В компьютерной графике , отображение рельефа является текстурирование метод , используемые , чтобы точно и эффективно визуализировать поверхности детали трехмерных объектов. [1] Он может производить точные изображения самого-окклюзии , самозатенения и параллакса. [2] Это форма трассировки лучей на коротком расстоянии, выполненная в пиксельном шейдере . [ необходима цитата ] Рельефное отображение очень сравнимо как по функциям, так и по подходу к другому методу отображения текстуры смещения, Parallax occlusion mapping, учитывая, что оба они полагаются на трассировки лучей, хотя их не следует путать друг с другом, поскольку отображение параллакса перекрытия использует обратную трассировку карты высот.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Policarpo, Ф. Оливейра, М., Комба, JLD (2005). « ' Картирование рельефа в реальном времени на произвольных полигональных поверхностях ' » (PDF) . Труды Симпозиума 2005 г. по интерактивной трехмерной графике и играм : 155–162.CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
- ^ Поликарпо, Ф., Оливейра, М.М. (2006). " ' Relief Mapping Не-Height-поля поверхности детали" (PDF) . Материалы симпозиума 2006 г. по интерактивной 3D-графике и играм . Проверено 18 февраля 2011 года . CS1 maint: не рекомендуется параметр ( ссылка ) CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )