Pathengine этого название компании, а также передового поиск пути набора разработки программного обеспечения, созданная под руководством Томаса Янга. Компания была основана после того, как Янг покинул Infogrames Sheffield, и первая коммерческая версия программного обеспечения была предложена в 2002 году. [1] В программном обеспечении используется метод, называемый нахождением пути видимости, когда агент принимает во внимание динамические препятствия и форму агента, когда перемещение между точками. Со временем программное обеспечение было оптимизировано [2] с быстрым исправлением ошибок [1] и было сделано для поддержки таких платформ, как Xbox 360 . [3] Этот движок использовался в таких играх, какTitan Quest . [1]