Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Quake Live является первым человеком арены шутер видеоигрой от ID Software . Это обновленная версия Quake III Arena, которая изначально была разработана как бесплатная игра, запускаемая через подключаемый модуль веб-браузера . 17 сентября 2014 года игра была повторно запущена как отдельная игра в Steam . [2] [3]

Quake Live раньше была бесплатной игрой с вариантами подписки, предлагавшими дополнительные арены, типы игр и параметры игрового сервера . С 27 октября 2015 года игра больше не является бесплатной и ее необходимо покупать, а возможности подписки были удалены. [4]

Геймплей [ править ]

Геймплей Quake Live состоит из игроков, которые пытаются убить больше своих противников, чем любой другой игрок или команда в данном матче. Это достигается за счет навигации по трехмерной среде и стрельбы по другим игрокам из разнообразного оружия, при этом собирая здоровье, броню, оружие, боеприпасы и различные бонусы. По мере того, как игроки становятся более продвинутыми, они используют другие приемы и приемы, такие как ракетные прыжки и прыжки со стрейфом .

Quake Live была выпущена как бесплатная версия Quake III: Gold [5] ( Quake III и его пакет расширения, Team Arena ), доступная только через веб-браузер . Подбор матчей на основе навыков Quake Live работает на «движке метагейма», разработанном GaimTheory. После краха GaimTheory разработкой системы подбора игроков взялась id Software. [6]

Режимы игры [ править ]

Quake Live Арена Dredwerkz
  • Free For All (FFA): игроки участвуют в матче, в котором каждый борется за себя. Тот, кто первым достигнет лимита фрагов, побеждает и заканчивает игру. Когда срок истекает, игрок с наибольшим количеством фрагов становится победителем.
    • Instagib : режим Free for All или TDM, в котором игроки начинают только с рейлганом. Вокруг карты нет бонусов (т.е. здоровья, боеприпасов, оружия). Серверы Instagib не имеют рейтинга. Instagib - это один выстрел - одно убийство.
  • Дуэль : бой игрока против игрока (1-на-1). Побеждает тот, кто наберет больше фрагов до истечения времени.
  • Гонка: игроки начинают с точки / флага, и они должны как можно быстрее добраться до другой точки, используя прыжки со стрейфом, ракетные прыжки и другие техники, соревнуясь с другими игроками. Использует физику PQL, поэтому игрок движется быстрее, чем обычно.
  • Team Deathmatch (TDM): те же правила, что и Free for All, но в этом режиме две команды сражаются друг с другом.
  • Клановая арена (Калифорния): командный игровой процесс, в котором каждый начинает в полной экипировке с полной броней и оружием. В случае фрагментации игрок должен дождаться начала следующего раунда. Игроки могут прыгать на ракете и лазать по плазме без штрафа на здоровье. Игроки в одной команде не получают повреждений от оружия своих товарищей по команде.
  • Захват флага (CTF): у каждой команды есть база, держащая флаг. Чтобы заработать очки и выиграть игру, игрок должен взять флаг противоположной команды и вернуть его на свою базу, в то время как флаг его команды находится в безопасности на его собственной базе. У игроков есть возможность сбросить флаг в любой момент для тактической игры.
    • InstaCTF : аналогично Instagib (например, рейлган, отсутствие бонусов и т. Д.), Но в формате CTF. Серверы Instagib CTF также не имеют рейтинга.
  • CTF с 1 флагом (1FCTF): каждая команда борется за контроль над белым флагом в центре и старается нести его к стойке с флагом противника. В отличие от CTF, флаг в 1FCTF можно перебрасывать между товарищами по команде, а также через телепорты.
  • Комбайн (HAR): когда игрок разбит, из генератора черепа появляется череп. Затем игроки должны отнести черепа к стойке с флагом противника, чтобы заработать очки.
  • Freeze Tag (FT): командный режим игры, сочетающий элементы Clan Arena и Team Deathmatch. Вместо того, чтобы наблюдать, когда кто-то разбит, он вместо этого «замораживается» и не может возродиться, пока игрок из его команды не «разморозит» их, стоя рядом с ними в течение нескольких секунд. Когда все игроки одной команды заморожены, другая команда выигрывает раунд.
    • InstaFreeze (IFT): аналогично Instagib (например, рейлган, отсутствие бонусов и т. Д.), Но в формате FT. Серверы Instagib FT также не имеют рейтинга.
  • Доминирование (DOM): Захватывайте очки доминирования, чтобы заработать очки для своей команды. Побеждает команда, первая достигшая лимита очков.
  • Атака и защита (A&D): игроки, появившиеся со всем оружием и полной броней, каждый раунд чередуют атаку или защиту флага. Прикоснитесь к флагу врага, чтобы получить бонусное очко. Устраните команду противника или захватите ее флаг, чтобы выиграть раунд.
  • Красный вездеход (RR): каждый игрок присоединяется к красной или синей команде, и эти две команды играют один матч непрерывно. В этом режиме, когда игрок фрагментирован, он немедленно возрождается как член противостоящей команды. Это позволяет вести непрерывную игру вместо того, чтобы ждать следующего раунда. Игра заканчивается, когда в одной команде больше нет игроков. Игроки получают очко за фрагментацию другого игрока и теряют очко за смерть. Игрок, набравший наибольшее количество очков в конце раунда, выигрывает этот конкретный матч.

Во время основного выступления на QuakeCon 2008 Джон Кармак заявил, что Quake Live не планирует разрешать пользовательские модификации, но они наняли успешных авторов модов Quake III, чтобы помочь им в их проекте. [7] Большое количество карт в значительной степени основано на оригиналах из Quake III Arena , Team Arena и популярных пользовательских картах. [8] Новые дополнения к картам даже включают карты из предыдущих игр Quake , такие как «The Edge», которая почти идентична знаменитой карте Quake II Q2DM1.

Развитие [ править ]

3 августа 2007 года на QuakeCon 2007 id Software публично объявила о своих планах выпустить бесплатную браузерную игру Quake III под названием Quake Zero . [9] В начале 2008 года название было официально переименовано в Quake Live из-за проблемы с захватом домена . [10]

В конце 2008 - начале 2009 года Quake Live находилась в закрытой бета-версии только по приглашениям. Для начала тестирования бета-версии была выбрана горстка игроков, которым позже разрешили пригласить ограниченное количество друзей, которым, в свою очередь, разрешили рассылать собственные приглашения. 24 февраля 2009 года игра перешла из закрытого бета-тестирования в открытое , что привело к увеличению трафика на веб-сервере . Очереди были организованы, чтобы ограничить нагрузку и предотвратить перегрузку серверов. [11] В течение первых шести часов после запуска было создано более 113 000 учетных записей пользователей. [12] Очереди были удалены через несколько дней, а затем серверы были обновлены для обработки большего объема трафика.

Когда Quake Live вышла из стадии закрытого бета-тестирования, она должна была частично финансироваться за счет внутриигровой рекламы и рекламы на веб-сайтах. IGA Worldwide заключила контракт с id Software на управление этим аспектом маркетинга игры. [13] Проблемы с этой моделью всплыли почти сразу после объявления рекламным агентством, что они борются из-за финансовых трудностей. В марте 2009 года агентство признало, что продажа возможна, если не будет дальнейших инвестиций. [14]

На QuakeCon 2009 Джон Кармак публично заявил, что их финансовая схема игры до сих пор не обеспечивала достаточного дохода, чтобы проект оставался в плюсе. В результате он объявил, что планируется услуга премиум-подписки:

Внутриигровая реклама не была большим бизнесом. Это не сможет реализовать проект ... Quake Live в обозримом будущем будет Quake Live ... Только сейчас мы сможем проверить это. [15]

Марти Стрэттон , исполнительный продюсер id Software, прокомментировал это:

План состоит в том, чтобы полностью интегрировать возможность запускать частные игры и управлять ими напрямую через QUAKE LIVE, используя все функции друзей, осведомленности и уведомлений, доступные на сайте. Эта возможность станет краеугольным камнем премиальной услуги QUAKE LIVE, которая будет предлагаться за небольшую ежемесячную плату (вероятно, менее 5 долларов в месяц). [16]

6 августа 2010 года игра вышла из периода публичного бета-тестирования, и были объявлены варианты подписки «премиум» и «профи». [17] 11 сентября 2012 года id Software ввела подписку с шагом в один, три, шесть и двенадцать месяцев, а также возможность покупки обменных подарочных жетонов. [18]

В ноябре 2013 года, сославшись на запланированное прекращение поддержки подключаемых модулей NPAPI основными браузерами, Quake Live начал постепенно отказываться от своей версии браузера и начал переход на автономный клиент. Однако это изменение потребовало удаления из игры поддержки OS X и Linux . [19]

27 августа 2014 года Quake Live увидела самое большое обновление с момента первого выпуска игры в 2010 году. Основная цель обновления заключалась в том, чтобы позволить новым игрокам лучше интегрироваться в игру, уделяя особое внимание системе появления игры. движение и контроль предметов. Заметные изменения включали добавление снаряжения в определенные типы игр, режим «непрерывного кроличьего прыжка», новое тяжелое пулеметное оружие и другие изменения во всей игре. [4]

28 октября 2015 года было выпущено крупное обновление, представляющее собой «накопление за год обновлений кода, оптимизаций и более 4500 исправлений карт». В рамках обновления Quake Live также перешла с собственной системы учетных записей на использование API Steamworks , что обеспечило более тесную интеграцию игры с экосистемой Steam и функциями клиента. Однако из-за этих изменений вся пользовательская статистика была сброшена. Кроме того, варианты премиум-подписки были упразднены, поскольку игра больше не является бесплатной и должна быть приобретена за 10 долларов США. [20]

Соревновательная игра [ править ]

Будучи во многом похожей на Quake III Arena , которая широко используется в профессиональном электронном спорте , Quake Live участвовала во многих турнирах по всему миру. Однако в последние годы количество турниров в игре сократилось из-за падающей популярности. [21] [22] [23] Последнее крупное мероприятие, на котором в настоящее время проводятся соревнования Quake Live, - это QuakeCon . [24]

Следующие конкурсы и организации проводили мероприятия Quake Live :

  • Adroits (2012 – настоящее время) [25]
  • Asus (2010–2011) [26]
  • DreamHack (2011–2013) [27]
  • Чемпионат мира по электронному спорту (2010) [28]
  • FaceIt (2012 – настоящее время) [29] [30] [31]
  • Fnatic MSI PLAY BEAT IT (2010) [32]
  • Intel Extreme Masters (2010–2011) [33]
  • Сбор (2010–2011) [34]
  • QuakeCon (2008–2016) [35]
  • Zotac (2009–2012) [23]
  • 125 кадров в секунду (с 2013 г. по настоящее время) [36]

Прием [ править ]

PC Gamer дал игре оценку 8,8 из 10 и прокомментировал: « Quake Live может быть шутером 10-летней давности, но это все равно спешка». [37]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Quake Live Standalone Игра архивации 7 ноября 2013, в Wayback Machine 7 ноября 2013
  2. ^ «Quake Live меняется, отчасти для того, чтобы найти более широкую аудиторию в Steam» . Многоугольник . 2014-08-28 . Проверено 28 октября 2015 года .
  3. ^ «Quake Live присоединится к Steam на этой неделе, смотрите трейлер запуска здесь» . PC Gamer . 2014-09-17 . Проверено 28 октября 2015 года .
  4. ^ a b «Quake Live больше не является бесплатной» . 27 октября 2015 года . Проверено 28 октября 2015 года .
  5. Али, Махмуд (22 августа 2007 г.). «QuakeCon 2007: основной видеоролик Джона Кармака» . Провод GGL . Архивировано из оригинала на 2009-02-01 . Проверено 22 января 2009 .
  6. ^ "id Software" . GaimTheory . Архивировано из оригинала на 2008-12-26 . Проверено 22 января 2009 .
  7. ^ "Интервью id Кармака и Стрэттона QuakeLive" . QuakeUnity.com . Проверено 24 февраля 2009 .
  8. ^ «Добро пожаловать в QUAKELIVE» . Quakelive.com . Архивировано из оригинала на 2009-01-21 . Проверено 22 января 2009 .
  9. ^ «id формирует новую команду разработчиков, обещает бесплатную игру Quake 3» . Проверено 12 августа 2010 .
  10. ^ "Название Quake Zero изменено из-за сквоттера домена" . Проверено 12 августа 2010 .
  11. Кавалли, Эрнест (20 февраля 2009 г.). «Quake Live входит в открытое бета-тестирование 24 февраля» . Проводной . Проверено 21 февраля 2009 .
  12. ^ "Quake Live Twitter" . Проверено 25 февраля 2009 .
  13. ^ «IDA для обработки рекламы Quake Live» . EuroGamer.net . 2008-02-19 . Проверено 18 декабря 2009 .
  14. ^ "Рекламное агентство Quake Live Faces Sale" . GamesBeat . 2009-03-13 . Проверено 18 декабря 2009 .
  15. ^ «Запланировано обслуживание Quake Live Premium» . ShackNews.com . Проверено 18 декабря 2009 .
  16. ^ "Блог разработчиков Quake Live" . QuakeLive.com . Архивировано из оригинала на 2009-02-28 . Проверено 18 декабря 2009 .
  17. ^ id представляет два пакета подписки QUAKE LIVE Блог Bethesda. 6 августа 2010 г.
  18. ^ «Обновление сайта - 11 сентября 2012 г.» . Архивировано из оригинального 18 октября 2012 года . Проверено 12 сентября 2012 года .
  19. ^ «Quake Live станет автономным, без поддержки Linux и Mac» . Многоугольник . 2013-11-07 . Проверено 28 октября 2015 года .
  20. ^ «Quake Live перекочевал в Steamworks, больше не будет бесплатной игры» . VG24 / 7 . 2015-10-28 . Проверено 28 октября 2015 года .
  21. ^ "FnaticMSI прощается со spart1e и strenx" . Fnatic . Проверено 9 августа 2012 .
  22. ^ "Интервью derQuaker: Кармак о IEM" . derQuaker . Проверено 9 августа 2012 .
  23. ^ a b «Соревнуйтесь в последнем турнире ZOTAC Quake Live Cup» . Zotac . Архивировано из оригинала на 2012-07-31 . Проверено 9 августа 2012 .
  24. ^ «Регистрация на QuakeCon 2012» . id Software . Архивировано из оригинала на 2012-07-30 . Проверено 10 августа 2012 .
  25. ^ "Окончательное положение Adroits LAN" . Архивировано из оригинального 7 -го августа 2013 года . Проверено 7 ноября 2012 года .
  26. ^ «ASUS CUP 2011 - ФИНАЛЬНАЯ БИТВА: репортаж по Quake LIVE» . Проверено 9 ноября 2012 года .
  27. ^ "DreamHack Kingston HyperX Quake Live Tournament" . Проверено 9 ноября 2012 года .
  28. ^ "Результаты ESWC 2010" . Проверено 9 ноября 2012 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  29. ^ «FACEIT TV обеспечит прямую трансляцию QuakeCon 2013» . Проверено 6 августа 2013 года .
  30. ^ «FaceIt объявляет о воскресных кубках Quake Live» . Проверено 9 ноября 2012 года .
  31. ^ "Faceit Saturday Invitational" . Проверено 11 ноября 2012 года .
  32. ^ "Запущена FnaticMSI PLAY BEAT IT - более 65 тысяч долларов призов!" . Fnatic . Архивировано из оригинала 2011-12-19 . Проверено 9 августа 2012 .
  33. ^ «Мир ESL: История - Intel Extreme Masters - Лига электронного спорта» . Проверено 9 ноября 2012 года .
  34. ^ «The Gathering 2011 - Quake Live» . Проверено 9 ноября 2012 года .
  35. ^ «Регистрация на QuakeCon 2012» . Архивировано 12 ноября 2012 года . Проверено 9 ноября 2012 года .
  36. ^ "Серия дуэлей 125 кадров в секунду" . Проверено 1 января 2013 года .
  37. ^ "Обзор Quake Live для ПК-геймеров". PC Gamer . Future plc : 85. Ноябрь 2010 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт