Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Parasite Eve II (パラサイト·イヴ2 , Parasaito Ибу цу ) является действие ролевой ужаса выживания видеоигр выпущена для PlayStation . Игра была разработана Square , издана в Японии в 1999 году и в Северной Америке, и, в отличие от предыдущей игры, в регионах PAL в 2000 году. Это продолжение Parasite Eve и вторая игра в одноименной серии.

Действие Parasite Eve II происходит через несколько лет после событий оригинальной игры. Главный герой из первой игры, Айя Бреа , также фигурирует в этой игре в качестве игрового персонажа. Она участвует в очередной вспышке неомитохондриальных существ. Геймплей отличается от предыдущей игры: сражения происходят в реальном времени, а зона действия менее ограничена. Подход более типичен для традиционных игр ужасов на выживание , хотя некоторые элементы ролевой игры сохранены. Название было написано и направлено Кеничи Ивао, написавшим « Обитель зла» (1996).

Игра была хорошо встречена критиками, хотя и подвергалась критике за использование системы управления, которая считалась устаревшей.

Геймплей [ править ]

Parasite Eve II - ролевая игра в жанре хоррор на выживание. Управление персонажем осуществляется в традиционном стиле ужасов выживания: Ая может двигаться вперед, назад и поворачиваться влево и вправо. Движение камеры ограничено, обычно ограничивается одним видом комнаты или области и не может быть изменено игроком.

В отличие от Parasite Eve , здесь нет панели активного времени, которая регулирует порядок действий во время битвы. Сражения происходят в реальном времени, поэтому игрок волен действовать так, как считает нужным. Другой контраст - это отсутствие «купола дальности», как в первой игре, что позволяет игроку стрелять по целям за кадром и поражать цели с безопасного расстояния. Также нет случайных сражений; враги будут блуждать на виду, что позволяет игроку избегать столкновений и разрабатывать стратегии. Прицеливание, как и в большинстве других игр этого жанра, достигается путем циклического перебора различных «запираемых» целей в пределах досягаемости Аи.

Заблокировав ее способности, полученные в оригинальной игре, игроки должны «заново открыть» способности, доступные с помощью энергии паразита (PE) Аи. Это делается за счет использования опыта, полученного от победы над врагами. Однако, в то время как в первой игре использовалась система повышения уровня, в которой способности разблокируются на определенных уровнях, сиквел позволяет игрокам свободно выбирать, какие способности они хотят установить в качестве приоритетных. Они разделены на 4 элемента и могут быть резюмированы следующим образом: огонь для наступательных способностей, вода для способностей, связанных со здоровьем, ветер для способностей, связанных со статусом, земля для способностей, которые влияют на характеристики урона (данный или полученный). В каждой категории элементов есть 3 способности, и каждая способность имеет три уровня (уровень 1, 2 и 3), причем уровень 3 является самым мощным и требует наименьшего количества MP.

Снаряжение можно получить различными способами, включая поиск, покупку и «создание» таких предметов, как бронежилеты, оружие, боеприпасы и инструменты. В отличие от большинства других игр ужасов на выживание, боеприпасов почти никогда не бывает. В то время как Ая может носить с собой лишь ограниченное количество оборудования, неисчерпаемые ящики с боеприпасами существуют в большинстве областей, и их можно пересматривать так часто, как это требуется для пополнения запасов. Это побуждает игрока сражаться, а не убегать, что важно для игрового процесса, поскольку это единственный способ получить опыт и, таким образом, для Аи стать достаточно сильным, чтобы добиться успеха. В то время как оборудование следует концепции оригинальной игры о возможности настройки, в целом оружие и доспехи довольно ограничены в доступных изменениях. Броня, которая не только снижает урон, но также влияет на количество, которое может унести Ая,

После завершения игры игроку становятся доступны бонусные предметы, если он решит повторить игру в режиме воспроизведения. Также становятся доступными другие режимы, такие как Bounty Hunter и Scavenger, которые игроку сложнее пройти. Самый сложный режим «Кошмар» становится доступным только после прохождения игры в режиме Scavenger.

Сюжет [ править ]

Через три года после событий первой игры Айя Бреа, теперь оперативник ФБР, работающий в их подпольной группе по расследованию и подавлению митохондрий (MIST), отправляется в торговый центр Akropolis Tower в Лос-Анджелосе, чтобы поддержать команду SWAT полиции Лос-Анджелеса. к сообщениям о наблюдениях неомитохондриальных существ (NMC). Когда Ая и ее партнер Руперт Бродерик исследуют башню, они обнаруживают новую форму NMC, способную выдать себя за человека, который смог убить первых ответивших. Когда Ая работает над уничтожением NMC, она обнаруживает, что здание подключено к взрыву, и встречает психопата № 9, который ранит Руперта. Ая побеждает №9, но едва сбегает вместе с Рупертом, когда он запускает детонаторы в здании.

После рейда Айя отправляется директором MIST Эриком «Хэлом» Болдуином, чтобы исследовать пустынный город Драйфилд, штат Невада, на предмет сообщений о необычных животных. Первоначально недовольный этим заданием, Ая узнает от технического эксперта MIST Пирса Кэррадайна, что имплант, извлеченный из одного из новых NMC, содержит песок пустыни, уникальный для той области Невады, недалеко от Драйфилда. Ая приходит, чтобы найти крошечный городок, наводненный NMC, и вступает в контакт с Гэри Дугласом, выжившим и энтузиастом оружия, который является единственным оставшимся жителем города, его собакой Флинтом и Кайлом Мэдиганом, частным следователем, который утверждает, что он находится на миссия аналогична миссии Айи. Он рассказывает ей о «Убежище», расположенном поблизости подземном объекте, где, возможно, хранятся ответы на недавнюю вспышку НМЦ.

Проведя некоторое время в Драйфилде и снова столкнувшись с № 9, Ая и Кайл могут добраться до входа в убежище в заброшенной шахте. Когда Ая исследует убежище, которое было захвачено НМЦ, она обнаруживает многочисленные научные объекты и узнает, что убежище было создано для реализации «Второго плана неотении», проекта по преднамеренному созданию искусственных неомитохондриальных существ (ANMC, новых гуманоидных существ). в убеждении, что они превосходят человечество. Ая также узнает, что мутантные митохондрии, из которых были созданы ANMC, на самом деле ее собственные, и с помощью Пирса узнает, что приют приобрел ее генетический материал непосредственно от Болдуина и MIST, которые имеют тайные связи с заговором, основавшим убежище.векторный вирус , который превратит всю человеческую расу в ANMC.

Преследуемый видениями загадочной девушки и стремящийся положить конец угрозе, исходящей от убежища, Ая продвигается в Нео-Ковчег, искусственное сооружение, похожее на зоопарк, спрятанное глубоко в убежище. Первоначально предназначенный для демонстрации ANMC с множеством различных мест обитания и смотровых площадок, Neo-Ark был эпицентром массовых беспорядков, а также был захвачен различными видами NMC. Ая может отключить два органических генератора энергии, чтобы добраться до глубины убежища, и находит загадочную девушку. После победы над своим опекуном из ANMC, Ая обнаруживает, что девушка, Ева, была клонирована из генетического материала Аи, чтобы стать последним ключом ко Второму плану неотении. Когда Ая, Ева и Кайл пытаются сбежать из убежища, на них нападает № 9, который может похитить Еву.

Преследуя № 9, Ая встречает небольшую армию своих товарищей-ГОЛЕМов, отряд генетически усовершенствованных киборгов «охотников», но его спасают морские пехотинцы США, которые были предупреждены контактами Аи в MIST и узнают, что Дуглас эвакуирован. и что Драйфилд заблокирован. Ая пробирается обратно в убежище, чтобы спасти Еву, и находит ее в коконе ANMC вместе с № 9 и Кайлом, который, похоже, работает с ним. № 9 пытается использовать Еву, чтобы вывести чудовищного ANMC, когда Кайл предает его, показывая, что он был двойным агентом, посланным для проникновения в заговор убежища, и позволяет № 9 быть съеденным коконом ANMC. В то же время, чтобы сдержать угрозу со стороны NMC, президент США приказывает использовать спутниковое оружие для уничтожения Драйфилда и укрытия, преждевременно вынашивая ANMC. Ая смертельно ранит последнего ANMC, но он может поглотить Еву, создав новую форму чудовищной Митохондрии Евы. Ая способен уничтожить это новое воплощение Митохондрии Евы и спасти Еву, навсегда положив конец второму плану неотении. Однако после битвы Кайл исчезает.

После этого Ая принимает Еву в качестве своей младшей сестры, Руперт становится лидером MIST после очистки коррумпированных элементов организации, а Пирс начинает работу над планом, чтобы раскрыть общественности существование Неомитохондрии. и Ева едут в Музей естественной истории в Нью-Йорке, где она воссоединяется с Кайлом.

Развитие [ править ]

Разработкой Parasite Eve II занималась Square , разработчики оригинальной Parasite Eve . [2] Режиссером и сценарием игры был Кеничи Ивао, который ранее работал в этих ролях в игре Resident Evil в жанре хоррор на выживание 1996 года . Из-за своей популярности в то время Square решила разработать новую игру Parasite Eve, которая имитировала бы этот стиль. [3] Изначально игра была задумана как спин-офф первой игры с Кайлом в качестве главного героя; это было основной причиной смены жанра и игрового процесса. В процессе разработки было решено превратить игру в официальное продолжение Parasite Eve., делая Аю главным героем и удаляя Кайла как игрового персонажа. [4] Производством занималась совершенно новая команда разработчиков из Осаки. [2] В штат входили несколько бывших сотрудников Resident Evil . [3] Используя отзывы из оригинальной игры, команда уменьшила и сгладила переход между исследованием и битвой, а также скорректировала элементы управления, чтобы сделать их более удобными для пользователя. [2] Персонаж Аи был создан для Parasite Eve продюсером Хиронобу Сакагути и дизайнером Тэцуя Номура . Ее дизайн в Parasite Eve IIбыла обработана другим художником, используя ее оригинальный дизайн в качестве шаблона. Хотя большая часть дизайна была доработана, новый дизайнер уволился на полпути разработки игры, и снова был вызван Номура. Поскольку внутриигровая модель уже была создана, он сохранил то, что уже было сделано, но добавил свои собственные штрихи. [5]

Музыка [ править ]

Партитура для Parasite Eve II была написана Наоши Мизута, а аранжировка - Хироши Накадзима. На создание саундтрека у Мизуты ушло полтора года. [6] Он заявляет, что ему была предоставлена ​​некоторая свобода в своей композиции, и большую часть своего влияния он черпал из просмотра уже завершенного сценария игры. [6] Музыка в игре изображена гораздо более эмбиентной, чем в ее предшественнице. На звуковые эффекты Parasite Eve II повлияли футуристические и научно-фантастические темы. [7] [8] DigiCube выпустила 66-трековый двухдисковый оригинальный саундтрек Parasite Eve II.20 декабря 1999 г. в Японии. Саундтрек был выпущен в Северной Америке компанией Tokyopop 12 сентября 2000 года. [6] [9]

Выпуск [ править ]

Parasite Eve II была выпущена в Японии 16 декабря 1999 года. [10] Она была выпущена в Северной Америке 12 сентября 2000 года и в Европе 25 августа 2000 года. В течение 1999 года в Японии было продано более 220 000 копий игры. [11 ] К февралю 2004 года было продано 1,09 миллиона копий, из которых 0,43 миллиона продано в Японии и 0,66 миллиона продано в остальном мире. [12] В конце 2000 года игра была переиздана как часть Square Millennium Collection вместе с фигурой Аи и портретом модели ее персонажа, Юмико Шаку. [13] Игра была переиздана Sony в Японии в 2002 году как часть линии бестселлеров PSone Books. [14]

В начале сентября 2010 года в сообщениях, сделанных в Твиттере по поводу побочного названия The 3rd Birthday, говорилось, что Parasite Eve 1 и 2 будут добавлены в сервис загрузки игр PlayStation Network . 28 октября эти слухи подтвердились: Parasite Eve получила дату выхода 4 ноября, а Parasite Eve 2 поступит в PlayStation Network в Японии 24 ноября. Parasite Eve II был выпущен в североамериканской сети PlayStation Network 23 августа. , 2011. [15]

Прием [ править ]

Грег Орландо рассмотрел версию игры для PlayStation для Next Generation , оценив ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «Square, кажется, приняла к сердцу большую часть критики со стороны оригинала. Eve II - это страшно хорошее развлечение». [24]

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Parasite Eve II получила в целом положительные отзывы . [16]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Здырко, Давид (12 сентября 2000 г.). «Паразитическая Ева II» . IGN . Проверено 11 декабря 2013 года .
  2. ^ a b c "Официальная игра TGS: Parasite Eve II" . IGN . 17 сентября 1999 года. Архивировано 13 мая 2014 года . Проверено 21 мая 2019 года .
  3. ↑ a b Кемпс, Хайди (29 января 2016 г.). «Интервью: Кеничи Ивао, сценарист / планировщик / директор Capcom, Square-Enix, DeNA и Oriflamme» . GamingMoe. Архивировано 24 января 2018 года . Проверено 21 мая 2019 года .
  4. ^ "Специальное интервью". パ ラ サ イ ト ・ イ ブ 2 公式 完全 最終 攻略[ Parasite Eve 2 Final Complete Strategy Guide ] (на японском языке). Kadokawa Shoten . 2001. ISBN 4-9250-7571-3.
  5. ^ 『ザ ・ サ ー ド バ ー ー』 開 発 者 イ ン タ ビ ュ そ の 3】 ―― 衝 撃 の ス ト。 キ ー ワ ー ド は ... .... Famitsu . 24 декабря 2010 . Проверено 9 сентября 2014 года .
  6. ^ a b c "Интервью RocketBaby с Наоши Мизута" . RocketBaby.net . 2000. Архивировано из оригинального 30 августа 2001 года . Проверено 14 апреля 2009 года .
  7. ^ Чуда. "Оригинальный саундтрек Parasite Eve II" . Chudahs-Corner.com . Архивировано из оригинала на 11 октября 2007 года . Проверено 7 декабря 2008 года .
  8. Crowder, Dean (1 января 2000 г.). "Оригинальный саундтрек Parasite Eve II" . SoundtrackCentral.com . Архивировано из оригинала 4 апреля 2013 года . Проверено 7 декабря 2008 года .
  9. ^ IGN персонал (14 сентября 2000). «IGN: Tokyopop анонсирует новые саундтреки к видеоиграм» . IGN.com . Архивировано из оригинального 7 -го августа 2011 года . Проверено 14 апреля 2009 года .
  10. ^ "パ ラ サ イ ト ・ イ ヴ 2 [PS] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Проверено 15 ноября 2018 года .
  11. ^ «1999 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP100» [300 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 1999 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2000 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2000[ Белая книга игр Famitsu 2000 ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2000 г.
  12. ^ "2 февраля 2004 г. - 4 февраля 2004 г." (PDF) . Square-Enix.com . Архивировано из оригинального (PDF) 13 февраля 2012 года . Проверено 6 декабря 2020 года .
  13. ^ IGN Staff (8 ноября 2000). "Образы коллекции New Square Millennium" . IGN . Проверено 7 декабря 2008 года .
  14. ^ "PSone Books シ リ ー ズ 発 売 タ イ ト ル 一 覧" . SCEI.co.jp . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 7 декабря 2008 года .
  15. ^ SCHLOTHAN, НАТАН (22 августа 2011). "Parasite Eve II выходит в PSN" . RPGamer. Архивировано из оригинала на 4 марта 2016 года . Проверено 22 августа 2011 года .
  16. ^ a b «Parasite Eve II для обзоров PlayStation» . Metacritic . Проверено 19 марта 2013 года .
  17. ^ Рыцарь, Кайл. «Паразит Ева II - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинала на 17 ноября 2014 года . Проверено 11 декабря 2013 года .
  18. ^ Пограничный персонал (октябрь 2000). «Ева-паразит 2». Край (89).
  19. ^ "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - パ ラ サ イ ト ・ イ ヴ 2". Famitsu . 915 : 22. 30 июня 2006 г.
  20. Кеннеди, Сэм (9 декабря 1999 г.). «Последние еженедельные результаты Famitsu» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 30 января 2011 года . Проверено 8 декабря 2008 года .
  21. Tokyo Drifter (3 октября 2000 г.). «Обзор Parasite Eve 2 для PlayStation на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинального 11 - го января 2005 года . Проверено 11 декабря 2013 года .
  22. Лю, Джонни (сентябрь 2000 г.). "Обзор Parasite Eve 2" . Игровая революция . Проверено 11 декабря 2013 года .
  23. Касавин, Грег (12 января 2000 г.). "Обзор Parasite Eve II" . GameSpot . Проверено 11 декабря 2013 года .
  24. ^ a b Орландо, Грег (октябрь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 3 шт. 10. Представьте СМИ . п. 116.
  25. ^ "Паразит Eve II". Официальный журнал PlayStation в США : 50. Ноябрь 2000 г.
  26. ^ "Паразит Eve II". Играть . 2000 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Parasite Eve II в IMDb
  • Оригинальный саундтрек Parasite Eve II на MusicBrainz (список релизов)