PathEngine


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Pathengine этого название компании, а также передового поиск пути набора разработки программного обеспечения, созданная под руководством Томаса Янга. Компания была основана после того, как Янг покинул Infogrames Sheffield, и первая коммерческая версия программного обеспечения была предложена в 2002 году. [1] В программном обеспечении используется метод, называемый нахождением пути видимости, когда агент принимает во внимание динамические препятствия и форму агента, когда перемещение между точками. Со временем программное обеспечение было оптимизировано [2] с быстрым исправлением ошибок [1] и было сделано для поддержки таких платформ, как Xbox 360 . [3] Этот движок использовался в таких играх, какTitan Quest . [1]

использованная литература

  1. ^ a b c Алистер Уоллис (2007-06-08). «Инструменты вокруг: поиск пути с помощью PathEngine SDK» . ГамаСутра . Проверено 31 марта 2009 .
  2. ^ Джейсон Добсон (2007-08-29). «Выпущен PathEngine SDK 5.11, добавлены лицензии» . Проверено 31 марта 2009 .
  3. ^ Сезар А. Берардини (2005-11-15). «PathEngine объявляет о полной поддержке Xbox 360» . Команда Xbox. Архивировано из оригинала на 2012-04-20.

внешние ссылки