Picaria - абстрактная стратегическая игра для двух игроков от индейцев зуни или индейцев пуэбло с юго-запада Америки . [1] Это связано с крестиками-ноликами , но больше связано с тремя мужскими моррисами , Девятью дырками , Ачи , Тант Фант и Шисимой , потому что фигуры можно перемещать, чтобы создать тройку в ряд. Пикария - игра на выравнивание.
Есть два варианта Пикарии. Первая версия проще с 9 пробелами или точками пересечения, а вторая версия использует 13 пробелов или точек пересечения. Правила такие же.
Цель
Чтобы создать три в ряд своих фигур по горизонтали, вертикали или диагонали.
Оборудование
Для первой версии используется доска 3 × 3. Три горизонтальные линии образуют три ряда. Три вертикальные линии образуют три столбца. Две диагональные линии соединяют два противоположных угла доски. Кроме того, есть еще четыре диагональных линии, соединяющих середины. Эти четыре дополнительные диагональные линии - вот что отличает доску Пикария от Тапатана или Ачи . Точки пересечения - это места, где разыгрываются фигуры.
Во второй версии используется аналогичная доска, за исключением четырех дополнительных пространств или точек пересечения, на которых можно разыгрывать фигуры. Четыре дополнительных пробела или точки пересечения находятся на пересечении четырех дополнительных диагональных линий с таковыми из более крупных диагональных линий.
У каждого игрока по три фишки. Один играет черными фигурами, а другой - белыми, однако любых двух цветов или различимых объектов будет достаточно.
Правила и игровой процесс
- Доска вначале пуста.
- Игроки решают, какими цветами играть и кто начнет игру первым.
- Фаза выпадения: игроки по очереди сбрасывают одну из своих фигур на свободные места на доске. Центральное пространство (центральная точка пересечения) не может быть использовано до тех пор, пока каждый игрок не уронит свой первый кусок. Фигуры не могут двигаться, пока все три фишки от каждого игрока не будут сброшены.
- Фаза движения: теперь каждая фигура может перемещаться в любом направлении на одно деление за раз, следуя рисунку на доске. Фигуры нельзя перепрыгивать или брать. За ход можно перемещать только одну деталь.
- Игроки могут создать тройку в ряд либо на фазе падения, либо на фазе перемещения и выиграть игру.
Домашние правила
Это правила, о которых вы и другой игрок можете договориться. Они не стандартные для игры.
- Патовая ситуация, при которой один игрок не может сделать ход, является причиной ничьей или проигрыша этого игрока.
- Трехкратное повторение позиции может стать причиной ничьей.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Симондс Мор, Merilyn (1993). Казначейство Игр . Шелберн, Вермонт: Издательство Глав. п. 28 . ISBN 1-881527-23-9.