Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

RoboCup Моделирование лига является одним из пяти футбольных лиг в рамках RoboCup инициативы. [1]

Он характеризуется независимо перемещающимися программными игроками ( агентами ), которые играют в футбол на виртуальном поле внутри компьютерной симуляции .

Он разделен на четыре подгруппы: [2]

  1. 2D-симулятор футбола
  2. 3D-симулятор футбола
  3. 3D разработка
  4. Моделирование футбола в смешанной реальности (ранее называлось визуализация)
  • 2D моделирование

  • 3D моделирование

  • Моделирование смешанной реальности


Различия между 2D и 3D моделированием [ править ]

Под -лига 2D-моделирования была выпущена в начале 1995 года [3] с версией 0.1. С тех пор он активно поддерживается и обновляется каждые несколько месяцев. [4] Мяч и все игроки изображены в виде кружков на плоскости поля. Их положение ограничено двумя измерениями плоскости.

SimSpark , платформа, на которой построена подлига 3D-моделирования , была зарегистрирована в SourceForge в 2004 году. [5] Сама платформа в настоящее время хорошо зарекомендовала себя [6], и ее разработка продолжается. [7] Мяч и все игроки представлены как шарнирно-сочлененные твердые тела внутри системы, которая обеспечивает имитацию физических свойств, таких как масса, инерция и трение.

По состоянию на 2010 год прямое сравнение игрового процесса 2D и 3D лиг показывает заметную разницу. [8] 2D-команды лиги обычно демонстрируют продвинутые стратегии и командную работу, тогда как 3D-команды, похоже, борются с основами стабильности и маневрирования. Отчасти это связано с разницей в возрасте двух лиг, а отчасти с разницей в сложности создания агентов для этих двух лиг. Воспроизведение файлов журналов финалов за последние годы показывает, что многие команды добились прогресса.

В 2D-системе движение по плоскости достигается с помощью команд агентов, таких как движение , рывок , поворот и удар . [9] Трехмерная система имеет меньше вариантов команд для отправки агентами, но механика движения по полю гораздо более сложна, так как положения 22 шарниров по всему сочлененному телу должны одновременно контролироваться.

Ссылки [ править ]