Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Pong - это аркадная видеоигра на тему настольного тенниса с простой двухмерной графикой, произведенная Atari и первоначально выпущенная в 1972 году. Это была одна из самых ранних аркадных видеоигр; она была создана Алланом Алкорном в качестве учебного упражнения, порученного ему соучредителем Atari Ноланом Бушнеллом , но Бушнелл и соучредитель Atari Тед Дабни были удивлены качеством работы Алкорна и решили создать игру. Бушнелл основал концепцию игры на электронной игре в пинг-понг, включенной в Magnavox Odyssey , первую домашнюю игровую консоль.. В ответ Magnavox позже подал в суд на Atari за нарушение патентных прав.

Pong была первой коммерчески успешной видеоигрой, и вместе с Magnavox Odyssey она помогла основать индустрию видеоигр . Вскоре после его выпуска несколько компаний начали производить игры, точно имитирующие его игровой процесс. В конце концов, конкуренты Atari выпустили новые типы видеоигр, которые в разной степени отличались от исходного формата Pong , и это, в свою очередь, побудило Atari побудить своих сотрудников выйти за рамки Pong и самостоятельно создавать более инновационные игры.

Atari выпустила несколько сиквелов Pong, которые основывались на игровом процессе оригинала, добавляя новые функции. Во время рождественского сезона 1975 года Atari выпустила домашнюю версию Pong исключительно в розничных магазинах Sears . Домашняя версия также имела коммерческий успех и привела к многочисленным клонам. После выпуска игра была переделана для множества домашних и портативных платформ. Понг является частью постоянной коллекции Смитсоновского института в Вашингтоне, округ Колумбия, из-за его культурного воздействия.

Геймплей [ править ]

видеоигра представляет собой игру в настольный теннис.
Две ракетки возвращают мяч назад и вперед. Счет ведется по числам в верхней части экрана.

Pong - это двухмерная спортивная игра , имитирующая настольный теннис . Игрок управляет внутриигровой ракеткой, перемещая ее вертикально по левой или правой стороне экрана. Они могут соревноваться с другим игроком, контролирующим вторую ракетку на противоположной стороне. Игроки используют ракетки, чтобы отбивать мяч взад и вперед. Цель состоит в том, чтобы каждый игрок набрал одиннадцать очков раньше соперника; Очки начисляются, когда один не может вернуть мяч другому. [2] [3] [4]

Развитие и история [ править ]

Инженер Atari Аллан Алкорн спроектировал и построил Pong в качестве учебного упражнения.

Pong была первой игрой, разработанной Atari . [5] [6] После создания Computer Space Бушнелл решил создать компанию, чтобы производить больше игр, передавая идеи другим компаниям по лицензии. Первый контракт был заключен с Bally Manufacturing Corporation на гоночную игру. [4] [7] Вскоре после основания Бушнелл нанял Аллана Алкорна из-за его опыта в области электротехники и информатики; Бушнелл и Дабни также ранее работали с ним в Ampex . До работы в Atari Алкорн не имел опыта работы с видеоиграми. [8]Чтобы приучить Алкорна к созданию игр, Бушнелл тайно дал ему проект, задуманный как разминка. [8] [9] Бушнелл сказал Алькорну, что у него есть контракт с General Electric на продукт, и попросил Алькорна создать простую игру с одним движущимся пятном, двумя ракетками и цифрами для подсчета очков. [8] В 2011 году Бушнелл заявил, что игра была вдохновлена ​​предыдущими версиями электронного тенниса, в которые он играл раньше; Бушнелл играл в версию на компьютере PDP-1 в 1964 году, когда учился в колледже. [10] Однако Алкорн заявил, что это было прямым ответом на просмотр Бушнеллом теннисной игры Magnavox Odyssey. [8] В мае 1972 года Бушнелл посетилMagnavox Profit Caravan в Бурлингейме, Калифорния, где он играл в демонстрацию Magnavox Odyssey , в частности, в настольный теннис. [11] [12] Хотя он думал, что игре не хватает качества, это побудило Бушнелла поручить проект Алькорну. [10]

Алкорн сначала исследовал схемы Бушнелла для компьютерного пространства , но обнаружил, что они неразборчивы. Он продолжал создавать свои собственные проекты, основываясь на своих знаниях транзисторно-транзисторной логики и игре Бушнелла. Почувствовав, что основная игра слишком скучна, Алкорн добавил функции, чтобы сделать игру более привлекательной. Он разделил ракетку на восемь сегментов, чтобы изменить угол возврата мяча. Например, центральные сегменты возвращают мяч под углом 90 ° по отношению к лопасти, в то время как внешние сегменты возвращают мяч под меньшими углами. Он также заставлял мяч ускоряться, чем дольше он оставался в игре; пропущенный мяч сбрасывает скорость. [4]Еще одна особенность заключалась в том, что внутриигровые ракетки не могли дотянуться до верхней части экрана. Это было вызвано простой схемой с внутренним дефектом. Вместо того, чтобы посвящать время исправлению дефекта, Алкорн решил, что это повысит сложность игры и поможет ограничить время, в течение которого можно играть в игру; он вообразил двух опытных игроков, которые иначе могли бы играть вечно. [8]

Через три месяца разработки Бушнелл сказал Алкорну, что хочет, чтобы в игре были реалистичные звуковые эффекты и рев толпы. [8] [13] Дэбни хотел, чтобы игра «гудела» и «шипела», когда игрок проигрывает раунд. У Алькорна было ограниченное пространство для необходимой электроники, и он не знал, как создавать такие звуки с помощью цифровых схем . Осмотрев генератор синхронизации , он обнаружил, что он может генерировать разные тона, и использовал их для звуковых эффектов игры. [4] [8] Чтобы построить прототип, Алкорн купил в местном магазине черно-белый телевизор Hitachi за 75 долларов и поместил его в деревянный шкаф высотой 1,2 м., и припаял провода к платам, чтобы создать необходимую схему. Прототип настолько впечатлил Бушнелла и Дабни, что они посчитали, что это может быть прибыльный продукт, и решили проверить его конкурентоспособность. [4]

Pong прототип , который был использован в таверне.

В августе 1972 года Бушнелл и Олкорн установили прототип Pong в местном баре Andy Capp's Tavern. [14] [15] [16] [17] Они выбрали бар из-за их хороших рабочих отношений с владельцем и менеджером бара Биллом Гэддисом; [18] Atari поставила Гэддису автоматы для игры в пинбол. [6] Бушнелл и Алкорн поместили прототип на один из столов рядом с другими развлекательными автоматами: музыкальным автоматом, автоматами для игры в пинбол и компьютерным пространством . Игра была хорошо принята в первую ночь, и ее популярность продолжала расти в течение следующих полутора недель. Затем Бушнелл отправился в командировку в Чикаго, чтобы продемонстрировать понг руководству Bally.и Midway Manufacturing ; [18] он намеревался использовать Понга для выполнения своего контракта с Балли, а не для игры в вождение. [4] [5] Через несколько дней у прототипа начались технические проблемы, и Гэддис связался с Алкорном, чтобы исправить их. Осмотрев автомат, Алкорн обнаружил, что проблема заключалась в том, что монетный механизм был переполнен четвертями. [18]

Узнав об успехе игры, Бушнелл решил, что для Atari будет больше прибыли производить игру, чем лицензировать ее, но интерес Балли и Мидуэй уже был возбужден. [5] [18] Бушнелл решил проинформировать каждую из двух групп, что другая не заинтересована - Бушнелл сказал руководству Bally, что руководители Midway этого не хотят, и наоборот - чтобы сохранить отношения для будущих сделок. Услышав комментарий Бушнелла, обе группы отклонили его предложение. [18] Бушнеллу было трудно найти финансовую поддержку для Понга ; банки рассматривали это как разновидность пинбола, который в то время широкая публика ассоциировала с мафией. В итоге Atari получила кредитную линию отWells Fargo, который он использовал для расширения своих мощностей для размещения сборочной линии. [19] Компания объявила о Понге 29 ноября 1972 года. [20] [21] Руководство искало монтажников в местном бюро по безработице, но не смогло удовлетворить спрос. Первые выпущенные аркадные шкафы собирались очень медленно, около десяти машин в день, многие из которых не прошли проверку качества. В конце концов, Atari упростила процесс и начала выпускать игры в больших количествах. [19] К 1973 году они начали поставлять Pong в другие страны с помощью иностранных партнеров. [22]

Домашняя версия [ править ]

Консоль Atari Home Pong , выпущенная Sears в 1975 году.

После успеха Pong Бушнелл подтолкнул своих сотрудников к созданию новых продуктов. [5] [23] В 1974 году инженер Atari Гарольд Ли предложил домашнюю версию Pong, которая будет подключаться к телевизору: Home Pong . Система начала разрабатываться под кодовым именем Дарлин , названным в честь сотрудника Atari. Алкорн работал с Ли над разработкой дизайна и прототипа и основывал их на той же цифровой технологии, которая использовалась в их аркадных играх. Эти двое работали посменно, чтобы сэкономить время и деньги; Ли работал над логикой проекта в течение дня, в то время как Алкорн отлаживалдизайны по вечерам. После того, как проекты были одобрены, другой инженер Atari Боб Браун помог Алкорну и Ли в создании прототипа. Прототип состоял из устройства, прикрепленного к деревянному постаменту, содержащему более сотни проводов, которое в конечном итоге было заменено одним чипом, разработанным Алькорном и Ли; чип еще не был протестирован и построен до создания прототипа. Микросхема была закончена во второй половине 1974 года и в то время была самой производительной микросхемой, используемой в потребительском продукте . [23]

Бушнелл и Джин Липкин, вице-президент по продажам Atari, обратились к продавцам игрушек и электроники с предложением продать Home Pong , но получили отказ. Розничные торговцы посчитали, что товар слишком дорогой и не заинтересует потребителей. [24] Atari связалась с отделом спортивных товаров Sears, заметив рекламу Magnavox Odyssey в разделе спортивных товаров своего каталога. Сотрудники Atari обсудили игру с представителем Томом Куинном, который выразил энтузиазм и предложил компании эксклюзивную сделку. Полагая, что они могут найти более выгодные условия в другом месте, руководители Atari отказались и продолжили преследовать розничных продавцов игрушек. В январе 1975 года сотрудники Atari открыли киоск Home Pong на Американской ярмарке игрушек.торговая ярмарка ) в Нью-Йорке , но получить заказы не удалось из-за высокой цены устройства. [25]

Во время шоу они снова встретили Куинна и, несколько дней спустя, назначили с ним встречу, чтобы получить заказ на продажу. Чтобы получить одобрение от отдела спортивных товаров, Куинн предложил Atari продемонстрировать игру руководству в Чикаго. Алкорн и Липкин отправились в Сирс-Тауэр и, несмотря на технические сложности, связанные с антенной на крыше здания, которая транслировалась на том же канале, что и игра, получили одобрение. Бушнелл сказал Куинну, что он может произвести 75 000 единиц к рождественскому сезону ; однако Куинн запросил двойную сумму. Хотя Бушнелл знал, что Atari не в состоянии произвести 150 000 единиц, он согласился. [23] Atari приобрела новую фабрику за счет финансирования, полученного от венчурного инвестора. Дон Валентайн . Под руководством Джимма Табба фабрика выполнила заказ Sears. [26] Первые произведенные устройства были выпущены под торговой маркой Sears «Tele-Games». Позже в 1976 году Atari выпустила версию под своим брендом. [27]

Иск от Magnavox [ править ]

Magnavox Odyssey , изобретенный Ральф Баер , вдохновленный Pong ' развитие s.

Успех Pong привлек внимание Ральфа Бэра , изобретателя Magnavox Odyssey, и его работодателя, Sanders Associates . У Сандерса было соглашение с Magnavox о сублицензировании Odyssey, в том числе о нарушении его исключительных прав . Однако Magnavox не возбудила судебный иск против Atari и многих других компаний, выпустивших клоны Pong . [28] Сандерс продолжал оказывать давление, и в апреле 1974 года компания Magnavox подала иск против Atari, Allied Leisure, Bally Midway и Chicago Dynamics . [29]Магнэвокс утверждал, что Atari нарушила патенты Бэра и его концепцию электронного пинг-понга, основываясь на подробных записях, которые вел Сандерс о процессе проектирования Odyssey, начиная с 1966 года. Другие документы включали показания свидетелей и подписанную гостевую книгу, которая продемонстрировала, что Бушнелл играл правильно. Настольный теннис Odyssey до выпуска Pong . [28] [30] В ответ на заявление о том, что он видел «Одиссею», Бушнелл позже заявил: «Дело в том, что я действительно видел игру« Одиссею »и не думал, что она была очень умной». [31]

Обдумав свои варианты, Бушнелл решил урегулировать дело с Магнавоксом во внесудебном порядке. Адвокат Бушнелла чувствовал, что они могут выиграть; однако он оценил судебные издержки в 1,5 миллиона долларов США, что превышало бы средства Atari. Magnavox предложил Atari стать лицензиатом за 700 000 долларов США. Другие компании, производящие « клоны Pong » - конкуренты Атари - должны были платить гонорары. Кроме того, Magnavox получила права на продукты Atari, разработанные в течение следующего года. [28] [30] Magnavox продолжал возбуждать судебные дела против других компаний, и судебное разбирательство началось вскоре после урегулирования спора Atari в июне 1976 года. Первое дело было рассмотрено в окружном суде Чикаго под председательством судьи Джона Грейди. [28][30] [32] Чтобы избежать получения Magnavox прав на свои продукты, Atari решила отложить выпуск своих продуктов на год и утаивала информацию от юристов Magnavox во время посещений объектов Atari. [30]

Влияние и наследие [ править ]

Специальные консоли Pong появились в разных странах, например, эта русская консоль под названием Турнир (читается как «Turnir», что означает « турнир »).

В Pong аркадные игры , произведенные Atari были большим успехом. Прототип был хорошо принят покровителями таверны Энди Кэппа; люди приходили в бар исключительно для того, чтобы поиграть в игру. [5] [18] После выпуска Pong стабильно зарабатывал в четыре раза больше, чем другие монетные автоматы. [33] Бушнелл подсчитал, что игра приносила от 35 до 40 долларов в день, что, по его словам, не было чем-то, что он когда-либо видел в индустрии развлечений с монетами в то время. [10] Доходность игры привела к увеличению количества заказов, полученных Atari. Это обеспечило Atari стабильным источником дохода; компания продала машины в три раза дороже производства. К 1973 году компания выполнила 2500 заказов, а к концу 1974 года продала более 8000 единиц. [33] Аркадные шкафы с тех пор стали предметом коллекционирования, а версия для коктейльных столов была самой редкой. [34] Вскоре после успешного тестирования игры в таверне Энди Кэппа другие компании начали посещать бар, чтобы проверить ее. Спустя три месяца на рынке появились аналогичные игры таких компаний, как Ramtek и Nutting Associates . [35] Atari мало что могла сделать против конкурентов, поскольку они изначально не подавали заявки на патенты на твердотельные устройства.технология, используемая в игре. Когда компания подала заявку на патенты, осложнения задержали процесс. В результате рынок состоял в основном из « клонов Pong »; Автор Стивен Кент подсчитал, что Atari произвела менее трети машин. [36] Бушнелл называл конкурентов «шакалами», потому что считал, что у них несправедливое преимущество. Его решение конкурировать с ними заключалось в создании более инновационных игр и концепций. [35] [36]

Home Pong имел мгновенный успех после его ограниченного выпуска в 1975 году через Sears; В тот праздничный сезон было продано около 150 000 единиц. [37] [38] Игра стала самым успешным продуктом Sears в то время, что принесло Atari награду Sears Quality Excellence Award. [38] Собственная версия Atari была продана дополнительно 50 000 единиц. [39] Подобно аркадной версии, несколько компаний выпустили клоны, чтобы извлечь выгоду из успеха домашней консоли, многие из которых продолжали выпускать новые консоли и видеоигры. Magnavox перевыпустила свою систему Odyssey с упрощенным оборудованием и новыми функциями, а позже выпустила обновленные версии. Coleco вышла на рынок видеоигр со своей консолью Telstar; он имеет три варианта Pong, на смену ему пришли более новые модели. [37] В 1977 году Nintendo выпустила игру Color TV Game 6, в которой играют в шесть разновидностей электронного тенниса. В следующем году последовала обновленная версия Color TV Game 15 с пятнадцатью вариациями. Эти системы были для Nintendo выходом на рынок домашних видеоигр и первыми, кто произвел их самостоятельно - они ранее лицензировали Magnavox Odyssey. [40] Специализированные консоли Pong и многочисленные клоны с тех пор стали разного уровня редкости; Консоли Atari Pong распространены, а консоли TV Fun от APF Electronics - умеренно редки. [41]Цены среди коллекционеров, однако, очень редки; версии Sears Tele-Games часто дешевле, чем версии под брендом Atari. [37]

Некоторые публикации считают Понг игрой, положившей начало индустрии видеоигр, прибыльным предприятием. [9] [27] [42] Автор видеоигр Дэвид Эллис считает игру краеугольным камнем успеха индустрии видеоигр и назвал аркадную игру «одной из самых исторически значимых» игр. [5] [34] Кент приписывает «феномен аркады» Pong и игры Atari, которые последовали за ним, и считает выпуск домашней версии успешным началом домашних игровых консолей . [35] [38] Билл Логидиче и Мэтт Бартон из Gamasutraназвала выпуск игры началом новой развлекательной среды и отметила, что ее простой и интуитивно понятный игровой процесс принес ей успех. [27] В 1996 году компания Next Generation назвала ее одной из «100 лучших игр всех времен», сообщив, что « сотрудники Next Generation игнорируют [ed] сотни тысяч долларов на 32-разрядное программное обеспечение, чтобы часами играть в Pong, когда версия Genesis был выпущен." [43] В 1999 году Next Generation перечислила Pong на 34-м месте в своих «50 лучших игр всех времен», отметив, что «Несмотря на или, возможно, из-за своей простоты, Pongэто непревзойденная задача для двух игроков - проверка времени реакции и очень простой стратегии, урезанной до самого необходимого ». [44] Entertainment Weekly назвал Pong одной из десяти лучших игр для Atari 2600 в 2013 году. [45] Многие из них. компании, которые производили свои собственные версии Pong, в конечном итоге стали хорошо известными в отрасли. Nintendo вышла на рынок видеоигр с клонами Home Pong . Доходы, полученные от них - каждая система продана более миллиона единиц - помогли компании выжить в трудных финансовых условиях. времени и побудили их продолжать заниматься видеоиграми. [40] Увидев успех Pong ,Konami решила прорваться на рынок аркадных игр и выпустила свою первую игру Maze . Его умеренный успех побудил компанию разрабатывать больше игр. [46]

Бушнелл считал, что Pong играет особенно важную роль в качестве социальной смазки , поскольку он предназначен только для многопользовательской игры и не требует от каждого игрока использовать более одной руки: «Было очень распространено, когда девушка с четвертью в руке тянула парень с барного стула и говорит: «Я бы хотел поиграть в понг, а играть некому». Это был способ играть в игры, вы сидели плечом к плечу, вы могли говорить, вы могли смеяться, вы могли бросать вызов друг другу ... Когда вы стали лучшими друзьями, вы могли положить пиво и обнять. обнимите человека. Если хотите, можете поиграть левой рукой. На самом деле, многие люди подходили ко мне за эти годы и говорили: «Я познакомился со своей женой, играющей в понг., 'и это неплохая вещь ». [47]

Продолжения и римейки [ править ]

Tele-Games Pong IV , версия сиквела Pong ( Pong Doubles ) от Sears , была одной из многих консолей, заполонивших рынок к 1977 году.

Бушнелл считал, что лучший способ конкурировать с подражателями - это создавать лучшие продукты, что привело к тому, что Atari выпустила сиквелы в годы после выпуска оригинала: Pong Doubles , Super Pong , Ultra Pong , Quadrapong и Pin-Pong . [3] Продолжения имеют похожую графику, но включают новые элементы игрового процесса; например, Pong Doubles позволяет четырем игрокам соревноваться в парах, в то время как Quadrapong - также выпущенный Kee Games как Elimination - заставляет их соревноваться друг с другом в четырехстороннем поле. [48] [49] Бушнелл также концептуализировалбесплатная версия Pong для развлечения детей в кабинете врача. Первоначально он назвал его « Снупи Понг» и создал шкаф по образцу собачьей будки Снупи с персонажем сверху, но переименовал его в « Щенок Понг» и превратил Снупи в обычную собаку, чтобы избежать судебных исков. Позже Бушнелл использовал игру в своей сети ресторанов Chuck E. Cheese . [3] [50] [51] [52] [53] В 1976 году Atari выпустила Breakout , однопользовательский вариант Pong, в котором цель игры - убирать кирпичи со стены, ударяя по ним мячом. [54] НравитсяЗа Pong , Breakout последовали многочисленные клоны , копирующие игровой процесс, такие как Arkanoid , Alleyway и Break 'Em All . [55]

Atari переделала игру для множества платформ. В 1977 году Pong и несколько вариантов игры были представлены в Video Olympics , одном из первых названий выпуска для Atari 2600 . Понг также был включен в несколько компиляций Atari для платформ, включая Sega Genesis , PlayStation Portable , Nintendo DS и персональный компьютер . [56] [57] [58] [59] [60] По соглашению с Atari компания Bally Gaming and Systems разработала версию игры для игрового автомата . [61]Опубликованная Atari TD Overdrive включает Pong в качестве дополнительной игры, в которую можно играть во время экрана загрузки. [62] [63] По сообщениям, в сентябре 1995 года корпорацией Atari для Atari Jaguar разрабатывалась трехмерная платформенная игра с элементами головоломки и шутера под названием Pong 2000 в рамках серии обновлений аркадных игр для системы. иметь оригинальную сюжетную линию [64] [65] [66], но она так и не была выпущена. В 1999 году игра была переделана для домашних компьютеров иPlayStation с 3D-графикой и бонусами . [67] [68] В 2012 году Atari отпраздновала 40-летие Pong , выпустив Pong World . [69] В 2020 году они выпустили Pong Quest для Steam, а затем выпустили на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. [70] Ремейк игры был объявлен к выпуску исключительно для Intellivision Amico . [71]

В популярной культуре [ править ]

Игра представлена ​​в эпизодах телесериалов, включая That '70s Show , [72] King of the Hill [73] и Saturday Night Live . [74] В 2006 году в рекламе American Express Энди Роддик был показан в теннисном матче против белых внутриигровых ракеток. [75] Другие видеоигры также ссылались на Понг и пародировали его ; например Neuromancer для Commodore 64 и Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts для Xbox 360 . [76] [77] Концертное событие Video Games Liveисполнил звук от Pong как часть особого ретро "Classic Arcade Medley". [78] Песня Фрэнка Блэка «Что случилось с Понг?» в альбоме « Подросток года» упоминаются элементы игры. [79]

Голландская дизайнерская студия Buro Vormkrijgers создала часы на тему понга в качестве забавного проекта в своем офисе. После того, как студия решила производить его для розничной продажи, в феврале 2006 года Atari подала в суд. Обе компании в конечном итоге достигли соглашения, в соответствии с которым Buro Vormkrijgers может производить ограниченное количество дисков по лицензии. [80] В 1999 году французский художник Пьер Юйг создал инсталляцию под названием «Atari Light», в которой два человека используют портативные игровые устройства, чтобы играть в понг на освещенном потолке. Работа была показана на Венецианской биеннале в 2001 году и в Museo de Arte Contemporáneo de Castilla y León в 2007 году. [81] Игра была включена в список Выставка Game On 2002 г. в лондонской галерее Barbican Art Gallery призвана продемонстрировать различные аспекты истории, развития и культуры видеоигр. [82]

См. Также [ править ]

  • Золотой век аркадных видеоигр
  • История видеоигр
  • Список аркадных видеоигр
  • Список видеоигр, признанных лучшими
  • PainStation

Ссылки [ править ]

  1. ^ "После понга " . ACE . № 6 (март 1988 г.). 4 февраля 1988. С. 29–32 (31).
  2. ^ "Понг" . Убийственный список видеоигр . Проверено 22 октября 2008 года .
  3. ^ a b c Продавцы, Джон (август 2001 г.). «Понг». Arcade Fever: Справочник фанатов по Золотому веку видеоигр . Бегущий пресс . С. 16–17. ISBN 0-7624-0937-1.
  4. ^ Б с д е е Кент, Стивен (2001). «А потом был Понг». Окончательная история видеоигр . Пресса трех рек . С. 40–43. ISBN 0-7615-3643-4.
  5. ^ Б с д е е Эллис, Дэвид (2004). «Краткая история видеоигр» . Официальное руководство по ценам на классические видеоигры . Случайный дом . С.  3–4 . ISBN 0-375-72038-3.
  6. ^ a b Кент, Стивен (2001). «А потом был Понг». Окончательная история видеоигр . Пресса трех рек. С. 38–39. ISBN 0-7615-3643-4.
  7. ^ Кент, Стивен (2001). «Отец индустрии». Окончательная история видеоигр . Пресса трех рек. С. 34–35. ISBN 0-7615-3643-4.
  8. ^ a b c d e f g Ши, Кэм (10 марта 2008 г.). "Интервью с Эл Алькорном" . IGN . Архивировано 27 июля 2017 года . Проверено 13 октября 2008 года .
  9. ^ a b Рапп, Дэвид (29 ноября 2006 г.). «Мать всех видеоигр» . Американское наследие . Архивировано из оригинального 17 мая 2008 года . Проверено 25 октября 2008 года .
  10. ^ a b c Хельгесон, Мэтт (март 2011 г.). «Отец игровой индустрии возвращается в Atari». Информер игры . GameStop (215): 39.
  11. ^ «История видеоигр» . Консультанты RH Baer. 1998. Архивировано 23 декабря 2011 года . Проверено 22 октября 2008 года .
  12. Перейти ↑ Baer, ​​Ralph (апрель 2005 г.). Видеоигры: в начале . Нью-Джерси, США: Rolenta Press. п. 81. ISBN 0-9643848-1-7.
  13. ^ Моррис, Дэйв (2004). "Funky Town". Искусство игровых миров . HarperCollins . п. 166. ISBN. 0-06-072430-7.
  14. ^ "Pong 40-летие - Петух Т. Перья - Особенности и столбцы" . www.metroactive.com . Архивировано 9 июля 2017 года . Дата обращения 9 мая 2017 .
  15. ^ "29 ноября 1972: Понг, игра, в которую может играть любой пьяный" . ПРОВОДНОЙ . Архивировано 1 сентября 2017 года . Дата обращения 9 мая 2017 .
  16. ^ "Понг - CHM Revolution" . www.computerhistory.org . Архивировано 9 июля 2017 года . Дата обращения 9 мая 2017 .
  17. ^ Голдберг, Гарольд. «Истоки первой аркадной видеоигры: Понг от Atari» . Архивировано 11 января 2015 года . Дата обращения 9 мая 2017 .
  18. ^ Б с д е е Кент, Стивен (2001). «А потом был Понг». Окончательная история видеоигр . Пресса трех рек. С. 43–45. ISBN 0-7615-3643-4.
  19. ^ a b Кент, Стивен (2001). «Король и двор». Окончательная история видеоигр . Пресса трех рек. С. 50–53. ISBN 0-7615-3643-4.
  20. ^ "Производственные номера" (PDF) . Atari . 1999. Архивировано (PDF) из оригинала 20 января 2013 года . Проверено 19 марта 2012 года .
  21. ^ «Этот день в истории: 29 ноября» . Музей истории компьютеров . Архивировано 3 января 2018 года . Проверено 28 ноября 2011 года .
  22. ^ Кент, Стивен (2001). «Шакалы». Окончательная история видеоигр . Пресса трех рек. п. 74. ISBN 0-7615-3643-4.
  23. ^ a b c Кент, Стивен (2001). «Не могли бы вы повторить это еще два раза?». Окончательная история видеоигр . Пресса трех рек. С. 80–83. ISBN 0-7615-3643-4.
  24. Перейти ↑ Kent, Steven L / (2001). Окончательная история видеоигр . Пресса трех рек. ISBN 0-7615-3643-4.
  25. ^ Смит, Александр (2019). Моя библиотека Мои книги по истории в Google Play Они создают миры: истории людей и компаний, которые сформировали индустрию видеоигр, Vol. I: 1971–1982 . CRC Press. ISBN 9780429752612. Проверено 16 февраля 2020 года .
  26. ^ Кент, Стивен (2001). «Не могли бы вы повторить это еще два раза?». Окончательная история видеоигр . Пресса трех рек. С. 84–87. ISBN 0-7615-3643-4.
  27. ^ a b c Loguidice, Билл; Мэтт Бартон (9 января 2009 г.). «История понга: не пропустите игру, чтобы начать промышленность» . Гамасутра . Архивировано 12 января 2009 года . Проверено 10 января 2009 года .
  28. ^ a b c d Бэр, Ральф (1998). «Genesis: как началась индустрия домашних видеоигр» . Консультанты RH Baer. Архивировано 24 апреля 2016 года . Проверено 22 октября 2008 года .
  29. ^ "Magnavox предъявляет иски фирмам, производящим видеоигры, обвиняет в нарушении прав". The Wall Street Journal . 17 апреля 1974 г.
  30. ^ Нолан Бушнелл (2003). История компьютерных игр (видео). Канал открытия .
  31. ^ Кент, Стивен (2001). «Дело двух горилл». Окончательная история видеоигр . Пресса трех рек. п. 201. ISBN 0-7615-3643-4.
  32. ^ a b Кент, Стивен (2001). «Король и двор». Окончательная история видеоигр . Пресса трех рек. С. 53–54. ISBN 0-7615-3643-4.
  33. ^ а б Эллис, Дэвид (2004). «Аркадная классика» . Официальное руководство по ценам на классические видеоигры . Случайный дом. п. 400 . ISBN 0-375-72038-3.
  34. ^ a b c Кент, Стивен (2001). «Шакалы». Окончательная история видеоигр . Пресса трех рек. С. 60–61. ISBN 0-7615-3643-4.
  35. ^ a b Кент, Стивен (2001). «Король и двор». Окончательная история видеоигр . Пресса трех рек. п. 58. ISBN 0-7615-3643-4.
  36. ^ a b c Эллис, Дэвид (2004). «Выделенные консоли» . Официальное руководство по ценам на классические видеоигры . Случайный дом. С.  33–36 . ISBN 0-375-72038-3.
  37. ^ a b c Кент, Стивен (2001). «Странные товарищи». Окончательная история видеоигр . Пресса трех рек. С. 94–95. ISBN 0-7615-3643-4.
  38. Бут, Джон (27 июня 2012 г.). «Хронология: взгляд назад на 40-летие Atari» . Проводной . Дата обращения 14 августа 2020 .
  39. ^ a b Шефф, Дэвид (1993). «В руках небес». Игра окончена: как Nintendo захватила американскую промышленность, захватила ваши доллары и поработила ваших детей (1-е изд.). Случайный дом. С.  26–28 . ISBN 0-679-40469-4.
  40. ^ Эллис, Дэвид (2004). «Выделенные консоли» . Официальное руководство по ценам на классические видеоигры . Случайный дом. С.  37–41 . ISBN 0-375-72038-3.
  41. ^ "Понг" . IGN . Архивировано 2 июля 2012 года . Проверено 25 декабря 2008 года .
  42. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. с. 47.
  43. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999. с. 76.
  44. Моралес, Аарон (25 января 2013 г.). «10 лучших игр Atari» . Entertainment Weekly . Архивировано 15 января 2018 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
  45. ^ Retro Gamer Staff (август 2008 г.). «Обзор разработчиков: Konami, часть I». Ретро-геймер . Imagine Publishing (53): 25.
  46. ^ «Что, черт возьми, начал Нолан Бушнелл?». Следующее поколение . Imagine Media (4): 11 апреля 1995 г.
  47. ^ "Pong Doubles" . Убийственный список видеоигр . Источник +31 декабрю 2 008 .
  48. ^ "Квадрапонг" . Убийственный список видеоигр . Источник +31 декабрю 2 008 .
  49. ^ "Доктор Понг" . Убийственный список видеоигр . Источник +31 декабрю 2 008 .
  50. ^ "Щенок Понг" . Убийственный список видеоигр . Источник +31 декабрю 2 008 .
  51. ^ "Снупи Понг" . Убийственный список видеоигр . Источник +31 декабрю 2 008 .
  52. ^ Эллис, Дэвид (2004). «Выделенные консоли» . Официальное руководство по ценам на классические видеоигры . Случайный дом. С.  402 . ISBN 0-375-72038-3.
  53. ^ Кент, Стивен (2001). «Шакалы». Окончательная история видеоигр . Пресса трех рек. п. 71. ISBN 0-7615-3643-4.
  54. Нельсон, Марк (21 августа 2007 г.). «Разрушение Breakout: система и дизайн уровней для игр в стиле Breakout» . Гамасутра . Архивировано 28 февраля 2011 года . Проверено 23 февраля 2011 года .
  55. ^ "Аркадная классика" . IGN . Архивировано 13 июля 2015 года . Проверено 25 декабря 2008 года .
  56. Atari (20 декабря 2007 г.). «Шедевры ретро-аркады стали популярными на полках магазинов Atari Classics Evolved» . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 сентября 2012 года . Проверено 25 декабря 2008 года .
  57. ^ Gerstmann, Джефф (23 марта 2005). "Обзор ретро-классики Atari" . GameSpot . Архивировано 16 марта 2018 года . Проверено 25 декабря 2008 года .
  58. ^ «Atari: 80 классических игр в одной линии компании» . GameSpot . 23 апреля 2004 года в архив с оригинала на 5 сентября 2012 года . Проверено 25 декабря 2008 года .
  59. Колер, Крис (7 сентября 2004 г.). «Atari открывает огромную библиотеку классических игр» . GameSpot . Архивировано 25 января 2018 года . Проверено 25 декабря 2008 года .
  60. ^ «Atari, Alliance Gaming для разработки игровых автоматов на основе видеоигр Atari» . GameSpot . 9 сентября 2004 года архивации с оригинала на 11 января 2013 года . Проверено 25 декабря 2008 года .
  61. Мунк, Саймон (4 мая 2002 г.). «Обзор PS2: TD Overdrive» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 9 марта 2007 года . Проверено 25 декабря 2008 года .
  62. Гештальт (18 августа 2002 г.). «Обзор TD Overdrive Xbox» . Eurogamer . Архивировано 13 ноября 2011 года . Проверено 25 декабря 2008 года .
  63. Quartermann (май 1995 г.). «Игровые сплетни» . Ежемесячный журнал электронных игр . № 70. Сендайское издательство. п. 54.
  64. Гор, Крис (сентябрь 1995 г.). «Gorescore - новости индустрии, которые вы можете - возвращение Pong» . VideoGames - лучший игровой журнал . № 80. LFP, Inc. стр. 20.
  65. ^ Schmudde (5 ноября 2014). «Утерянное интервью с Франсуа Ивом Бертраном» . AtariAge . Проверено 12 апреля 2019 .
  66. ^ «Понг: следующий уровень (ПК)» . IGN . Архивировано 31 октября 2012 года . Проверено 11 января 2009 года .
  67. ^ «Понг: следующий уровень (PlayStation)» . IGN . Архивировано 26 октября 2012 года . Проверено 9 января 2009 года .
  68. ^ «Atari празднует 40-летие Pong выпуском новой бесплатной игры Pong для iOS и портативной консоли Xbox 360» . Engadget . Архивировано 6 сентября 2017 года . Проверено 12 июля 2015 года .
  69. ^ "Pong Quest" . Atari .
  70. Intellivision Entertainment (22 октября 2018 г.). «Intellivision® раскрывает начальные сведения о готовящейся к выпуску домашней игровой консоли Amico ™!» . PR Newswire . Проверено 12 февраля 2021 года .
  71. ^ " Панк Чик ". Это шоу 70-х . Сезон 1. Эпизод 22. 21 июня 1999 г. Телекомпания Fox.
  72. ^ " Это еще не конец, пока толстый сосед не поет ". Царь горы . Сезон 9. Эпизод 15. 15 мая 2005. Fox Broadcasting Company.
  73. ^ « Эпизод 5 ». Субботним вечером в прямом эфире . Сезон 1. Эпизод 5. Нью-Йорк. 15 ноября 1975 г. NBC.
  74. ^ Ashcraft, Брайан (22 августа 2006). «Роддик против Понга» . Котаку . Архивировано из оригинального 29 июня 2009 года . Источник +26 Декабрь 2 008 .
  75. Паркер, Сэм (13 февраля 2004 г.). «Величайшие игры всех времен: нейромант» . GameSpot . Архивировано из оригинального 2 -го января 2013 года . Проверено 14 января 2009 года .
  76. Андерсон, Люк (11 сентября 2008 г.). «Банджо-Казуи: гайки и болты, обновленное практическое занятие» . GameSpot . Архивировано 23 декабря 2017 года . Проверено 14 января 2009 года .
  77. ^ Microsoft (28 августа 2007 г.). «Microsoft приносит живые видеоигры в Лондон» . GameSpot . Архивировано из оригинала 19 июля 2007 года . Проверено 7 сентября 2008 года .
  78. Фрэнк Блэк (певец) (23 мая 1994 г.). Альбом: Teenager of the Year Song: Whatever Happened to Pong? . Elektra Records .
  79. ^ Crecente, Брайан (28 февраля 2006). "Atari угрожает производителям часов для понга" . Котаку. Архивировано из оригинального 12 июля 2012 года . Проверено 22 октября 2008 года .
  80. ^ «Техническая перемотка: интересные факты о популярной аркадной видеоигре Pong» . Середина дня . 29 ноября 2015. Архивировано 6 марта 2017 года . Проверено 5 марта 2017 года .
  81. ^ Бойс, Эмма (9 октября 2006). «Лондонский музей демонстрирует игры» . GameSpot . Архивировано 23 марта 2014 года . Проверено 9 мая 2008 года .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Коэн, Скотт (1984). Зап! Взлет и падение Atari . Макгроу-Хилл. ISBN 978-0-07-011543-9.
  • Герман, Леонард (1997). Феникс: Падение и подъем видеоигр . Ролента Пресс. ISBN 978-0-9643848-2-8.
  • Клайн, Стивен; Дайер-Уитфорд, Ник; Де Пойтер, Грейг (2003). Цифровая игра: взаимодействие технологий, культуры и маркетинга . McGill-Queen's Press. ISBN 978-0-7735-2591-7.
  • Ловуд, Х. (2009). «Видеоигры в компьютерном пространстве: сложная история понга». IEEE Annals of the History of Computing . 31 (3). С. 5–19. DOI : 10.1109 / MAHC.2009.53 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Pong-story.com , полный сайт о Pong и его происхождение.
  • Музей Atari Подробный взгляд на Atari и ее историю
  • Pong Flyer
  • Варианты понга в MobyGames