Правило пирог , который иногда называют , как правило , своп , это правило , которое используется , чтобы сбалансировать абстрактные стратегии игры , где было продемонстрировано преимущество в первом-ход. После того, как первый ход сделан в игре, в которой используется правило пирога, второй игрок должен выбрать один из двух вариантов:
- Позвольте движению стоять. Второй игрок остается вторым и сразу же двигается.
- Меняемся местами. Второй игрок становится первым ходящим игроком, а затем «новый» второй игрок делает свой «первый» ход. (То есть игра исходит из уже сделанного дебютного хода, с перестановкой ролей.)
Игрок 1 |
↙ | ↘ | ||||||||||||||||
Игрок 2 позволяет переместиться, стоять | Игрок 2 меняет местами | ||||||||||||||||
Игрок 1 | Игрок 1 | ||||||||||||||||
Игрок 2 будет играть черными, как и раньше | Игрок 1 снова играет черными |
В зависимости от игры, может быть два способа реализовать переключение мест.
- Смена цвета означает, что игроки обмениваются фишками. Игрок, сделавший первый ход, становится вторым игроком и делает второй ход на доске. Это продемонстрировано на приведенных здесь шахматных диаграммах.
- Смена первой фишки может происходить в играх, где доска сначала пуста, а первый ход состоит из размещения одной фишки. Предположим, что цвета белый по сравнению с черным, и черный ставит первую фигуру. Эта фигура заменяется белой фигурой в соответствующем месте для белого , а черная фигура возвращается в запас черных. В такой игре, как Hex или Twixt, соответствующее местоположение находится в ячейке, «отраженной» по ближайшей (или любой) диагонали. В таких играх, как The Game of Y, где доска ненаправленная, белый камень заменяет черный камень в той же ячейке. Игроки оставляют свои фишки соответствующего цвета, и игра продолжается, и черный делает следующий ход. Фактически это то же самое, что и переключение цветов.
Об использовании правила пирога впервые сообщили в 1909 году для игры в семье Манкала . [1] Среди современных игр Hex использует это правило. [2] Twixt в турнирах использует правило обмена. [3] Правило может применяться к другим играм, которые в противном случае решаются для одного игрока, таким как Таблут . [4]
Правило получило свое название от метода разделения и выбора, обеспечивающего справедливость при разделении пирога между двумя людьми: один человек разрезает пирог пополам, затем другой выбирает, какую половину съесть. Человек, разрезающий пирог, зная, что другой выберет кусок побольше, сделает как можно более равное деление.
Это правило действует как фактор нормализации в играх, где может быть преимущество первого хода. В играх, которые не могут закончиться ничьей, таких как Hex, правило пирога теоретически дает выигрыш второму игроку (поскольку один из игроков должен иметь выигрышную стратегию после первого хода, а второй игрок может выбрать роль этого игрока) , но практический результат состоит в том, что первый игрок не выберет ни слишком сильный, ни слишком слабый ход, а второй игрок должен будет решить, стоит ли перемена мест преимущества первого хода.
Использование для определения коми в го
В Го один игрок может выбрать количество коми, а другой игрок решает, принять это или поменяться цветами с другим игроком. Это заставляет игроков выбирать справедливое количество коми, потому что, если они выберут слишком выгодную коми, другой игрок может просто выбрать игру белыми и воспользоваться этой высокой коми.
Рекомендации
- ^ Паркер, Генри (1909). Древний Цейлон: описание аборигенов и части ранней цивилизации . Лондон :. Luzac & Co. С. 601 -02. LCCN 81-909073 .
- ^ Браун, Кэмерон. Hex-стратегия: установление правильных связей . ISBN 1-56881-117-9
- ^ Страница Mind Sports Olympiad Twixt http://www.boardability.com/game.php?id=twixt Архивировано 14 июля 2018 г. на Wayback Machine
- ^ Шмиттбергер, Р. Уэйн (1992). Новые правила классических игр . John Wiley & Sons Inc., стр. 25–27 . ISBN 978-0471536215.