Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Radiant Historia [a] - ролевая видеоигра, разработанная совместно Atlus и Headlock для Nintendo DS . Он был выпущен в Японии в 2010 году компанией Atlus и в Северной Америке в 2011 году их дочерней компанией Atlus USA . Расширенный римейк для Nintendo 3DS под названием Radiant Historia: Perfect Chronology был выпущен в 2017 году в Японии и выпущен в Северной Америке и Европе в следующем году, а европейская версия была опубликована Deep Silver .

Действие игры происходит на Вайнкёре, континенте, разделенном между враждующими народами Алистель и Гранорг. Солдат Алистель Сток был выбран для владения Белой хроникой, фолиантом, способным перемещаться по нескольким временным линиям, чтобы он мог предотвратить опустынивание Вайнкера . Шток и его группа исследуют Vainqueur, сражаясь с врагами на сеточном поле битвы с использованием пошаговой системы. Путешествие между альтернативными временными линиями является ключевой частью как сюжетной линии, так и игрового процесса, при этом количество потенциальных разблокированных временных линий влияет на финал.

Radiant Historia был разработан группой с персоналом на базе обоих Atlus' Megami Tensei серии, и три-Ace название лучистой истории . Впервые предложенная Сатоши Такаяшики в 2007 году, базовая концепция претерпела несколько изменений по предложениям сотрудников Atlus. Ремейк включал в себя перерисованные иллюстрации, озвучку, дополнительный сюжетный путь и анимированное вступление, созданное A-1 Pictures . Музыка для обеих версий была написана Ёко Шимомура , а тематические песни исполнила Харука Шимоцуки .

Прием и продажи обеих версий были положительными, обе достигли высоких позиций в чартах продаж в Японии и на Западе. Оригинал получил похвалы за игровой процесс и механику путешествий во времени, хотя мнения о его графике и линейной структуре разделились. Некоторые критики сравнили его с ролевыми играми эпохи 16-битных игр. Ремейк получил в целом положительный отклик, многие хвалили добавленный сюжет и игровой процесс.

Геймплей [ править ]

Radiant Historia - это ролевая видеоигра (RPG), действие которой происходит в фантастическом мире и следует за группой персонажей, путешествующих по охваченному войной континенту Вейнкёр. [1] [2] [3] Окружающая среда игры исследуется сверху вниз, при этом различные зоны открываются по ходу повествования. [3] [4] Доступ к этим автономным средам осуществляется с помощью карты мира, после чего их можно свободно исследовать. [1]В этих средах после начальной миссии игры главный герой Сток может манипулировать ящиками, чтобы расчищать пути и решать головоломки, в дополнение к другим элементам, таким как разрушаемые объекты и сундуки с сокровищами, содержащие расходные материалы или такие предметы, как броня и оружие. [5]

Путешествие во времени [ править ]

Путешествие между параллельными временными шкалами является ключевой механикой в Radiant Historia , при этом процент исследованных временных линий влияет на финал. [6]

Ключевой частью Radiant Historia является навигация по серии разветвленных историй, разбросанных по альтернативным временным шкалам, с помощью книги под названием Белая хроника. [2] [6] Выдается главному герою Стокку во время открытия игры и используется для перемещения между разными временными линиями по ходу сюжета. [6] После первого использования Историю можно получить в особых точках, разбросанных по игровому миру. [1] После ключевого выбора в истории есть две основные временные шкалы и множество меньших ответвлений от этих временных шкал. [3] [6]Несколько событий на одной временной шкале могут быть выполнены только с использованием информации или элементов, собранных из альтернативной временной шкалы. События на обеих шкалах времени записываются в журнал, к которому можно получить доступ через меню партии. [1] [3] [4]

Помимо моментов, в которых история диктует действия игрока, навигация по временной шкале - это нелинейный процесс. [2] Сегменты сюжета на каждой временной шкале, называемые «узлами», имеют цветовую кодировку в зависимости от их содержания; коричневые узлы - это главы основной истории, синие прямоугольники - это события, в которых игрок может сделать выбор, который создает новые пути на временной шкале и может быть повторно посещен, чтобы выбрать другой путь, а темные прямоугольники обозначают узел с плохим концом или без него. способ продолжить повествование. [5] [6] Очки опыта и валюта, заработанные в боях, переносятся между временными шкалами. [7]События на каждой временной шкале связаны с побочными квестами, которые игрок может выполнить. Хотя есть несколько концовок в зависимости от пути, пройденного игроком, есть только две концовки канона; стандартная версия и расширенная версия открывается после выполнения всех побочных квестов. [6]

Боевая система [ править ]

Бой в Radiant Historia использует арену на основе сетки и пошаговую систему боя, включающую манипулирование порядком хода и положением сетки. [6]

Враги, представленные спрайтами, видны при исследовании окружающей среды. При столкновении с ними начинается битва, но Шток может оглушить их своим мечом и либо уклониться от битвы, либо вызвать превентивную атаку. Способность маскировки, разблокированная позже в игре, позволяет группе незаметно ускользать от врагов. [3] [7] [8] Сражения проходят на отдельной арене, причем сама битва и информация о порядке хода отображаются соответственно на нижнем и верхнем экранах. [2] [3] [6] Есть функция автобоя, где отряд автоматически выполняет базовые атаки. [6]Успешное поражение вражеской группы вознаграждает группу игроков деньгами и очками опыта, которые повышают уровень членов группы, давая им более высокие характеристики, такие как повышение здоровья и более мощные атаки. [3] [7] [9]

Арена разделена между группой из трех человек Стокке и группой врагов. Само поле битвы расположено на сетке 3x3, при этом вражеские юниты расположены в разных квадратах сетки, а некоторые типы врагов занимают несколько квадратов. Положение группы игроков фиксировано, но вражеские юниты могут использовать свой ход, чтобы изменить положение на сетке. [6] Сама боевая система пошаговая , где каждому юниту с любой стороны дается возможность выполнить действие. Вместо того чтобы каждое подразделение действовало после того, как было принято решение о действии, каждое действие ставится в очередь после выбора, и когда все действия выбраны, две стороны выполняют свои действия. [5] [6]Тип действий, которые может выполнить вражеский отряд, зависит от его положения в сетке; враги, расположенные дальше назад, имеют более слабую силу атаки и сильную защиту, в то время как те, кто находится впереди, получат больше урона при более высокой силе атаки. [2] [4]

Группа игроков может использовать определенные действия, чтобы сбивать вражеские юниты на разные квадраты сетки, что может отправить врагов в подготовленные ловушки или сгруппировать врагов в один квадрат. Когда происходит последнее, атака юнита в этом квадрате с помощью стандартных или комбинированных атак повредит всем юнитам. Как только ход игрока заканчивается, вражеские отряды возвращаются на свои исходные позиции в сетке. [2] [6] [7] Объединение атак в цепочку увеличивает их эффективность, что, в свою очередь, дает большую награду в конце битвы. [3]Обе стороны могут использовать механику «Смена». Используя эту механику, место юнита в очереди действий может быть перемещено в другую точку очереди, что позволяет им выполнять больше действий, чем было бы возможно в противном случае. Использование команды «Изменить» приводит к тому, что отряд получает больше урона, пока его действие не будет завершено. [6] Другие действия, связанные с командой «Изменить», включают стирание предстоящего хода врага и отключение ходов отряда отряда игрока. [2]

Сюжет [ править ]

Действие Radiant Historia происходит на континенте Вайнкёр, стране, населенной людьми и звероподобными племенами. Когда-то управляемая древней империей, сейчас она разделена между враждующими королевствами Алистель и Гранорг; корень войны проистекает из убеждения Алистель, что Гранорг несет ответственность за распространение песчаной чумы, магической болезни, которая истощает живые существа их энергии маны и превращает их в песок - опустынивание континента распространяется, еще больше разжигая конфликт . [1] [8]Шток, агент шпионажа Алистель, отправляется своим начальником Хейсом на задание с наемниками Рейни и Марко, чтобы сопровождать шпиона обратно в столицу Алистель; Перед отъездом Стокке вручают книгу Хейса "Белая хроника". Группа попадает в засаду войск Гранорга, и только тяжело раненый Шток спасается бегством. Его втягивают в Историю, царство, отделенное от времени, и его надзиратели Тео и Липпти говорят, что он может использовать Белую Хронику для изменения событий. Шток делает миссию успешной, по пути спасая Рейни и Марко.

В ходе своего приключения Сток придерживается двух разных временных рамок; в одном он остается под руководством Хейса, а в другом он становится частью военного подразделения, возглавляемого его другом Рошем. Он использует навыки, полученные в каждой временной шкале, чтобы продвигаться дальше в каждой роли, а также взаимодействует с племенами зверолюдей, особенно с молодым шаманом Ахтом и сочувствующим воином Гафкой. Во время его путешествий кто-то, владеющий Черной хроникой - близнецом Белой хроники - пытается помешать его усилиям. В обоих направлениях времени он помогает принцессе Гранорга Эруке, которая способна выполнить ритуал, чтобы остановить Песчаную чуму, поглотившую Vainqueur, с принесенной в жертву человеческой душой. Он также узнает, что Хьюго, известный религиозный лидер Алистеля,заключил договор с Граноргом, чтобы свергнуть правящую королеву Протею, и манипулирует войной в своих целях; и что Хайсс действует в своих собственных интересах, настраивая обе стороны друг против друга, и хорошо знает Белую Хронику.

В обоих случаях Сток успешно свергает Протею и побеждает Хьюго. Затем Хайсс показывает, что жертвы ритуала - это члены королевской семьи Гранорга, которые воскрешаются с использованием части души другого человека, а затем снова убиваются, чтобы воссоединить душу и стабилизировать ману Вейнкера, замедляя Песчаную чуму. Стокке оказывается предполагаемой жертвой, брат Эруки воскрес и получил часть души Эруки. Хейсс, дядя Стокке, полагая, что ритуал и страдания жертвы бессмысленны, намеревается позволить Песчаной чуме поглотить Vainqueur; он похитил Стокке, дал ему свою нынешнюю личность и использовал Черную хронику, чтобы попытаться показать Стокке тщетность миссии жертвоприношения. От Хейсса, Тео и Липпти,Шток узнает, что Песчаная чума была вызвана заклинанием бегства, призванным стабилизировать ману в мире и обеспечить процветание древней империи. Выжившие члены королевской семьи империи создали «Черно-белые хроники», чтобы облегчить ритуал, позволяя Жертвоприношению видеть надежду в будущем, в то время как Заклинатель медитировал на прошлое; Тео и Липпти - остатки колдуна, создавшего Хроники. Хейсс был предполагаемой Жертвой, но сбежал с Черной хроникой, которая укоренила его фаталистические взгляды.Хейсс был предполагаемой Жертвой, но сбежал с Черной хроникой, которая укоренила его фаталистические взгляды.Хейсс был предполагаемой Жертвой, но сбежал с Черной хроникой, которая укоренила его фаталистические взгляды.

Помешав попыткам Хейса изменить историю в свою пользу, Хейсс переносит партию в Историю, слившись с душами прошлых жертв, чтобы стать чудовищем Апокрифом; Стокке и его группа побеждают Хейса, уничтожая Апокрифы. В обычном финале Шток добровольно становится жертвой, позволяя завершить ритуал и задерживая наступление Песчаной чумы. В истинном финале, который открывается после завершения всех событий в игре, Хейсс охотно становится жертвой вместо Стокке, увидев непоколебимую веру Стокке в будущее, позволяя Стокке вернуться в мир и жить полноценной жизнью. Другие персонажи работают, чтобы помочь Vainqueur восстанавливать силы, в том числе начинают исследования способов стабилизации маны, которые сведут на нет ритуал и необходимость в жертвах.

Расширенная сюжетная линия Perfect ChronologyСтокке взаимодействует с женщиной по имени Немезия на борту корабля, существующего вне времени; Собирая артефакты, Шток помогает Немезии собрать третью волшебную книгу, получившую название «Красные хроники», с целью остановить опустынивание. После того, как все артефакты найдены, Шток убеждает Хейса наделить силой Черной хроники, а затем воссоединяется с группой и Немезией. Немезия показывает, что опустынивание вызвано потребляющей ману сущностью, получившей название Сингулярность, созданной в результате экспериментов Империи над тайным возлюбленным Немезии Роданом при создании Хроник. Используя объединенные силы трех Хроник, партия уничтожает Сингулярность, сводя на нет необходимость жертвоприношения. Немезия предпочитает оставаться с Коматозным Роданом вне времени. В собственном мире персонажи обживаются нормальной жизнью,со Шток и Хейсс расстались друзьями. Немезия и Родан, который начинает выходить из комы, переносятся Стокке в реальный мир с помощью недавно созданного артефакта из Красной Хроники.

Развитие [ править ]

Radiant Historia был разработан совместно Atlus , компанией, наиболее известной благодаря серии Megami Tensei , и японской студией Headlock. [10] [11] [12] [13] Сотрудники работали над Shin Megami Tensei: Strange Journey и Radiata Stories , ролевой игрой 2005 года для PlayStation 2, разработанной tri-Ace и изданной Square Enix . [8] [10] [11] Из рассказов Radiata, оригинальный концепт-дизайнер Сатоши Такаяшики выступил в качестве содиректора и концепт-дизайнера, а художник Хироши Кониси повторил свою роль дизайнера персонажей. [10] [13] [14] Режиссером был Мицуру Хирата из Atlus. Ранее он работал планировщиком нескольких игр Megami Tensei , поэтому Radaint Historia дебютировал в качестве режиссера. [15] Планировщик поля Тацуя Ватанабэ, планировщик сражений Савао Като, организатор мероприятий Кеничи Такамори и программист Дайсуке Ядзима работали над более ранними названиями Megami Tensei ; Ватанабэ и Такамори работали над « Странным путешествием» . [11] Ведущими дизайнерами 2D и 3D были Томохиро Окуно и Ясуко Сумия соответственно.[13]

Концепция Radiant Historia была создана Такаяшики, который впервые представил свое предложение компании Atlus в 2007 году. Его первоначальная концепция заключалась в том, чтобы люди любили традиционную RPG. Atlus был выбран из-за восхищения Такаясики их прошлой работой. В то время как концепция боевой системы 3x3 на основе сетки была задумана Такаяшики в первоначальном предложении, многие из дополнительных элементов, связанных с навыками, были внесены сотрудниками Atlus. [14] По словам Хираты, Atlus были заинтригованы сотрудничеством с Radiant Historia.это был тип проекта, который не появился бы в компании. При разработке игрового процесса сотрудники Atlus сохранили базовое предложение без изменений, оптимизировав при этом механику и упростив анимацию спрайтов, чтобы ускорить темп стандартных сражений. Вражеский ИИ также был скорректирован так, чтобы он был менее суровым, добавлены полевые действия, чтобы дать игрокам преимущество. Элемент путешествия во времени вызвал проблемы у команды, поскольку они придумали, как изобразить Белую хронику как игровую механику, а также регулярно обновляли текст, чтобы игроки не забыли историю, несмотря на то, что игра находится на портативной консоли Nintendo DS, что означает прерывания были вероятны. [16] Атлус позже описал Сияющую Историюкак их наиболее сложная разработка для платформы DS. [6]

Первоначально на товарный знак намекал в марте 2010 года [10] Radiant Historia было официально объявлено в июле того же года. Как сообщает японский журнал Famitsu , на тот момент игра была завершена на 80%. [8] Игра выпущена в Японии 3 ноября 2010 года. [17] О выпуске в Северной Америке впервые было объявлено в ноябре 2010 года, оно локализовано и опубликовано североамериканским филиалом Atlus USA . [18]Работа по локализации игры началась в августе 2010 года большой командой, в которую входило четыре переводчика только для текста игры. Редактированием текста занимались Ник Марагос, Скотт Стрикарт, Майк Микер и Клейтон Чан, а команду QA возглавлял Ричард Родригес. Во время сеансов редактирования Марагос и Стрикхарт чередовали разные главы и поддерживали постоянную связь, чтобы диалоги персонажей оставались последовательными. Тон английского сценария был вдохновлен сериалом комиксов Queen & Country , написанным Грегом Ракой . [19] Выступая в 2015 году, Марагос позже вспомнил Radiant Historia как свою любимую локализацию до того момента, сославшись на то, что она намного проще, чем большинство других игр, над которыми он работал.[20] Игра была выпущена в Северной Америке 22 февраля 2011 года. [18] Игра стала редкостью после ее выпуска, и Atlus выпустил переиздание в 2012 году по просьбе фанатов. Radiant Historia не выпускалась в Европе. [21]

Сценарий и арт-дизайн [ править ]

Сеттинг и мир были созданы Takayashiki, который много консультировался с Konishi. [14] Основным сценаристом был Йох Хадуки, который ранее написал сценарии для Shin Megami Tensei: Devil Survivor и Growlanser Wayfarer of Time . [22] Дополнительными авторами были Соузу Тонами и Кадзухито Окаяма. [13]Первоначальная идея Такаясики заключалась в создании исторической драмы с альтернативными временными рамками, что, по словам Кониси, потребует большого количества актеров. Хотя ничего другого не было решено, Такаясики уже раздумывала над идеей включения путешествия во времени. Ранняя идея заключалась в том, чтобы включить тему бессмертия, в результате чего главным героем стал нестареющий меч, а не живое существо. После переговоров с Атлусом, Такаяшики убедили сделать главного героя путешественником во времени. Их консультация также изменила исходную концепцию концовки разрушенного мира Такаяшики. [14]

Изначально Такаясики планировал провести шестнадцать концовок в четырех разных странах, но Атлус убедил его, что это невозможно. Ему удалось сохранить разветвленное повествование, сократив количество стран вдвое и создав альтернативную временную шкалу. Создание альтернативной временной шкалы вызвало проблемы на более поздних этапах написания. [23] Повествование сохранило атмосферу исторической драмы по оригинальному предложению Такаясики, создавая сюжетную линию, в которой никто не был явно прав или неправ. Название игры было придумано сотрудниками Atlus: « Radiant » отсылает к миссии Стокке во времени по восстановлению света в мире, а « Historia » происходит от слова «History». Это было одно из многих предложенных названий, несущих подобное значение.[16]Создавая временные шкалы ветвления, Такаясики использовал электронную таблицу Microsoft Excel для отображения и отслеживания различных временных шкал. Первоначальный рассказ был написан за два месяца, но из-за внесения изменений и необходимых корректировок в прилегающие сроки, помимо удаления двух из предложенных стран, потребовалось шесть месяцев, чтобы завершить окончательный рассказ и диалог. [23]

Кониси разработал всех главных персонажей с характерными силуэтами, которые игроки могли бы идентифицировать. [23] На основе информации, полученной от сотрудников Atlus, Кониши усовершенствовал свои первоначальные эскизные проекты. [14] И Стокке, и Эрука изначально должны были быть второстепенными персонажами, поскольку в то время главным героем все еще оставался меч. После консультации с Атлусом главными героями стали персонажи. Стокке изначально был невзрачным наемным убийцей, полностью одетым в черное, что Кониси описал как сочетание типичных черт «крутого» игрового персонажа. Когда он стал главным героем, Кониси изменил свой основной цвет на красный, переработал волосы, чтобы они не закрывали глаза, и сделал свою униформу более милитаристской. [23]Хотя считалось, что это позволяет игроку переименовать Сток, команда отказалась от этого после нескольких прочтений сценария. [24]

Эрука была первым персонажем, которого придумал Кониши, и это оказалось проблематичным, так как ему было трудно решить, какую одежду она будет носить. У нее должны были быть длинные волосы, типичные для персонажей принцесс, но ей дали короткие волосы из-за аппаратных ограничений и желания передать уникальный вид. [15] [23] Другим изменением были первые второстепенные персонажи Стокке Рейни и Марко. Изначально Stocke планировалось сопровождать двумя универсальными одноразовыми юнитами, но, как увидел Хирата, это негативно повлияет на опыт игрока, были добавлены новые персонажи; они были созданы, чтобы быть контрастными личностями, которые оживили вечеринку во время первых сегментов. [16]В ходе разработки персонаж Рош претерпел несколько изменений, а Гафка должен был произвести впечатление на игроков. Дизайн Beastkind отражал их статус людей леса в мире. Несколько ранних концепций Beastkind были объединены в те, что мы видели в финальной игре. [23]

Radiant Historia: Perfect Chronology [ править ]

Radiant Historia: Perfect Chronology , [b] расширенный римейк оригинальной игры для Nintendo 3DS , начал разработку в 2016 году после завершения Tokyo Mirage Sessions ♯FE , которым руководил Хирата. [15] Ремейк Radiant Historia изначально создавался для другой портативной платформы, PlayStation Vita , но приверженность Хираты проекту Tokyo Mirage Sessions ♯FE привела к приостановке проекта. При разработке Tokyo Mirage Sessions ♯FEбыл завершен, разработка возобновилась. За прошедшее время база пользователей 3DS выросла до гораздо большего размера, чем Vita, в результате чего разработка была перенесена на нее. [25] Хирата давно хотел вернуться во вселенную Radiant Historia , и после завершения Tokyo Mirage Sessions ♯FE поговорил с Atlus и узнал, что у Radiant Historia есть сильные поклонники как в Японии, так и за рубежом, что побудило Atlus согласиться на римейк. [15]

Хирата вернулся в ремейк в качестве продюсера. Изображение персонажей было перерисовано Масаки Хироока, чья предыдущая работа включает Castlevania: Order of Ecclesia . [26] Его наиболее заметным редизайном стала Эрука, которой дали длинные волосы, как изначально планировалось, чтобы лучше соответствовать ее персонажу как принцессе. [25] Открытие аниме было создано A-1 Pictures . [26] Основные цели Хираты заключались в том, чтобы обновить игру так, чтобы она понравилась современной игровой аудитории, включая повышение скорости игрового процесса и настройку пользовательского интерфейса. После этого он решил создать новый сценарий, обсудив с персоналом, как его реализовать. [15]Хадуки, который работал автором сценария над оригинальным релизом, вернулся, чтобы написать новый сценарий, основанный на оригинальной концепции Хираты. [27] Хирата хотел восстановить два заброшенных сюжетных маршрута оригинальной игры, но вместо этого предпочел сохранить установленный сценарий. Новой игровой механикой стала система «Навык поддержки», в которой персонажи могли выполнять последующие атаки, система, вдохновленная аналогичной механикой из Tokyo Mirage Sessions ♯FE . [15]

Римейк был выпущен в Японии 29 июня 2017. [26] Он выпущен 13 февраля 2018 в Северной Америке, опубликованной Atlus, и 16 февраля 2018 года в Европе, опубликованной Deep Silver . [28] [29] Содержание Загружаемого , состоящее из двух боевых задач , а также дополнительных описательных, были выпущены в течение нескольких месяцев после японских игр и западных релизов соответственно. [30] [31]

Музыка [ править ]

Йоко Шимомура сочинил музыку и тематические песни для обеих версий игры.

Музыка для Radiant Historia написана Йоко Шимомура , композитором, наиболее известным по своим работам над сериалами Kingdom Hearts и Legend of Mana . [32] Шимомура выступал в качестве единственного композитора и аранжировщика партитуры. [33]Впервые с ней связались по электронной почте по поводу работы над проектом, и, хотя она сначала подумала, что это шутка, она была шокирована, когда поняла, что письмо было настоящим. При создании партитуры Шимомура использовала свой обычный метод сопоставления партитуры с изображениями, предоставленными производственной группой. Из-за тем, что в игре есть путешествия во времени и их темная сторона, музыка была преимущественно мрачной. Поскольку игра не была связана с какой-либо предыдущей интеллектуальной собственностью, Шимомура обнаружила, что сочинять музыку намного проще, чем в большинстве других своих проектов. [32]

Первыми треками, которые Шимомура создал для партитуры, были тема Алистеля «Механическое королевство» и сюжетная тема «Куда возвращаются ветер и перья». Тема битвы "Blue Radiance" была треком, над которым Шимомура потратила время, поскольку она не хотела, чтобы она повторялась из-за того, что она размещалась рядом с наиболее распространенным типом битв. Для темы босса "The Edge of Green" она добавила ощущение веса с помощью органа. Использование органа также было включено, чтобы привлечь внимание поклонников ее музыки из более ранних проектов. [32] [33] Шимомура создал двадцать пять треков, в основном используя оркестровый стиль, а некоторые треки также использовали инструменты поп-музыки или народные элементы. Номер трека был вдвое больше, чем она планировала, в результате чего ее мелодии превышали ограничения для музыкальных файлов консоли.[32]В игре использовалось программное обеспечение, разработанное CRI Middleware для звуковой и музыкальной среды. [33]

Основной темой «Historia» была вокальная тема - на включении которой настоял Шимомура - и исполняла Харука Шимоцуки . [24] [32] Целью Шимомуры было создание «эмоционально душераздирающей песни с хорошим темпом, но с частями, которые были одновременно спокойными и изящными», в результате чего она использовала акустическую гитару, скрипку и аккордеон, а также включила легкое фортепиано в весь трек. Шимомура пригласил Шимоцуки, поскольку они познакомились несколько лет назад во время хоровой работы для другого проекта. Поскольку песня требовала наложения шести голосовых дорожек, Шимоцуки нужно было много петь, но практически не требовалось указаний Шимомуры о том, как изобразить песню. [32] Скрипку исполнила Аяко Исикава,в то время как гитара работала Хидеюки Ёнекава.[33]

Официальный альбом саундтреков, Radiant Historia Original Soundtrack , [c] был выпущен через Team Entertainment 15 декабря 2010 года. [34] Музыкальные критики положительно восприняли альбом. [35] [36] Atlus выпустил компакт-диск, содержащий пять фортепианных аранжировок треков из игры, включая фортепианное исполнение "Historia". Названный Radiant Historia: Выбор фортепиано , [d] она выпустила вместе с игрой для первой печати. [37] [38] Коллекция фортепиано была предложена Шимомурой компанией Atlus. Основная идея заключалась в том, чтобы треки были спокойными и успокаивающими, даже если их первоначальные формы были более энергичными. [32]Аранжировку треков для фортепиано сделал Сатико Мияно, а исполнял Фебиан Реза Пане. [39] Сеансы записи производились и контролировались Шимомурой. [37] Реакция на фортепианный альбом была в целом отрицательной. [39] [40]

Шимомура вернулся в качестве композитора для Perfect Chronology . Помимо оригинальной партитуры, Шимомура написал несколько новых треков. [41] Саундтрек включал в себя всю старую и новую музыку, а также аранжированные версии нескольких треков, включая оригинальную музыкальную тему «Historia». [42] Заметным дополнением стала новая вступительная тема «Падающий цветок, текущая вода» [e], которая фигурирует в заставке аниме. Шимомура написал музыку и тексты песен, а Шимоцуки вернулся в качестве певца. [41] [43] Альбом саундтреков на двух компакт-дисках под названием Radiant Historia: Perfect Chronology Original Soundtrack , [f]выпущен 26 июля 2017 г. через Team Entertainment. Версия саундтрека также поставлялась в комплекте с японским «Perfect Edition». [41] [42]

Прием [ править ]

По данным сайта Metacritic , игра получила «в целом положительные отзывы» , получив оценку 85 из 100 на основе 30 отзывов критиков. Она заняла третье место в рейтинге DS в 2011 году. [44] Из-за ее предпосылки и механики несколько критиков сравнивали игру с классическими ролевыми играми 16-битной и 32-битной эпох, а также отмечали его смелый выбор по сравнению с другими недавними ролевыми играми. [4] [9] [46] [48]

Японский игровой журнал Famitsu высоко оценил широкий выбор сюжета и сложный характер сражений. [47] Game Informer ' s Джо Джуба сказал описательной и его путешествия во времени механик „бросает вызов предсказуемости традиционных ролевых игр“, имея жанр-типичную структуру. [4] Дейл Север из Destructoid в целом хвалил его сюжет и графику и наслаждался боевой системой, за исключением некоторых разочаровывающих моментов в битвах с боссами. [9] GamesTM были гораздо менее позитивны в отношении своей сюжетной линии и механики путешествий во времени, ссылаясь на боевую систему как на свою особенность. [48] В обзоре импорта для EurogamerКрис Шиллинг назвал ее одной из лучших ролевых игр DS, хотя критиковал ее линейную структуру. [46]

Шива Стелла из GameSpot чувствовал, что Radiant Historia станет классикой жанра. [3] IGN ' s Одри Drake хвалил сюжетную и боевую систему, хотя она не любила количество возвратов и переделку события , необходимое для изучения всех вариантов временной шкалы. [49] Джеймс Джонс из Nintendo World Report считал, что Radiant Historia «должна входить в список обязательных для всех поклонников ролевых игр», и стал подходящим завершением поддержки Atlus платформы DS. [2] Майк Моэнке, пишет для ' RPGamer, посчитал, что игра была отличной покупкой для поклонников жанра, несмотря на некоторые раздражающие элементы в ее оформлении и темпе. [7]

Сюжет игры получил много похвал за управление элементами путешествия во времени и темный тон по сравнению со многими другими эквивалентными ролевыми играми, несмотря на несколько критических замечаний, связанных с обработкой ветвящихся путей и необходимостью перехода между двумя временными шкалами. [3] [9] [46] [47] [49] Механика путешествий во времени и ее интерфейс вызвали всеобщую похвалу, [2] [4] [9] [49], хотя некоторые рецензенты были разочарованы ее линейностью. [3] [7] [48] Боевая система обычно упоминалась как интересная и требовательная из-за ее позиционной системы и тактики противника; [3] [46] [47] GamesTMназвал ее «одной из самых увлекательных и полезных боевых систем со времен Final Fantasy XIII ». [48] Графика была больше разногласий; многие хвалили их за их 16-битный стиль, [3] [4] [9] [49], в то время как некоторые считали их либо низкокачественными, либо лишенными разнообразия. [2] [7] [46] Оценка Шимомуры также получила всеобщую похвалу, [2] [7] [46] [49], хотя Джуба отметил небольшое количество следов. [4]

Metacritic присвоил Perfect Chronology 85 баллов из 100 на основании 44 обзоров, что указывает на «в целом положительные отзывы», что является самой высокой оценкой 3DS-игры года. [45] В своем обзоре игры Famitsu высоко оценила новый сюжет и озвучку. [51] В отличие от этого, CJ Andriessen из Destructoid обнаружил, что нового контента не хватает из-за отсутствия связи с основным повествованием; [50] в то время как Nintendo World Report ' s Нил Ronaghan сказал , что новое содержание сделал историю слишком сложным. [55] Джереми Пэриш, пишет для Polygon, посчитали, что римейк 3DS дал игре шанс найти аудиторию после того, как она осталась практически незамеченной во время первоначального выпуска. [54] Game Revolution ' s Cody Перес дал обширную оценку своего сюжетную линию, борьбу, графики, звуковое сопровождение и новое содержание. [52] Мигелю Консепшну из GameSpot понравилась игра в целом, и он похвалил новый контент ремейка как хорошую покупку как для новичков, так и для владельцев оригинала. [53]

Продажи [ править ]

После выпуска Radiant Historia дебютировала на шестом месте в чартах продаж игр с более чем 32 800 единиц, став вторым по величине новым выпуском после Fallout: New Vegas . Было продано чуть менее 44% от первоначальной отгрузки. [56] [57] К концу года было продано более 56 500 единиц игры. [57] После своего дебюта в Северной Америке игра достигла вершины чартов продаж DS. [58] В следующем месяце игра опустилась на третье место. [59]

Perfect Chronology дебютировала в Японии на 1 месте, продав 21 429 единиц и подняв эксклюзивные Arms для Nintendo Switch на 2 место после двух недель на вершине чартов. [60] По данным из Северной Америки NPD Group , игра была третьей самой продаваемой игрой 3DS в регионе в феврале 2018. [61] В Соединенном Королевстве , Совершенная хронология вошел в игровые схемы 3DS на восьмом месте. [62]

Похвалы [ править ]

В награде IGN «Лучшая игра 2011 года» игра была номинирована на награды «Лучшая история 3DS / DS» [63] и «Лучшая ролевая игра для 3DS / DS». [64] Nintendo Жизнь дала ему поощрительную за их игрой года награды. [65] RPGFan дал ей награду «Лучшая традиционная ролевая игра» (вместе с «Легендой о героях: тропы в небе» ), [66] в то время как редактор Нил Чандран выбрал ее в качестве своего выбора для награды «Лучшая ролевая игра». [67] Game Informer присудил ему награду «Лучшее почтение старой школы». [68] Саманта Нельсон из The AVКлуб выбрал его своим персоналом для игры года. [69] RPGamer выбрал игру третьим местом в номинации «Ролевая игра года». [70]

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :ラ ジ ア ン ト ヒ ス ト リ ア, Хепберн : Rajianto Hisutoria
  2. ^ Rajianto Hisutoria: Pāfekuto Kuronorojī (ラジアントヒストリアパーフェクトクロノロジー)
  3. ^ Раджианто Хисутория Ориджинару Саундоторакку (ラ ジ ア ン ト ヒ ス ト リ リ ジ ナ ル サ ウ ン ド ト ラ ッ ク)
  4. ^ Фортепиано Arenji: Rajianto Hisutoria (ピアノアレンジ:ラジアントヒストリア)
  5. ^ Rakka Ryūsui (落花流水)
  6. ^ Rajianto Hisutoria: Pāfekuto Kuronorojī Orijinaru Saundotorakku (ラジアントヒストリアパーフェクトクロノロジーオリジナルサウンドトラック)

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Гантаят, Ануп (2010-08-02). "Открывается полный официальный сайт Radiant Historia" . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2010-08-05 . Проверено 30 декабря 2015 .
  2. ^ Б с д е е г ч я J к л Джонс, Джеймс (2011-03-04). «Сияющая история» . Nintendo World Report. Архивировано 23 февраля 2014 года . Проверено 31 декабря 2015 .
  3. ^ Б с д е е г ч я J к л м н Stella, Шива (2011-02-22). "Radiant Historia Review" . GameSpot . Архивировано 5 ноября 2013 года . Проверено 31 декабря 2015 .
  4. ^ a b c d e f g h i Джуба, Джо (22 февраля 2011 г.). «Сияющая история: Атлус возвращается в золотой век» . Информер игры . Архивировано 25 февраля 2011 года . Проверено 25 февраля 2011 .
  5. ^ a b c Приход, Джереми (11-11-2010). "Radiant Historia дает отчетливую вибрацию хронографа" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2012-12-10 . Проверено 20 июля 2017 .
  6. ^ Б с д е е г ч я J к л м н Sahdev, Ishaan (2011-02-04). «Позвольте нам объяснить путешествия во времени и сражения Radiant Historia» . Силиконра. Архивировано 05 февраля 2011 года . Проверено 7 июля 2017 .
  7. ^ a b c d e f g h Моэнке, Майк (2011-02-04). «Сияющая история - обзор сотрудников» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 2011-02-04 . Проверено 20 июля 2017 .
  8. ^ a b c d Gantayat, Anoop (28 июля 2010 г.). «Атлус представляет сияющую историю» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2010-07-31 . Проверено 30 декабря 2015 .
  9. ^ Б с д е е г Севера, Dale (2011-02-02). «Рецензия: Radiant Historia» . Деструктоид . Архивировано 05 февраля 2011 года . Проверено 31 декабря 2015 .
  10. ^ Б с д Йип, Спенсер (2010-07-27). "Сияющая история наконец раскрыта" . Силиконра. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 6 июля 2017 .
  11. ^ a b c Gantayat, Anoop (09.08.2010). «Объявлен новый персонал Radiant Historia» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2010-08-18 . Проверено 30 декабря 2015 .
  12. ^ «Информация о продукте / Headlock» . Хедлок. Архивировано из оригинала на 2012-04-29 . Проверено 6 июля 2017 .
  13. ^ a b c d Atlus (22 февраля 2011 г.). Radiant Historia ( Nintendo DS ). Атлус. Сцена: Кредиты.
  14. ^ a b c d e «Сияющая история - Знакомство с Создателями - Сияющая история начинается» . Веб-сайт Radiant Historia. Архивировано из оригинала на 2011-02-17 . Проверено 6 июля 2017 .
  15. ^ а б в г д е 「ラ ジ ア ン ト ヒ ト リ ア フ ェ ク ト ク ロ ノ ー」 デ ィ レ ク タ ー 田 氏 に 聞 く , イ 懸(на японском языке). 4Gamer.net . 2017-06-29. Архивировано 28 июня 2017 года . Проверено 6 июля 2017 .
  16. ^ a b c «Сияющая история - Знакомство с создателями - Взгляд режиссера» . Веб-сайт Radiant Historia. Архивировано из оригинала на 2011-11-29 . Проверено 6 июля 2017 .
  17. ^ 『ラ ジ ア ン ト ヒ ス ト リ ア に な る バ ト ル シ テ ム が 明 ら か に(на японском языке). Famitsu . 2010-09-03. Архивировано 3 сентября 2010 года . Проверено 6 июля 2017 .
  18. ^ a b Ньютон, Джеймс (2010-11-23). «Radiant Historia ждет вас в феврале 2011 года» . Nintendo Life . Архивировано 22 октября 2016 года . Проверено 6 июля 2017 .
  19. ^ Sahdev, Ishaan (2011-02-06). «Локализация Radiant Historia началась в августе 2010 года» . Силиконра. Архивировано 21 марта 2017 года . Проверено 6 июля 2017 .
  20. ^ Маднани, Михаил (2015-04-06). «Интервью Atlus: локализация, локализация, локализация» . Бог - компьютерщик. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 7 апреля 2015 .
  21. ^ Элиас, Аз (2012-11-02). "Атлус, перепечатывающий сияющую историю" . Cubed3. Архивировано 01 июля 2017 года . Проверено 6 июля 2017 .
  22. ^ 記者 オ ー ハ タ が 訊 く! ア ト OC 』編 Том 1(на японском языке). Атлус . 2011-09-01. Архивировано 2 сентября 2016 года . Проверено 6 июля 2017 .
  23. ^ a b c d e f «Сияющая история - Знакомство с создателями - Рождение игрового мира» . Веб-сайт Radiant Historia. Архивировано из оригинала на 2011-02-17 . Проверено 6 июля 2017 .
  24. ^ a b Gantayat, Anoop (08.09.2010). «Персонал Radiant Historia отвечает на ваши вопросы» . Andriasang.com. Архивировано 25 декабря 2012 года . Проверено 6 июля 2017 .
  25. ^ а б ラ ジ ア ン ト ヒ ス ト リ ー フ ェ ク ト ク ロ ノ ロ PERFECT EDITION ス ペ シ ャ ル ト ッ ク(на японском языке). Атлус . 2017-06-29. ASIN  B06XS4M41J .
  26. ^ a b c Романо, Сал (30 марта 2017). «Radiant Historia: Perfect Chronology первые подробности, скриншоты» . Гемацу. Архивировано 30 марта 2017 года . Проверено 6 июля 2017 .
  27. ^ 開 発 ス タ ッ フ に 訊 く! 直 Q&A том 3(на японском языке). Атлус . 2017-05-19. Архивировано 01 июля 2017 года . Проверено 6 июля 2017 .
  28. ^ Lada, Jenni (2017-06-07). "Etrian Odyssey V, Radiant Historia: Perfect Chronology, и странное путешествие Redux, направленное на запад" . Силиконра. Архивировано 19 июня 2017 года . Проверено 6 июля 2017 .
  29. ^ Макферрен, Дэмиен (2017-06-09). "Deep Silver Bringing Etrian Odyssey V, Radiant Historia Perfect: Chronology And SMT: Strange Journey Redux to Europe" . Nintendo Life . Архивировано 6 июля 2017 года . Проверено 6 июля 2017 .
  30. ^ ラ ジ ア ン ト ヒ ス ト リ ア パ ー フ ェ ク ト ク ロ ノ ロ ジ ー / DLC(на японском языке). Атлус . Проверено 14 июля 2018 .
  31. ^ Лада, Дженни (2018-02-01). «Вышло расписание Radiant Historia: DLC Perfect Chronology» . Силиконра . Проверено 14 июля 2018 .
  32. ^ a b c d e f g "Radiant Historia - Знакомство с создателями - Музыка Radiant Historia" . Веб-сайт Radiant Historia. Архивировано из оригинала на 2011-03-05 . Проверено 6 июля 2017 .
  33. ^ а б в г Йоко Шимомура . " Оригинальный саундтрек Radiant Historia ". (на японском) TEAM Entertainment. 2010-12-15. КДСД-00408. Проверено 6 июля 2017.
  34. ^ ラ ジ ア ン ト ヒ ス オ リ ナ ル サ ウ ン ド ト ラ ッ ク(на японском языке). КОМАНДА Развлечения. Архивировано 6 июля 2017 года . Проверено 6 июля 2017 .
  35. ^ Фридман, Крис (2012-08-01). "Оригинальный саундтрек Radiant Historia" . Видеоигры Музыка онлайн. Архивировано 6 июля 2017 года . Проверено 6 июля 2017 .
  36. ^ Ричардсон, Боб (31 декабря 2010 г.). "Сияющая История ОСТ" . RPGFan. Архивировано 10 декабря 2013 года . Проверено 6 июля 2017 .
  37. ^ а б 「ラ ジ ア ン ト ヒ ス 特 典 CD の 収録 風景 が 公開 イ ン プ レ ゼ ン ト も(на японском языке). 4Gamer.net . 2010-10-01. Архивировано 3 октября 2010 года . Проверено 6 июля 2017 .
  38. Перейти ↑ Yip, Spencer (22.11.2010). "Radiant Historia Время возвращается в магазины в феврале [обновление: экраны]" . Силиконра. Архивировано 8 июня 2011 года . Проверено 6 июля 2017 .
  39. ^ a b Ричардсон, Боб (31 декабря 2010 г.). "Сияющая История ОСТ" . RPGFan. Архивировано 26 августа 2016 года . Проверено 6 июля 2017 .
  40. ^ Фридман, Крис (2012-08-01). "Сияющая фортепьянная аранжировка Historia" . Видеоигры Музыка онлайн. Архивировано 6 июля 2017 года . Проверено 6 июля 2017 .
  41. ^ а б в ラ ジ ア ン ト ヒ ス ト リ ア ェ ク ト ク ロ ノ ロ ー オ リ ジ ナ サ ン ド ラ ッ ク 発 売 決定!(на японском языке). Атлус . 2017-05-20. Архивировано 5 июля 2017 года . Проверено 6 июля 2017 .
  42. ^ а б 「ラ ジ ア ン ト ヒ ス パ ー フ ェ ク ト ク ロ ノ ジ ー」 の OST が 7 月 に 発 売 決定(на японском языке). 4Gamer.net . 2017-05-20. Архивировано 28 июня 2017 года . Проверено 6 июля 2017 .
  43. ^ Sato (2017-06-26). "Radiant Historia: Perfect Chronology делится своей вступительной темой, написанной Йоко Шимомура" . Силиконра. Архивировано 26 июня 2017 года . Проверено 6 июля 2017 .
  44. ^ a b "Radiant Historia для обзоров DS" . Metacritic . Архивировано 4 декабря 2016 года . Проверено 12 ноября 2012 .
  45. ^ a b «Сияющая история: идеальная хронология для обзоров 3DS» . Metacritic . Проверено 13 июля 2018 .
  46. ^ a b c d e f g Крис Шиллинг (30 мая 2011 г.). "DS Imports: Последнее ура" . Eurogamer . п. 3. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 10 октября 2011 .
  47. ^ а б в г (DS) ラ ジ ア ン ト ヒ ス ト リ ア(на японском языке). Famitsu . Архивировано 3 октября 2016 года . Проверено 20 июля 2017 .
  48. ^ a b c d e "Обзор Radiant Historia" . GamesTM . 2011-03-26. Архивировано из оригинала на 2011-03-20 . Проверено 31 декабря 2015 .
  49. ^ a b c d e f Дрейк, Одри (17 февраля 2011 г.). "Radiant Historia Review" . IGN . Архивировано 6 ноября 2012 года . Проверено 31 декабря 2015 .
  50. ^ a b Андриссен, CJ (2018-02-05). «Рецензия: Radiant Historia: Perfect Chronology» . Деструктоид . Проверено 13 июля 2018 .
  51. ^ а б (3DS) ラ ジ ア ン ト ヒ ト リ パ ー フ ェ ク ト ク ロ ノ ロ ジ ー(на японском языке). Famitsu . Архивировано из оригинала на 2017-11-02 . Проверено 13 июля 2018 .
  52. ^ a b Перес, Коди (2018-02-05). "Radiant Historia: Perfect Chronology Review - истинный преемник Chrono Trigger" . Игровая революция . Архивировано 8 февраля 2018 года . Проверено 14 июля 2018 .
  53. ^ a b Консепсьон, Мигель (10 февраля 2018 г.). "Radiant Historia Perfect Chronology Review: время после времени после времени" . GameSpot . Проверено 13 июля 2018 .
  54. ^ a b Приход, Джереми (2018-02-05). "Radiant Historia: Perfect Chronology обзор" . Многоугольник . Проверено 13 июля 2018 .
  55. ^ a b Ронаган, Нил (2018-02-05). "Radiant Historia: Perfect Chronology (3DS) Review" . Nintendo World Report . Проверено 13 июля 2018 .
  56. ^ Sahdev, Ishaan (2010-11-10). «На этой неделе в продажах: сияющая история не светит очень ярко» . Силиконра. Архивировано 14 ноября 2010 года . Проверено 20 июля 2017 .
  57. ^ а б 2010 г. テ レ ビ ゲ ー ム ソ ト 売 り 上 げ TOP1000 (メ デ ィ ア リ イ ト)(на японском языке). Geimin.net. Архивировано из оригинала на 2012-05-04 . Проверено 20 июля 2017 .
  58. ^ Коуэн, Дэнни (25 февраля 2011 г.). «Saling The World: Just Dance 2 возглавляет чарты дебютной недели Killzone 3» . Гамасутра . Архивировано 14 ноября 2013 года . Проверено 20 июля 2017 .
  59. ^ Коуэн, Дэнни (2011-03-04). «Продажа мира: сиквел профессора Лейтона возглавляет стартовые продажи 3DS» . Гамасутра . Архивировано 13 ноября 2013 года . Проверено 20 июля 2017 .
  60. ^ Бирн, Кэтрин (2017-06-07). «Radiant Historia: Perfect Chronology занимает первое место в японских чартах, несмотря на падение продаж 3DS» . MCV . Архивировано 07 июля 2017 года . Проверено 20 июля 2017 .
  61. ^ Грабб, Джефф (2018-03-20). «Февраль NPD 2018: Monster Hunter повторяется как лучшая игра в США» VentureBeat . Архивировано 17 июня 2018 года . Проверено 16 сентября 2018 .
  62. ^ «Таблицы архивного программного обеспечения Великобритании - 20 лучших Nintendo 3DS, неделя, заканчивающаяся 17 февраля 2018 г.» . Диаграмма-трек . Архивировано 16 сентября 2018 года . Проверено 16 сентября 2018 .
  63. ^ "Лучшая история 3DS / DS" . IGN . Проверено 26 декабря 2011 года .
  64. ^ "Лучшая ролевая игра 3DS / DS" . IGN . Проверено 26 декабря 2011 года .
  65. Джеймс Ньютон (30 декабря 2011 г.). «Игра года: награда Nintendo Life Staff Awards 2011» . Nintendo Life . Архивировано 7 января 2012 года . Проверено 31 декабря 2015 года .
  66. ^ Джон МакКэрролл; Стивен Мейеринк (2011). «Лучшая традиционная ролевая игра 2011 года: TIE: Legend of Heroes: Trails in the Sky (PSP) и Radiant Historia (Nintendo DS)» . Игры года 2011 . RPGFan. Архивировано 11 января 2012 года . Проверено 26 января 2012 года .
  67. ^ «Игра года 2011: Награды Нила Чандрана» . Игры года 2011 . RPGFan. 2011. Архивировано 11 января 2012 года . Проверено 26 января 2012 года .
  68. Джо Джуба (30 декабря 2011 г.). «Премия« Лучшая ролевая игра 2011 года »» . Информер игры . п. 3. Архивировано 7 января 2012 года . Проверено 31 декабря 2011 года .
  69. ^ Энтони Джон Агнелло; Расс Фишер; Стив Хейслер; Скотт Джонс; Гас Мастрапа; Саманта Нельсон; Джон Тети; Кристиан Уильямс (27 декабря 2011 г.). «Лучшие игры 2011 года» . АВ клуб . Проверено 31 декабря 2015 года .
  70. ^ Уилсон, Гленн; Каннингем, Майкл (2012). «РПГ года - Лучшее 2011 - Бастион» . RPGamer. Архивировано 10 февраля 2012 года . Проверено 5 февраля 2012 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (архив 2011 г.)