Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вверху: формирование реального изображения с помощью выпуклой линзы. Внизу: формирование реального изображения с помощью вогнутого зеркала. На обеих диаграммах f   - точка фокусировки , O   - объект, а I   - изображение. Сплошные синие линии обозначают световые лучи. Можно видеть, что изображение формируется действительными световыми лучами и, таким образом, может формировать видимое изображение на экране, помещенном в положение изображения.
Перевернутое реальное изображение далекого дома, образованное выпуклой линзой, просматривается напрямую, без проецирования на экран.
Создание реального изображения. Каждая область детектора или сетчатки показывает свет, излучаемый соответствующей областью объекта.

В оптике , изображение определяется как совокупность точек фокусировки от световых лучей , поступающих от объекта. Реальное изображение является сбором точек фокусировки фактически сделанных сходящимися лучами, в то время как виртуальное изображение является сбором точек фокусировки , сделанных расширениями расходящихся лучей. Другими словами, это изображение, которое находится в плоскости схождения световых лучей, исходящих от данного объекта. Примеры реальных изображений включают изображение на экране кинотеатра.(источником является проектор, а экран играет роль диффузно отражающей поверхности, поэтому изображение, сформированное на экране, играет роль объекта, отображаемого человеческими глазами), изображение, создаваемое детектором в задней части камеры , и изображение, создаваемое на сетчатке глазного яблока (свет камеры и глаза фокусируется через внутреннюю выпуклую линзу).

На диаграммах лучей (таких как изображения справа) реальные лучи света всегда представлены сплошными сплошными линиями; воспринимаемые или экстраполированные лучи света представлены пунктирными линиями. Реальное изображение возникает там, где сходятся лучи, тогда как виртуальное изображение появляется там, где лучи только кажутся расходящимися.

Реальные изображения могут быть получены с помощью вогнутых зеркал и собирающих линз , только если объект расположен дальше от зеркала / линзы, чем точка фокусировки, и это реальное изображение инвертировано. Когда объект приближается к фокусной точке, изображение приближается к бесконечности, а когда объект проходит фокусную точку, изображение становится виртуальным и не инвертируется (вертикальное изображение). Расстояние не такое, как от объекта до линз.

Реальные изображения также можно проверить с помощью второй линзы или системы линз. Это механизм, используемый телескопами , биноклями и световыми микроскопами . Линза объектива собирает свет от объекта и проецирует реальное изображение в структуре оптического инструмента. Затем вторая линза или система линз, окуляр , проецирует второе реальное изображение на сетчатку глаза.


См. Также [ править ]