Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Профессор Лейтон и любопытная деревня [a] - это приключенческая видеоигра- головоломка для системы Nintendo DS . Он был разработан Level-5 и опубликован Level-5 в Японии и Nintendo по всему миру. Он был выпущен в Японии в 2007 году, а в регионах PAL и Северной Америке годом позже, в 2008 году. Любопытная деревня - перваяигра из серии« Профессор Лейтон », за которой сразу идут « Профессор Лейтон и Дьявольский ящик» . Усовершенствованный мобильный порт Curious Village с дополнительными роликами с субтитрами «HD для мобильных» был выпущен в 2018 году [4]. [5]

Игра сосредоточена на профессоре Гершеле Лейтоне и его самозванном ученике Люке Тритоне , которые исследуют вымышленную деревню Сент-Мистер относительно артефакта, известного как Золотое Яблоко, реликвии, которую покойный Барон оставил в качестве теста, чтобы определить, кто будет получить свое состояние после его смерти. Жителям Сент-Мистера особенно нравятся головоломки , и они часто просят игрока помочь решить их, используя сенсорный экран системы для отправки ответов в обмен на их сотрудничество в поиске.

«Профессор Лейтон и любопытная деревня» были встречены в целом положительными отзывами, в которых хвалят как подход к объединению жанров приключений и головоломок, так и презентацию и анимированные кат-сцены. Только в Японии было продано более миллиона копий [6] в дополнение к 3,17 миллионам копий, проданным за рубежом. [7]

Геймплей [ править ]

Ранняя загадка в « Профессоре Лейтоне и любопытной деревне» . Головоломка решается с помощью ввода на нижнем экране, а инструкции - вверху.

The Curious Village - это приключенческая игра-головоломка. Игрок управляет движениями профессора Лейтона (озвучивает Кристофер Миллер) и его молодого помощника Люка (озвучивает Лани Минелла на английском языке (США) и Мария Дарлинг).in UK English) вокруг деревни Сент-Мистер, чтобы найти «Золотое яблоко» и разгадать другие загадки, возникающие во время их поиска. Сент-Мистер разделен на несколько разделов, некоторые из которых недоступны до тех пор, пока история не продвинется до определенной точки или пока игрок не решит определенное количество головоломок. Игрок может разговаривать с персонажами или исследовать объекты на экране, нажимая на них. Во многих случаях персонажи просят Лейтона и Люка решить головоломку; есть также скрытые головоломки, которые можно найти, исследуя определенные объекты. По мере развития сюжета, если к нерешенной головоломке больше нельзя получить доступ (например, если человек, предлагающий ее, ушел), она снова появится в Хижине Головоломки Бабушки Риддлтон на площади, в середине игры.

Головоломки включают головоломки , раздвижные головоломки , логические головоломки., и другие. Игроку дается каждая головоломка и ее значение в «пикаратах», и ему дается неограниченное количество времени на ее решение. Для каждой головоломки доступно три подсказки, но игрок должен потратить одну «монетку подсказки», чтобы увидеть каждую подсказку. Подсказки монет ограничены; игрок начинает с десяти, а больше можно найти, исследуя подозрительные объекты вокруг деревни. Как только игрок почувствует, что у него есть ответ на загадку, в зависимости от загадки, он может войти в него, выбрав ответ, нарисовав круг вокруг определенной области или введя ответ, введя буквы или цифры на сенсорный экран DS. Если игрок прав, пикараты добавляются к его общему счету, и иногда он награждается предметом. Если игрок ошибается, он может повторять головоломку бесконечно долго, хотя первые два раза он ошибается,ценность головоломки будет уменьшаться каждый раз примерно на десять процентов (или больше, в случае головоломок с несколькими вариантами ответов). Есть также головоломки, в которых игрок должен сделать последовательность ходов, чтобы достичь некоторого конечного состояния, и не может дать неправильный ответ. При желании игрок может бесплатно выйти из головоломки и попробовать другую, хотя некоторые головоломки являются обязательными для прохождения. Как только головоломка будет завершена, игрок может повторить ее в любое время через меню игры.хотя некоторые головоломки являются обязательными для прохождения. Как только головоломка будет завершена, игрок может повторить ее в любое время через меню игры.хотя некоторые головоломки являются обязательными для прохождения. Как только головоломка будет завершена, игрок может повторить ее в любое время через меню игры.

В качестве награды за выполнение головоломки игрок может получить одну из трех наград: детали машин, известные как «штуковины», мебель или части портрета, которые будут использоваться в соответствующих мини-играх, доступных через сундук профессора. Вещи можно прикрепить, чтобы собрать собаку-робота, способную вынюхивать скрытые подсказки и головоломки. Предметы мебели можно разместить в комнатах Лейтона и Люка в местной гостинице, расположив их таким образом, чтобы они оба были полностью довольны своими комнатами. Части портрета собираются как пазл , открывая картину в собранном виде. Завершив все 120 головоломок в основной игре и каждую из этих трех мини-игр, игрок может получить доступ к 15 бонусным головоломкам из главного меню. Игра также совместима сNintendo Wi-Fi Connection , которая позволяет игрокам подключаться к Интернету и открывать более 25 новых головоломок в игре. Первая открываемая головоломка была доступна в день выхода игры, а новые головоломки выпускались еженедельно в течение полугода, каждое воскресенье. После 20 мая 2014 года загрузить дополнительный контент невозможно, поскольку в этот день была прекращена работа службы Nintendo Wi-Fi Connection . [8]

В бонусных функциях также можно найти «Скрытую дверь», которую можно открыть, введя код из аналогичного меню в сиквеле « Профессор Лейтон и дьявольский ящик» . После открытия дверь можно щелкнуть, чтобы открыть концепт-арты различных персонажей в игре.

Играбельной демо из Любопытный Village было играть на своем официальном веб - сайте , пока Adobe не убрана поддержка для Adobe Flash Player. [9]

Сюжет [ править ]

Конкретный порядок событий в игре будет варьироваться в зависимости от выбора, сделанного игроком во время игры, но общий сюжет остается неизменным.

Игра начинается с того, что археолог Хершел Лейтон и его молодой помощник Люк едут в город Сент-Мистер, вызванный письмом от леди Далии, вдовы барона Августа Рейнхольда. Барон заявил в своей последней воле и завещании, что тот, кто раскроет тайну Золотого Яблока, унаследует его состояние, и несколько человек попытались, но потерпели неудачу. Двое входят в город и обнаруживают, что большая часть населения любит головоломки и головоломки, которые Лейтон и Люк умеют решать. Они видят большую беспорядочную башню на одной стороне города, куда никто не может добраться; люди слышат странные звуки, исходящие от него по ночам. Лейтон и Люк встречают леди Далию и других членов семьи, включая Саймона, Гордона и слуг семьи. Прежде чем они смогут продолжить обсуждение тайны, раздается громкий звук взрыва, и Далия 'кошка убегает из двери. Лейтон и Люк забирают кота и, вернувшись в особняк, обнаруживают, что Саймон был убит, и дело уже расследуется инспектором Челми, известным детективом. Челми сначала подозревает этих двоих, но затем говорит им держаться подальше от расследования. Однако Мэтью, дворецкий особняка барона, рассказывает Лейтону о небольшом колесе, которое он нашел в комнате рядом с телом Саймона.рассказывает Лэйтону о небольшом колесе, которое он нашел в комнате рядом с телом Саймона.рассказывает Лэйтону о небольшом колесе, которое он нашел в комнате рядом с телом Саймона.

Кадр из ролика " Профессор Лейтон и любопытная деревня" . Катсцены в сериале « Профессор Лэйтон » полностью анимированы.

Продолжая поиски Золотого Яблока, Лейтон и Люк становятся свидетелями похищения Рамона, одного из слуг Далии. Странный человек запихивает Рамона в сумку; они бросаются в погоню, но не могут его поймать, хотя находят другое колесо, похожее на предыдущее. Однако они сбиты с толку, когда Рамон вернулся на следующий день, как будто ничего не произошло. Они продолжают исследовать город и проверять надвигающуюся башню, от которой все говорили им держаться подальше, но в конечном итоге молодая девушка приводит их в заброшенный парк развлечений города. Когда они исследуют колесо обозрения, зловещая фигура с помощью пульта дистанционного управления отрывает колесо от причалов, отправляя его вслед за Лейтоном и Люком. Они едва успевают убежать, когда колесо врезается в запертое здание. Исследуя обломки, они находят ключ, по форме напоминающий башню,и Лейтон получает представление о том, что происходит в деревне. Эти двое возвращаются к Челми, который, как понимает Лейтон, является самозванцем. Этот человек раскрывается как самопровозглашенный заклятый враг Лейтона, Дон Паоло, который ищет Золотое Яблоко для себя и который попытался использовать колесо обозрения, чтобы выбить Лейтона из поля зрения. Паоло убегает, прежде чем Лейтон успевает схватить его. Люк спрашивает профессора, кто такой Дон Паоло и почему он хочет отомстить. Лейтон знает репутацию дона Паоло как злого научного гения, но понятия не имеет, почему дон Паоло его ненавидит, подразумевая, что эти двое никогда раньше не встречались.который ищет себе Золотое Яблоко и попытался использовать колесо обозрения, чтобы выбить Лейтона из поля зрения. Паоло убегает, прежде чем Лейтон успевает схватить его. Люк спрашивает профессора, кто такой Дон Паоло и почему он хочет отомстить. Лейтон знает репутацию дона Паоло как злого научного гения, но понятия не имеет, почему дон Паоло его ненавидит, подразумевая, что эти двое никогда раньше не встречались.который ищет себе Золотое Яблоко и попытался использовать колесо обозрения, чтобы выбить Лейтона из поля зрения. Паоло убегает, прежде чем Лейтон успевает схватить его. Люк спрашивает профессора, кто такой Дон Паоло и почему он хочет отомстить. Лейтон знает репутацию дона Паоло как злого научного гения, но понятия не имеет, почему дон Паоло его ненавидит, подразумевая, что эти двое никогда раньше не встречались.

С Люком на буксире Лейтон направляется к башне, используя ключ, чтобы открыть секретную стену в тупике. Внутри они обнаруживают человека, который ранее похитил Рамона, которого зовут Бруно. С помощью Бруно Лейтон обнаруживает правду: все жители Сент-Мистера - роботы, созданные Бароном и Бруно, чтобы бросить вызов уму любого, кто ищет Золотое Яблоко, отсюда их общая одержимость головоломками. Саймон не умер, только вышел из строя; Точно так же Бруно забрал Рамона для ремонта. Решив загадку Св. Мистера, Лейтон и Люк поднимаются на башню, решая больше загадок и встречая второстепенных персонажей по пути. В конце концов пара достигает вершины башни и, к своему большому удивлению, находит там прекрасно сохранившийся коттедж. Внутри ждет молодая девушка. Она раскрывается как Флора Рейнхольд,единственная дочь барона. Барон фактически умер много лет назад (не два месяца назад, как первоначально сказали Лейтону и Люку), оставив Флору сиротой. Она - «Золотое яблоко», которое роботы защищали, пока она не стала взрослой.

Триумф Лейтона недолговечен, поскольку дон Паоло возвращается на летательном аппарате и начинает снос башни. Люк сбегает вниз по лестнице, но Лейтон вынужден сымпровизировать планер, чтобы увести Флору и себя в безопасное место, когда башня рушится. Дон Паоло с неисправной машиной роняет сумку с украденным Саймоном. Злодей клянется отомстить и уходит, и все трое благополучно достигают города. Когда Флора обнимает профессора и смеется, на ее плече можно увидеть родимое пятно, похожее на яблоко. Когда они перегруппировываются в поместье Рейнхольдов, Лейтон понимает, что сокровище - это нечто большее, чем просто Флора, поскольку родимое пятно указывает на богатство барона. Люк находит переключатель на портрете Флоры в том же месте, что и ее родимое пятно, которое ведет в секретную комнату, заполненную золотом.

Запись голоса Барона, предназначенная для тех, кто разгадал загадку, поздравляет Лейтона. Голос говорит Флоре взять сокровище, объясняя, что если оно будет взято, все роботы перестанут функционировать. Флора решает оставить это, чтобы отплатить роботам за их услуги по защите ее и ее новых друзей. Когда игра заканчивается, Лейтон, Люк и Флора покидают Сент-Мистер без сокровищ, позволяя жителям продолжать свою жизнь. Трое (и другие персонажи) показаны смеющимися и живущими вместе во время титров игры.

Как первая часть трилогии, основная история заканчивается сообщением « следует продолжить » с изображением Люка и Лейтона на вокзале. Они собираются забрать Молентарный экспресс в Профессор Лейтон и Дьявольский ящик .

Развитие [ править ]

Профессор Университета Чиба Акира Таго руководил разработкой игры, а продюсером выступал президент и генеральный директор 5-го уровня Акихиро Хино . В игре представлены анимированные ролики, созданные PA Works .

Создание Лейтона стало прямым результатом детской любви Хино к серии сборников головоломок Tago's Head Gymnastics , которые на сегодняшний день разошлись тиражом более 12 миллионов экземпляров в Японии . В игре используется множество головоломок из книг Таго, каждая из которых была модифицирована для поддержки стилуса DS и сенсорного экрана. [10] Tago также внес в игру 30 новых головоломок, разработанных специально с учетом уникальных возможностей Nintendo DS. [11] [12]

Аудио [ править ]

Саундтрек к игре был написан Томохито Нисиура с учетом французского влияния. Альбом под названием Layton Kyouju to Fushigi na Machi Original Soundtrack был выпущен только в Японии и содержит всю музыку, представленную в игре. Альбом получил неоднозначные отзывы на интернет-сайтах. Square Enix Music Online поставила альбому 6 баллов из 10, назвав его «довольно скучным сборником повторяющихся и похожих музыкальных треков из игры». [13] RPGFan Music аналогичным образом заявила: «... саундтрек слишком повторяющийся, чтобы его можно было считать чем-то фантастическим». [14]

Прием [ править ]

По версии агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, The Curious Village получила "положительные" отзывы . [15] Сочетание жанров приключенческой игры и «тренировки мозга» получило неоднозначную оценку. Некоторые обозреватели похвалили игру за удачную комбинацию [23], при этом 1UP.com прокомментировал, насколько подход игры намного лучше, чем игры, в которых головоломки были интегрированы в среду. [36] Другие обозреватели считают, что эти два жанра плохо сочетаются в игре; Game Informer отметил, что, хотя игроку дается множество маленьких головоломок для решения, загадки основного сюжета в основном решаются за игрока. [20]Было отмечено, что игра имеет небольшую ценность для воспроизведения; как только все головоломки были решены, не было смысла снова их решать. [30] Презентация игры, включая как общеевропейский стиль анимации, так и анимацию кат-сцен, была оценена рецензентами. [23] [30] Hyper ' s Даррен Уэллс высоко оценил игру своей „умной концепции, с большим , чтобы решить и разблокировать, а также его фантастической презентации“. Тем не менее, он раскритиковал «некоторые головоломки кажутся решенными, а музыка может раздражать». [37] Эдж дал ему семь баллов из десяти, сказав: «Есть много головоломок, забавная среда, в которой можно разгадывать, и мало того, что можно не любить. Совершенно очаровательно».[38] Nintendo Powerназвал финал одним из лучших на консоли Nintendo, сославшись на множество открытий, которые игроки находят в финальных титрах. [39] В Японии Famitsu поставил игре три восьмерки и одну девятку, в сумме 33 балла из 40. [40]

USA Today присвоила игре все десять звезд, заявив: «Хотя дети в возрасте 8 лет будут наслаждаться загадкой, некоторые головоломки будут слишком сложными, потому что они требуют продвинутых математических концепций. Лучшее место для этого программного обеспечения - дети в возрасте от 12 лет и старше. вверх, включая взрослых ". [35] AV Club поставил ему пятерку, назвав его «первоклассным пакетом, который заставит вас полюбить головоломки так же сильно, как и дизайнеров игры». [41] Daily Telegraph поставила игре восемь из десяти, назвав ее "восхитительной игрой и отличным дополнением к библиотеке DS. Подходит, как говорится, для детей любого возраста, она достаточно захватывающая, чтобы держать вас в игре. Просто еще одна загадка. Принесите продолжение, я говорю. " [34]

В 2007 году в Японии было продано более 700 000 единиц The Curious Village . [42] Игра была самой продаваемой игрой для Nintendo DS в США в первые три недели после ее выпуска. [43] [44] [45] После пополнения запасов в Великобритании продажи Professor Layton выросли на 54%, переместив его с 10-го на 4-е место. [46] Игра получила «Платиновую» награду от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [47] что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 300 000 копий. [48]

Награды [ править ]

Профессор Лейтон и Любопытный Village был удостоен награды Лучший Handheld игры в 2008 Spike Video Game Awards , [ править ] Лучший Nintendo DS игры 2008 по GameSpy , [49] и десятую лучшую игру в целом 2008 по GameSpy. [50] В марте 2009 года он был удостоен награды за лучший портативный компьютер на церемонии вручения наград Британской академии видеоигр . Он также был номинирован на лучшую игру-головоломку для Nintendo DS на церемонии IGN в 2008 году [51] и на премию Children's BAFTA Best Video Game Award в 2008 году. [52] Он выиграл лучшую игру DS 2008 года на Giant Bomb , [ 53][ необходима цитата ] и пятнадцатая игра 2008 года по версии Eurogamer . [54] Она также получила награду «Лучшая игра-головоломка года» по версии журнала Nintendo Power . В феврале 2009 года « Профессор Лейтон и любопытная деревня» был удостоен награды Aggie за лучшее приключение для консолей / портативных устройств на первом вручении награды от Adventure Gamers . [55] Он также был номинирован за лучший Handheld игры на G-фория G4 в 2008 году [ править ]

В 2011 году Adventure Gamers назвали профессора Лейтона 47-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных. [56]

Заметки [ править ]

  1. ^ Известный в Японии как Reiton-kyōju для Fushigi па Machi ( Японский :レイトン教授と不思議な町, лит "Профессор Лейтон и таинственный город")

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Профессор Лейтон приходит на Nintendo DS» . Nintendo UK . 4 сентября 2008 . Проверено 31 марта 2016 года .
  2. ^ "Panasonic начинает поставку телефонов P906i NTT DoCoMo" . Panasonic . 27 мая 2008 . Проверено 31 марта 2016 года .
  3. Бейли, Кэт (29 мая 2008 г.). «Профессор Лейтон путешествует по мобильным телефонам» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 16 мая 2013 года . Проверено 16 октября 2011 года .
  4. ^ «Приложение Fushigi» (на японском языке). Уровень-5.
  5. ^ https://gematsu.com/2018/05/professor-layton-and-the-curious-village-exhd-for-smartphone-launches-in-june-in-japan-debut-trailer
  6. ^ Gantayat, Anoop (5 апреля 2011). «Первый профессор Лейтон перевалил за миллион» . Адриасанг. Архивировано из оригинала 8 апреля 2011 года . Проверено 31 марта 2016 года .
  7. ^ «Брифинг финансовых результатов за финансовый год, закончившийся в марте 2010 года» (PDF) . Nintendo . 7 мая 2010 г. с. 10 . Проверено 8 мая 2010 года .
  8. ^ «Заголовки с дополнительным загружаемым контентом» . Nintendo . Проверено 15 мая 2014 года .
  9. ^ レ イ ト ン 教授 と 不 思議 な 町 : WEB 体 験 天
  10. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2013-01-28 . Проверено 8 сентября 2017 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  11. ^ Ламб, Джонатан (11 ноября 2006). «Профессор Лейтон и таинственная деревня (превью)» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 года .
  12. Кокран, Дэвид (18 октября 2006 г.). «Новости - Интервью 5 уровня с Акихиро Хино» . GamesAreFun.com. Архивировано из оригинального 28 сентября 2007 года . Проверено 31 марта 2016 года .
  13. Mac Tear (24 декабря 2008 г.). "Профессор Лейтон и оригинальный саундтрек любопытной деревни" . Square Enix Music Online.
  14. ^ Миллер, Кайл. "Профессор Лейтон и любопытная деревня OST" . RPGFan Music . Проверено 30 августа 2013 года .
  15. ^ а б «Профессор Лейтон и любопытная деревня для обзоров DS» . Metacritic . Проверено 31 марта 2016 года .
  16. ^ Boosinger, Остин (12 апреля 2008). «Профессор Лейтон и обзор Любопытной деревни» . Приключенческие геймеры . Проверено 1 апреля 2016 года .
  17. Перейти ↑ Linde, Aaron (15 февраля 2008 г.). «Обзор деструктоидов: профессор Лейтон и любопытная деревня» . Деструктоид . Проверено 1 апреля 2016 года .
  18. ^ Сотрудники ЭГМ (апрель 2008). «Профессор Лейтон и любопытный обзор деревни». Electronic Gaming Monthly : 78.
  19. Уокер, Джон (19 февраля 2008 г.). «Профессор Лейтон и любопытная деревня» . Eurogamer . Проверено 1 апреля 2016 года .
  20. ^ a b Като, Мэтью (апрель 2008 г.). «Профессор Лейтон и любопытная деревня» . Информер игры (180). Архивировано из оригинала 8 мая 2008 года . Проверено 30 мая 2008 года .
  21. Перейти ↑ Kim, Tae K. (12 февраля 2008 г.). «Рецензия: профессор Лейтон и любопытная деревня» . GamePro . Архивировано из оригинального 16 февраля 2008 года . Проверено 1 апреля 2016 года .
  22. ^ Hudak, Крис (26 февраля 2008). «Профессор Лейтон и любопытный обзор деревни» . Игровая революция . Проверено 1 апреля 2016 года .
  23. ^ a b c Томас, Аарон (14 февраля 2008 г.). «Профессор Лейтон и любопытный обзор деревни» . GameSpot . Проверено 31 марта 2016 года .
  24. ^ Villoria, Джеральд (12 февраля 2008). «GameSpy: профессор Лейтон и любопытная деревня» . GameSpy . Проверено 1 апреля 2016 года .
  25. ^ "Профессор Лейтон и любопытный обзор деревни" . GameTrailers . 25 марта, 2008. Архивировано из оригинала 9 апреля 2008 года . Проверено 31 марта 2016 года .
  26. Code Cowboy (31 марта 2008 г.). «Профессор Лейтон и любопытная деревня - NDS - Обзор» . GameZone. Архивировано 4 апреля 2008 года . Проверено 1 апреля 2016 года .
  27. ^ Gerstmann, Джефф (7 марта 2008). «Профессор Лейтон и любопытный обзор деревни» . Гигантская бомба . Проверено 31 марта 2016 года .
  28. ^ Колян, Патрик (9 апреля 2008). "Профессор Лейтон и любопытная деревня Обзор AU" . IGN . Проверено 31 марта 2016 года .
  29. ^ Уэльс, Мэтт (7 ноября 2008 г.). "Проф. Лейтон и обзор любопытной деревни, Великобритания" . IGN . Проверено 31 марта 2016 года .
  30. ^ a b c Харрис, Крейг (13 февраля 2008 г.). «Профессор Лейтон и любопытный обзор деревни» . IGN . Проверено 31 марта 2016 года .
  31. ^ «Профессор Лейтон и любопытная деревня». Nintendo Power . Южный Сан-Франциско, Калифорния : будущее США . 225 : 88. Февраль 2008 г.
  32. ^ "Профессор Лейтон и обзор Любопытной деревни" . Проверено 29 мая 2008 года .
  33. ^ "Профессор Лейтон и любопытная деревня для обзора DS" . Проверено 25 марта 2009 года .
  34. ^ a b Colvile, Роберт (11 ноября 2008 г.). «Профессор Лейтон и обзор видеоигры Curious Village» . Дейли телеграф . Проверено 1 апреля 2016 года .
  35. ^ a b Гудмундсен, Джинни (15 февраля 2008 г.). «Решите загадку с« Профессором Лэйтоном »для Nintendo DS» . USA Today . Проверено 1 апреля 2016 года .
  36. Приход, Джереми (12 февраля 2008 г.). «Профессор Лейтон и любопытная деревня» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 28 января 2013 года . Проверено 31 марта 2016 года .
  37. Уэллс, Даррен (июнь 2008 г.). «Профессор Лейтон и любопытная деревня». Hyper . Next Media (176): 60. ISSN 1320-7458 . 
  38. ^ Персонал Edge (апрель 2008 г.). «Профессор Лейтон и любопытный обзор деревни». Эдж (187): 95.
  39. ^ «Наши 250 лучших игр». Nintendo Power . Южный Сан-Франциско, Калифорния: будущее США. 250 : 46. Январь 2010 г.
  40. ^ "Оценка Famitsu" . Eurogamer . 7 февраля 2007 . Проверено 1 апреля 2016 года .
  41. ^ Дален, Крис (3 марта 2008). «Профессор Лейтон и любопытная деревня» . АВ клуб . Архивировано 6 марта 2008 года . Проверено 1 апреля 2016 года .
  42. ^ Gantayat, Anoop (7 декабря 2007). «Профессор Лейтон возглавляет чарты» . IGN . Проверено 31 марта 2016 года .
  43. Коуэн, Дэнни (15 февраля 2008 г.). «Торговля миром: профессор Лейтон возглавил североамериканские чарты DS» . Гамасутра . Проверено 30 мая 2008 года .
  44. Коуэн, Дэнни (22 февраля 2008 г.). «Торговля миром: профессор Лейтон, диаграммы DS воздействия Apollo Justice в США» Гамасутра . Проверено 30 мая 2008 года .
  45. Коуэн, Дэнни (29 февраля 2008 г.). «Продажа мира: The Sims 2: FreeTime, Gundam возглавляет мировые чарты» . Гамасутра . Проверено 31 марта 2016 года .
  46. ^ MJL (2 февраля 2009). "Великобритания - профессор Лейтон делает большой прыжок, продажи Skate 2 упали" . Диаграмма Get !. Архивировано из оригинала на 5 июня 2009 года . Проверено 31 марта 2016 года .
  47. ^ "Награды продаж ELSPA: Платина" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинала на 15 мая 2009 года.
  48. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
  49. ^ «Игра года 2008: DS Top 5» . GameSpy. Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 года . Проверено 31 марта 2016 года .
  50. ^ «Игра года 2008: 10 лучших» . GameSpy. Архивировано из оригинального 23 декабря 2008 года . Проверено 31 марта 2016 года .
  51. ^ "DS: Лучшая игра-головоломка 2008" . IGN . Архивировано из оригинального 19 декабря 2008 года . Проверено 31 марта 2016 года .
  52. ^ «Финальный список победителей BAFTA Kids Awards 2008» (PDF) . Британская академия кино и телевизионных искусств . Проверено 31 марта 2016 года .
  53. Giant Bomb (25 октября 2011 г.). «Игра года 2008: Лучшая игра DS» . YouTube . Проверено 31 марта 2016 года .
  54. ^ Eurogamer персонал (29 декабря 2008). «50 лучших игр 2008 года по версии Eurogamer: 20-11 (стр. 3)» . Eurogamer .
  55. ^ Сотрудники AG (18 февраля 2009 г.). «Награды Эгги 2008 (стр. 16)» . Приключенческие геймеры . Проверено 31 марта 2016 года .
  56. Персонал AG (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр всех времен» . Приключенческие геймеры . Архивировано 4 июня 2012 года . Проверено 11 мая 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Профессор Лейтон и любопытная деревня в MobyGames
  • Официальный веб-сайт