Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста, помогите улучшить его или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения )
|
В ролевых видеоиграх , бумаги кукла является способом представления игрока характера «ы инвентаризации и используемого в настоящее время оборудования. В играх, использующих систему управления инвентарем бумажных кукол, спрайты или 3D-модели оборудования, такого как одежда или доспехи, могут быть размещены поверх изображения персонажа игрока. Это похоже на то, как используются бумажные вырезы настоящих бумажных кукол .
Инновационный и очень успешный Dungeon Master популяризировал интерфейс бумажной куклы. [1] Использование системы инвентаря бумажных кукол осуществляется либо перетаскиванием оборудования на место [2], либо выбором их из списка. В играх с несколькими главными персонажами персонажи разных игроков обычно изображаются одинаково позирующими. В некоторых случаях персонажи принимают несколько поз. Например, может быть одна уникальная поза, когда экипировано одноручное оружие, и другая, когда экипировано двуручное оружие.
Обычно бумажные куклы - это отдельная часть управления запасами. Однако иногда сам спрайт или модель игрового персонажа действует как бумажная кукла, на которую можно положить оборудование; примером этого может быть Ultima IX: Ascension .
Используйте [ редактировать ]
Подход к управлению инвентарем в виде бумажной куклы полезен, когда в игре проводится различие между разными частями тела персонажа в бою. Также упоминалось, что более реалистично надевать доспехи на персонажа вручную. С другой стороны, инвентарь бумажной куклы требует большого интерфейса, так как он должен отображать всего персонажа. [3]
См. Также [ править ]
Ссылки [ править ]
- ^ Махер, Джимми (2017-04-07). «Ультима VI» . Цифровой антиквар .
- ^ Wyand, Дэвид (2013-01-01). «Перетаскивание между двумя окнами». Поваренная книга по разработке игр Torque 3D . Packt Publishing Ltd. ISBN 978-1849693554. Проверено 25 ноября 2014 .
- ↑ Роджерс, Скотт (29 сентября 2010 г.). Level Up !: Руководство по созданию отличных видеоигр . Джон Вили и сыновья. п. 260. ISBN 978-0470970928. Проверено 25 ноября 2014 .