В истории видеоигр , то второе поколение эпохи относится к компьютерным и видеоиграм, игровых консолей и портативных игровых консолей , доступных с 1976 до 1992. Известные платформы второго поколения включают Fairchild Channel F , Atari 2600 , Intellivision , Odyssey 2 и ColecoVision . Генерация началась в ноябре 1976 года с выпуска Fairchild Channel F. [1] За ним последовали Atari 2600 в 1977 году, [2] Magnavox Odyssey² в 1978 году, [3] Intellivision в 1980 году [4]а затем Emerson Arcadia 2001 , ColecoVision , Atari 5200 , и Vectrex , [5] все в 1982 г. К концу эры, насчитывалось более 15 различных консолей. Это совпало с золотым веком аркадных видеоигр и частично было вызвано им . Этот пик эра популярности и инноваций среды привела многие игры для второго поколения домашних консолей являются портами из аркадных игр . Space Invaders , первая портированная аркадная игра с « убийственным приложением », была выпущена в 1980 году для Atari 2600, хотя ранее изданные Atari аркадные игры были перенесены на 2600. [6] Coleco упаковала Donkey Kong от Nintendo с ColecoVision, когда она была выпущена в августе 1982 года.
Встроенные игры, как и игры первого поколения , в ту эпоху использовались ограниченно. Хотя в первом поколении Magnavox Odyssey игры размещались на печатных платах типа картриджей , игры имели ограниченную функциональность и требовали наложения на экран телевизора и других аксессуаров для полноценной работы. Для Fairchild Channel F были разработаны более совершенные картриджи , в которых содержался весь игровой процесс, и в большинстве систем видеоигр была принята аналогичная технология. [7] Первая система этого поколения и некоторые другие, такие как RCA Studio II , по-прежнему поставлялись со встроенными играми [8], но при этом позволяли использовать картриджи. [9] Популярность игровых картриджей выросла после выпуска Atari 2600. С конца 1970-х до середины 1990-х годов в большинстве домашних игровых систем использовались картриджи, пока технология не была заменена оптическими дисками . Fairchild Channel F была также первой консолью, в которой использовался микропроцессор , который был технологией управления, позволявшей консолям использовать картриджи. [10] Другие технологии, такие как разрешение экрана, цветная графика, звук и моделирование искусственного интеллекта, также были улучшены в эту эпоху. Это поколение также увидело первую портативную систему игровых картриджей Microvision , выпущенную игрушечной компанией Milton Bradley в 1979 году.
В 1979 году бывшими программистами Atari был создан игровой гигант Activision [11], который стал первым сторонним разработчиком видеоигр. [12] К 1982 году полки магазинов игрушек были переполнены консолями, разрекламированными релизами игр и некачественными играми от новых сторонних разработчиков. Перенасыщение консолями и играми [13] в сочетании с плохим знанием рынка привело к краху индустрии видеоигр в 1983 году и положило начало следующему поколению. Начиная с декабря 1982 года и на протяжении всего 1984 года, крах 1983 года привел к серьезным сбоям в работе североамериканского рынка. [14] [15] Некоторые разработчики потерпели крах, и в 1984 году почти не было выпущено новых игр. Рынок полностью не восстановился до третьего поколения . [4] Второе поколение официально закончилось 1 января 1992 года с прекращением производства Atari 2600. [16]
Задний план
Основным драйвером второго поколения консолей было внедрение недорогих микропроцессоров . В аркадных играх и консолях первого поколения использовались дискретные электрические и электромеханические компоненты, включая простые логические микросхемы, такие как интегральные схемы (ИС) на базе транзисторно-транзисторной логики (TTL ). Специализированные интегральные схемы (ASIC) для конкретных приложений, такие как AY-3-8500, были созданы для копирования этих схем в пределах одного чипа, но по-прежнему представляли только одну фиксированную логическую программу. После того, как игра была отправлена, оставались лишь минимальные изменения, которые можно было сделать, отрегулировав положение перемычек (фактически, поведение «картриджей», поставляемых с Magnavox Odyssey ). Как признала Atari, Inc. , тратить от 100 000 до 250 000 долларов и несколько месяцев на разработку аппаратного устройства с единственной выделенной игрой с трехмесячным сроком хранения до того, как она устареет предложениями других конкурентов, не было практической бизнес-моделью. и вместо этого предпочтительнее какой-нибудь тип программируемой консоли. [17]
Intel представила первый микропроцессор 4004 в 1971 году, специальный компьютерный чип, который мог послать простую инструкцию и выдать ее результат. Это дало возможность создавать программы вокруг микропроцессора, а не фиксировать логику в схемах и ИС. Инженеры Atari, Inc. (через ее дочернюю компанию Cyan Engineering ) и Alpex Computer Corporation увидели возможность применить это к домашним консолям, поскольку цены на микропроцессоры стали более доступными. Работа Alpex привела к партнерству с производителем полупроводников Fairchild Camera and Instrument и к выпуску первой такой программируемой домашней консоли Fairchild Channel F, выпущенной в 1976 году, на основе микропроцессора Fairchild F8 . Канал F также установил использование картриджей ПЗУ для обеспечения программного обеспечения для программируемой консоли, состоящего из микросхемы ПЗУ , установленной на печатной плате в жестком корпусе, который может выдерживать физическое введение в консоль и возможное накопление статического электричества . [18] Собственная программируемая консоль Atari, компьютерная видеосистема Atari (Atari VCS или позже известная как Atari 2600), была выпущена в 1977 году и основана на микропроцессоре MOS Technology 6507 с дизайном картриджа, на который частично повлияла система Channel F. . [18] Другие производители консолей вскоре последовали их примеру, выпустив свои собственные программируемые консоли.
В начале второго поколения все игры разрабатывались и производились собственными силами. Четыре бывших программиста Atari, уехавшие от конфликтов в стиле управления после того, как Atari была куплена Warner Communications в 1976 году, основали Activision в 1979 году для разработки своих собственных игр VCS, в том числе Kaboom! и ловушка! . Atari подала в суд на Activision на основании кражи коммерческой тайны и нарушения их соглашений о неразглашении , но в 1982 году обе компании урегулировали спор во внесудебном порядке, и Activision согласилась платить Atari небольшую лицензионную плату за каждую проданную ими игру. Это сделало Activision первым сторонним разработчиком консоли. Это также создало рабочую модель для лицензирования других сторонних разработчиков, которой следовали несколько компаний вслед за Activision, что частично способствовало краху видеоигр в 1983 году из-за перенасыщения. [19]
На этом этапе производители должны были продавать как консоли, так и игровые картриджи для получения прибыли. Однако, отделив игры от консоли, этот подход поможет наладить использование бизнес-модели бритвенного лезвия в будущих поколениях консолей, где консоли будут продаваться по цене или ниже себестоимости, а лицензионные сборы за игры от сторонних производителей будут приносить прибыль. [20] [21]
Домашние системы
Канал Фэйрчайлд F
Fairchild Channel F, также известный в начале своего существования как Fairchild Video Entertainment System (VES), был выпущен Fairchild Semiconductor в ноябре 1976 года и стал первой консолью второго поколения. [22] Это была первая в мире игровая консоль на базе ЦП, в которой был введен формат хранения игрового кода на основе картриджа. [23] На консоли была кнопка паузы, которая позволяла игрокам приостановить игру. Это позволило им сделать перерыв без необходимости перезагружать или выключать консоль, чтобы не потерять текущий игровой прогресс. [24] Fairchild выпустила двадцать шесть картриджей для системы, по четыре игры на каждом картридже. Консоль поставлялась с двумя предустановленными играми: хоккеем и теннисом . [25]
После выпуска Atari VCS популярность Channel F быстро пошла на убыль, поскольку более динамичные игры Atari VCS привлекли больше внимания, чем более образовательные и медленные игры на Channel F. К 1979 году осталось только 100000 единиц. канала F были проданы за весь срок жизни 350 000 экземпляров. [26]
В 1978 году компания Fairchild переработала систему в новую модель, Channel F System II. Система II упростила часть начального канала F, чтобы снизить стоимость и улучшить использование потребителями по сравнению с Atari VCS, например, улучшенные соединения контроллеров и использование динамиков телевизора для вывода звука, но к тому времени, когда он был выпущен, Atari VCS тоже Фэирчайлд должна преодолеть большое рыночное преимущество. Выпустив всего шесть игр для системы, Fairchild продала технологию Channel F компании Zircon International в 1979 году, которая прекратила выпуск системы к 1983 году. [26]
Atari 2600 и 5200
В 1977 году Atari выпустила консоль на базе процессора под названием Video Computer System (VCS), позже названная Atari 2600. [27] Девять игр были разработаны и выпущены к праздничному сезону. Atari владела эксклюзивными правами на большинство популярных переделок аркадных игр того времени. Они использовали этот ключевой сегмент для поддержки своего старого оборудования на рынке. Это игровое преимущество и разница в цене между машинами означали, что каждый год Atari продавала больше устройств, чем Intellivision, увеличивая свое преимущество, несмотря на плохую графику. [28] Atari 2600 продано более 30 миллионов единиц за время своего существования, что значительно больше, чем у любой другой консоли второго поколения. [29] В 1982 году Atari выпустила Atari 5200 в попытке составить конкуренцию Intellivision. Несмотря на то, что она превосходила 2600, низкие продажи и отсутствие новых игр означало, что Atari поддерживала ее только в течение двух лет, прежде чем она была прекращена. [30]
Ранние картриджи Atari 2600 содержали 2 килобайта памяти только для чтения. Этот предел неуклонно рос с 1978 по 1983 год: до 16 килобайт для картриджей Atari 5200. Для работы картриджей большего размера требовалось переключение банков - метод, позволяющий двум различным частям программы использовать одни и те же адреса памяти . Картриджи Atari 2600 благодаря этой технологии увеличились до 32 килобайт. [31] Atari 2600 имел только 128 байт оперативной памяти, доступной в консоли. Несколько картриджей для поздней игры содержали комбинированный чип RAM / ROM, таким образом добавляя еще 256 байт RAM внутри самого картриджа. Стандартный джойстик Atari представлял собой цифровой контроллер с одной кнопкой огня, выпущенный в 1977 году. [32]
Балли Астрокейд
Bally Astrocade был выпущен в 1977 году и был доступен только через почтовый заказ. [33] Первоначально он назывался «Домашняя библиотека Bally Computer». [33] [34] Задержки с производством означали, что ни одно из устройств не было отправлено до 1978 года. К этому времени машина была переименована в Bally Professional Arcade. [34] В этой форме он продавался в основном в компьютерных магазинах и имел мало розничных продаж, в отличие от Atari VCS. Права на консоль были проданы Astrovision в 1981 году. Они перевыпустили устройство с включенным картриджем BASIC бесплатно; эта система была известна как компьютерная система Bally. [34] Когда Astrovision изменили свое название на Astrocade в 1982 году, они также изменили название консоли на Astrocade, чтобы последовать их примеру. Он продавался под этим названием до крушения видеоигры в 1983 году, когда он был прекращен. [35]
В 1978 году Magnavox выпустила свою микропроцессорную консоль Odyssey 2 в США и Канаде. [36] Он был распространен Philips Electronics на европейском рынке и был выпущен как Philips G7000. [37] Определяющей особенностью системы была надстройка модуля синтеза речи, которая улучшила музыкальные, звуковые эффекты и возможности речи. [38] Odyssey² также был известен сочетанием настольных и видеоигр. Некоторые игры поставлялись с игровой доской и фишками, которые игроки должны были использовать вместе, чтобы играть в игру. Хотя Odyssey² никогда не становился таким популярным, как консоли Atari, за время своего существования было продано 2 миллиона единиц. Это сделало ее третьей по продажам консолью поколения. [39] Производство было прекращено в 1984 году. [40]
Intellivision
Intellivision был введен Mattel на рынки испытания в 1979 году [41] и на национальном уровне в 1980 годе Intellivision консоли содержал 16-битный процессор с 16-битными регистрами и 16-битной системой в оперативной памяти . Это было задолго до « 16-битной эры ». [42] Однако программы хранились в 10-битном ПЗУ . Он также имел усовершенствованный звуковой чип, который мог выводить звук через три различных звуковых канала. [42] Intellivision была первой консолью с контроллером направления, управляемым большим пальцем, и игровыми полями на основе плиток с плавной разнонаправленной прокруткой. Первоначальный производственный цикл системы был распродан вскоре после ее национального запуска в 1980 году. [42] Ранние картриджи составляли 4 килобайта ПЗУ , а в последующих играх этот объем вырос до 24 килобайт.
Intellivision представила несколько новых функций для второго поколения. Это была первая домашняя консоль, в которой использовался 16-разрядный микропроцессор и предлагался загружаемый контент через службу PlayCable . [43] Он также воспроизводил человеческие голоса в реальном времени во время игры. Это была первая консоль, представлявшая серьезную угрозу доминированию Atari. Была запущена серия телевизионных рекламных роликов с участием Джорджа Плимптона . Они использовали параллельное сравнение игр, чтобы показать улучшенную графику и звук по сравнению с Atari 2600. [42] Было продано более 3 миллионов единиц [44] до прекращения производства в 1990 году [45].
ColecoVision
ColecoVision была представлена производителем игрушек Coleco в августе 1982 года. Она была более мощной, чем предыдущие консоли, предоставляя возможности, которые были ближе к аркадам, чем то, что могла дать 2600. [46] Консоль была запущена с несколькими портами для аркад, включая Zaxxon от Sega, и позже увидит стороннюю поддержку со стороны многих разработчиков, таких как Activision и даже их конкурент Atari. [47] ColecoVision примечательна своим модулем расширения Atari 2600, который позволил консоли играть в 2600 игр, что привело к иску со стороны Atari. [48] ColecoVision стала жертвой краха видеоигры, производство которой в конечном итоге было прекращено в 1985 году.
Vectrex
Vectrex был выпущен в 1982 году. Он был уникальным среди домашних систем того времени тем, что имел векторную графику и собственный автономный дисплей. [49] В то время во многих самых популярных аркадных играх использовались векторные дисплеи. Благодаря лицензионному соглашению с Cinematronics GCE смогла производить высококачественные версии аркадных игр, таких как Space Wars и Armor Attack . Несмотря на обширную библиотеку игр и хорошие обзоры, Vectrex в конечном итоге потерпел неудачу с коммерческой точки зрения. [50] Он был на рынке менее двух лет. [51]
Сравнение
Имя | Канал Фэйрчайлд F | Atari VCS / 2600 Sears Видео Аркады | Балли Астрокейд | Magnavox Odyssey² | Intellivision | |
---|---|---|---|---|---|---|
Производитель | Полупроводник Fairchild | Atari | Bally Technologies | Магнавокс | Mattel | |
Приставка | ||||||
Стартовая цена | 169,95 долларов США (эквивалент 770 долларов США в 2020 году) | 199 долларов США [52] (эквивалент 850 долларов США в 2020 году) | 299 долларов США [33] (эквивалент 1,280 долларов США в 2020 году) | 200 долларов США (эквивалент 790 долларов США в 2020 году) В JP ¥ 49800 (эквивалент ¥ 75,900 в 2019 году) [53] | 299 долларов США [41] (эквивалент 940 долларов США в 2020 году) | |
Дата выпуска |
|
|
|
|
| |
СМИ | Картридж | Картридж и кассета (кассета доступна через специальное приспособление стороннего производителя) | Картридж и кассета / дискета, доступны с блоком ZGRASS | Картридж | Картридж | |
Самые продаваемые игры | Видеоарт-17: Пинбол-челлендж | Pac-Man , 7 миллионов (по состоянию на 1 сентября 2006 г.) [55] [56] | N / A | N / A | : Лас-Вегас Покер и Блэкджек 1,939 миллиона человек Высшая лига бейсбола 1,085 миллиона (на июнь 1983 г.) [57] [58] | |
Обратная совместимость | N / A | N / A | N / A | Никто | Игры для Atari 2600 через модуль System Changer | |
Аксессуары (розничная торговля) | N / A |
|
|
|
| |
Процессор | 1,79 МГц (PAL 2,00 МГц) Fairchild F8 | Технология MOS 6507 1,19 МГц | 1,789 МГц Zilog Z80 | 8-битный микроконтроллер Intel 8048 с тактовой частотой 1,79 МГц | 894,886 кГц General Instrument CP1610 | |
объем памяти | Основное ОЗУ 64 байта Видеопамять 2 кБ (2 × 128 × 64 бит) | 128 байт ОЗУ внутри чипа MOS Technology RIOT (дополнительная ОЗУ может быть включена в игровые картриджи) | Основная RAM 4 КБ (до 64 КБ с внешними модулями в порте расширения) | Внутреннее ОЗУ ЦП: 64 байта Аудио / видео ОЗУ: 128 байтов | Основная RAM 524 байта Видео RAM 932 байта | |
видео | разрешение | От 102 × 58 до 128 × 64 [59] | 160 × 192 | Истинный: 160 × 102 | 160 × 200 (NTSC) | 160x96 (20x12 плиток 8x8 пикселей) |
Палитра | 8 цветов | 128 цветов (NTSC) | 32 цвета (8 уровней интенсивности) | 16 цветов (фиксировано); спрайты используют 8 цветов | 16 цвет | |
Цвета на экране | 8 одновременных (максимум 4 на строку сканирования ) | 128 одновременных (2 цвета фона и 2 цвета спрайта (1 цвет на спрайт) на строку сканирования) | Верно: 8 | 16 одновременных | ||
Спрайты | 1 | 2 спрайта, 2 ракеты и 1 шар на строку сканирования | Безлимитный (программно управляемый) |
| 8 спрайтов, 8x16 полупикселей | |
Другой | Плавная разнонаправленная аппаратная прокрутка | |||||
Аудио | Моно аудио с:
| Моно аудио с:
| Моно аудио с:
| Моно аудио с:
| Моно аудио с:
|
Имя | Эмерсон Аркадия 2001 | ColecoVision | Atari 5200 | Vectrex | |
---|---|---|---|---|---|
Производитель | Emerson Radio Corporation | Coleco | Atari | General Consumer Electric и Милтон Брэдли | |
Приставка | |||||
Стартовая цена | 200 долларов США (эквивалент 540 долларов США в 2020 году) [60] 19 800 японских иен (эквивалент 24 600 иен в 2019 году) [61] | 175 долларов США [52] (эквивалент 470 долларов США в 2020 году) | 270 долларов США [52] (эквивалент 720 долларов США в 2020 году) | 199 долларов США [62] (эквивалент 530 долларов США в 2020 году) | |
Дата выпуска |
|
|
|
| |
СМИ | Картридж [60] | Картридж и кассета, доступные с расширением # 3 | Картридж | Картридж | |
Самые продаваемые игры | N / A | Donkey Kong (в упаковке ) | N / A | N / A | |
Обратная совместимость | N / A | Совместимость с Atari 2600 через расширение №1 | Игры для Atari 2600 через адаптер картриджа 2600 | N / A | |
Аксессуары (розничная торговля) | N / A |
|
|
| |
Процессор | Процессор Signetics 2650 с тактовой частотой 3,58 МГц | 3,58 МГц Zilog Z80A | 1.79 МГц Custom MOS 6502C | 1,5 МГц Motorola 68A09 | |
объем памяти | 512 байт RAM | Оперативная память 1 кБ Видеопамять 16 кБ | Основная RAM 16 КБ DRAM | Оперативная память 1 кБ | |
видео | разрешение | 128x208 / 128 × 104 | 256 × 192 | 80 × 192 (16 цветов) | |
Палитра | 16 цветов | 15 цветов, 1 прозрачный | 256 цветов | 2 (черно-белый) | |
Цвета на экране | 16 одновременных (1 цвет на спрайт) | 16 одновременных, [63] До 256 (16 оттенков , 16 яркости ) на экране (16 на строку сканирования) с прерываниями списка отображения | 2 одновременных (черный и белый) | ||
Спрайты | 32 спрайта (4 на строку сканирования), 8 × 8 или 8 × 16 пикселей, целочисленный зум | 8 одноцветных спрайтов, полная высота дисплея; 1/2/4-кратное масштабирование ширины | |||
Другой | Игровое поле Tilemap, 8 × 8 тайлов |
| Встроенный векторный ЭЛТ | ||
Аудио | Моно аудио с:
| Моно аудио с:
| Моно аудио с:
| Монофонический звук (встроенный динамик)
|
Турнирная таблица продаж
Самой продаваемой консолью второго поколения стала Atari 2600 - 30 миллионов штук. [65] По состоянию на 1990 год Intellivision было продано 3 миллиона единиц. [66] [41] [45] Это примерно на 1 миллион больше, чем продажи Odyssey² и ColecoVision [67] [68], и в восемь раз больше, чем количество покупок для Fairchild Channel F , которое составило 250 000 единиц. [69]
Приставка | Единицы проданы по всему миру |
---|---|
Канал Фэйрчайлд F | 0,25 миллиона [69] |
Atari 2600 | 30 миллионов (по состоянию на 2004 год) [65] |
Magnavox Odyssey² | 2 миллиона (по состоянию на 2005 год) [39] |
Intellivision | 3 миллиона (по состоянию на 2004 год) [44] [41] [70] |
ColecoVision | 2 миллиона (по состоянию на 1983 год) [71] |
Atari 5200 | 1 миллион (по состоянию на 1984 год) [72] |
Балли Астрокейд | Неизвестный |
Эмерсон Аркадия 2001 | Неизвестный |
Vectrex | Неизвестный |
Другие консоли
RCA Studio II
(выпущена в 1977 г.) [73]1292 Advanced Programmable Video System
(выпущена в 1978 году) [74]APF-MP1000
(выпущен в 1978 г.) [75]VC 4000
(выпущен в 1978 г.) [76]Epoch Cassette Vision
(выпущен в 1981 году) [76]VTech CreatiVision
(выпущен в 1981 г.) [75]Compact Vision TV Boy (выпущен в 1983 году) [75]
SHG Black Point (выпущен в 1982 г.) [77]
Портативные системы
Микровидение
Microvision, производится и продается компанией Milton-Bradley . была выпущена в 1979 году. [78] Это была первая портативная игровая консоль, в которой использовались заменяемые картриджи с собственным процессором, поскольку сама консоль не имела встроенного процессора. У него была небольшая игровая библиотека, которая была подвержена повреждению статическим электричеством, а ЖК-экран также мог гнить. Эти два фактора способствовали его прекращению через два года после выпуска. [79]
Entex Select-A-Game и видение приключений
Entex выпустила две портативные системы второго поколения: Select-A-Game и Adventure Vision. Для Select-A-Game было доступно 6 игр, но она была доступна только в течение года, пока акцент не сместился на Adventure Vision, которая была выпущена в следующем году.
Adventure Vision была выпущена только в Северной Америке в 1982 году компанией Entex и стала преемницей Select-A-Game. [80] Он был уникальным среди консолей, поскольку в нем использовалась система вращающегося зеркала для встроенного дисплея, и его приходилось устанавливать на поверхности из-за его размера и формы. [81] Производство было прекращено через год, в 1983 году, после того, как было продано чуть более пятидесяти тысяч единиц. [80]
Палмтекс Супер Микро
Super Micro, разработанный и изготовленный компанией Palmtex, был выпущен в 1984 году и снят с производства позже в том же году. Из-за финансовых проблем между Palmtex и Home Computer Software для системы было выпущено только три игры, хотя планируется еще больше. Его критиковали за плохое качество сборки и то, как легко он ломался, и было продано менее 37000 единиц.
Карманный компьютер Epoch Game
Карманный компьютер Epoch Game был выпущен в Японии в 1984 году. [82] Из-за плохих продаж для него было создано всего пять игр, которые не выпускались за пределами Японии. [83]
Nintendo Game & Watch
Game & Watch представляла собой серию из 60 портативных консолей, каждая из которых содержала по одной игре. Первый под названием «Ball» был выпущен в 1980 году, и названия выпускались до тех пор, пока его производство не было прекращено в 1991 году. [80] В отличие от других портативных консолей второго поколения, Game & Watch имела сегментированный ЖК-экран, аналогичный цифровым часам. что ограничивало отображение конфигурацией сегментов. Всего было продано 43,4 миллиона устройств, что сделало его самым популярным КПК поколения.
Сравнение
Приставка | Микровидение | Entex Select-A-Game | Приключенческое видение |
---|---|---|---|
Производитель | Милтон Брэдли | Entex Industries | Entex Industries |
Изображение | |||
Стартовая цена | 49,99 доллара США (эквивалент 160,41 доллара США в 2014 году) [84] | 59 долларов США (эквивалент 168 долларов США в 2020 году) [85] | 79,99 долларов США (эквивалент 215 долларов США в 2020 году) |
Дата выпуска | Ноябрь 1979 г. [86] | 1981 [87] | 1982 г. |
Проданных единиц | Неизвестный | Неизвестный | 50 757 |
СМИ | Картридж | Картридж | Картридж |
Процессор | Основной: Нет Картридж: Intel 8021 100 кГц | Основной: Нет (ЦП находился в картридже) Картридж: Hitachi HD38800 | 733 кГц Intel 8048 |
объем памяти | 64 байта RAM | 64 байта RAM (на CPU) 1 килобайт (на основной плате) | |
видео | ЖК-дисплей 16 x 16 пикселей | 7 x 16 пикселей VFD 2 цвета (красный и синий) | Система вращающихся зеркал 150 x 40 пикселей Монохромный |
Аудио | Пьезо-зуммер | National Semiconductor COP411L @ 52,6 кГц |
Приставка | Супер Микро | Карманный компьютер Epoch Game | Игра и часы |
---|---|---|---|
Производитель | Palmtex | Эпоха | Nintendo |
Изображение | |||
Стартовая цена | 39,95 долларов США (эквивалент 100 долларов США в 2020 году) | 12 800 иен (что эквивалентно 15 516 иен в 2019 году) [88] | 5800 иен (эквивалент 7 031 иен в 2019 году) [89] |
Дата выпуска | Май 1984 [79] | Ноябрь 1984 [88] | 28 апреля 1980 г. |
Проданных единиц | Менее 37 200 | Неизвестный | 43,4 миллиона [90] |
СМИ | Картридж | Картридж | 1 встроенная игра на каждое устройство |
Процессор | Нет (ЦП находился в картридже) | 6 МГц NEC D78c06 | |
объем памяти | 2 килобайта RAM | ||
видео | ЖК-дисплей 32 x 16 пикселей 57,15 x 38,1 мм | ЖК-дисплей 75 x 64 пикселей | Сегментированный ЖК-дисплей |
Аудио | Пьезо-зуммер |
Программное обеспечение
Названия этапов
- Advanced Dungeons and Dragons: Cloudy Mountain (Intellivision) от Mattel Electronics получила награду в категории «Лучшая приключенческая видеоигра 1984 года» на 5-м ежегодном конкурсе Arkie Awards. [91] Это был первый картридж Intellivision с объемом ПЗУ более 4 КБ. [92]
- Adventure (Atari 2600) от Atari, Inc. была первой приключенческой видеоигрой [93] и первой консольной фэнтезийной игрой . [94] Считается, что он играет важную роль в продвижении домашних видеоигр [95] и является одной из лучших игр для Atari 2600. [96]
- Asteroids (аркадный порт) (Atari 2600) была первой игрой на 2600, в которой использовалась техника переключения банков. [97]
- Baseball (Intellivision) от Mattel была самой продаваемой игрой для консоли - было продано более миллиона копий. [57]
- Demon Attack (Atari 2600) от Imagic был выпущен в 1983 году. Он получил премию Arcade в 1983 году как «Лучшая видеоигра года». [98] Это была самая продаваемая игра компании и считается классикой Atari 2600. [99] [100] [101]
- Donkey Kong (аркадный порт) (ColecoVision) от Coleco получил высокую оценку за то, что он очень верен оригинальной аркадной игре. Критики сочли его лучшей версией из портов ColecoVision, Atari и Intellivision. [38] [102]
- ET the Extra-Terrestrial (Atari 2600), выпущенная в 1982 году [103], часто считается одной из худших игр всех времен. [104] Некоторые считают, что игра сыграла значительную роль в крушении видеоигры в 1983 году. [105]
- Microsurgeon (Intellivision) от Imagic получил высокую оценку за оригинальность. [38] Он был включен в выставку «Искусство видеоигр» в Смитсоновском институте в 2012 году. [106]
- Missile Command (аркадный порт) (Atari 2600) от Atari, Inc. была выпущена в 1981 году и продана тиражом более 2,5 миллионов копий. [107] Это сделало ее третьей самой продаваемой игрой на консолях. [108]
- Ловушка! (Atari 2600) от Activision , выпущенная в 1982 году [109], была одной из самых продаваемых игр для Atari 2600, было продано более 4 миллионов копий. [110] Pitfall популяризировалжанр платформеров с боковой прокруткой . [111]
- Pitfall II: Lost Caverns (Atari 2600) от Activision, выпущенная в 1984 году [112], была одной из наиболее технически впечатляющих игр для 2600. [113] Она поставлялась со специализированным аудиочипом на картридже, который позволял расширенные музыкальные возможности там, где музыку можно было менять динамически. [114]
- River Raid (Atari 2600) от Activision была первой видеоигрой, запрещенной для несовершеннолетних в Западной Германии . [115] Несмотря на это, она по-прежнему оставалась одной из самых популярных игр для Atari 2600 и была удостоена награды как «Лучшая видеоигра 1984 года». [116]
- Space Invaders (порт для аркад) (Atari 2600) от Taito была первой официальной лицензией для аркадной игры и первым «приложением-убийцей» для игровых консолей. [6] [117] Его выпуск ознаменовался продажей четырехцилиндрового Atari 2600 [117] и стал первымизданием, проданным1 миллион копий. [118]
- «Звездные войны: Империя наносит ответный удар» (Atari 2600) от Parker Brothers была первой официально лицензированной видеоигройфраншизы« Звездные войны ». [119]
- Утопия (Intellivision) Дона Даглоу часто считается первой стратегией в реальном времени , заложившей основу для многих игр этого жанра. [120] [121]
- Zaxxon (порт для аркад) (ColecoVision) от Sega была первой игрой для домашних консолей, в которой использовалась изометрическая графика. [122]
Смотрите также
- Третье поколение игровых приставок
- Первое поколение игровых приставок
- Домашний компьютер ( Список домашних компьютеров )
- История вычислительной техники (1960-е годы - настоящее время)
Рекомендации
- Рианна Ли, Питер (1 ноября 2018 г.). Retro Tech от The Nostalgia Nerd: компьютер, консоли и игры . Осьминог. ISBN 9781781576823.
- ^ Форстер, Винни (2005). Энциклопедия консолей, карманных компьютеров и домашних компьютеров 1972-2005 гг . ПЛАН ИГРЫ. п. 27. ISBN 3-00-015359-4.
- ^ Мэтьюзон, Дэвид К. (1982). Руководство для начинающих по видео . Баттерворт. п. 180. ISBN 9780408005777.
- ^ а б Вольф, Марк JP (2012). Энциклопедия видеоигр: культура, технологии и искусство игр . ABC-CLIO. п. 135. ISBN 9780313379369.
- ^ Бартон, Мэтт и Loguidice, Билл. (2007). История игровых платформ: Vectrex. Архивировано 16 апреля 2016 года в Wayback Machine , Гамасутра.
- ^ а б Кэмпбелл, Стюарт (сентябрь 2007 г.). "Окончательные космические захватчики" . Ретро-геймер . Imagine Publishing (41): 24–33.
- ^ Коэн, Д.С. (18 сентября 2018 г.). «Джерри Лоусон - первый темнокожий профессионал в области видеоигр» . Lifewire . Архивировано 21 января 2019 года . Проверено 20 января 2019 года .
- ^ Диллон, Роберто (2011). Золотой век видеоигр . А.К. Питер / CRC Press. ISBN 978-1-4398-7323-6.
- ^ Кент, Стивен Л. (2001). Окончательная история видеоигр . Пресса трех рек. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ Хардавар, Девиндра (20 февраля 2015 г.). «Джерри Лоусон, инженер-самоучка, дал нам картриджи для видеоигр» . Engadget . Архивировано 14 февраля 2019 года . Проверено 21 января 2019 года .
- ^ Вайс, Бретт (4 апреля 2011 г.). Классические домашние видеоигры, 1972_1984: Полное справочное руководство . Макфарланд. п. 28. ISBN 9780786487554. Архивировано 22 января 2019 года . Проверено 22 января 2019 года .
- ^ «Поток видеоигр бесконечен» . Журнал Милуоки . 26 декабря 1982 года. С. Бизнес 1. Архивировано 12 марта 2016 года . Проверено 10 января 2015 года .
- ^ Kleinfield, NR (17 октября 1983 г.). «Индустрия видеоигр спускается на землю» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 13 сентября 2018 года . Проверено 21 сентября 2018 года .
- ^ Дворчак, Роберт (30 июля 1989 г.). «NEC ослепляет поклонников Nintendo» . The Times-News . п. 1D. Архивировано 12 мая 2016 года . Проверено 11 мая 2017 года .
- ^ Вольф, Марк JP (2008). Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и не только . ABC-CLIO. п. 105. ISBN 9780313338687.
- ^ Монфорт, Ник и Богост, Ян (2009). Гонки по Лучу . MIT Press. п. 150.
- ^ Фултон, Стив (6 ноября 2007 г.). «История Atari: 1971-1977» . Гамасутра . Проверено 11 сентября 2018 года .
- ^ а б Эдвардс, Бендж (22 января 2015 г.). «Нерассказанная история изобретения игрового картриджа» . Быстрая компания . Проверено 29 июля, 2020 .
- ^ Флемминг, Джеффри. «История Activision» . Гамасутра . Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
- ^ Эрнквист, Мирко (2008). «Вниз много раз, но все еще играю в игру: творческое разрушение и крах индустрии в ранней индустрии видеоигр 1971-1986». В Гратцере, Карл; Штифель, Дитер (ред.). История несостоятельности и банкротства . С. 161–191. ISBN 978-91-89315-94-5.
- ^ Конли, Джеймс; Андрос, Эд; Чинай, Прити; Липковиц, Элиза; Перес, Дэвид (весна 2004 г.). «Использование игры окончена: эмуляция и индустрия видеоигр, Белая книга» . Северо-западный журнал технологий и интеллектуальной собственности . 2 (2) . Проверено 2 сентября 2020 года .
- ^ Мануэла, Крус-Кунья, Мария (29 февраля 2012 г.). Справочник по исследованиям серьезных игр как образовательных, деловых и исследовательских инструментов . IGI Global. п. 318. ISBN 9781466601505.
- ^ Вольф, Марк (2008). Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и не только . Гринвуд Пресс. п. 15. ISBN 978-0-313-33868-7. Архивировано 2 января 2014 года . Проверено 8 ноября 2013 года .
- ^ Вайс, Бретт (20 декабря 2011 г.). Классические домашние видеоигры, 1972–1984 годы: полное справочное руководство . Макфарланд. п. 203. ISBN. 9780786487554.
- ^ Бартон, Мэтт (9 января 2009 г.). «История понга: не пропустите игру, чтобы начать промышленность» . Гамасутра . Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 18 января 2019 года .
- ^ а б Эдвардс, Бендж (22 января 2015 г.). «Нерассказанная история изобретения игрового картриджа» . Быстрая компания . Проверено 29 июля, 2020 .
- ^ Бартон, Мэтт; Логуидице, Билл (28 февраля 2008 г.). «История игровых платформ: компьютерная видеосистема Atari 2600 / VCS» . Гамасутра . Архивировано 11 сентября 2018 года . Проверено 11 сентября 2018 года .
- ^ Бартон, Мэтт; Логуидице, Билл (8 мая 2008 г.). «История игровых платформ: Mattel Intellivision» . Гамасутра . Архивировано 1 ноября 2018 года . Проверено 21 января 2019 года .
- ^ Диллон, Роберто (19 апреля 2016 г.). Золотой век видеоигр: рождение многомиллиардной индустрии . CRC Press. п. 125. ISBN 9781439873243.
- ^ Вольф, Марк JP (2012). Энциклопедия видеоигр: культура, технологии и искусство игр . ABC-CLIO. п. 49. ISBN 9780313379369.
- ^ Монфорт, Ник и Богост, Ян (2009). Racing the Beam: компьютерная система видео Atari . MIT Press . п. 88. ISBN 978-0-262-01257-7.
- ^ Бартон, Мэтт; Логуидице, Билл (28 февраля 2008 г.). «История игровых платформ: компьютерная видеосистема Atari 2600 / VCS» . Гамасутра . Архивировано 11 сентября 2018 года . Проверено 20 января 2019 года .
- ^ а б в Журнал Scientific American . 1977. С. 15–17.
- ^ а б в Вайс, Бретт (4 апреля 2011 г.). Классические домашние видеоигры, 1972_1984: Полное справочное руководство . Макфарланд. п. 18. ISBN 9780786487554. Архивировано 22 января 2019 года . Проверено 22 января 2019 года .
- ^ Вольф, Марк JP (21 ноября 2018 г.). Компаньон Routledge по медиа-технологиям и устареванию . Рутледж. ISBN 9781315442662. Архивировано 22 января 2019 года . Проверено 22 января 2019 года .
- ^ Журнал Game Informer: для энтузиастов видеоигр . Публикации восхода солнца. Май 2009. с. 17.
- ^ Бернал-Мерино, Мигель Б (19 сентября 2014 г.). Перевод и локализация в видеоиграх: глобализация развлекательного программного обеспечения . Рутледж. ISBN 9781317617839.
- ^ а б в Гудман, Дэнни (весна 1983). «Домашние видеоигры: обновление видеоигр» . Творческие компьютерные видео и аркадные игры . п. 32. Архивировано 7 ноября 2017 года . Проверено 18 января 2019 года .
- ^ а б Форстер, Винни (2005). Энциклопедия консолей, карманных компьютеров и домашних компьютеров 1972 - 2005 гг . ПЛАН ИГРЫ. п. 30. ISBN 3-00-015359-4.
- ^ «Хронология Odyssey2! - Домашняя страница Odyssey²!» . www.the-nextlevel.com .
- ^ а б в г Робинсон, Кейт; Рони, Стивен. «Спросите Хэла: часто задаваемые вопросы рейнджерам Blue Sky» . Intellivision Productions. Архивировано из оригинала на 1 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2008 года .
- ^ a b c d Бартон, Мэтт и Логидице, Билл. (8 мая 2008 г.). История игровых платформ: Mattel Intellivision. Архивировано 9 ноября 2011 г. на Wayback Machine , Гамасутра.
- ^ «Игры № 9 по проводам». Следующее поколение . № 29. Imagine Media . Май 1997. с. 26.
- ^ а б «Mattel Intellivision - 1980–1984» . ClassicGaming . IGN. Архивировано из оригинала на 23 июня 2008 года . Проверено 16 мая 2008 года .
- ^ а б Форстер, Винни (2005). Энциклопедия консолей, карманных компьютеров и домашних компьютеров 1972–2005 . ПЛАН ИГРЫ. п. 42. ISBN 3-00-015359-4.
- ^ Эппель, Тимоти (10 декабря 1982 г.), «Zap! Pow! Видеоигры сверкают на праздничном рынке», Christian Science Monitor : 7,
В последние недели появились две особенно популярные системы - Atari 5200 и ColecoVision. Оба описываются как мощные машины «третьей волны», кадиллаки игровых систем, и, соответственно, по цене около 200 долларов ... [T] они наверняка захватят большую часть рождественской ярмарки.
- ^ "Galaxian (ColecoVision) - Пол монтажной" . tcrf.net .
- ^ «Пакт Atari-Coleco» . Нью-Йорк Таймс .
- ^ Бартон, Мэтт и Loguidice, Билл. (2007). История игровых платформ: Vectrex. Архивировано 16 апреля 2016 года в Wayback Machine , Гамасутра.
- ^ Герман, Леонард (1 января 1997 г.). Феникс: Падение и подъем видеоигр . Ролента Пресс. ISBN 9780964384828.
- ^ Вайс, Бретт (20 декабря 2011 г.). Классические домашние видеоигры, 1972–1984 годы: полное справочное руководство . Макфарланд. п. 274. ISBN 9780786487554.
- ^ а б в Дорнбуш, Джонатон (4 октября 2016 г.). «Обновление: сравнение цен на каждую игровую консоль с инфляцией» . IGN . Архивировано 21 января 2019 года . Проверено 20 января 2019 года .
- ^ Мабучи, Хироаки (29 декабря 2016 г.). «テ レ ビ テ ニ ス か 始 ま 国内 家庭 用 ゲ ム 機 り 変 わ り» . IGN Japan (на японском языке) . Проверено 30 августа 2019 года .
- ^ Вольф, Марк JP (2012). Энциклопедия видеоигр: культура, технологии и искусство игр . ABC-CLIO. п. 67. ISBN 9780313379369.
- ^ Джереми Реймер (1 сентября 2006 г.). «Madden 2007 от EA продается очень быстро, но выигрывают ли игры за счет фильмов?» . Ars Technica . Архивировано 23 февраля 2008 года . Проверено 31 января 2008 года .
- ^ Кент, Стивен (2001). Окончательная история видеоигр . Пресса трех рек . ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ а б Фокс, Мэтт (1 декабря 2012 г.). Руководство по видеоиграм: 1000+ аркад, консольных и компьютерных игр, 1962-2012, 2-е изд . Макфарланд. п. 179. ISBN. 9781476600673.
- ^ Компакт-диск Intellivision Lives для ПК / Mac . Intellivision Productions. 1998 г.
- ^ Вольф, Марк Дж. П. (15 июня 2012 г.). Перед аварией: ранняя история видеоигр . Издательство Государственного университета Уэйна. п. 65. ISBN 9780814337226. Архивировано 3 марта 2017 года . Проверено 29 октября, 2016 .
- ^ а б Коэн, Генри (1982). Электронные игры (PDF) . С. 100–105. Архивировано 3 апреля 2018 года (PDF) . Проверено 20 января 2019 года .
- ^ МБ Мук (2016). Ностальгическое руководство по Famicon Perfect . Япония. п. 101.
- ^ Кент, Стивен Л. (2000). Первый квартал: 25-летняя история видеоигр . BWD Press. п. 190. ISBN 9780970475503.
- ^ а б в "Atari 8-bit Forever Бостьяна Горишека" . 8-битный Atari Forever . 18 октября, 2018. Архивировано из оригинального 18 октября 2018 года . Проверено 26 июня 2019 года .
- ^ Вейгерс, Карл Э. (декабрь 1985 г.). «Тонкая прокрутка Atari» . Вычислить! (67): 110. Архивировано 16 февраля 2006 года . Проверено 25 сентября 2014 года .
- ^ а б Чесла, Роберт (19 июля 2017 г.). В основном разработка игр без кода: игровые движки новой школы . Апресс. п. 162. ISBN. 9781484229705.
- ^ «Mattel Intellivision - 1980–1984» . ClassicGaming . IGN . Архивировано 23 июня 2008 года . Проверено 16 мая 2008 года .
- ^ ^ Форстер, Винни (2005). Энциклопедия консолей, карманных компьютеров и домашних компьютеров 1972 - 2005 гг. GAMEPLAN. п. 30. ISBN 3-00-015359-4 .
- ^ Отчет о продажах Coleco Industries , PR Newswire, 17 апреля 1984 г.
«Продажи ColecoVision в первом квартале были существенными, хотя и намного меньше, чем [ sic ] в сравнении с кварталом прошлого года», - сказал Гринберг в подготовленном заявлении. Он сказал, что компания продала 2 миллиона игр ColecoVision с момента ее появления в 1982 году.
- ^ а б Гарет Р. Джонс; Чарльз В.Л. Хилл (2007). Стратегический менеджмент: комплексный подход (7-е изд.). Бостон: Хоутон Миффлин. п. С-123. ISBN 978-0-618-73166-4. Архивировано 23 марта 2017 года . Проверено 25 февраля 2012 года .
К этому моменту компания Fairchild, занимающая второе место, продала около 250 000 единиц своей системы.
- ^ «Хронология Intellivision Productions» . Intellivision Productions. Архивировано из оригинального 26 ноября 2013 года . Проверено 3 ноября 2008 года .
- ^ «Годовой отчет Coleco Industries, Inc. за 1983 год» . Coleco Industries, Inc. 1983: 3. Архивировано 24 апреля 2019 года . Проверено 17 января 2019 года .
Годовой объем продаж ColecoVision составил 1,5 миллиона единиц, в результате чего установленная база составила более 2 миллионов единиц по всему миру.
Цитировать журнал требует|journal=
( помощь ) - ^ Шраге, Майкл (22 мая 1984 г.). «Atari представляет игру« Попытка выживания »». Вашингтон Пост : C3.
Компания прекратила выпуск своего 5200 игрового плеера SuperSystem, более 1 миллиона из которых были проданы.
- ^ Эдвардс, Бендж (27 октября 2017 г.). «Вновь обнаруживая потерянную первую женщину-дизайнер видеоигр в истории» . Быстрая компания . Архивировано 9 ноября 2017 года . Проверено 27 октября 2017 года .
- ^ Литнер, Мартин Тобиас (14 января 2019 г.). Super Retro: id: Руководство коллекционера по винтажным консолям . Совет директоров - Книги по запросу. ISBN 9789177856771. Архивировано 23 января 2019 года . Проверено 22 января 2019 года .
- ^ а б в Бейкер, Кевин (23 мая 2013 г.). Полное руководство по классическим игровым консолям . eBookIt.com. ISBN 9781456617080. Архивировано 23 января 2019 года . Проверено 22 января 2019 года .
- ^ а б Фокс, Мэтт (1 декабря 2012 г.). Руководство по видеоиграм: 1000+ аркад, консольных и компьютерных игр, 1962-2012, 2-е изд . Макфарланд. п. 354. ISBN 9781476600673.
- ^ «Черная точка ГСП [БИНАРИУМ]» . binarium.de . Проверено 27 июня 2020 года .
- ^ Вайс, Бретт (2007). Классические домашние видеоигры, 1972–1984 годы: полное справочное руководство . Макфарланд. п. 243. ISBN. 9780786432264.
- ^ а б Сфецу, Николае (4 мая 2014 г.). Превью игры . Николае Сфецу. Архивировано 22 января 2019 года . Проверено 21 января 2019 года .
- ^ а б в Блайт, Дэниел (13 декабря 2011 г.). Коллекционирование гаджетов и игр 1950-90-х годов . Перо и меч. п. 109. ISBN 9781844681051.
- ^ Вайс, Бретт (20 декабря 2011 г.). Классические домашние видеоигры, 1972–1984 годы: полное справочное руководство . Макфарланд. п. 5. ISBN 9780786487554.
- ^ Амос, Эван (6 ноября 2018 г.). Игровая консоль: история фотографий от Atari до Xbox . Пресс без крахмала. п. 76. ISBN 9781593277727.
- ^ Амос, Эван (6 ноября 2018 г.). Игровая консоль: история фотографий от Atari до Xbox . Пресс без крахмала. п. 76. ISBN 9781593277727.
- ^ "Милтон Брэдли Microvision - знаток поп-культуры" . 19 февраля 2014 . Проверено 21 июля 2020 года .
- ^ Амос, Эван (6 ноября 2018 г.). Игровая консоль: история фотографий от Atari до Xbox . Пресс без крахмала. п. 49. ISBN 9781593277727.
- ^ コ ア ム ッ ク シ リ ー ズ NO.682 『電子 ゲ ー ム な つ か し ッ ク』 стр.46.
- ^ Батлер, Джудит; Балтер, Кирт Чарльз (1997). Возбужденная речь: перформативная политика . Психология Press. п. 311. ISBN. 9780415915885.
- ^ а б 功, 山崎 (20 апреля 2018 г.)懐 か し の 電子 ゲ ー ム 大 博 覧 会(на японском языке). 主婦 の 友 社. п. 58. ISBN 9784074310593.
- ^ «Ивата спрашивает» . iwataasks.nintendo.com . Апрель 2010. Архивировано 13 августа 2013 года . Проверено 16 июля 2019 года .
- ^ «Ивата спрашивает» . Проверено 22 января 2019 года .
- ^ Кункель, Билл ; Кац, Арни (январь 1984). «Аркадный переулок: Награды Аркады, часть 1». Видео . Vol. 7 нет. 10. Риз Коммуникации. С. 40–42. ISSN 0147-8907 .
- ^ Андерсен, Хельге (декабрь 1983 г.). "Intellivision: Spiel Perfekt" (Artikelscan) . TeleMatch (7/83): 38–40.
- ^ Бухана, Леви (26 августа 2008 г.). «10 самых продаваемых игр для Atari 2600» . IGN . Архивировано 26 июля 2011 года . Проверено 18 января 2019 года .
- ^ Вольф, Марк JP (2001). «5: Повествование в видеоигре». В Mark JP Wolf (ред.). Среда видеоигры . Техасский университет Press. ISBN 978-0292791503.
- Перейти ↑ Wolf 2001 , p. 97.
- ^ Марк Дж. П. Вольф, Бернард Перрон, изд. (2013). Читатель теории видеоигр . Рутледж. п. vii. ISBN 978-1-1352-0518-8.
- ^ Гранд, Джо; Митник, Кевин Д.; Рассел, Райан (29 января 2004 г.). Взлом оборудования: получайте удовольствие, аннулируя гарантию . Эльзевир. п. 229. ISBN 9780080478258.
- ^ «Путеводитель игроков по фэнтези-играм» . Электронные игры . Июнь 1983 г. с. 47. Архивировано 7 января 2015 года . Проверено 6 января 2015 года .
- ^ Вайс, Бретт Алан. «Атака демона» . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 6 января 2015 года .
- ^ Кункель, Билл ; Кац, Арни (февраль 1983 г.). «Аркадная аллея: четвертая ежегодная награда аркадных автоматов». Видео . Риз Коммуникации. 6 (11): 30, 108. ISSN 0147-8907 .
- ^ Бартон, Мэтт и Билл Loguidice. " История игровых платформ: Atari 2600 Video Computer System / VCS архивации 23 марта 2018, в Wayback Machine ". Гамасутра . 28 февраля 2008 г.
- ^ Кац, Арни (26 сентября 1982 г.). «Аркадный экспресс» (PDF) . Reese Publishing Co. Архивировано (PDF) с оригинала 23 сентября 2015 года . Проверено 26 августа 2015 года .
- ^ "ET ™ НУЖНА ВАША ПОМОЩЬ!" . AtariAge . Эпоха Атари . Архивировано 20 апреля 2014 года . Проверено 2 марта 2014 года .
- ^ Guins, Raifrod (2009). «Бетон и глина: жизнь и загробная жизнь ET The Extra-Terrestrial для Atari 2600». Дизайн и культура . 1 (3): 345–364. DOI : 10.1080 / 17547075.2009.11643295 . S2CID 191413087 .
- ^ Дворжак, Джон К. (12 августа 1985 г.). «Неужели PCJr обречена на свалку?» . InfoWorld . 7 (32): 64. Архивировано 1 августа 2019 года . Проверено 10 сентября 2011 года .
- ^ «Выставки: Искусство видеоигр / Американское искусство» . Americanart.si.edu. Архивировано 10 января 2011 года . Проверено 10 февраля 2012 года .
- ^ Уоллис, Алистер (23 ноября 2006 г.). «Игра в догонялки: Роб Фулоп из Night Trap» . Гамасутра . Архивировано 3 мая 2019 года . Проверено 5 августа 2019 года .
- ^ Бьюкенен, Леви (26 августа 2008 г.). «10 самых продаваемых игр для Atari 2600» . IGN . Архивировано 2 сентября 2018 года . Проверено 18 января 2019 года .
- ^ Чифальди, Франк (6 сентября 2012 г.). «Жить в тени ямы!» . Гамасутра . Архивировано 22 января 2019 года . Проверено 21 января 2019 года .
- ^ Богост, Ян ; Монфор, Ник (2009). Racing the Beam: компьютерная система видео Atari . MIT Press . ISBN 978-0-262-01257-7.
- ^ Моралес, Аарон (25 января 2013 г.). «10 лучших игр Atari» . Entertainment Weekly . Архивировано 15 января 2018 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
- ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр» . Архивировано 1 января 2016 года . Проверено 24 января 2019 года .
- ^ Джонс, Дарран; Хант, Стюарт (1 января 2008 г.). «25 лучших игр для Atari 2600». Ретро-геймер . № 46. Imagine Publishing Ltd. с. 33.
- ^ Сантос, Уэйн (1 декабря 2006 г.). GameAxis Unwired . Журналы SPH. п. 39. Архивировано 24 января 2019 года . Проверено 24 января 2019 года .
- ^ Вольф, Марк Дж. П. (1 января 2012 г.). Энциклопедия видеоигр: AL . ABC-CLIO. ISBN 9780313379369. Архивировано 13 мая 2016 года . Проверено 18 января 2019 года .
- ^ Кункель, Билл ; Кац, Арни (февраль 1984). «Аркадный переулок: 1984 Arcade Awards, Часть II». Видео . Риз Коммуникации. 7 (11): 28–29. ISSN 0147-8907 .
- ^ а б Кент, Стивен (2001). Окончательная история видеоигр . Пресса трех рек . п. 190. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ Вайс, Бретт (2007). Классические домашние видеоигры, 1972–1984: полное справочное руководство . Джефферсон, Северная Каролина: МакФарланд . п. 108. ISBN 978-0-7864-3226-4.
- ^ Богост, Ян ; Монфор, Ник (2009). Racing the Beam: компьютерная система видео Atari . MIT Press . ISBN 978-0-262-01257-7.
- ^ Мосс, Ричард (15 сентября 2017 г.). «Строить, собирать, драться, повторять: история стратегических игр в реальном времени» . Ars Technica . Архивировано 28 сентября 2017 года . Проверено 20 октября 2017 года .
- ^ Логуидице, Билл; Бартон, Мэтт (2009). Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен . Бостон: Focal Press . п. 238. ISBN 978-0240811468.
- ^ Wolf, Mark JP; Перрон, Бернар (8 октября 2013 г.). Читатель теории видеоигр . Рутледж. п. 70. ISBN 9781135205195. Архивировано 22 января 2019 года . Проверено 21 января 2019 года .