GameSpy


GameSpy был американским поставщиком промежуточного программного обеспечения для многопользовательских онлайн-игр и подбора игроков для видеоигр, основанным в 1996 году Марком Серфасом . [2] После выпуска многопользовательского серверного браузера для игры, QSpy, Surfas передал лицензию на программное обеспечение под брендом GameSpy другим издателям видеоигр через недавно созданную компанию GameSpy Industries , которая также включила его Planet Network новостей видеоигр и информационные веб-сайты и GameSpy.com.

GameSpy объединилась с IGN в 2004 году; [3] [4] к 2014 году его услугами воспользовались более 800 издателей и разработчиков видеоигр с момента его запуска. [5] В августе 2012 года подразделение GameSpy Industries (которое по-прежнему отвечало за сервис GameSpy) было приобретено разработчиком мобильных видеоигр Glu Mobile . IGN (тогда принадлежавший News Corporation ) сохранил право собственности на веб-сайт GameSpy.com. В феврале 2013 года новый владелец IGN, Зифф Дэвис , закрыл «вторичные» сайты IGN, включая сеть GameSpy. За этим последовало объявление в апреле 2014 года о закрытии сервисной платформы GameSpy 31 мая 2014 года.

Выпуск в 1996 году видеоигры id Software Quake , одной из первых многопользовательских 3D-игр, позволяющих играть через Интернет, способствовал развитию концепции игроков, создающих и выпускающих « моды » или модификации игр. Марк Серфас увидел потребность в хостинге и распространении этих модов и создал PlanetQuake, сайт хостинга и новостей , связанных с Quake . [6] [7] Огромный успех модов привел PlanetQuake к огромному трафику и центральному положению на растущем рынке игровых веб-сайтов.

Quake также положил начало многопользовательской игре в реальном времени в Интернете. Однако найти сервер Quake в Интернете оказалось непросто, поскольку игроки могли только обмениваться IP-адресами известных серверов между собой или публиковать их на веб-сайтах. Чтобы решить эту проблему, команда из трех программистов (состоящая из Джо «QSpy» Пауэлла, Тима Кука и Джека «болезненного» Мэтьюза) сформировала Spy Software и создала QSpy (или QuakeSpy). Это позволило составить список и найти серверы Quake, доступные в Интернете. Surfas лицензировал QSpy и стал официальным дистрибьютором и маркетологом, сохранив при этом первоначальную команду программистов. QSpy стал QuakeSpy и стал частью его QuakeWorld.обновление — беспрецедентный шаг разработчика высшего уровня и огромная проверка для QuakeSpy. С выпуском игры Hexen II на базе Quake Engine компания QuakeSpy добавила эту игру в свои возможности и была переименована в GameSpy3D. В 1997 году Марк Серфас приобрел лицензию GameSpy 3D у Spy Software и создал GameSpy Industries.

В 1999 году GameSpy получила ангельское финансирование от предпринимателя Дэвида Беркуса. Компания выпустила MP3Spy.com (позже переименованный в RadioSpy.com), программный браузер, позволяющий людям просматривать и подключаться к онлайн-радиопотокам, таким как те, которые используют ShoutCast от Nullsoft . GameSpy получила 3 ​​миллиона долларов дополнительного финансирования от Yucaipa Companies , инвестиционной группы, возглавляемой голливудским агентом Майклом Овицем и миллиардером из супермаркетов Южной Калифорнии Рональдом Берклем .

Расширение веб-сайтов компании включало игровой портал GameSpy.com, созданный в октябре 1999 года; [8] Planet Network (также известная как GameSpy Network), коллекция веб-сайтов «Planet», посвященных популярным видеоиграм (таким как Planet Quake, Planet Half-Life и Planet Unreal), а также веб- сайты, связанные с жанром , 3DActionPlanet, RPGPlanet, SportPlanet и StrategyPlanet; ForumPlanet, обширная система доски объявлений сети; и FilePlanet, который был одним из крупнейших сайтов загрузки файлов видеоигр. Он также включал платформу- определенные сайты (например, Planet PS2, Planet Xbox, Planet Nintendo и Planet Dreamcast), но они были объединены в GameSpy.com; только классические игры остаются отдельными. ForumPlanet и FilePlanet были сервисами, предлагаемыми GameSpy, и не входили в состав Planet Network.