Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из блога PlayStation )
Перейти к навигации Перейти к поиску

PlayStation ( яп .プ レ イ ス テ ー シ ョ ン, Hepburn : Pureisutēshon , официально сокращенно PS ) - это японский бренд видеоигр , состоящий из пяти домашних игровых консолей , а также медиацентра , онлайн-сервиса, линейки контроллеров , двух карманных компьютеров и телефон , а также несколько журналов. Бренд производится Sony Interactive Entertainment , подразделением Sony ; первая PlayStationКонсоль была выпущена в Японии в декабре 1994 года, а в следующем году - во всем мире. [1]

Первоначальная консоль в этой серии была первой консолью любого типа, отгруженной более 100 миллионов единиц менее чем за десять лет. [2] Ее преемник, PlayStation 2 , был выпущен в 2000 году. PlayStation 2 является самой продаваемой домашней консолью на сегодняшний день, ее было продано более 155 миллионов единиц к концу 2012 года. [3] Следующая консоль Sony, PlayStation. 3 , была выпущена в 2006 году, и к марту 2017 года было продано более 87,4 миллиона единиц. [4] Следующая консоль Sony, PlayStation 4 , была выпущена в 2013 году, и в течение дня было продано миллион единиц, что стало самой быстро продаваемой консолью в истории. [5] Последняя консоль в серии,PlayStation 5 была выпущена в 2020 году. [6]

Первая портативная игровая консоль в этой серии, PlayStation Portable или PSP, к ноябрю 2013 года была продана в общей сложности 80 миллионов единиц по всему миру. [7] Ее преемник, PlayStation Vita , запущенный в Японии в декабре 2011 года и в большинстве других крупных территорий. в феврале 2012 года, к январю 2013 года было продано более четырех миллионов единиц. [8] PlayStation TV - это микроконсоль и непереносимый вариант портативной игровой консоли PlayStation Vita. [9] Другое оборудование, выпущенное как часть серии PlayStation, включает PSX , цифровой видеомагнитофон.который был интегрирован с PlayStation и PlayStation 2, хотя просуществовал недолго из-за своей высокой цены и никогда не выпускался за пределами Японии, а также телевизор Sony Bravia с интегрированной PlayStation 2. Основная серия контроллеров, используемых в Серия PlayStation - это DualShock , линейка геймпадов с вибрационной обратной связью , к июню 2008 года было продано 28 миллионов контроллеров [10].

PlayStation Network представляет собой интернет - сервис около 110 миллионов зарегистрированных пользователей [11] (по состоянию на июнь 2013 года ) и более 103 миллионов активных пользователей ежемесячно. [12] (по состоянию на декабрь 2019 г.) Он включает в себя виртуальный онлайн-рынок PlayStation Store , который позволяет покупать и загружать игры и различные формы мультимедиа, онлайн-сервис на основе подписки, известный как PlayStation Plus, и сервис социальных сетей. называется PlayStation Home , у которой на момент закрытия в марте 2015 года было более 41 миллиона пользователей по всему миру. [13] PlayStation Mobile(ранее PlayStation Suite) - это программная среда, которая предоставляет контент PlayStation на мобильных устройствах . Версия 1.xx поддерживает как PlayStation Vita, PlayStation TV, так и определенные устройства, работающие под управлением операционной системы Android , тогда как версия 2.00, выпущенная в 2014 году, была нацелена только на PlayStation Vita и PlayStation TV. [14] Контент, который будет выпущен в рамках этой платформы, в настоящее время состоит только из оригинальных игр для PlayStation. [15]

Седьмое поколение продукты PlayStation также использовать XrossMediaBar , который является Emmy Award Technology & Engineering выигрывающим графического пользовательского интерфейса . [16] Для PlayStation Vita был запущен пользовательский интерфейс на основе сенсорного экрана под названием LiveArea , который объединяет элементы социальных сетей в интерфейс. Кроме того, консоли PlayStation 2 и PlayStation 3 также поддерживали операционные системы на базе Linux ; Linux для PlayStation 2 и других ОСсоответственно, хотя с тех пор это было прекращено. Сериал также известен своими многочисленными маркетинговыми кампаниями, последней из которых стала реклама «Величие ждет» и, наконец, реклама «Играй без ограничений» в США.

В серии также есть сильная линейка собственных игр благодаря SIE Worldwide Studios , группе многих студий, принадлежащих Sony Interactive Entertainment, которые разработали их исключительно для консолей PlayStation. Кроме того, в серии представлены различные бюджетные переиздания игр от Sony с разными названиями для каждого региона; к ним относятся Greatest Hits , Platinum , Essentials и The Best selection of games.

История

Происхождение

Оригинальный логотип PlayStation (1994)

PlayStation была детищем Кена Кутараги , руководителя Sony, который руководил одним из инженерных подразделений компании и позже был назван «Отцом PlayStation». [17] [18]

Происхождение консоли восходит к 1988 году, когда она изначально была совместным проектом Nintendo и Sony по созданию компакт-диска для Super Famicom . [19] Хотя Nintendo отрицала существование сделки с Sony еще в марте 1991 года, [20] Sony показала Super Famicom со встроенным приводом CD-ROM, в котором использовалась технология Green Book или CD-i, называемая Play Station "(также известный как SNES-CD ) на выставке Consumer Electronics Show в июне 1991 года. Однако через день после объявления на выставке CES Nintendo объявила, что разрывает свое партнерство с Sony, решив пойти на Philips.вместо этого, но с использованием той же технологии. [21] Сделка была расторгнута Nintendo после того, как они не смогли прийти к соглашению о распределении доходов между двумя компаниями. [21] Разрыв партнерства привел в ярость президента Sony Норио Ога , который в ответ назначил Кутараги ответственным за разработку проекта PlayStation для создания конкурента Nintendo. [21]

Единственный оставшийся прототип оригинальной PlayStation от Sony, Super Nintendo с приводом CD-ROM.

В то время переговоры между Nintendo и Sony еще продолжались, и Nintendo предложила Sony «неигровую роль» в отношении их нового партнерства с Philips. Это предложение было быстро отвергнуто Кутараги, который столкнулся с растущей критикой его работы по выходу на рынок видеоигр изнутри Sony. Переговоры официально завершились в мае 1992 года, и для того, чтобы решить судьбу проекта PlayStation, в июне 1992 года была проведена встреча, в которой участвовали президент Sony Охга, глава PlayStation Кутараги и несколько высокопоставленных членов совета директоров Sony. На встрече Кутараги представил проприетарную систему на основе CD-ROM, над которой он работал, позволяющую играть в видеоигры с 3D-графикой на доске. В итоге,Президент Sony Охга решил сохранить проект после того, как Кутараги напомнил ему об унижении, которое он перенес со стороны Nintendo. Тем не менее, из-за сильного противодействия со стороны большинства, присутствовавшего на встрече, а также из-за широкой внутренней оппозиции проекту со стороны старшего поколения руководителей Sony, Кутараги и его команду пришлось переместить из штаб-квартиры Sony вSony Music , полностью отдельная финансовая организация, принадлежащая Sony, чтобы сохранить проект и поддерживать отношения с Philips в рамках проекта разработки MMCD (который помог создать DVD ). [21]

По словам продюсера SCE Риоджи Акагавы и председателя Сигео Маруямы , было неясно, должна ли консоль в первую очередь ориентироваться на 2D- спрайт- графику или 3D-полигональную графику . В конце концов, после того, свидетели успеха Sega «s Virtua Fighter в японских аркадах, что Sony поняла„направление PlayStation мгновенно стало ясно“и 3D графики многоугольника стали основным акцентом на консоли. [22]

Логотип PlayStation был разработан Манабу Сакамото. Он хотел, чтобы логотип отражал трехмерную поддержку консоли, но вместо того, чтобы просто добавить кажущейся глубины буквам «P» и «S», он создал оптическую иллюзию, которая предлагала буквы в глубине пространства. Сакамото также придерживался четырех основных ярких цветов: красного, желтого, зеленого и синего, но для большей гармонии с логотипом нужно было настроить только зеленый цвет. Сакамото также разработал черно-белый логотип на основе того же дизайна, зарезервированного для тех случаев, когда нельзя было использовать цвета. [23]

Формирование Sony Computer Entertainment

В Sony Music Entertainment Кутараги тесно сотрудничал с Шигео Маруяма , генеральным директором Sony Music, и с Акирой Сато, чтобы основать Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) 16 ноября 1993 года. [24] Строительным блоком SCEI было его первоначальное партнерство. с Sony Music, которая помогла SCEI привлечь в компанию творческие таланты, а также помочь SCEI в производстве, маркетинге и производстве дисков, что Sony Music делала с Music Discs. Двумя последними ключевыми членами SCEI были Терри Токунака, президент SCEI из штаб-квартиры Sony, и Олаф Олафссон . Олафссон был генеральным директором и президентом нью-йоркской компании Sony Interactive Entertainment [25]. которая была материнской компанией для основанной в 1994 году Sony Computer Entertainment of America (SCEA).

Проект PlayStation, первый официальный проект SCEI, наконец получил зеленый свет от руководителей Sony в 1993 году после нескольких лет разработки. Также в 1993 году Фил Харрисон , который позже стал президентом SCE Worldwide Studios , был принят на работу в SCEI, чтобы привлечь разработчиков и издателей к созданию игр для их новой платформы PlayStation. [21]

В марте 1994 года Computer Gaming World распространил слух о том, что Sony PS-X будет выпущена в Японии «до конца этого года и будет продаваться по цене менее 400 долларов». [26] После демонстрации плана распространения Sony, а также технических демонстраций ее новой консоли издателям игр и разработчикам в отеле в Токио в 1994 году, многочисленные разработчики начали обращаться к PlayStation. Двое из которых позже стали основными партнерами, были Electronic Arts на Западе и Namco.в Японии. Одним из факторов, привлекших разработчиков к платформе, было использование консоли на базе CD-ROM с поддержкой 3D, которая была намного дешевле и проще в производстве по сравнению с консолью-конкурентом Nintendo, в которой использовались системы картриджей. В конце концов, проект появился в японских магазинах в декабре 1994 года и получил массовые продажи из-за более низкой цены, чем у его конкурента, Sega Saturn . Популярность консоли распространилась после ее выпуска по всему миру в Северной Америке и Европе. [21]

Домашние консоли

Игровая приставка

Обновленный PS one

Оригинальная PlayStation, выпущенная в Японии 3 декабря 1994 года , была первой из повсеместно распространенной серии консольных и портативных игровых устройств PlayStation. Он включает в себя консоли-преемники и обновления, включая Net Yaroze (специальная черная PlayStation с инструментами и инструкциями для программирования игр и приложений для PlayStation), «PS one» (уменьшенная версия оригинала) и PocketStation (портативное устройство, улучшающее игры для PlayStation. а также действует как карта памяти). Он был частью пятого поколения игровых консолей, конкурирующих с Sega Saturn и Nintendo 64 . К декабрю 2003 года было продано в общей сложности 102,49 миллиона единиц PlayStation и PS one.[27] в конечном итоге становится первой игровой консолью, проданной 120 миллионов единиц. [2]

PS Один

Выпущенная 7 июля 2000 года [28] одновременно со своим преемником PlayStation 2 , PS One (стилизованная под PS one) была значительно меньшей, переработанной версией оригинальной игровой консоли PlayStation. [29] PS one продолжала продавать больше, чем все другие консоли, включая его преемника, в течение оставшейся части года. [29] В нем было два основных отличия от своего предшественника: первое - это косметическое изменение консоли, а второе - графический пользовательский интерфейс главного меню ; вариант графического интерфейса пользователя, который до этого момента использовался только на консолях PAL.

PlayStation 2

Оригинальная консоль PlayStation 2 (слева) и тонкая консоль PlayStation 2 с картой памяти 8 МБ и контроллером DualShock 2 (справа)

Выпущенная в 2000 году , через 15 месяцев после Dreamcast и на год раньше других своих конкурентов, Xbox и Nintendo GameCube , PlayStation 2 является частью шестого поколения игровых консолей и обратно совместима с большинством оригинальных игр для PlayStation. Как и его предшественник, он получил более тонкий дизайн. Это самая успешная консоль в мире [30] , на 28 декабря 2012 года было продано более 155 миллионов единиц [3].29 ноября 2005 года PS2 стала самой быстрой игровой консолью, которая достигла 100 миллионов отгруженных единиц, совершив подвиг за 5 лет и 9 месяцев с момента запуска. Это достижение произошло быстрее, чем у его предшественницы, PlayStation, которой потребовалось «9 лет и 6 месяцев с момента запуска», чтобы достичь того же показателя. [2] Поставки PlayStation 2 в Японии закончились 28 декабря 2012 года. [31] The Guardian сообщила 4 января 2013 года, что производство PS2 закончилось во всем мире, но исследования показали, что многие люди во всем мире все еще владеют одной, даже если она есть. больше не используется. PlayStation 2 была признана самой продаваемой консолью всех времен по состоянию на 2015 год. [32]

Тонкая модель

Выпущенная в 2004 году , через четыре года после запуска оригинальной PlayStation 2, PlayStation 2 Slimline стала первым серьезным изменением дизайна PlayStation 2. По сравнению со своим предшественником Slimline была меньше, тоньше, тише и также имела встроенный Ethernet. порт (на некоторых рынках также есть встроенный модем ). В 2007 году Sony начала поставлять новую версию Slimline, которая была легче оригинальной Slimline вместе с более легким адаптером переменного тока . [33] В 2008 годуSony выпустила еще одну ревизию Slimline, в которой был переработан внутренний дизайн, в котором блок питания встроен в саму консоль, как и в оригинальной PlayStation 2, что привело к дальнейшему снижению общего веса консоли. [34]

PlayStation 3

Original (слева) и тонкий (справа) PlayStation 3 консоли с DualShock 3 контроллера

Выпущенная 11 ноября 2006 года в Японии PlayStation 3 (PS3) представляет собой игровую консоль седьмого поколения от Sony. Он конкурирует с Microsoft Xbox 360 и Nintendo Wii . PS3 - первая консоль в серии, в которой используется технология обнаружения движения с помощью беспроводного контроллера Sixaxis . Консоль также включает проигрыватель дисков Blu-ray и обеспечивает разрешение высокой четкости . Изначально PS3 предлагалась с жестким диском на 20 или 60 ГБ, но с годами его емкость постепенно увеличивалась до 500 ГБ. По состоянию на ноябрь 2013 года PlayStation 3 было продано более 80 миллионов консолей по всему миру. [35]

Тонкая модель

Как и ее предшественники, PlayStation 3 была переиздана в 2009 году как «тонкая» модель. Модернизированная модель на 33% меньше, на 36% легче и потребляет на 34-45% меньше энергии по сравнению с предыдущими моделями. [36] [37] Кроме того, он отличается переработанной системой охлаждения и меньшим по размеру процессором Cell, который был переведен на 45-нм техпроцесс. [38] За первые 3 недели продажи было продано более миллиона единиц. [39] Редизайн также включает поддержку CEC.(чаще называемый производителями BraviaSync, VIERA Link, EasyLink и др.), который позволяет управлять консолью через HDMI с помощью пульта дистанционного управления в качестве контроллера. PS3 slim также работает тише и холоднее, чем предыдущие модели, благодаря 45-нм ячейке. У PS3 Slim больше нет переключателя «основного питания» (аналогично PlayStation 2 Slim ), как у предыдущих моделей PS3, который располагался на задней части консоли. [36] Он был официально выпущен 1 сентября 2009 года в Северной Америке и Европе и 3 сентября 2009 года в Японии, Австралии и Новой Зеландии. [36] [40] [41]

Модель Super Slim

В 2012 году Sony представила новую «Super Slim» PlayStation 3. Новая консоль с полностью переработанным корпусом с раздвижной дверцей, закрывающей дисковод (который был перемещен в верхнюю часть консоли), весит почти 4,3 фунта. на три фунта легче предыдущей «тонкой» модели. Консоль поставляется с флэш-памятью на 12 ГБ или жестким диском на 250 ГБ или 500 ГБ. Доступно несколько комплектов, в которые входит Super Slim PS3 и набор игр.

PlayStation 4

PlayStation 4 с контроллером DualShock 4 .

PlayStation 4 (PS4) было объявлено Sony Computer Entertainment на пресс - конференции 20 февраля 2013 г. В ходе встречи Sony показали некоторые аппаратные характеристики новой консоли. [42] [43] Система восьмого поколения , запущенная в четвертом квартале 2013 года, представила архитектуру x86 в серии PlayStation. По словам ведущего системного архитектора Марка Черни, разработка PlayStation 4 началась еще в 2008 году. [44] Генеральный директор PlayStation Europe Джим Райан подчеркнул в 2011 году, что Sony не хотела выпускать консоль следующего поколения позади конкурентов. [45]

Среди новых приложений и услуг Sony представила приложение PlayStation App, позволяющее владельцам PS4 превращать смартфоны и планшеты во второй экран для улучшения игрового процесса. [46] Компания также планировала представить сервис потоковой передачи игр PlayStation Now , основанный на технологии Gaikai . [47] [48] Включив кнопку «Поделиться» на новом контроллере и сделав возможным просмотр внутриигрового контента, который транслируется в прямом эфире от друзей, Sony планировала уделить больше внимания социальному игровому процессу. [46] PlayStation 4 была впервые выпущена в Северной Америке 15 ноября 2013 года.

Тонкая модель

PlayStation 4 Slim (официально продаваемая как PlayStation 4 или PS4 ) была представлена ​​7 сентября 2016 года. Это переработанная версия оригинального оборудования PS4 с оптимизированным форм-фактором. Новый корпус на 40% меньше и имеет округлый корпус с матовой поверхностью в верхней части консоли, а не двухцветной. Два порта USB на передней панели имеют больший зазор между ними, также был удален оптический аудиопорт. [168] Он поставляется с небольшим обновлением контроллера DualShock 4 со светлой полосой, видимой через верхнюю часть тачпада, и темно-матовым серым цветом снаружи вместо частично блестящего черного. PS4 Slim был выпущен 15 сентября 2016 года с моделью на 500 ГБ по той же цене, что и исходная модель PS4.[169] Номер модели - CUH-2000. [170]

Pro модель

PlayStation 4 Pro или PS4 Pro для краткости (первоначально анонсированная под кодовым названием Neo ) [35] была представлена ​​7 сентября 2016 года. Номер модели - CUH-7000. [170] Это обновленная версия PlayStation 4 с улучшенным оборудованием, включая модернизированный графический процессор с вычислительной мощностью 4,2 терафлопс и более высокую тактовую частоту процессора. Он разработан в первую очередь для того, чтобы в выбранные игры можно было играть с разрешением 4K , а также для улучшения качества для PlayStation VR.. Все игры обратно и вперед совместимы между PS4 и PS4 Pro, но игры с оптимизацией будут иметь улучшенную графическую производительность на PS4 Pro. Несмотря на то, что PS4 Pro может транслировать потоковое видео 4K из онлайн-источников, он не поддерживает Ultra HD Blu-ray . [171] [172] [173] Кроме того, PS4 Pro - единственная модель PS4, которая может удаленно воспроизводить видео в разрешении 1080p. Другие модели ограничены разрешением 720p. [174]

PlayStation 5

PlayStation 5 с дисководом 4K Blu-ray в режиме покоя и DualSense

PlayStation 5 (PS5) [49] была выпущена во всем мире 12 ноября 2020 года и, наряду с Xbox Series X и Series S, выпущенными в том же месяце, является частью девятого поколения игровых консолей . Первые новости о PS5 были получены от Марка Черни в интервью Wired в апреле 2019 года. [50] Sony намеревается сделать PlayStation 5 консолью следующего поколения и поставлять ее по всему миру к концу 2020 года. [51] В начале В финансовом отчете Sony за квартал, закончившийся 31 марта 2019 г., 2019 г. было подтверждено, что новое оборудование следующего поколения находится в разработке, но поступит в продажу не ранее апреля 2020 г. [52]

Текущие спецификации были выпущены в октябре 2019 года. [53] В консоли предполагается использовать 8-ядерный 16-поточный ЦП на базе микроархитектуры AMD Zen 2 , изготовленный на 7-нанометровом технологическом узле. Графический процессор представляет собой пользовательский вариант семейства AMD, Navi с помощью рДНКа микроархитектуры, которая включает в себя поддержку аппаратного ускорения от трассировки лучей визуализации, что позволяет в режиме реального время луча обогреваемых графики. [53] Новая консоль поставляется с нестандартным SSD.хранилище, поскольку Черни подчеркнул необходимость быстрой загрузки и большей пропускной способности, чтобы сделать игры более захватывающими, а также для поддержки требуемой потоковой передачи контента с диска для разрешения 8K . [50] Во втором интервью Wired в октябре 2019 года были раскрыты дополнительные сведения о новом оборудовании: встроенный привод Blu-ray консоли будет поддерживать диски Blu-ray емкостью 100 ГБ [51] и Ultra HD Blu-ray ; [ необходима цитата ], хотя установка игры с диска является обязательной, чтобы воспользоваться преимуществами SSD, у пользователя будет некоторый точный контроль над тем, сколько он хочет установить, например, установка только многопользовательских компонентов игры. [51]Sony разрабатывает улучшенное состояние приостановки игрового процесса для PlayStation 5, чтобы потреблять меньше энергии, чем PlayStation 4. [54]

Новый контроллер системы DualSense имеет адаптивные триггеры, которые могут изменять сопротивление игрока по мере необходимости, например, изменение сопротивления во время действия по вытаскиванию стрелы обратно в луке в игре. [51] Контроллер также имеет сильную тактильную обратную связь через приводы звуковых катушек , которые вместе с улучшенным динамиком контроллера предназначены для улучшения обратной связи в игре. [51] Возможности подключения USB-C вместе с аккумулятором с более высоким номиналом - это другие улучшения нового контроллера. [51]

PlayStation 5 имеет полностью обновленный пользовательский интерфейс . [49] PlayStation 5 обратно совместима с большинством игр для PlayStation 4 и PlayStation VR , при этом Черни заявляет, что переход на новую консоль должен быть мягким. [50] [53] В более позднем интервью Джим Райан говорил о том, что PlayStation 5 может воспроизводить «99%» игр для PlayStation 4, оценка получена из выборки в «тысячи». [55] На выставке CES 2020 Sony представила официальный логотип платформы. [56]

Сравнение

Портативные системы

PocketStation

PocketStation

PocketStation была миниатюрной игровой консолью, созданной SCE в качестве периферийного устройства для оригинальной PlayStation . [82] Выпущенный исключительно в Японии 23 декабря 1999 г. [83], он отличался монохромным ЖК-дисплеем , динамиком, часами реального времени и возможностью инфракрасной связи. Его также можно было использовать как стандартную карту памяти PlayStation, подключив ее к слоту для карт памяти PlayStation. [82] Он был чрезвычайно популярен в Японии, и Sony изначально планировала выпустить его в Соединенных Штатах, но в конечном итоге этот план был отменен из-за различных производственных проблем и проблем со спросом и предложением. [84] [85]

PlayStation портативный

Оригинальный PlayStation Portable (PSP-1000)

PlayStation Portable (PSP) был первым портативной консоли от Sony , чтобы конкурировать с консоли DS Nintendo. Первоначальная модель (PSP-1000) была выпущена в декабре 2004 г. и марте 2005 г. [86] . Консоль является первой, в которой используется новый проприетарный оптический носитель, известный как Universal Media Disc (UMD), на котором могут храниться как игры, так и фильмы. [87] [88] Он содержит 32  МБ внутренней флэш-памяти , которую можно расширить с помощью карт Memory Stick PRO Duo . [89] Он имеет такое же расположение элементов управления, что и PS3, с кнопкой с логотипом PlayStation иКнопки ('Треугольник'), ('Круг / O'), ('Крест / X') и ('Квадрат') в их формах белого цвета.

Модели PSP-2000 и PSP-3000

PSP-2000 (также известная как Slim & Lite на территориях PAL) была первой крупной аппаратной версией PlayStation Portable, выпущенной в сентябре 2007 года . Серия 2000 года была на 33% легче и на 19% тоньше, чем оригинальная PlayStation Portable. [90] [91] Емкость аккумулятора также уменьшилась на ⅓, но время работы осталось таким же, как и у предыдущей модели из-за более низкого энергопотребления. Батареи более старых моделей по-прежнему будут работать, и они увеличивают время воспроизведения. [92]PSP Slim & Lite имеет новое глянцевое покрытие. Его последовательный порт также был изменен, чтобы приспособить новую функцию вывода видео (при этом старые пульты дистанционного управления PSP были несовместимы). На PSP-2000 игры для PSP будут выводиться на внешние мониторы или телевизоры только в режиме прогрессивной развертки, поэтому телевизоры, не поддерживающие прогрессивную развертку, не будут отображать игры для PSP; неигровое видео будет выводиться либо в прогрессивном, либо в чересстрочном режиме. Зарядка через USB также стала возможной. [93] Также сообщается, что кнопки на PSP-2000 более отзывчивы. [94] В 2008 годуSony выпустила вторую версию оборудования под названием PSP-3000, которая включала в себя несколько функций, отсутствующих в PSP-2000, таких как встроенный микрофон и обновленный экран, а также возможность вывода игр для PSP в чересстрочном режиме.

Модель PSP Go

Piano Black PSP Go (открытая позиция)

PSP Go, выпущенная в октябре 2009 года , представляет собой крупнейшую на сегодняшний день модернизацию PlayStation Portable. В отличие от предыдущих моделей PSP, PSP Go не имеет накопителя UMD, но вместо этого имеет 16  ГБ внутренней флеш-памяти для хранения игр, видео и других носителей. [95] Его можно увеличить до 32 ГБ с помощью карты памяти Memory Stick Micro (M2). Также, в отличие от предыдущих моделей PSP, аккумулятор PSP Go не может быть извлечен или заменен пользователем. Устройство на 43% легче и на 56% меньше, чем исходная PSP-1000, [96] и на 16% легче и на 35% меньше, чем PSP-3000. [97] Он оснащен 3,8- дюймовым ЖК-дисплеем 480 × 272. [98](по сравнению с большим 4,3-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 480 × 272 пикселей на предыдущих моделях PSP). [99] Экран сдвигается вверх, открывая основные элементы управления. Общая форма и механизм скольжения аналогичны интернет-устройству Sony mylo COM-2 . [100] PSP Go производился и продавался одновременно со своим предшественником PSP-3000, хотя и не заменял его. [96] Все игры для PSP Go необходимо приобретать и загружать в PlayStation Store, поскольку КПК несовместим с физический носитель оригинальной PSP, Universal Media Disc. КПК также имеет возможность подключения к контроллерам PlayStation 3 Sixaxis и DualShock 3.через соединение Bluetooth . [97]

Модель PSP-E1000

PSP-E1000 - это бюджетная модель PSP, которая, в отличие от предыдущих моделей PSP, не имеет Wi-Fi или стереодинамиков (заменена одним монофоническим динамиком) [101] и имеет матовую «угольно-черную» отделку, аналогичную цветовой slim PlayStation 3. [102] E1000 был анонсирован на Gamescom 2011 и доступен в регионе PAL по розничной цене 99,99 евро . [102]

PlayStation Vita

PlayStation Vita

Выпущенная в Японии 17 декабря 2011 года и в Северной Америке 22 февраля 2012 года [103] PlayStation Vita [104] ранее носила кодовое название Next Generation Portable ( NGP ). Он был официально представлен Sony 27 января 2011 года на PlayStation Meeting 2011. [105] Первоначальная модель КПК, серия PCH-1000, оснащена 5-дюймовым сенсорным экраном OLED [106], двумя аналоговыми джойстиками и задней сенсорной панелью. , Датчик движения Sixaxis и 4-ядерный процессор ARM Cortex-A9 MPCore.

Новая система серии PCH-2000 представляет собой более легкую переработку устройства, о котором было объявлено на пресс-конференции SCEJA в сентябре 2013 года перед Tokyo Game Show. Эта модель на 20% тоньше и на 15% легче по сравнению с исходной моделью, имеет дополнительный час автономной работы, ЖК-экран вместо OLED, порт micro USB типа B, 1 ГБ встроенной памяти. Он был выпущен в Японии 10 октября 2013 года в шести цветах: белом, черном, розовом, желтом, синем и оливково-зеленом, а также в Северной Америке 6 мая 2014 года. [107]

Производство Vita было прекращено в марте 2019 года. Президент SIE Джим Райан сказал, что, хотя Vita была отличным устройством, они отошли от портативных консолей, «очевидно, что это бизнес, которым мы больше не занимаемся». [23]

Другое оборудование

PSX (2003)

PSX

Выпущенная исключительно в Японии в 2003 году , Sony PSX представляла собой полностью интегрированный видеорегистратор и игровую консоль PlayStation 2 . Это был первый продукт Sony, в котором использовалась XrossMediaBar (XMB) [108], и его можно было связать с PlayStation Portable для передачи видео и музыки через USB . [109] Он также содержит программное обеспечение для редактирования видео , фото и аудио . [108] PSX поддерживает совместимость с онлайн-играми с помощью внутреннего широкополосного адаптера. Игры, в которых используется жесткий диск PS2 (например,Final Fantasy XI ) также поддерживаются. [110] Это был первый продукт, выпущенный Sony под брендом PlayStation, в котором не было контроллера с самим устройством. [111]

Телевизионные наборы

Выпущенный в 2010 году, Sony BRAVIA KDL22PX300 представляет собой 22-дюймовый телевизор с разрешением 720p, который включает в себя консоль PlayStation 2 и 4 порта HDMI. [112]

В конце 2011 года был выпущен 24-дюймовый 3D-телевизор под маркой PlayStation с разрешением 1080p, официально называемый PlayStation 3D Display. Особенностью этого 3D-телевизора является SimulView . Во время многопользовательских игр каждый игрок будет видеть только соответствующий экран (в формате Full HD) на телевизоре через соответствующие 3D-очки, вместо того, чтобы видеть разделенный экран (например, игрок 1 будет видеть только экран игрока 1, отображаемый через свои 3D-очки).

Sony Ericsson Xperia Play

Xperia Play (открытая позиция)

Xperia Play - это смартфон на базе Android с выдвигающимся вверх геймпадом, напоминающий PSP Go, разработанный Sony Ericsson для геймеров и первым получивший сертификат PlayStation .

Планшеты Sony

Планшеты Sony - это сертифицированные PlayStation планшеты Android, выпущенные в 2011, 2012 и 2013 годах. Они предлагают возможность подключения к контроллерам PlayStation 3 и интегрируются с сетью PlayStation с помощью проприетарного приложения. В период с 2011 по 2013 годы были выпущены следующие модели: S, Sony Tablet S, Sony Tablet P, Xperia Tablet S и Xperia Tablet Z.

PlayStation TV

PlayStation TV, известная в Азии как PlayStation Vita TV, представляет собой микроконсоль.и непереносной вариант портативной консоли PlayStation Vita. Об этом было объявлено 9 сентября 2013 года на презентации Sony Computer Entertainment Japan. Вместо экрана дисплея консоль подключается к телевизору через HDMI. Пользователи могут играть с помощью контроллера DualShock 3, хотя из-за разницы в функциях контроллера и КПК некоторые игры несовместимы с PS TV, например, игры, зависящие от сенсорного экрана системы, задней сенсорной панели, микрофона или камера. Сообщается, что устройство совместимо с более чем 100 играми Vita, а также с различными цифровыми играми для PlayStation Portable, PlayStation и PC Engine. Система поддерживает совместимость Remote Play с PlayStation 4, что позволяет игрокам транслировать игры с PS4 на отдельный телевизор, подключенный к PS TV,а также позволяет пользователям транслировать контент из видеосервисов, таких как Hulu и Niconico, а также получать доступ к PlayStation Store. Система была выпущена вЯпония 14 ноября 2013 г., в Северной Америке 14 октября 2014 г. и в Европе и Австралазии 14 ноября 2014 г. [113]

PlayStation VR

PlayStation VR

PlayStation VR - это устройство виртуальной реальности, производимое Sony Computer Entertainment . Он оснащен 5,7-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 1920x1080 и работает на частоте 120 Гц, что позволяет устранить размытость и обеспечить плавное изображение; устройство также имеет низкую задержку менее 18 мс. [114] Кроме того, он создает два набора изображений, один из которых отображается на телевизоре, а другой для гарнитуры, и включает технологию 3D-звука, чтобы игрок мог слышать со всех сторон. PlayStation VR была выпущена в октябре 2016 года. [115]

PlayStation Classic

PlayStation Classic - это миниатюрная версия оригинальной консоли PlayStation SCPH-1001 1994 года выпуска, которая поставляется с предустановленными 20 играми и двумя контроллерами оригинального стиля. Он был запущен 3 декабря 2018 года в 24-ю годовщину оригинальной консоли . [116]

Игры

Игры для PlayStation в японском магазине.

На каждой консоли есть множество игр. PlayStation 2 , PSX и PlayStation 3 демонстрируют обратную совместимость и может играть большинство игр , выпущенных на оригинальной PlayStation. В некоторые из этих игр также можно играть на PlayStation Portable, но их необходимо приобрести и загрузить из списка PS one Classics в PlayStation Store.. В игры, выпущенные для PlayStation 2, в настоящее время можно играть только на оригинальной консоли, а также на PSX и ранних моделях PlayStation 3, которые имеют обратную совместимость. PlayStation 3 имеет два типа игр: игры, выпущенные на дисках Blu-ray, и игры, загружаемые из PlayStation Store. PlayStation Portable состоит из множества игр, доступных как на физическом носителе, так и на универсальном медиа-диске и в цифровом формате для загрузки в PlayStation Store. Однако некоторые игры доступны только на UMD, а другие - только в PlayStation Store. PlayStation Vita состоит из игр, доступных как на физическом носителе, так и на карте PlayStation Vita и загружаемых в цифровом виде из PlayStation Store.

Первые партийные игры

SCE Worldwide Studios - группа разработчиков видеоигр, принадлежащая Sony Computer Entertainment . Он посвящен разработке видеоигр исключительно для серии консолей PlayStation. В рамках этой серии появилось несколько самых продаваемых франшиз, таких как серия гоночных видеоигр Gran Turismo, а также получившие признание критиков, такие как серия Uncharted . Другие известные франшизы включают God of War , Twisted Metal и, совсем недавно, LittleBigPlanet (сериал), InFAMOUS и MotorStorm .

Переиздания

Greatest Hits (Северная Америка), Platinum Range (территории PAL) и The Best (Япония и Азия) - это видеоигры для консолей Sony PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 и PlayStation Portable, которые были официально переизданы по более низкой цене. от Sony. Каждый регион имеет свою квалификацию для участия в программе переиздания. Первоначально, в эпоху PlayStation, игра должна была быть продано не менее 150 000 копий (позже 250 000) [117] и находиться на рынке не менее года [118], чтобы попасть в диапазон Greatest Hits. В эпоху PlayStation 2 требования возросли: минимальное количество проданных копий увеличилось до 400 000, и игра должна была находиться на рынке не менее 9 месяцев. [117] ДляPlayStation Portable , игры должны были быть на рынке не менее 9 месяцев, когда было продано 250 000 копий или больше. [119] В настоящее время игра для PlayStation 3 должна находиться на рынке в течение 10 месяцев и продаваться не менее 500 000 копий, чтобы соответствовать критериям лучших хитов. [120] PS one Classics - это игры, которые изначально были выпущены для PlayStation и были повторно выпущены в PlayStation Store для PlayStation 3 и PlayStation Portable. Classics HD - это компиляции игр для PlayStation 2, которые были обновлены для PlayStation 3 на одном диске с дополнительными функциями, такими как улучшенная графика, поддержка PlayStation Move, поддержка 3D и призы PlayStation Network . PlayStation Mobile(ранее PlayStation Suite) - это кроссплатформенная программная среда для разных устройств, предназначенная для предоставления контента PlayStation, в настоящее время оригинальных игр PlayStation, на нескольких устройствах, включая сертифицированные PlayStation устройства Android, а также PlayStation Vita .

PlayStation Инди

Sony в целом поддерживала разработку инди-игр с момента включения витрины цифрового распространения в PlayStation 3, хотя изначально от разработчиков требовалось выполнить несколько шагов, чтобы получить инди-игру, сертифицированную для этой платформы. Sony улучшила и упростила процесс перехода на PlayStation 4. [121]

Готовясь к переходу с PlayStation 4 на PlayStation 5, Sony представила новую программу PlayStation Indies под руководством Шухея Йошида в июле 2020 года. Цели программы - привлечь внимание к новым и грядущим инди-играм для PlayStation 4 и 5 с упором на те, которые являются более инновационными и новыми, похожими на такие прошлые игры, как PaRappa the Rapper , Katamari Damacy , LittleBigPlanet и Journey . Sony также планирует добавить больше инди-игр в серию PlayStation Now в рамках этой программы. [122]

Онлайн-сервисы

Онлайн-сервис PlayStation 2

Онлайн-игры на консолях PlayStation впервые начались в июле 2001 года, когда в Японии был выпущен неназванный онлайн-сервис PlayStation 2. Позже, в августе 2002 года, он был выпущен в Северной Америке, а затем в Европе в июне 2003 года. Эта служба была закрыта 31 марта 2016 года.

PlayStation Network

PlayStation Network, выпущенная в 2006 году, представляет собой онлайн-сервис [123], ориентированный на многопользовательские онлайн- игры и доставку цифровых медиа. Сервис предоставляется и управляется Sony Computer Entertainment для использования с PlayStation 3 , а позже был реализован на игровых консолях PlayStation Portable , PlayStation Vita , PlayStation 4 и PlayStation 5 . [124] У сервиса более 103 миллионов активных пользователей ежемесячно (по состоянию на декабрь 2019 г.). [12] Sony Entertainment Network предоставляет другие функции для пользователей, например PlayStation Home ,PlayStation Store и трофеи .

PlayStation Store

PlayStation Store - это виртуальный онлайн-рынок, доступный для пользователей игровых консолей PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5 и PlayStation Portable через PlayStation Network . В магазине используются как физическая валюта, так и карты PlayStation Network . Игровой контент PlayStation Store обновляется каждый вторник и предлагает широкий выбор загружаемого контента, как для покупки, так и для бесплатного. Доступный контент включает полные версии игр, дополнительный контент, игровые демонстрации , темы, а также трейлеры к играм и фильмам . Служба доступна через значок на XMBна PS3 и PSP. В магазин PS3 также можно получить доступ на PSP через подключение дистанционного воспроизведения к PS3. Магазин PSP также доступен через приложение для ПК Media Go . По состоянию на 24 сентября 2009 года из PlayStation Store во всем мире было скачано более 600 миллионов раз. [125]

Видеоконтент, такой как фильмы и телешоу, также доступен в PlayStation Store на PlayStation 3 и PSP и будет доступен на некоторых новых телевизорах Sony BRAVIA, портативных компьютерах VAIO и проигрывателях дисков Sony Blu-ray с февраля 2010 года. [126]

Жизнь с PlayStation

Life with PlayStation - это приложение Folding @ home, доступное для PlayStation 3, которое подключалось к распределенной компьютерной сети Folding @ home Стэнфордского университета и позволяло пользователю пожертвовать проекту свободные циклы обработки своей консоли. [127] Folding @ home поддерживается Стэнфордским университетом, и волонтеры вносят свой вклад в развитие общества, жертвуя вычислительные мощности для этого проекта. Исследования, проведенные в рамках проекта, могут в конечном итоге способствовать созданию жизненно важных лекарств. Клиент Folding @ home был разработан Sony Computer Entertainment в сотрудничестве со Стэнфордским университетом. [128]Life with PlayStation также состояла из виртуального трехмерного изображения Земли и содержала текущую погоду и новости из различных городов и стран со всего мира, а также канал всемирного наследия, который предлагал информацию об исторических местах, и канал United Village, который это проект, предназначенный для обмена информацией о сообществах и культурах во всем мире. [129] [130] С выходом обновления 4.30 системного программного обеспечения PlayStation 3 24 октября 2012 года проект Life With PlayStation завершился.

PlayStation Plus

PlayStation Plus, услуга по подписке в сети PlayStation Network , дополняет стандартные услуги PSN. [131] Он включает функцию автоматической загрузки исправлений для игр и обновлений системного программного обеспечения. Подписчики получают ранний или эксклюзивный доступ к некоторым бета-версиям , демоверсиям игр, загружаемому премиальному контенту (например, полным пробным версиям розничных игр, таких как Infamous и LittleBigPlanet ) и другим предметам в PlayStation Store , а также к бесплатной подписке на Qore . Среди других загружаемых товаров - скидки в PlayStation Store и бесплатные игры для PlayStation Network, PS one Classics, PlayStation Minis, темы и аватары. [132] Он предлагает 14-дневную бесплатную пробную версию.

Блог PlayStation

Блог PlayStation (стилизованный под PlayStation.Blog) - онлайн- блог об играх для PlayStation , входящий в сеть PlayStation Network . Он был запущен 11 июня 2007 года [133] и фигурировал в многочисленных интервью со сторонними компаниями, такими как Square Enix . [134] В нем также есть сообщения от высокопоставленных руководителей Sony Computer Entertainment, таких как Джек Треттон , бывший президент и главный исполнительный директор Sony Computer Entertainment, и Шон Лейден, нынешний президент SIEA и председатель SIE Worldwide Studios . [135] [136]Подсайт блога под названием PlayStation Blog Share был запущен 17 марта 2010 г. и позволил читателям блога, а также пользователям блога PlayStation представить свои идеи команде PlayStation по поводу всего, что связано с PlayStation, и проголосовать за идеи другие материалы. [137] [138]

Приложение PlayStation

PlayStation App - это приложение, которое было выпущено 11 января 2011 года в нескольких европейских странах для iOS (версия 4 и выше) и для Android (версия 1.6 и выше) [139] и было установлено более 3,6 миллиона раз с 2 марта 2014 г. [140] Это позволяет пользователям просматривать свои трофеи, узнавать, кто из их друзей в PSN в сети, и читать самую свежую информацию о PlayStation. [139] Он не поддерживает никаких игровых функций. [139]

PlayStation Mobile

PlayStation Mobile (ранее PlayStation Suite ) - это программная платформа, которая будет использоваться для предоставления загружаемого контента PlayStation на устройства под управлением Android 2.3 и выше, а также PlayStation Vita . Фреймворк будет кросс-платформенным и кросс-девайсным, что Sony называет «аппаратно-нейтральным». Его выпуск должен был выйти до конца 2011 календарного года. Кроме того, устройства Android, которые были сертифицированы для беспрепятственного воспроизведения контента PlayStation Suite, будут сертифицированы с помощью сертификации PlayStation Certified . [15]

PlayStation Now

PlayStation Now (PS Now) - это сервис потоковой передачи видеоигр на основе Gaikai, используемый для предоставления игрового контента PlayStation для PlayStation 3 (PS3), PlayStation 4 (PS4), PlayStation Vita , PlayStation TV и телевизоров BRAVIA . [141] В настоящее время услуга позволяет пользователям платить за доступ к выбору оригинальных наименований PlayStation 3 либо для каждой игры, либо по подписке. PlayStation Now была анонсирована 7 января 2014 года на выставке Consumer Electronic Show 2014.. На выставке CES Sony представила демоверсии игр The Last of Us, God of War: Ascension, Puppeteer and Beyond: Two Souls, в которые можно играть через PS Now на телевизорах Bravia и PlayStation Vitas. PlayStation Now была запущена в открытом бета-тестировании в США и Канаде на PS4 31 июля 2014 г., на PS3 18 сентября 2014 г., на PS Vita и PS TV 14 октября 2014 г., а позже появится поддержка некоторых телевизоров Bravia 2014 г. в год. [142]

Социальные сети онлайн

PlayStation Home

PlayStation Home - это социальная игровая сеть на базе сообщества для PlayStation 3 в сети PlayStation Network (PSN). Он доступен прямо на PlayStation 3 XrossMediaBar . Членство бесплатное, требуется только учетная запись PSN. Home находится в разработке с начала 2005 года и приступил к открытому общедоступному бета- тестированию 11 декабря 2008 года. [143] Home позволяет пользователям создавать собственный аватар , который можно настроить в соответствии с предпочтениями пользователя. [144]Пользователи могут украсить личную квартиру своего аватара («HomeSpace») предметами по умолчанию, купленными или выигранными предметами. Они могут путешествовать по домашнему миру (за исключением различных регионов), который постоянно обновляется Sony и партнерами. Каждая часть мира известна как пространство. Общественные места могут быть просто для демонстрации, развлечения или для встреч с людьми. В Home есть множество мини-игр, которые могут быть одиночными или многопользовательскими. Пользователи могут делать покупки для новых предметов, чтобы выразить себя с помощью своих аватаров или HomeSpace. [145] Home имеет видеоэкраны во многих местах для рекламы, но основной видеоматериал демонстрируется в кинотеатре для развлечения. В Home проводятся различные специальные мероприятия, от розыгрышей призов до развлекательных мероприятий. Пользователи также могут использовать Home для связи с друзьями и настройки содержимого.[143] Xi , когда-то примечательная особенность Home, является первой в мире консольной игрой в альтернативной реальности, которая проходила в секретных областях дома и была создана nDreams . [146] [147]

Комната для PlayStation Portable

«Комната» (официально обозначаемая как R∞M с заглавными буквами и символом бесконечности вместо «оо») проходила бета-тестирование в Японии с октября 2009 года по апрель 2010 года. Разработка комнаты была остановлена ​​15 апреля 2010 года и должна быть завершена. на отрицательные отзывы сообщества. [148] Анонсированный на TGS 2009, он должен был быть похожей на PlayStation Home и разрабатывался для PSP. [149] Также должен был быть разрешен запуск непосредственно из раздела PlayStation Network в XMB. Как и в Home, владельцы PSP могли бы приглашать других владельцев PSP в свои комнаты, чтобы «наслаждаться общением в реальном времени». [150] Закрытое бета-тестирование началось в четвертом квартале 2009 года в Японии.[151]

Программного обеспечения

XrossMediaBar

XrossMediaBar, первоначально использовавшийся на PSX , представляет собой графический пользовательский интерфейс, используемый для PlayStation 3 и PlayStation Portable , а также для множества других устройств Sony. В интерфейсе есть значки , расположенные горизонтально по экрану. Навигация перемещает значки вместо курсора . Эти значки используются как категории для организации опций, доступных пользователю. Когда значок выбран на горизонтальной панели, несколько других отображаются вертикально, над и под ним (выбираются направлениями вверх и вниз на панели направлений). [152]К XMB также можно получить доступ в игре, хотя и с ограничениями, он позволяет игрокам получать доступ к определенным областям меню XMB из игры и доступен только для PlayStation 3. [153] Хотя возможность воспроизводить собственную музыку пользователей в -game была добавлена ​​с этим обновлением, функция зависит от разработчиков игр, которые должны либо включить эту функцию в своих играх, либо обновить существующие игры. [154]

LiveArea

LiveArea, разработанный для использования на PlayStation Vita , представляет собой графический пользовательский интерфейс, в котором реализованы различные функции социальных сетей через PlayStation Network . Он был разработан специально как пользовательский интерфейс с сенсорным экраном для пользователей. [155]

Операционные системы Linux

Linux для PlayStation 2

В 2002 году Sony выпустила первую полезную и полностью работающую операционную систему для игровой консоли после эксперимента Net Yaroze для оригинальной PlayStation. Комплект, который включал внутренний жесткий диск и необходимые программные инструменты, превратил PlayStation 2 в полноценную компьютерную систему под управлением Linux . Пользователи могут использовать сетевой адаптер для подключения PlayStation 2 к Интернету, адаптер кабеля монитора для подключения PlayStation 2 к компьютерным мониторам, а также USB-клавиатуру и мышь, которые можно использовать для управления Linux на PlayStation 2. [156] [157]

Linux для PlayStation 3

PlayStation 3 (за исключением PlayStation 3 Slim) также поддерживает ОС Linux на версиях прошивки до 3.21 без необходимости покупать дополнительное оборудование. Yellow Dog Linux предоставляет официальный дистрибутив, который можно загрузить, и другие дистрибутивы, такие как Fedora , Gentoo и Ubuntu , были успешно установлены и работают на консоли. [38] Использование Linux на PlayStation 3 позволило пользователям получить доступ к 6 из 7 элементов синергетической обработки ; Sony внедрила гипервизор, ограничивающий доступ к RSX. Функция установки второй операционной системы на PlayStation 3 была удалена в обновлении прошивки, выпущенном в 2010 году. [158]

Контроллеры

Ранние контроллеры PlayStation

Оригинальный контроллер PlayStation

Выпущенная в 1994 году панель управления PlayStation была первым контроллером, созданным для оригинальной PlayStation . Он отличался базовым дизайном D-pad , 4 основными кнопками выбора ( ('Зеленый треугольник'), ('Красный круг / Красный O')), ('Синий крест / Синий X') и ('Розовый квадрат'). , а также кнопки запуска и выбора на лице. «Пуговицы на плечах» также изображены сверху [L1, L2, R1, R2] (названы сбоку [L = левый, R = правый] и 1 и 2 [верх и низ]). В 1996 году Sony выпустила аналоговый джойстик PlayStation для использования в играх-симуляторах полета. [159] Первоначальный цифровой контроллер был заменен двойным аналоговым в 1997 году,который добавил два аналоговых джойстика на основе той же технологии потенциометра, что и аналоговый джойстик.[160] Затем этот контроллер был заменен контроллером DualShock.

Серия DualShock и Sixaxis

Контроллер DualShock 4

Выпущенный в 1998 году контроллер DualShock для PlayStation сменил своего предшественника Dual Analog и стал самой продолжительной серией контроллеров для бренда PlayStation. В дополнение к входам оригинального, цифровой контроллер ( , , , , L1, L2, R1, R2 Пуск, выберите и D-Pad ), то DualShock показал два аналоговых джойстиков аналогичным образом к предыдущему Dual Analog контроллер, который также можно нажать, чтобы активировать кнопки L3 и R3. [161]

Серия DualShock состоит из четырех контроллеров: DualShock, который был четвертым контроллером, выпущенным для PlayStation; DualShock 2, единственный стандартный контроллер, выпущенный для PlayStation 2, и DualShock 3, второй и текущий контроллер, выпущенный для PlayStation 3, и DualShock 4, который претерпел масштабную переработку и является входом по умолчанию для PlayStation 4. , и после выпуска была совместима с PS3 первоначально только через USB, а в конечном итоге с обновлением прошивки была включена связь Bluetooth. Sixaxis был первым официальным контроллером для PlayStation 3 и основан на той же конструкции, что и серия DualShock (но без вибромоторов контроллеров серии DualShock).

Как и Dual Analog, DualShock и DualShock 2 имеют кнопку «Analog» между аналоговыми джойстиками, которая включает и выключает аналоговые джойстики (для использования с играми, которые поддерживают только цифровой вход исходного контроллера). На контроллерах PlayStation 3 Sixaxis и DualShock 3 аналоговые джойстики всегда включены. Начиная с Sixaxis, на контроллеры была включена «кнопка PlayStation» (со встроенным логотипом PS и схожая по функциям с кнопкой Xbox 360 «Guide»). Кнопка PlayStation заменяет кнопку «Аналоговая» на контроллерах DualShock и DualShock 2. Нажатие кнопки PS на PS3 вызывает XMB, удерживая ее, вызывает системные параметры, известные как «Быстрое меню» на PS4 (например, выход из игры, изменение настроек контроллера, выключение системы и выключение контроллера). [162]

PlayStation Move

Контроллер PlayStation Move

PlayStation Move - это платформа игрового контроллера с датчиком движения для игровой консоли PlayStation 3 от Sony Computer Entertainment (SCE). PlayStation Move, основанная на ручном манипуляторе с контроллером движений, использует веб-камеру PlayStation Eye для отслеживания положения палочки, а инерционные датчики в палочке - для обнаружения ее движения. Впервые представленная 2 июня 2009 года, PlayStation Move была выпущена в третьем / четвертом квартале 2010 года. Оборудование, доступное при запуске, включало основной контроллер движений PlayStation Move и дополнительный субконтроллер PlayStation Move. [163]Хотя PlayStation Move реализована на существующей консоли PlayStation 3, Sony заявляет, что рассматривает дебют Move как собственный крупный «запуск платформы», планируя агрессивную маркетинговую кампанию для его поддержки. В дополнение к продаже контроллеров по отдельности [164] Sony также планирует предоставить несколько различных вариантов комплектации для оборудования PlayStation Move; включая стартовый комплект с PS Eye, контроллером движений Move и демонстрационным диском / сэмплером по цене менее 100 долларов США ; [165] полный комплект консоли с консолью PS3, геймпадом DualShock 3 , PS Eye и контроллером движения Move; и комплекты контроллера движений Move с избранными играми. [164]

Средства массовой информации

Журналы

Бренд PlayStation выпускает серию журналов с разных континентов, в которых публикуются статьи и истории, связанные с PlayStation. Многие из этих журналов тесно сотрудничают с Sony и поэтому часто выпускают демо-диски для игр для PlayStation. В настоящее время в обращении все еще находятся три журнала: PlayStation: The Official Magazine , [166] PlayStation Official Magazine , [167] Official PlayStation Magazine (Австралия) . [168] Тем не менее, с годами появилось много журналов PlayStation, а некоторые из них перестали существовать, например, Official US PlayStation Magazine , [169] Official UK PlayStation Magazine , [170] Официальный британский журнал PlayStation 2 . [171]

PlayStation Underground

PlayStation Underground был нетрадиционным журналом, который Sony Computer Entertainment America выпускала и издала в период с весны 1997 по весну 2001 года. Подписчики каждый квартал получали два компакт-диска PlayStation, а также буклет и красочную упаковку. [172] Компакт-диски содержали интервью, читы, ходы программистов, демо-версии игр и уникальные сейвы с карт памяти. Несколько выпусков показали, как игра создавалась от базового дизайна до конечного продукта. Поскольку компакт-диски можно было запускать только на PlayStation, это оказалось полезным маркетинговым инструментом, который породил серию демонстрационных компакт-дисков PlayStation Underground JamPacks и которые содержали основные моменты из последних выпусков PlayStation Underground., а также, казалось бы, столько демоверсий игр, которые можно было бы записать на один компакт-диск. В отличие от PlayStation Underground, они были доступны в большинстве магазинов по цене 4,95 доллара, публиковались два раза в год летом и зимой и обычно выделялись недавно выпущенными или скоро появившимися играми. К 2001 году Sony решила отказаться от Underground, чтобы сосредоточиться на JamPacks, выпустив PlayStation 2. В наши дни компакт-диски PlayStation Underground в основном находятся в руках коллекционеров. [173]

Маркетинг

Продвижение PlayStation на выставке Electronic Entertainment Expo 2003
Стенд PlayStation на Tokyo Game Show 2009

Слоганы

Рекламные слоганы, используемые для каждой итерации консоли PlayStation:

Игровая приставка
  • « e NoS Lives» (первая буква «E» была напечатана красным цветом для обозначения слова « готов» . Enos означало « Готово», девятое сентября ) [21] (рекламные ролики в США)
  • «UR Not e » (буква «E» была напечатана красным цветом для обозначения слова « готов» , как в « Вы не готовы» ) [21]
  • «Не стоит недооценивать силу PlayStation». (Из серии рекламных объявлений SAPS - Society Against PlayStation) [174]
PS один
  • «Где угодно, когда угодно, навсегда». [175]
PlayStation 2
  • "Начало." [176]
  • "Live In Y Ур W RLD, Pl у В уров." (Иконки кнопок на лицевой панели PlayStation использовались для обозначения определенных букв: «Живи в своем мире», «Играй в нашем») [176]
  • «(Добро пожаловать на) третье место». [176]
  • "Весело, кто-нибудь?" [176]
  • «Самое лучшее - PlayStation 9 - телепортируется прямо сейчас». [176]
PlayStation портативный
  • "PSP Hellz Yeah" (серия PSP-1000)
  • "Чувак, получи свое ..." (серия PSP-2000) [177]
  • «Везде становится лучше» (серия PSP-3000 и PSPgo) [178]
  • «Пора идти» (PSPgo) [179]
  • «Весь ваш мир в ваших руках» (территории Великобритании и Европы) [180]
  • "Step Your Game Up" (территория США, серия PSP-3000 и PSPgo) [181]
PlayStation 3
  • "Ожидание закончилось"
  • «Добро пожаловать, Чанг 3 » (цифра три используется для обозначения буквы «е» и напечатана красным) [182]
  • «Это живая». [183]
  • «Play B 3 yond» (цифра три используется для обозначения буквы «е» и была напечатана красным) [176]
  • «Это только все» (реклама в США) (PS3 Slim) [184]
  • «Игра - это только начало. Запустите PS3». (Страны ЕС) [185]
  • "Long Live Play" (PS3 Slim)
  • "Never Stop Playing" (PS3 Slim)
  • «Величие ждет» (PS3 SuperSlim)
PlayStation Move
  • «Это все меняет» [186]
  • «Вперед в действие» [187]
PlayStation Network
  • «Скачай, играй, подключись».
PlayStation Vita
  • «Никогда не переставай играть».
  • «Мир в игре». (Только ЕС)
PlayStation 4
  • «Увидеть будущее»
  • «Раздвинь границы игры» [188]
  • «Величие ждет» [189]
  • «Это 4 игрока»
  • «Где величайшая игра» [190]
PlayStation 5
  • «Игра не имеет границ» [191]

Известные рекламные кампании

Он только делает все

Самым заметным из недавних рекламных роликов PlayStation является серия рекламных роликов «It Only Does Everything» с участием вымышленного персонажа по имени Кевин Батлер, вице-президента PlayStation. Эти рекламные ролики обычно рекламируют PlayStation 3 и ее игры с помощью серии комедийных ответов на вопросы «Уважаемая PlayStation». [184] Эти рекламные ролики завоевали популярность среди геймеров, хотя их дебютный ролик подвергся критике со стороны правительства Нигерии из-за ссылки на 419 распространенных афер, происходящих из Нигерии. Sony принесла извинения, и была выпущена новая версия рекламного объявления с измененной строкой оскорбления. [192]

Дополнительный продукт кампании был создан для PlayStation Portable, в котором представлены аналогичные рекламные ролики кампании под названием «Step Your Game Up» с участием вымышленного подросткового персонажа по имени Маркус Риверс, действующего аналогично Кевину Батлеру, но отвечающего на «Уважаемая PlayStation» "вопросы о PSP. [181]

Нидерланды Ceramic White PSP Advertising

В июле 2006 года в Нидерландах была запущена рекламная кампания, в которой белая модель, полностью одетая в белое, и черная модель, полностью одетая в черное, использовались для сравнения новой Sony Ceramic White PSP и оригинальной Piano Black PSP. В этой серии рекламных роликов обе модели были изображены, сражающиеся друг с другом [193], и вызвали критику средств массовой информации за их расистский характер, хотя Sony утверждает, что реклама не содержала никаких расистских посланий. [194]

Все, что я хочу на Рождество, это PSP

В ноябре 2006 года маркетинговая компания, нанятая американским подразделением Sony, создала веб-сайт под названием « Все, что я хочу на Рождество, - это PSP », предназначенный для вирусного продвижения PSP . На сайте был блог, который якобы был написан «Чарли», мальчиком-подростком, который пытался уговорить родителей своего друга Джереми купить ему PSP, и предоставил «музыкальное видео», в котором Чарли или Джереми «читают» о PSP. Посетители веб-сайта быстро узнали, что доменное имя было зарегистрировано на маркетинговую компанию, и продемонстрировали кампанию на таких сайтах, как YouTube и Digg . Sony была вынуждена признать, что сайт на самом деле был маркетинговой кампанией, и в интервью next-gen.bizSony признала, что идея была "плохо исполнен ». [195]

Прием

В 2005 году австралийская газета The Age написала статью о бренде PlayStation. Среди многочисленных интервью, проведенных с различными людьми в индустрии, было интервью с доктором Джеффри Брэндом, доцентом по коммуникациям и СМИ в Университете Бонда, который сказал: «PlayStation возродила наше воображение с помощью видеоигр». Игровые дизайнеры Йошики Окамото назвал бренд «революционным - PlayStation изменила игры, распространение, продажи, имидж и многое другое», а Эван Уэллс из Naughty Dog сказал: «PlayStation отвечает за то, чтобы играть в игры круто». [196]

В 2009 году компания ViTrue, Inc. перечислила бренд PlayStation под номером 13 в своем рейтинге «Vitrue 100: Лучшие социальные бренды 2009 года». Рейтинг был основан на различных аспектах, в основном связанных с популярными социальными сетями, такими как социальные сети, обмен видео, обмен фотографиями и блоги. [197]

В 2010 году Gizmodo заявил, что бренд PlayStation был одним из последних продуктов Sony, полностью обособившихся от своих конкурентов, заявив: «Если вы спросите обычного человека на улице, какой у него любимый продукт Sony, чаще всего вы будете услышать PlayStation ». [198] По состоянию на апрель 2012 года бренд PlayStation является «самым популярным» брендом в социальной сети Facebook с более чем 22 миллионами поклонников и подписчиков, что больше, чем у любого другого бренда в индустрии развлечений. Исследование, проведенное компанией Greenlight Entertainment Retail, также показало, что бренд PlayStation является самым интерактивным, публикуя 634 сообщения и твиты в социальных сетях Facebook и Twitter . [199]

В июле 2014 года Sony хвасталась в выпущенном компанией видео о том, что PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita были проданы в общей сложности 100 миллионами устройств. [200] На Tokyo Game Show 1 сентября 2014 года было объявлено, что домашние игровые консоли PlayStation занимают 78% рынка всех домашних консолей в Японии. [201]

По состоянию на 2015 год PlayStation является самым продаваемым брендом консолей в мире. [202]

Рекомендации

  1. ^ a b c d e f g h «Развитие бизнеса / Япония» . Sony Computer Entertainment Inc. Архивировано из оригинала 17 декабря 2007 года . Проверено 19 декабря 2007 года .
  2. ^ a b c «PlayStation 2 бьет рекорд как самая быстрая платформа для компьютерных развлечений, достигнув совокупной поставки в 120 миллионов устройств» (PDF) (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment . 30 ноября 2005 года Архивировано из оригинального (PDF) на 23 декабря 2009 года . Проверено 8 июня 2008 года .
  3. ^ а б в "НеоГАФ" . Проверено 22 января 2017 года .
  4. ^ a b c «SIE Business Development | Sony Interactive Entertainment Inc.» . SIE.COM .
  5. ^ "Пресс-релиз SIE | Sony Interactive Entertainment Inc." . SIE.COM . Архивировано из оригинала на 3 декабря 2013 года .
  6. ^ McWhertor, Майкл; Карпентер, Николь (16 сентября 2020 г.). «PlayStation 5 выйдет 12 ноября по цене 499 долларов» . Многоугольник .
  7. ^ rossmcguinness20 (27 ноября 2013 г.). «Xbox One против PlayStation 4: кто выиграет гонку консолей следующего поколения? - Metro News» . Метро .
  8. ^ Стюарт, Кит. «Производство PlayStation 2 прекращается через 12 лет» . Хранитель . Проверено 22 января 2017 года .
  9. ^ "Новости: Sony анонсирует микроконсоль PS Vita TV" . ComputerAndVideoGames.com. 9 сентября 2013 . Проверено 2 октября 2013 года .
  10. ^ «Беспроводной контроллер DualShock 3 будет доступен для PlayStation 3 этим летом» . Next-Gen.biz . 1 июля 2008 . Проверено 1 июля 2008 года .
  11. Боксер, Стив (3 июля 2013 г.). «Шеф Sony по битве PS4 и E3» . Хранитель . ISSN 0261-3077 . Проверено 5 мая 2019 года . 
  12. ^ a b «ЕЖЕМЕСЯЧНО АКТИВНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ PLAYSTATION ™ NETWORK ДОСТИГАЕТ 103 МИЛЛИОНА» . SIE.COM .
  13. ^ «Sony USA - Электроника, PlayStation, фильмы, музыка, поддержка продукции» . Архивировано из оригинального 22 января 2014 года.
  14. ^ Unity для PSM и PSM SDK 2.0 теперь готовы к отправке! Архивировано 18 января 2016 года в Wayback Machine . PSM DevPortal. Проверено 15 июля, 2014.
  15. ^ a b Планкетт, Люк (26 января 2011 г.). «Игры PlayStation для телефонов Android» . Котаку . Gawker Media . Проверено 25 января 2011 года .
  16. ^ "58-я ежегодная премия" Эмми "в области технологий и инженерии . Эмми Интернет. 8 января 2007 года Архивировано из оригинала на 1 февраля 2009 года . Проверено 12 ноября 2008 года .
  17. ^ Ashcraft, Брайан (19 февраля 2010). "Что делает в наши дни отец PlayStation?" . Котаку . Проверено 11 августа 2010 года .
  18. ^ Magrino, Том (11 ноября 2009). « « Отец PlayStation »принимает новый стартап» . IGN . Архивировано из оригинала 3 марта 2010 года . Проверено 11 августа 2010 года .
  19. ^ "Игра окончена", Дэвид Шефф
  20. ^ «Празднование программного обеспечения» . Компьютерный игровой мир . Июнь 1991. с. 64 . Проверено 17 ноября 2013 года .
  21. ^ a b c d e f g h Edge Staff (24 апреля 2009 г.). «Изготовление: PlayStation» . Edge Online . Журнал Edge . Проверено 2 февраля 2014 года .
  22. ^ «Как Virtua Fighter спасла бекона PlayStation» . ПРОВОДНОЙ . 5 сентября 2012 г.
  23. ^ a b Корк, Джефф (3 декабря 2019 г.). «PlayStation: первые 25 лет» . Информер игры . Проверено 3 декабря 2019 года .
  24. ^ "Корпоративная история" . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала на 17 января 2011 года . Проверено 14 августа 2010 года .
  25. ^ «75 сильных игроков: тяжеловес». Следующее поколение . Imagine Media (11): 58. Ноябрь 1995 г.
  26. ^ O'Riley, Лайам Томас (март 1994). «Портрет журналиста в образе грязного старика» . Сумка для слухов. Компьютерный игровой мир . п. 186.
  27. ^ a b «Общий объем производства оборудования для PlayStation» . Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинала на 24 мая 2011 года . Проверено 5 июня 2008 года .
  28. ^ «SCEE 2000 - Основные факты и цифры» . Sony Computer Entertainment Europe. Архивировано из оригинального 19 сентября 2007 года . Проверено 25 ноября 2006 года .
  29. ^ a b Смит, Тони (6 декабря 2000 г.). «Продажи Sony PSone стремительно растут, поскольку голод по PS Two продолжается» . theregister.co.uk . Проверено 17 января 2011 года .
  30. Рик Аристотель Мунаррис (15 февраля 2007 г.). «PS2 на fool.com» . fool.com . Проверено 11 августа 2010 года .
  31. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 の 日本 国内 で の 出 荷 が 本 日 (2012 12 月 28 日) 完了. Famitsu (на японском). Enterbrain . 28 декабря 2012 . Проверено 28 декабря 2012 года .
  32. ^ «Производство PlayStation 2 прекращается через 12 лет» . Хранитель . 4 января 2013 . Проверено 22 января 2017 года .
  33. ^ Gantayat, Anoop (8 июня 2007). «PS2 становится легче» . IGN.com . Проверено 10 февраля 2015 года .
  34. ^ «PlayStation®2 (СЕРИЯ SCPH-90000) поставляется в новом дизайне и трех цветовых вариантах» . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинального 30 апреля 2010 года . Проверено 25 марта 2010 года .
  35. ^ «Сейчас продажи PS3 достигают 80 миллионов единиц» . MCV . 6 ноября 2013 . Проверено 6 ноября 2013 года .
  36. ^ a b c Миллер, Пол (18 августа 2009 г.). «Sony представляет более тонкую PS3: 300 долларов, выйдет в сентябре (обновлено!)» . Engadget. Архивировано 19 августа 2009 года . Проверено 18 августа 2009 года .
  37. Миллер, Росс (27 августа 2009 г.). «Обзор PlayStation 3 Slim» . Engadget . AOL Tech . Проверено 26 июля 2010 года .[Обзор PlayStation 3 Slim]
  38. ^ a b «Sony отвечает на наши вопросы о новой PlayStation 3» . Ars Technica . 18 августа 2009 . Проверено 19 августа 2009 года .
  39. ^ «Новую PS3 было продано более миллиона» . Eurogamer . Проверено 7 ноября 2009 года .
  40. ^ «Развлечения на PS3 получили новый облик» . PlayStation AU. 18 августа 2009 . Проверено 24 августа 2009 года .
  41. ^ Carnoy, Дэвид (18 августа 2009). «Sony официально анонсирует PS3 Slim за 299 долларов» . cnet . Проверено 18 августа 2009 года .
  42. Епископ, Брайан (20 февраля 2013 г.). «Sony анонсирует PlayStation 4» . TheVerge . Проверено 20 февраля 2013 года .
  43. ^ Ривингтон, Джеймс (20 февраля 2013). «PlayStation 4 официально представлена ​​в Нью-Йорке!» . TechRadar . Архивировано из оригинального 26 апреля 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 года .
  44. Гольдфарб, Эндрю (20 февраля 2013 г.). «Разоблачение PlayStation 4» . IGN . Проверено 21 февраля 2013 года .
  45. ^ Minkley, Джонни (23 ноября 2011). «Sony: для PS4 было бы« нежелательно »выпускать значительно позже конкурентов» . Eurogamer . Проверено 21 февраля 2013 года .
  46. ^ a b Sony Computer Entertainment Inc. (21 февраля 2013 г.). «SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC. ПРЕДСТАВЛЯЕТ PLAYSTATION®4 (PS4 ™)» . Архивировано из оригинального 24 апреля 2013 года . Проверено 25 февраля 2013 года .
  47. ^ «PlayStation ™ Now: трансляция игр на консоли» . Проверено 23 апреля 2014 года .
  48. Джексон, Майк (20 февраля 2013 г.). «Технология Gaikai приносит зрителям мгновенные демонстрации и многое другое на PS4» . Проверено 25 февраля 2013 года .
  49. ^ a b Кнежевич, Кевин (8 октября 2019 г.). «Улучшенный интерфейс PS5 позволит вам увидеть, что происходит в играх, не открывая их» . Gamespot . Проверено 8 октября 2019 года .
  50. ^ a b c Рубин, Питер (16 апреля 2019 г.). «Эксклюзив: чего ожидать от PlayStation следующего поколения от Sony» . Проводной . Проверено 16 апреля 2019 года .
  51. ^ Б с д е е Рубин, Питер (8 октября 2019 года). «Эксклюзив: более глубокий взгляд на PlayStation 5» . Проводной . Проверено 8 октября 2019 года .
  52. Уоррен, Том (26 апреля 2019 г.). «Sony: PlayStation 5 не выйдет в ближайшие 12 месяцев» . Грань . Проверено 26 апреля 2019 года .
  53. ^ a b c 次世代 コ ン ソ ー ル ゲ ー ム 「プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 5」 に 名称 決定[ Игровая консоль нового поколения под названием «PlayStation 5» ] (пресс-релиз) (на японском языке), Sony Interactive Entertainment, 8 октября 2019 г.
  54. Инь-Пул, Уэсли (25 сентября 2019 г.). «PS5 не будет тратить столько энергии, как PS4, - говорит Sony» . Eurogamer . Проверено 9 октября 2019 года .
  55. Сентябрь 2020, Рами Табари 17. «Подтверждена обратная совместимость PS5 с 99% игр для PS4, протестированных Sony» . НоутбукМаг . Проверено 28 сентября 2020 года .
  56. ^ Макуш, Эдди Макуш (6 января 2020). «Логотип PS5 показан на выставке CES 2020» . gamespot.com .
  57. ^ a b c d e f g h «Развитие бизнеса / Северная Америка» . Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинального 27 февраля 2012 года . Проверено 5 июня 2008 года .
  58. ^ a b c d e f g h «Развитие бизнеса / Европа» . Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинала 9 июня 2008 года . Проверено 5 июня 2008 года .
  59. ^ "История Sony Interactive Entertainment" . SIE.COM .
  60. Боксер, Стив (1 февраля 2007 г.). «Цена выпуска PS3 не доставляет удовольствия геймерам из Великобритании» . Хранитель . Проверено 18 февраля 2015 года .
  61. ^ «Развитие бизнеса / Япония» . Sony Computer Entertainment Inc. Архивировано из оригинала 17 июня 2008 года . Проверено 5 июня 2008 года .
  62. ^ «SCEE 1995 - Ключевые факты и цифры» . Sony Computer Entertainment Europe. Архивировано из оригинального 12 августа 2009 года . Проверено 5 июня 2008 года .
  63. Thorsen, Tor (26 октября 2007 г.). «Sony: продано 120 миллионов PS2» . GameSpot . Архивировано из оригинального 17 августа 2009 года . Проверено 26 июля 2010 года .
  64. ^ Б Райан, Джим (21 августа 2013). «PlayStation на gamescom 2013: лучшее место для игр» . Блог PlayStation . Проверено 26 августа 2013 года .
  65. Рианна Коллер, Джон (20 августа 2013 г.). «PS4 запускается в Северной Америке 15 ноября, итоги Gamescom» . Блог PlayStation . Проверено 26 августа 2013 года .
  66. Филлипс, Том (9 сентября 2013 г.). «PlayStation 4 не выйдет в Японии до февраля 2014 года» . Eurogamer . Проверено 11 сентября 2013 года .
  67. ^ a b c Уолтон, Марк (9 июля 2016 г.). «Обзор PS4 Slim: более компактная и сексуальная консоль с небольшими компромиссами» . Арстехника . Проверено 9 июля, 2016 .
  68. ^ a b c Лейден, Шон (10 ноября 2016 г.). «PlayStation 4 Pro запускается сегодня» . Блог PlayStation . Проверено 10 ноября 2016 года .
  69. ^ a b «Объем поставок серии Gran Turismo превышает 50 миллионов единиц по всему миру» (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment . 9 мая 2008 года в архив с оригинала на 16 сентября 2008 года . Проверено 3 июня 2008 года .
  70. ^ " Список названий программ серии " Gran Turismo "" . Полифония цифровая . Апрель 2008. Архивировано из оригинала на 6 февраля 2007 года . Проверено 3 июня 2008 года .
  71. Джордж, Дэниел (21 мая 2019 г.). «God of War на PS4 превысила 10 миллионов продаж, а Uncharted 4 - более 15 миллионов» . FanSided . Проверено 8 октября 2019 года .
  72. ^ "PS3 SACD FAQ" . ps3sacd.com . Проверено 11 октября 2015 года .
  73. ^ «Дизайн и цена обнародованы, доступны по цене 399 долларов в США и 399 евро в Европе» . PlayStation . Sony Computer Entertainment America LLC . Проверено 11 января 2014 года .
  74. ^ «Системы PS4» . PlayStation . Проверено 27 июня 2015 года .
  75. ^ a b Лидбеттер, Ричард (18 марта 2020 г.). «Внутри PlayStation 5: характеристики и технологии, которые воплощают в жизнь видение Sony нового поколения» . Eurogamer . Проверено 18 марта 2020 года .
  76. ^ «Xbox One: анализ оборудования и сравнение с PlayStation 4» . Eurogamer.net . Проверено 24 мая 2013 года .
  77. ^ Leadbetter, Ричард (20 октября 2016). «Внутри PlayStation 4 Pro: как Sony создала первую игровую консоль 4K» . Eurogamer . Проверено 12 августа 2019 года .
  78. ^ Gantayat, Anoop (12 ноября 2006). «Проблемы обратной совместимости PS3 - у новой системы есть проблемы с предыдущими играми» . IGN .
  79. Рианна Хирн, Марк (20 февраля 2013 г.). «PlayStation 4 не будет иметь обратной совместимости с PS3» . Проверено 8 июня 2013 года .
  80. ^ Энтони, Себастьян. «PS4 работает под управлением ОС Orbis, модифицированной версии FreeBSD, похожей на Linux | ExtremeTech» . ExtremeTech . Проверено 25 июня 2013 года .
  81. ^ Персонал Sony Computer Entertainment America . «Открытая платформа для PlayStation 3» . PlayStation.com . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала на 6 августа 2020 года . Проверено 26 июля 2010 года .
  82. ^ а б プ レ イ ス テ ー シ ョ の 楽 を さ ら 広 げ る (PDF) (на японском языке). Sony Computer Entertainment. 8 октября 1998 года Архивировано из оригинального (PDF) 10 октября 2009 года . Проверено 28 августа 2008 года .
  83. ^ «PocketStation задерживается в Японии» . Компьютерные и видеоигры . Будущее издательство. 9 декабря, 1998. Архивировано из оригинала 24 июня 2007 года . Проверено 28 августа 2008 года . Sony отложила выпуск своего КПК PocketStation в Японии с 23 декабря на 23 января 1999 года.
  84. Уиллер, Коммодор (13 мая 1999 г.). «Карманная станция отменена в США» . RPGFan. Архивировано из оригинального 24 ноября 2011 года . Проверено 2 декабря 2009 года .
  85. ^ IGN сотрудники (13 мая 1999). «PocketStation скользит бесконечно» . IGN . Проверено 2 декабря 2009 года .
  86. Торсен, Тор (24 марта 2005 г.). «Запуск PSP в США» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 1 июля 2007 года . Проверено 12 марта 2008 года .
  87. ^ «E3 2003: Пресс-релиз PSP» . gamedaily.com. 31 декабря 2003 года Архивировано из оригинала 23 марта 2008 года . Проверено 12 марта 2008 года .
  88. ^ «Поддержка - PSP - Фильмы» . «Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинала 5 -го августа 2008 года . Проверено March 12, 2008 .
  89. Лам, Брайан (11 июля 2007 г.). «Новая PSP Slim выйдет в сентябре, выглядит так же» . Проверено 16 октября 2007 года .
  90. ^ "Получите тощий!" . Sony Computer Entertainment Europe. 12 июля, 2007. Архивировано из оригинала 15 июля 2007 года . Проверено 30 ноября 2008 года .
  91. ^ Причуда, Грегори А. (20 ноября 2007). «Под капотом: Sony Playstation Portable становится меньше» . EE Times . Проверено 30 ноября 2008 года .
  92. ^ Руководство по безопасности и поддержке PlayStation Portable
  93. ^ "Руки с PSP Slim" . pocketgamer.co.UK . Проверено 22 июля 2007 года .
  94. ^ "E3 07: переработанный Sony PSP практический" . GameSpot.com. Архивировано из оригинального 28 августа 2007 года . Проверено 22 июля 2007 года .
  95. Брамвелл, Том (30 мая 2009 г.). «Sony Qore случайно опередила PSP Go» . EuroGamer . п. 1 . Проверено 30 мая 2009 года .
  96. ^ a b Хорошо, Оуэн (30 мая 2009 г.). «Qore: давайте опустим первый взгляд на PSP Go» . Котаку . Проверено 26 июля 2010 года .
  97. ^ a b «Только для Великобритании: дополнительные сведения о PSPgo» . Шестая ось. 27 июня 2009 г.
  98. ^ Персонал Sony Computer Entertainment America . «Системы PSP» . PlayStation.com . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала на 1 декабря 2008 года . Проверено 26 июля 2010 года .
  99. Бомонт, Клодин (31 мая 2009 г.). «Sony PSP: подробности утечки новой консоли Go перед E3» . Telegraph.co.uk . Дейли телеграф. Архивировано из оригинала на 6 июня 2009 года . Проверено 26 июля 2010 года .
  100. Чен, Джейсон (30 мая 2009 г.). «Значит, PSP Go - это в основном Sony Mylo 2 с играми?» . Gizmodo .
  101. Шкипер (18 августа 2011 г.). «Sony представила PSP-E1000 и снизила цену на PS3» . Technorotic.com. Архивировано из оригинального 12 сентября 2011 года . Проверено 23 августа 2011 года .
  102. ^ a b «На Gamescom 2011 анонсирована новая PSP - PlayStation.Blog.Europe» . Blog.eu.playstation.com. 15 апреля 2009 . Проверено 18 августа 2011 года .
  103. ^ «Приготовьтесь: PS Vita появится в Великобритании и Северной Америке 22 февраля - блог PlayStation» . Блог PlayStation . Sony. 18 октября 2011 . Проверено 19 октября 2011 года .
  104. ^ «NGP становится PlayStation Vita» . Eurogamer . 7 июня 2011 . Проверено 7 июня 2011 года .
  105. ^ Савову Влад (27 января 2011). «Следующая PSP от Sony под кодовым названием NGP» . Engadget . AOL . Проверено 2 июля 2011 года .
  106. ^ «ЖК-дисплей PS Vita 2000 по сравнению с OLED-дисплеем в PS Vita 1000» . NextPowerUp .
  107. Рианна Коллер, Джон (10 февраля 2014 г.). «Подтверждена новая модель PS Vita для США, входит в комплект Borderlands 2» . Sony Computer Entertainment . Проверено 12 февраля 2014 года .
  108. ^ a b "聞 か せ て! み ん な の" PSX "生活" (на японском языке). Sony Computer Entertainment . Проверено 4 января 2010 года .[ мертвая ссылка ]
  109. ^ "ハ ー ド デ ィ ス ク 搭載 DVD レ コ ー ダ ー" PSX "" PSP " " (на японском языке). Sony Computer Entertainment . Проверено 4 января 2010 года .
  110. ^ "ハ ー ド デ ィ ス ク 搭載 DVD レ コ ー ダ ー" PSX " " (на японском языке). Sony Computer Entertainment . Проверено 4 января 2010 года .
  111. ^ "ハ ー ド デ ィ ス ク 搭載 DVD レ コ ー ダ ー" Аксессуары для PSX " (на японском языке). Sony Computer Entertainment . Проверено 4 января 2010 года .
  112. ^ "Новости PS2: Новый телевизор Sony со встроенной PS2 - ComputerAndVideoGames.com" . Архивировано из оригинала на 6 декабря 2010 года.
  113. ^ 2014-08-12, Gamescom 2014: PlayStation TV запускается в октябре, добавление PS4 Remote Play на ваш телевизор , GameSpot
  114. ^ «PlayStation VR» . PlayStation . Проверено 11 февраля 2016 года .
  115. ^ Иган, Мэтт. «Последняя утечка« подтверждает »дату выхода PlayStation VR» . Советник для ПК . Проверено 11 февраля 2016 года .
  116. ^ «Представляем PlayStation Classic с 20 предварительно загруженными играми» . 18 сентября 2018.
  117. ^ a b Персонал Sony Computer Entertainment America (11 сентября 2003 г.). "Sony Computer Entertainment America расширяет обширную библиотеку программного обеспечения" Greatest Hits ", добавляя три новых названия" . PlayStation.com . Проверено 26 июля 2010 года .
  118. Sony Computer Entertainment America Staff (3 марта 1997 г.). «PlayStation лидирует в индустрии видеоигр с агрессивной новой ценовой структурой; игровая консоль PlayStation поступает в розницу по цене 149 долларов США, а программное обеспечение PlayStation - по рекомендованной розничной цене 49,99 долларов или меньше» . Деловой провод . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала на 10 марта 2006 года . Проверено 26 июля 2010 года .
  119. Хейнс, Джефф (8 мая 2006 г.). «E3 2006: запуск программы лучших хитов PSP» . IGN . Проверено 26 июля 2010 года .
  120. Нгуен, Ким (28 июля 2008 г.). "Лучшие хиты PS3 выходят сегодня" . Блог PlayStation . Проверено 25 марта 2010 года .
  121. Вебстер, Эндрю (29 марта 2013 г.). «PlayStation и инди-игры: история любви» . Грань . Проверено 1 июля 2020 года .
  122. Ёсида, Шухей (1 июля 2020 г.). «Представляем PlayStation Indies и утро увлекательных новых игр» . Блог PlayStation . Проверено 1 июля 2020 года .
  123. ^ Прививка, Kris (15 марта 2006). «PSBB: 10 очков PlayStation Кутараги» . Следующее поколение . Проверено 15 января 2008 года .
  124. ^ Hirohiko Niizumi, Тор Торсен (15 марта 2006). «Платформа PlayStation Network подробно описана» . GameSpot . Архивировано из оригинального 12 февраля 2010 года.
  125. Танака, Джон (23 сентября 2009 г.). «TGS 2009: Основной доклад» . IGN .
  126. ^ «Sony» Использование «Сервисов PSN для другой электроники Sony» . 1UP.com . 1 июля 2010 года архивации с оригинала на 16 января 2013 года . Проверено 1 июля 2010 года .
  127. ^ «Жизнь с PlayStation» . PlayStation.com. 18 сентября 2009 года в архив с оригинала на 9 ноября 2012 года . Проверено 7 октября 2009 года .
  128. ^ Rimon, Ноам (17 сентября 2008). «Начни свою« жизнь с PlayStation » » . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинального 19 сентября 2008 года . Проверено 5 июля 2010 года .
  129. ^ "United Village Project" . Объект Всемирного наследия ЮНЕСКО . ЮНЕСКО . Архивировано из оригинального 20 сентября 2010 года . Проверено 1 октября 2009 года .
  130. ^ Ashcraft, Брайан (18 сентября 2008). «Жизнь с PlayStation уже вышла» . Котаку.
  131. ^ Panico, Susan (24 июня 2010). «PlayStation Plus: ответы на ваши вопросы» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Проверено 5 июля 2010 года .
  132. Рейли, Джим (24 июня 2010 г.). «Информация о первой PlayStation Plus» . IGN . Проверено 5 июля 2010 года .
  133. Сейболд, Патрик (11 июня 2007 г.). «Добро пожаловать, вы ждали» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала на 6 августа 2009 года . Проверено 25 марта 2010 года .
  134. ^ Морелл, Крис (12 февраля 2010 г.). «Final Fantasy XIII Ответы на ваши вопросы» . Блог PlayStation . Проверено 25 марта 2010 года .
  135. ^ Layden, Шон (1 апреля 2016). «Новая глава в истории PlayStation» . Блог PlayStation . Проверено 19 августа 2017 года .
  136. ^ Треттон, Джек (19 октября 2009). «Добро пожаловать в PlayStation Nation» . Блог PlayStation . Проверено 25 марта 2010 года .
  137. ^ McWhertor, Майкл (17 марта 2010). «Чего владельцы PlayStation 3 больше всего хотят от Sony?» . Котаку . Проверено 25 марта 2010 года .
  138. Сейболд, Патрик (17 марта 2010 г.). «Представляем PlayStation Blog Share» . Блог PlayStation . Проверено 25 марта 2010 года .
  139. ^ Б с Orssaud, Эммануэль (16 декабря 2010). «Официальное приложение PlayStation, скоро появится на телефонах iPhone и Android» . Блог PlayStation Europe . Sony Computer Entertainment Europe . Проверено 12 января 2011 года .
  140. ^ «Продажи PlayStation®4 (PS4 ™) превысили 6,0 миллионов единиц по всему миру менее чем за 4 месяца с момента запуска, быстро популяризируется новый способ социального взаимодействия посредством игр» . MarketWatch . Проверено 22 января 2017 года .
  141. ^ «PlayStation ™ Now - Служба потоковой передачи игр на консолях - Устройства» . PlayStation . Проверено 22 января 2017 года .
  142. ^ PlayStation Now
  143. ↑ a b Buser, Джек (10 декабря 2010 г.). «Завтра стартует открытое бета-тестирование PlayStation Home» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Проверено 5 июля 2010 года .
  144. ^ Sony Computer Entertainment Europe Staff (2008). «PlayStation Home Online Manual - Ваш персонаж» . Sony Computer Entertainment .
  145. ^ Сотрудники IGN Australia. «IGN: PlayStation Home» . IGN .
  146. ^ CydoniaX (23 марта 2009). "Си начался!" . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Проверено 21 июня 2009 года .
  147. ^ CydoniaX (4 января 2009). «Си переехал в реальный мир» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Проверено 21 июня 2009 года .
  148. Спенсер (15 апреля 2010 г.). «Sony запускает сервис социальной сети PSP» . Силиконра . Проверено 15 апреля 2010 года .
  149. Персонал (23 сентября 2009 г.). «PSP Room: Это как PS Home для PSP» . G4 TV . Проверено 20 декабря 2009 года .
  150. Юн, Эндрю (24 сентября 2009 г.). "TGS 2009: Сделать комнату для 'PlayStation Room ' " . Joystiq . Проверено 20 декабря 2009 года .
  151. ^ «Sony Computer Entertainment Japan представляет этой зимой Room для PlayStation Portable» (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment. 24 сентября 2009 года в архив с оригинала на 9 октября 2009 года . Проверено 20 декабря 2009 года .
  152. ^ «О XMB (XMediaBar)» . Sony Computer Entertainment. 2007 . Проверено 10 ноября 2006 года .
  153. ^ «Прошивка v2.40. Прохождение, часть 2: XMB» . Sony. 30 июня 2008 . Проверено 30 июня 2008 года .
  154. ^ «Поддержка XMB в игре появится где-то в 2008 году» . Котаку. 8 января 2008 года Архивировано из оригинального 12 февраля 2008 года . Проверено 21 февраля 2008 года .
  155. ^ Савову Влад (27 января 2011). «Следующая PSP от Sony под кодовым названием NGP» . Engadget . AOL . Проверено 29 января 2011 года .
  156. Нестор, Мариус (15 июня 2006 г.). «Linux для PlayStation» . Софтпедия . Проверено 5 июля 2010 года .
  157. Sony Computer Entertainment Staff (20 января 2002 г.). «Sony Computer Entertainment America объявляет о выпуске Linux для PlayStation® 2» . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 9 мая 2012 года . Проверено 5 июля 2010 года .
  158. Сейболд, Патрик (28 марта 2010 г.). «Обновление прошивки PS3 (v3.21)» . Блог PlayStation . Проверено 29 марта 2010 года .
  159. ^ "SCPH" . Maru-chang.com . Проверено 13 августа 2012 года .
  160. ^ Сотрудники IGN (3 апреля 1997 г.). «Аналоговый джойстик поступит в продажу в Японии» . IGN.com . Проверено 4 июля 2008 года .
  161. ^ "Dual Shock 2 Review" . IGN . 27 сентября 2001 . Проверено 7 декабря 2008 года . Самая большая разница между Dual Shock 2 и оригиналом ... в том, что ... все кнопки и даже цифровая клавиатура имеют аналоговую поддержку. Это означает, что d-pad, четыре лицевых кнопки и четыре кнопки переключения чувствительны к давлению и имеют 255 степеней чувствительности. ... Также стоит отметить, что Dual Shock 2 немного легче оригинального Dual Shock.
  162. ^ Hruschak, PJ (10 апреля 2010). «Обзор Gamertell: беспроводной контроллер Sony Dualshock 3» . Gamertell. Архивировано из оригинала на 27 ноября 2010 года . Проверено 5 июля 2010 года .
  163. ^ «Контроллер движений PlayStation Move открывает новые возможности для развлечений на PlayStation 3» . Sony Computer Entertainment. 10 марта 2010 года в архив с оригинала на 15 марта 2010 года . Проверено 11 марта 2010 года . Sony Computer Entertainment (SCE) сегодня объявила, что контроллер движений PlayStation Move для компьютерной развлекательной системы PlayStation 3 будет запущен во всем мире этой осенью [...] В 2010 финансовом году [заканчивающемся 31 марта 2011 года] SCE Worldwide Studios также выпустит более 20 игры, предназначенные для платформы PlayStation Move или поддерживаемые ею.
  164. ^ a b Харди, Марк (10 марта 2010 г.). «Представляем PlayStation Move» . Блог PlayStation EU . Sony Computer Entertainment Europe . Проверено 11 марта 2010 года .
  165. Брамвелл, Том (11 марта 2010 г.). «Представлен PlayStation Move» . Eurogamer . Сеть Eurogamer . Проверено 11 марта 2010 года . Точная информация о ценах и комплектации появится в ближайшее время, но пока нам сообщили, что этой осенью контроллер Move, камера PlayStation Eye и стартовый диск с демоверсиями игр будут поставлены в комплекте менее чем за 100 долларов.
  166. ^ Будущий персонал США . «PlayStation: Официальный журнал» . Будущее США . Проверено 5 июля 2010 года .
  167. ^ Future Publishing Staff. "Официальный журнал PlayStation" . Будущее издательство . Проверено 5 июля 2010 года .
  168. Персонал PlayStation Australia (16 июня 2010 г.). «Новости PlayStation News: - Официальный журнал PlayStation» . PlayStation.com Австралия . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинального 24 марта 2012 года . Проверено 5 июля 2010 года .
  169. ^ Ziff Davis Enterprise Staff. «Официальная США Playstation - Официальный журнал Playstation США» . Зифф Дэвис Энтерпрайз. Архивировано из оригинального 26 ноября 2010 года . Проверено 5 июля 2010 года .
  170. ^ Future plc Staff. "Официальный британский журнал Playstation" . Future plc . Архивировано из оригинального 15 ноября 2009 года . Проверено 5 июля 2010 года .
  171. ^ Future plc Staff. "Официальный журнал Playstation 2 UK" . СМИ Великобритании . Проверено 5 июля 2010 года .
  172. ^ Крис Крамер, Саманта Sackin (26 марта 1997). «PlayStation уходит в подполье; PlayStation UndergroundClub запускает инновационный CD-ROM…» Business Wire . Sony Computer Entertainment America . Проверено 30 июня 2010 года . [ мертвая ссылка ]
  173. ^ Giant Bomb Staff. «Подполье PlayStation» . Гигантская бомба . Проверено 30 июня 2010 года .
  174. Перейти ↑ Fahey, Mike (24 ноября 2009 г.). «Праздничное послание общества против PlayStation» . Котаку . Проверено 5 июля 2010 года .
  175. ^ «Sony Computer Entertainment America представляет PSone и ЖК-экран» . Проверено 5 июля 2010 года .
  176. ^ Б с д е е Athab, Majed (10 июня 2008 года). «Не стоит недооценивать силу PlayStation: 10 лучших рекламных объявлений» . Joystiq . Проверено 5 июля 2010 года .
  177. Юн, Эндрю (2 мая 2007 г.). Кампания «Чувак, получи свое» распространяется на телевидение » . Joystiq . Проверено 5 июля 2010 года .
  178. Юн, Эндрю (3 декабря 2008 г.). «Городская кампания PSP переходит в онлайн» . Joystiq . Проверено 5 июля 2010 года .
  179. Коллер, Джон (28 сентября 2009 г.). «Пришло время: PSPgo будет доступна 1 октября» . Блог PlayStation . Проверено 5 июля 2010 года .
  180. Юн, Эндрю (12 ноября 2008 г.). «Доверьте весь мир вашим рукам в новой рекламе для PSP» . Joystiq . Проверено 5 июля 2010 года .
  181. ^ a b Ли К. Ковач (24 мая 2010 г.). «Маркус Риверс - это Кевин Батлер для PSP» . Шестая ось . Проверено 16 июня 2010 года .
  182. Fran Mirabella III (15 мая 2005 г.). «Pre-E3 2005: PlayStation 3 заменит E3?» . IGN . Проверено 5 июля 2010 года .
  183. ^ Athab, Маджид (30 мая 2008). «Это реклама: 10 худших рекламных роликов для PlayStation, часть 3» . Joystiq . Проверено 5 июля 2010 года .
  184. ^ a b «Первый взгляд на две новые, более забавные рекламные объявления PS3» . Котаку. 27 августа 2009 . Проверено 9 февраля 2010 года .
  185. Sony Computer Entertainment UK (26 августа 2009 г.). «Игра - это только начало с PS3» . PlayStation.com Великобритания . Sony Computer Entertainment . Проверено 5 июля 2010 года .
  186. Ислам, Зак (12 июня 2010 г.). «Слоган PlayStation Move, возможно, исключен» . PlayStation LifeStyle . Проверено 30 июня 2010 года .
  187. ^ Crecente, Брайан (1 сентября 2010). «Глаза глубоко в волшебном движении Dox PlayStation» . Котаку . Проверено 31 августа 2010 года .
  188. Sony Computer Entertainment UK (21 февраля 2013 г.). «DualShock 4 раскрыл: раздвигая границы игры» . blog.eu.playstation.com .
  189. Бир, Джефф (28 ноября 2016 г.). Рекламная стратегия Sony Playstation «Величие ждет» продолжает нацеливаться на сердца геймеров » . Быстрая компания . Проверено 17 декабря 2019 года .
  190. ^ Макуш, Эдди (6 июня 2014). «Sony: PS4 - это« лучшее место для игры » » . GameSpot . Проверено 5 августа 2014 года .
  191. ^ «PS5: Игра не имеет границ» . Официальный сайт PlayStation . 11 июня 2020 . Проверено 18 июня 2020 года .
  192. ^ "Sony приносит свои извинения, меняет рекламу PS3 после нигерийской реакции" . Сеть Quickjump. 12 сентября 2009 . Проверено 20 декабря 2009 года .
  193. Грант, Кристофер (4 июля 2006 г.). «Реклама Sony для PSP с расистскими мотивами» . Joystiq . Проверено 7 июля 2006 года .
  194. Стюарт, Кейт (5 июля 2006 г.). «Реклама Sony вызывает бунт среди белых» . Хранитель . Проверено 6 июля 2006 года .
  195. Персонал (13 декабря 2006 г.). «Sony: Вирусная кампания PSP« Плохо выполнено » » . Edge . Архивировано из оригинального 19 ноября 2011 года . Проверено 16 декабря 2006 года .
  196. ^ Хилл, Джейсон (17 ноября 2005 г.). «Игра на деньги» . theage.co.uk . Возраст . Проверено 30 июня 2010 года .
  197. ^ ViTrue Staff. «Vitrue 100: Лучшие социальные бренды 2009 года» . Vitrue, Inc. Архивировано из оригинального 25 мая 2010 года . Проверено 30 июня 2010 года .
  198. Джонсон, Джоэл (5 марта 2010 г.). «Возвращение Sony» . Gizmodo . Проверено 25 марта 2010 года .
  199. ^ Woollaston, Vicky (30 июня 2010). «Самый популярный бренд PlayStation в социальных сетях» . Webuser.co.uk . Проверено 30 июня 2010 года .[ мертвая ссылка ]
  200. ^ "Sony говорит, что PS4, PS3 и Vita вместе продали более 100 миллионов систем" . GameSpot .
  201. ^ «Sony уговаривает японцев перейти на PS4 с помощью« Dragon Quest »- The Japan Times» . The Japan Times .
  202. ^ Leack, Джонатан (3 апреля 2015). «С декабря 1994 года продано 370 миллионов консолей PlayStation» . CraveOnline . Проверено 5 февраля, 2016 .

внешняя ссылка

  • Официальный веб-сайт