Геймплей


Геймплей — это особый способ взаимодействия игроков с игрой , [1] [2] и, в частности, с видеоиграми . [3] [4] Геймплей — это схема, определяемая правилами игры, [2] [5] связь между игроком и игрой, [6] вызовы [7] и их преодоление, [8] сюжет [9] и связь игрока с этим. [6] Геймплей видеоигр отличается от графики [9] [10] и звуковых элементов. [9]

Термин « геймплей », возникший вместе с разработкой видеоигр в 1980-х годах, использовался исключительно в контексте видеоигр , хотя теперь его популярность стала использоваться в описании других, более традиционных форм игр. Как правило, геймплеем считается общее впечатление от игры, за исключением таких факторов, как графика и звук. Игровая механика , с другой стороны, представляет собой наборы правил в игре, которые предназначены для получения удовольствия от игры. Академические дискуссии обычно отдают предпочтение игровой механике , чтобы избежать игрового процесса , поскольку последний слишком расплывчат. [11]Это слово иногда неправильно применяется к карточным играм, где, однако, обычный термин « игра » относится к тому, как карты разыгрываются в соответствии с правилами (в отличие от других аспектов, таких как сдача или торги).

Игровой процесс состоит из трех компонентов: «Правила манипулирования», определяющие, что игрок может делать в игре, «Правила цели», определяющие цель игры, и «Метарула», определяющие, как можно настроить или изменить игру. [12] Геймплей в видеоиграх можно разделить на несколько типов. Например, кооперативный геймплей включает в себя двух или более игроков, играющих в команде. Другим примером является дергающийся геймплей , который основан на проверке времени реакции и точности игрока, возможно, в ритм-играх или шутерах от первого лица . Различные типы игрового процесса перечислены ниже.

Определение термина « геймплей» может быть весьма неоднозначным; таким образом, разные авторы определяют его по-разному.

Играбельность - это легкость, с которой можно играть в игру, или количество или продолжительность, в течение которых можно играть в игру, и это обычная мера качества игрового процесса. [18] Методы оценки игровых возможностей нацелены на улучшение дизайна игр, в то время как методы оценки игрового опыта нацелены на улучшение игрового процесса » . играя в игры или файтинги , или фракции в стратегических играх в реальном времени .

Играбельность определяется как набор свойств, описывающих опыт игрока с использованием конкретной игровой системы, основной целью которой является обеспечение удовольствия и развлечения за счет достоверности и удовлетворения, когда игрок играет в одиночку или в компании других. Играбельность характеризуется различными атрибутами и свойствами для измерения опыта игрока в видеоигре . [19]


Геймплей ранней версии игры-головоломки Edge