Народная компьютерная компания


People's Computer Company (PCC) была организацией, информационным бюллетенем (Информационный бюллетень People's Computer Company ), а позже квазипериодическим изданием под названием Dragonsmoke . PCC была основана и произведена Деннисом Эллисоном , Бобом Альбрехтом и Джорджем Файрдрейком в Менло-Парке, Калифорния, в начале 1970-х годов.

Первый информационный бюллетень, опубликованный в октябре 1972 г. [1] , заявил о себе следующим введением:

«Компьютеры в основном используются против людей, а не для людей; используются для управления людьми, а не для их освобождения; пора все это изменить — нам нужна… компания Peoples Computer».

Он выходил раз в два месяца. [2] Название было выбрано в связи с рок-группой Дженис Джоплин Big Brother and the Holding Company . [1] Информационный бюллетень перестал выходить в 1981 году. [2]

PCC была одной из первых организаций, которая признала потенциал Tiny BASIC в зарождающейся области персональных компьютеров, когда опубликовала спецификацию дизайна этого языка в своем информационном бюллетене. В конечном итоге это привело к разработке интерпретатора, который был опубликован в публикации, которую они назвали «Журнал доктора Добба Tiny BASIC Calisthenics and Orthodontia», посвященной Tiny BASIC . Название информационного бюллетеня было изменено на «Журнал компьютерной гимнастики и ортодонтии доктора Добба» для второго выпуска; популярная реакция на это в конечном итоге привела к созданию долговременного компьютерного журнала Dr. Dobb's Journal (DDJ) [3] , который продолжал выходить до 2009 года.

PCC была одной из первых организаций, которые признали и активно пропагандировали игру как законный способ обучения . Он опубликовал, пожалуй, первый бестселлер в литературе по микрокомпьютерам «Мой компьютер любит меня, когда я говорю на Бейсике» [4] и «Что делать после того, как вы нажмете «Возврат» . Компания была одним из первых сторонников программного обеспечения без авторских прав и опубликовала большую часть его в вышеупомянутых книгах, в DDJ и в другом периодическом издании. Первоначально этот журнал носил название компании, но позже он был переименован в Recreational Computing . Он был сосредоточен на публикации списков кода, в основном для игр , которые пользователи могли вручную вводить в свои ранние модели (и некоторые доморощенные).персональные компьютеры . Поскольку код был защищен авторскими правами, авторы могли свободно изучать его, адаптировать, переписывать и строить на его основе. То же самое можно сказать и о более системно-ориентированном коде, опубликованном в DDJ. Эта практика отсутствия авторских прав стала значительным стимулом для растущего числа программного обеспечения и приложений для микрокомпьютеров, а также для общей базы знаний и разработки передового опыта в молодой отрасли.