Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Robotica , также известная как Robotica Cybernation Revolt в Европе и Deadalus (ダ イ ダ ロ ス) в Японии, - это шутер от первого лица, выпущенный для Sega Saturn в 1995 году .

Сюжет [ править ]

События игры происходят в 2877 году. В 2077 году мировые миротворческие союзы, такие как Организация Объединенных Наций и Европейский Союз , рухнули после многих лет глобальной напряженности, вынудив человечество создать планетарное правительство для поддержания порядка. Создано правительство, действующее как Всемирная служба молчаливой безопасности , также известная как WSSS , и мир во всем мире восстановлен. WSSS берет под свой контроль как планету Земля, так и космическое пространство, создавая свою штаб-квартиру на Центральной контрольной станции Дедал.на околоземной орбите. WSSS уничтожает контроль всех предыдущих союзов и организаций и объединяет все человечество под своим контролем на протяжении более 800 лет. Однако, поскольку к тому времени все его первоначальные создатели ушли, человечество сомневается в оправданности правления Дэдулуса, и некоторые начинают восстать против правительства в результате его так называемой архаической политики. Ведущая группа повстанцев в этом массовом восстании, Фракция реформистов, отправляет трех элитных пилотов высокотехнологичных штурмовых роботов класса Лаокорн с секретной миссией по уничтожению Дедала . Оказавшись внутри, два Лаокорна немедленно уничтожаются, оставляя одного выжившего, персонажа игрока, чтобы столкнуться с огромными армиями роботов Дедала и пересекать обширные темные коридоры в его стремлении уничтожить Дедала и спасти человечество.

Геймплей [ править ]

Игроку предстоит пройти через тридцать этажей космической станции Deadalus, чтобы разрушить ядро ​​наверху. Этажи генерируются случайным образом . На каждом этаже станции есть ключ-карта в случайном месте, необходимая для открытия лифта на следующий уровень. Несколько этажей требуют от игрока поиска и уничтожения ядер реактора станции. Игрок также может найти карты этажей и выключатели света для затемненных этажей, но для прогресса они не требуются.

Механическая броня игрока, Лаокорн, оснащена четырьмя различными видами оружия и генератором, который позволяет механику выполнять несколько способностей. Оружие состоит из перфоратора, вулкана, лазерной пушки и ракетной установки, каждая из которых может быть улучшена по мощности и количеству боеприпасов. Есть враги-камикадзе, которые появляются, если игрок слишком долго остается на полу с предметами, которые, если поднять их, ухудшают то оружие, которым они вооружены в это время. Генераторные способности Лаокорна парят, позволяя роботу парить на несколько футов над энергетическими решетками; обновить, что восполняет энергию меха; плазменный барьер, служащий временной защитой; и пылающий лазер, который уничтожает всех врагов на экране. Каждая способность потребляет энергию генератора, которую можно восполнить, подбирая предметы.

Прием [ править ]

Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly дали игре средний балл 7,125 из 10, назвав ее одним из лучших шутеров от первого лица на сегодняшний день. В качестве сильных сторон игры они назвали графику, сюжетную линию и особенно глубокий стратегический подход к бою, хотя некоторые из рецензентов считали, что между уровнями слишком мало различий. [2] Журнал Sega Saturn, напротив, оценил игру на 70%, сославшись на скучный игровой процесс, монотонную графику, отсутствие соответствующей музыки и отсутствие каких-либо неприятностей, назвав ее посредственным клоном Doom . [3] GameProбыл также разочарован игрой, говоря, что она играет очень плавно, но страдает недостатком воображения у врагов и фона. Они пришли к выводу, что «в конечном итоге это слишком упрощенно, чтобы быть чем-то большим, чем ... пустой тратой времени». [4] Maximum хвалили "мрачное, жуткое ощущение", создаваемое графикой и звуковыми эффектами, но критиковали игровой процесс как упрощенный и лишенный разнообразия. Они дали ему две звезды из пяти, заключив, что игра «просто не стоит своих денег». [5] Компания Next Generation провела обзор Deadalus , оценив его на три звезды из пяти, и заявила, что « Deadalus - это хороший кусок красивой упаковки без особого внутреннего содержимого ». [6]В своем обзоре библиотеки Saturn в конце 1996 года компания Next Generation дала краткие обзоры как североамериканского релиза, так и японского релиза как Daedalus , давая одну из пяти звезд первому и три из пяти звезд второму. Они отметили, что игре не хватает впечатления и азарта. [7]

В ретроспективе Hardcore Gamer сказал: «Движок Robtica не впечатляет - даже по стандартам его эпохи - с непостоянной частотой кадров, которая часто падает до вялого замедленного воспроизведения. Это не самая производительная или выглядящая игра, и есть далеко превосходные стрелки на Сатурне с лучшими визуальными эффектами и характеристиками ». [8] В начале 1997 Sega Saturn Magazine ' s Rich Leadbetter занимает Robotica худшего из пяти шутер выпущенных для Сатурна в Европе до этого момента (остальные были Hexen: Beyond Heretic , Alien Trilogy , Думы и Powerslave), отмечая, что «хотя она довольно гладкая и довольно приятная с самого начала, игра невероятно скучна, и очень мало различий между одним уровнем и остальными». [9]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «История игр» (на японском языке). Генки . Архивировано из оригинала на 24 января 1998 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  2. ^ "Команда обзора: Роботика". Ежемесячный журнал электронных игр . № 75. Зифф Дэвис . Октябрь 1995. с. 34.
  3. Хикман, Сэм (ноябрь 1995 г.). «Обзор: Роботика». Журнал Sega Saturn . № 1. Emap International Limited . С. 70–71.
  4. ^ "ProReview: Robotica". GamePro . № 86. ИДГ . Ноябрь 1995. с. 64.
  5. ^ "Роботика". Максимум: Журнал видеоигр . № 1. Emap International Limited . Октябрь 1995. с. 147.
  6. ^ «Финал». Следующее поколение . № 7. Imagine Media . Июль 1995. с. 65.
  7. ^ «Все игры Sega Saturn, в которые играли, проверяли и оценивали». Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997. С. 63, 65.
  8. ^ Хан, Jahanzeb (2014-06-27). «Никогда не забывай: Роботика» . Хардкорный геймер . Проверено 27 июня 2014 .
  9. ^ Leadbetter, Рич (март 1997). «Шестнадцатеричный фактор!». Журнал Sega Saturn . № 17. Emap International Limited . п. 44.

Внешние ссылки [ править ]

  • Роботика на SegaSaturn.co.uk