Prince of Persia 3D - это приключенческая видеоигра1999 года,разработанная Mindscape и изданная Red Orb Entertainment для Microsoft Windows . Порт для Dreamcast был разработан Avalanche Software и опубликован Mattel Interactive в Северной Америке в следующем году под названием Prince of Persia: Arabian Nights . Играя роль титульного безымянного персонажа, спасающего свою невесту от уловок чудовищного поклонника, игровой процесс следует за принцем, который исследует окружающую среду, платформер и решает головоломки, участвуя в боевых сценариях.
Принц Персии 3D | |
---|---|
Разработчики) |
|
Издатель (ы) |
|
Производитель (и) | Эндрю Педерсен |
Дизайнер (ы) | Тодд Керпельман |
Программист (ы) | Питер Липсон |
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) |
|
Ряд | принц Персии |
Двигатель | NetImmerse |
Платформа (и) | |
Релиз | Windows 17 сентября 1999 г. Dreamcast
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Производство началось в 1997 году и длилось более двух лет. Создатель сериала Джордан Мехнер выступал в качестве творческого консультанта и участвовал в повествовании, но в основном он не участвовал. Визуальный дизайн был взят из средневековой Персии с добавлением фантастических элементов. Планируемый перенос PlayStation был отменен в пользу версии Dreamcast. Восприятие названия было неоднозначным, большая часть критики была сосредоточена на игровом процессе и нескольких ошибках. После продажи Ubisoft серия была перезагружена под руководством Мехнера в 2003 году в « Принце Персии: Пески времени» .
Геймплей
Prince of Persia 3D - это приключенческая видеоигра. Игрок управляет главным героем, неназванным принцем из персидского королевства; Принц проходит через пятнадцать уровней. Окружающая среда видна через фиксированный вид от третьего лица, который отслеживает движения принца. [1] [2] Когда Принц стоит на месте, игрок может вручную управлять камерой, чтобы исследовать окружающую среду. [2] Принц управляется с помощью средств управления танком . [1] [3] Исследуя уровни, он может перепрыгивать через пустоты и подниматься на платформы, взбираться и исследовать уступы, разбираться с ловушками и плавать по водоемам. [2] [4] Многие головоломки, возникающие во время уровней, которые необходимо решать для продвижения, включают в себя активацию уровней и нажатие нажимных пластин и переключателей. [5] Зелья можно найти в окружающей среде, их эффекты варьируются от восполнения и увеличения здоровья до превращения в невидимость или лечения яда. [1] [4]
Во время исследования Принц может сражаться с отдельными врагами на близком расстоянии с помощью трех типов оружия; меч, копье или посох, лук и парные клинки. Лук можно использовать только вне обычного боя для стрельбы по врагам на расстоянии, а также его можно использовать в некоторых типах головоломок. [1] [5] Здоровье Принца и его текущего противника показано в нижней части экрана. [1] Бой начинается при рисовании оружия с противником поблизости, при этом камера переключается на боковую перспективу, которая адаптируется к движениям принца. [2] [5] Всегда находясь лицом к лицу с врагом, принц может двигаться в любом направлении. Во время битвы игрок может наносить удары с обеих сторон и сверху, блокировать атаки и делать ложный ход, чтобы создать возможность для атаки. [5] Если удар персонажа заблокирован, атакующий будет на короткое время оглушен, и противник может начать более быструю контратаку. [1] Некоторые сценарии на уровнях позволяют принцу либо проскользнуть мимо врагов, либо использовать элементы окружающей среды, чтобы убить их. [3] Если у принца заканчивается здоровье, игра заканчивается, и ее необходимо перезапустить либо с точки сохранения, либо с начала уровня. [1]
Синопсис
Prince of Persia 3D начинается с того, что принц и султан Персии посещают брата султана, Ассана. Вскоре личные телохранители принца убиты, его самого заперли в темнице, а султана забрал Ассан. Принц сбегает из темницы, и выясняется, что султан Персии много лет назад пообещал Ассану, что его дочь выйдет замуж за сына Ассана, Ругнора, а не за принца. Принц находит двоих, но Ассан по ошибке убивает султана, пытаясь убить принца. Ассан убегает, но принц решает преследовать Ругнора, который взял в плен принцессу Персии. У принца и Ругнора много противостояний, но когда Ругнору становится ясно, что принц не сдастся, а принцесса не подчинится ему, он решает убить ее. Он привязывает ее к большому механизму, пытаясь раздавить ее. Принц, однако, прибывает до того, как это произойдет, убивает Ругнора и деактивирует машину. Затем принц убегает с принцессой через Ламассу, но принц ведет принцессу в противоположном направлении Персии, а не к ней.
Разработка
Принц Персии 3D начал активную разработку в 1997 году в Mindscape . [6] Подготовка к производству началась в апреле 1996 года, когда были сделаны первые предложения. [7] Во время производственного периода бренд Prince of Persia сменил владельца с Broderbund после того, как компания была куплена The Learning Company в середине 1998 года [8], а затем Mattel Interactive в декабре того же года в результате слияния с The Learning. Компания. [9] Игра была издана под брендом Red Orb Entertainment , который был отделен от Broderbund во время выкупа и продолжал поддерживать Mindscape. [6] [10] Создатель сериала Джордан Мехнер был приглашен в качестве творческого консультанта и стал соавтором сценария; диалог заставки был написан Джоном Морганом. [1] [11] Мехнер был доставлен на борт после завершения работы над «Последним экспрессом» . [12] Он никогда не чувствовал себя связанным с проектом, говоря, что он всегда был детищем продюсера Эндрю Педерсона. Он описал свою роль как просто дать добро и получить консультацию по предлагаемой механике. [11] Мехнеру не нравился проект по мере его развития, поскольку он видел всего лишь клон Tomb Raider , который был очень популярен в то время. [13] Он также чувствовал разрыв с персонажем принца, поскольку давление со стороны руководства вынудило принца стать персонажем, которого он едва узнал. [14]
На этапе проектирования команда приложила много усилий для создания повествования и дизайна окружающей среды. [7] Окружающая среда и архитектура вместе с замыслами врагов черпали вдохновение из истории и религии средневековой Персии . [7] [15] Сама сюжетная линия должна была подражать стилю « Тысячи и одной ночи» . [7] Большая часть архитектуры была основана на Персии в 9-м и 12-м веках , и команда консультировалась с Мехнером с включением «более современных» ловушек. [16] [15] Над персонажами и врагами игры работал художник Крис Грюн, которого Мехнер описал как человека, который «не был Диснеем , не реалистом, а просто принцем Персии ». Грюн черпал вдохновение для своих проектов в работах датского иллюстратора Кея Нильсена , создавшего иллюстрации для « Тысячи и одной ночи» , и в работах художника Эдмонда де Лака. Изображая различные культуры, он был непосредственно вдохновлен конфликтами, вызванными распространением ислама в регионе. [12]
Последовательности сражений черпали вдохновение как в более ранних играх « Принц Персии» , так и в других играх, включая Bushido Blade . [15] На более реалистичные бои повлияли два консультанта по оружию и боевым действиям, нанятые для проекта: один занимался изготовлением оружия для фильмов, а другой - бывшим морским пехотинцем. Эти двое были засняты, разыгрывая боевые приемы, которые затем воспроизводились в игровой среде. Что касается легкой атлетики Принца, команда попросила олимпийскую гимнастку показать их на камеру, а затем они использовали отснятый материал, чтобы воспроизвести действия в игре. [16] Этот стиль, хотя и не был истинным захватом движения , был стилем, похожим на технику ротоскопирования Мехнера для оригинальных игр Prince of Persia . [6]
В игре использовался сторонний игровой движок NetImmerse , а анимация персонажей и поведение ИИ обрабатывались системой промежуточного программного обеспечения Motivate компании Motion Factory. [15] [17] Команда рассматривала возможность создания собственного игрового движка на раннем этапе производства, но остановилась на стороннем программном обеспечении, чтобы сосредоточиться на разработке игр. [15] NetImmerse использовался для управления многоугольными моделями и эффектами частиц, а Motivate - для разработки анимации. Остальные действия и элементы обрабатывались внутренней командой программистов. [15] Универсальность движка позволила разработчикам создавать как внутренние, так и внешние среды без многих ограничений. [6] Дополнительные графические элементы включали модели полигонов деформации, позволяющие видеть такие действия, как дыхание принца. [18] Поддерживалось несколько различных графических опций, и для игры требовалось ускорение 3D. [16] [19]
Релиз
Принц Персии 3D был анонсирован Broderbund 15 апреля 1998 года, а релиз запланирован на "начало 1999 года". Позже он был показан на E3 в том же году . [20] В рамках этой акции блог разработчика изначально размещался на веб-сайте игры, хотя из-за загруженности блог не был значительно расширен. [19] Игра выпущена 17 сентября 1999 года. [21] Эта версия выпущена для Microsoft Windows . [22] В течение следующих недель для игры было выпущено несколько патчей, направленных на исправление обнаруженных ошибок. [23]
В апреле 2000 года был анонсирован порт Prince of Persia 3D для Dreamcast , разработанный Avalanche Software и опубликованный Mattel Interactive. [22] [24] Из-за порта игра была переименована в Prince of Persia: Arabian Nights . [25] Порт был выпущен в Северной Америке 21 ноября 2000 года. [26] Порт также разрабатывался для PlayStation , на основе версии для ПК и с изменениями игрового процесса, чтобы понравиться фанатам экшн-игр. Порт PlayStation был отменен, чтобы сотрудники могли сосредоточиться на порте Dreamcast. [24]
Прием
Агрегатор | Счет | |
---|---|---|
Dreamcast | ПК | |
Рейтинг игр | 61% [39] | 64% [40] |
Metacritic | 58/100 [41] | N / A |
Публикация | Счет | |
---|---|---|
Dreamcast | ПК | |
CVG | N / A | 3/10 [27] |
Край | N / A | 5/10 [28] |
ВОСА | 4/10 [29] | N / A |
GamePro | [31] | [30] |
GameRevolution | N / A | C− [32] |
GameSpot | N / A | 6/10 [2] |
GameSpy | N / A | 79% [33] |
IGN | 7,1 / 10 [34] | 8,2 / 10 [5] |
Следующее поколение | N / A | [35] |
PC Gamer (США) | N / A | 70% [36] |
ПК PowerPlay | N / A | 65/100 [3] |
Зона ПК | N / A | 31% [37] |
ODCM (США) | 3/10 [38] | N / A |
Первоначальный релиз для ПК получил рейтинг более 64% от общего рейтинга сайта GameRankings, основанного на 22 обзорах. [40] Релиз Dreamcast снова получил «смешанные или средние» обзоры, получив оценку 58 из 100 от Metacritic и более 61% от GameRankings на основе 6 и 5 обзоров соответственно. [39] [41] По ретроспективным мнениям Мехнера и игровых журналистов, Prince of Persia 3D считается одной из самых слабых игр в серии и основной причиной растущего интереса со стороны игрового сообщества. [13] [14] [42] [43]
IGN дал ПК версию 8.2 из 10, высоко оценив ее уникальный результат, плавную анимацию и хорошо сделанную графику, а также механику прыжков. [5] GameSpot дал ту же версию 6 из 10, критикуя грубые модели персонажей, сложные эффекты камеры и неотзывчивое управление, но высоко оценивая действие. [2] Джон Ли рассмотрел компьютерную версию игры для Next Generation , оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «в ней есть свои причуды и мелкие неприятности, но, черт возьми, это не весело». [35]
Наследие
После плохой работы Prince of Persia 3D , Мехнер дистанцировался от индустрии видеоигр, чувствуя себя выжатым и отключенным от сериала. [14] [44] В 2001 году Mattel продала Ubisoft развлекательное подразделение Learning Company, в которое входили права на каталог серии Prince of Persia . [45] [46] В то время Мехнер сохранил за собой права интеллектуальной собственности, и Ubisoft связалась с ним по поводу перезагрузки серии. [46] В то время как Мехнер сопротивлялся, Ubisoft покорила его, и он решил начать все заново как с сериалом, так и с его главным персонажем. [13] Эта перезагрузка, Prince of Persia: The Sands of Time , выпущенная в 2003 году, имела коммерческий успех и получила положительные отзывы. [13] [43] Игра увидела несколько сиквелов и была названа причиной, по которой игроки и критики вернулись к серии Prince of Persia после Prince of Persia 3D . [14] [42] [47] [43]
Рекомендации
- ^ Б с д е е г ч Принц Персии 3D Руководство пользователя . Red Orb Entertainment . 1999 г.
- ^ а б в г д е Дулин, Рон (17 сентября 1999 г.). «Принц Персии 3D-обзор» . GameSpot . Архивировано 22 января 2014 года . Проверено 29 апреля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в Wildgoose, Дэвид (декабрь 1999 г.). «Рецензия: Принц Персии 3D» . ПК PowerPlay . Future plc (43): 74–75.
- ^ а б Олафсон, Питер (22 октября 1999 г.). «Принц Персии 3D воплощает свое наследие» . CNN . Архивировано 27 февраля 2004 года . Проверено 12 декабря 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в г д е Уорд, Трент С. (24 сентября 1999 г.). «Принц Персии 3D» . IGN . Архивировано 29 апреля 2014 года . Проверено 29 апреля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в г Молтенбрей, Карен (октябрь 1999 г.). «Все правильные ходы» . Мир компьютерной графики . 22 (10): 28–32.
- ^ а б в г «Изготовление принца Персии 3D» . Сайт принца Персии 3D . п. 1. Архивировано из оригинала 3 марта 2001 года . Проверено 16 января 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Пеллин, Джефф (22 июня 1998 г.). «Learning Co. покупает Broderbund» . Сети CNET . п. 1. Архивировано из оригинального 24 октября 2012 года . Проверено 26 ноябрю +2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Ларри Диньян (14 декабря 1998 г.). «Mattel / The Learning Co. в рамках слияния на 3,8 млрд долларов» . ZDnet . Архивировано из оригинального 7 -го октября 2012 года . Проверено 28 июня 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Данкин, Алан (2 октября 1998 г.). «Красный шар остается с Mindscape» . GameSpot . Архивировано 28 августа 2018 года . Проверено 16 января 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б «18: Джордан Мехнер». Дизайн игр, теория и практика (2-е изд.). Jones and Bartlett Publishers. Сентябрь 2004 г. ISBN. 978-1556229121.
- ^ а б «NG Alpha: Prince of Persia 3D» . Следующее поколение (40): 71–76. Май 1998 г.
- ^ а б в г Роуз, Ричард (24 декабря 2004 г.). «Дизайн игры: теория и практика, второе издание:« Интервью с Джорданом Мехнером » » . Гамасутра . Архивировано 19 декабря 2014 года . Проверено 25 июня 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в г Мехнер, Иордания ; Сина, А.Б. (27 апреля 2010 г.). «Послесловие Джордана Мехнера». Принц Персии: Графический роман . Первые вторые книги . С. 193–199. ISBN 978-1596436022.
- ^ а б в г д е «Внутри принца Персии» . Следующее поколение . 6 июля 1998 года Архивировано из оригинала 6 мая 1999 года . Проверено 16 января 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в "Интервью с принцем Персии в 3D" . Game Entertainment Monthly . 1999. Архивировано из оригинала 2 октября 1999 года . Проверено 16 января 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Главные игровые новости сегодня - выбран движок Prince Of Persia» . Самые быстрые игровые новости в Интернете . 4 мая 1998 года Архивировано из оригинала 18 июня 2000 . Проверено 16 января 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Изготовление принца Персии 3D» . Сайт принца Персии 3D . п. 3. Архивировано из оригинала 10 февраля 2001 года . Проверено 16 января 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б «Изготовление принца Персии 3D» . Сайт принца Персии 3D . п. 4. Архивировано из оригинала 16 февраля 2001 года . Проверено 16 января 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Принц возвращается - Red Orb Entertainment ™ подтверждает, что внутренняя группа разработчиков создает Prince of Persia® 3D» . Сайт принца Персии 3D . 15 апреля 1998 года Архивировано из оригинала 9 декабря 2000 года . Проверено 16 января 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Новости - Принц Персии, Flight Unlimited III и корабль Головорезов, оплата сайта Antietam» . IGN . 17 сентября 1999 года Архивировано из оригинала 21 февраля 2002 года . Проверено 16 января 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б «Принц Персии 3D подтвержден для Dreamcast» . IGN . 11 апреля 2000 года Архивировано из оригинала 2 -го марта 2006 года . Проверено 16 января 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Принц Персии 3D - Нашивки» . Сайт принца Персии 3D . Архивировано из оригинального 17 ноября 2000 года . Проверено 16 января 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б «Кладбище видеоигр - Sony PlayStation» . GameSpot . 2000. с. 10. Архивировано из оригинала 14 августа 2002 года . Проверено 16 января 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Принц Персии обретает новую личность» . IGN . 28 июля 2000 года архивация с оригинала на 15 января 2021 года . Проверено 16 января 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Игры Америки: ноябрь» . IGN . 3 ноября 2000 года архивация от оригинала 27 июля 2015 года . Проверено 16 января 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Рэнделл, Ким (1999). «Обзор ПК: Принц Персии 3D» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 24 июня 2007 года . Проверено 30 апреля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Персонал Edge (декабрь 1999 г.). «Принц Персии 3D» . Край . Future plc (78): 80.
- ^ Персонал ВОСА (март 2001 г.). «Принц Персии: Арабские ночи (округ Колумбия)» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано из оригинала 9 марта 2001 года . Проверено 30 апреля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Олафсон, Питер (20 октября 1999 г.). «Обзор Prince of Persia 3D для ПК на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала 25 июня 2004 года . Проверено 29 апреля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Принц Персии 3D». GamePro . International Data Group (149): 81. Февраль 2001 г. Сканировать
- ^ Лю, Джонни (октябрь 1999 г.). «Принц Персии [3D] - ПК» . Игровая революция . Архивировано из оригинального 24 августа 2007 года . Проверено 29 апреля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Мэдиган, Джейми (4 октября 1999 г.). «Принц Персии 3D» . GameSpy . Архивировано из оригинала 11 июня 2002 года . Проверено 29 апреля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Данэм, Джереми (20 декабря 2000 г.). «Арабские ночи: принц Персии [так в оригинале]» . IGN . Архивировано 29 апреля 2014 года . Проверено 29 апреля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Ли, Джон (декабрь 1999 г.). «Финал» . Следующее поколение . Vol. 2 шт. 4. Представьте СМИ . п. 116.
- ^ Пул, Стивен (декабрь 1999 г.). «Принц Персии 3D» . PC Gamer . Архивировано из оригинального 19 апреля 2005 года . Проверено 29 апреля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Кейт Пуллин (1999). «Обзор ПК: Принц Персии 3D» . Зона ПК . Архивировано из оригинального 24 июня 2007 года . Проверено 30 апреля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Рецензия: Принц Персии 3D». Официальный журнал Dreamcast . Imagine Media (149): 58. 28 января 2001 г. Сканировать
- ^ а б «Принц Персии: Арабские ночи для Dreamcast» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 29 апреля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б «Принц Персии 3D для ПК» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 29 апреля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б «Принц Персии: арабские ночи для обзоров Dreamcast» . Metacritic . Архивировано из оригинала на 1 января 2015 года . Проверено 29 апреля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Маклафлин, Рус; Коллура, Шотландия; Бьюкенен, Леви (18 мая 2010 г.). "IGN представляет историю принца Персии" . IGN . Архивировано 3 декабря 2014 года . Проверено 25 июня 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в GameTrailers (21 ноября 2005 г.). Ретроспектива принца Персии . YouTube (видео) . Проверено 12 декабря 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Кейли, Джефф (10 ноября 2003 г.). «Последние часы принца Персии» . GameSpot . Архивировано 26 марта 2015 года . Проверено 16 января 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Обучающаяся компания приносит прибыль через 75 дней после покупки у Mattel; соглашается продать свое непрофильное развлекательное подразделение Ubi Soft Entertainment» . Группа Горс . 5 марта 2001 года Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 28 июня 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Маллат, Яннис. «Посмертное: Принц Персии от Ubisoft: Пески времени» (PDF) . Разработчик игр . UBM TechWeb (апрель 2004 г.): 48–51. Архивировано из оригинального (PDF) 7 июля 2010 года.
- ^ «100 лучших игр 21 века» . Край . 29 июля 2006 Архивировано из оригинала 25 декабря 2009 года . Дата обращения 2 июля 2015 .
Внешние ссылки
- Принц Персии 3D в MobyGames