 г.). "Saturn ProReview: Pandemonium" . GamePro . № 107. ИДГ . п. 74.

Внешние ссылки [ править ]

  • Пандемониум! в IMDb
  • Пандемониум! в MobyGames
  • Пандемониум! в GameSpot