Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В компьютерных и видеоиграх , последовательность нарушение является актом выполнения действий или получения предметов из предполагаемых линейного порядка , или пропусков «необходимые» действие или предметов полностью. [1] Нарушение последовательности часто используется, чтобы пройти игру необычно быстро (см. Спидраннинг ), чтобы пройти , выполнив лишь несколько целей или получив несколько предметов, чтобы получить полезные предметы в начале игры, чтобы сделать игру более сложной, или помочь продвинуть игру как можно дальше каким-то другим способом.

История термина [ править ]

Хотя концепция разрыва последовательности существует почти с момента появления компьютерных игр, достаточно сложных, чтобы иметь последовательные сюжетные линии , очевидно, первое задокументированное действие в видеоигре, которое называлось разрывом последовательности, произошло в игре Metroid Prime для Nintendo GameCube в потоке под названием «Гравикостюм и ледяной луч перед Тардусом». [2] В игре каменный монстр Тардус был задуман как обязательный босс.до того, как можно было получить Гравикостюм и Ледяной Луч, отсюда и новизна обхода босса, при этом все еще получая предметы, и, таким образом, экономии времени, если цель состоит в том, чтобы завершить игру как можно быстрее. Когда игрок по имени Стивен Бэнкс совершил этот подвиг 18 января 2003 года, он разместил свое открытие на доске объявлений Metroid Prime в GameFAQ . Тема привлекла ряд заинтересованных игроков, и случайно был придуман термин «нарушение последовательности». [3] Этот термин с тех пор приобрел популярность и теперь часто применяется к непреднамеренным ярлыкам в любой игре.

Этот термин стал настолько распространенным, что он начал появляться в самих видеоиграх [примечание 1]. Вдохновленные такими играми, как Super Metroid , разработчики игр могут создавать свои игры с учетом последовательности. [4]

См. Также [ править ]

Заметки [ править ]

  1. ^ Интеллектуальные системы . Супер Бумага Марио . Над флагштоком : Вы, конечно же, обманываете! Вы используете глюк! Вы нарушаете последовательность!

Ссылки [ править ]

  1. ^ Карлесс, Саймон (2004). Игровые хаки . O'Reilly Media. ISBN 0-596-00714-0.
  2. ^ «Ледяной луч + Гравикостюм перед Тардусом, использующим тройной прыжок» . metroid2002.com. 2003-01-27 . Проверено 27 марта 2009 .
  3. ^ "Metroid Prime Sequence Breaking (v. 4.0) [Ранее Ice + Grav до Тардуса]" . metroid2002.com. 2003-02-11 . Проверено 27 марта 2009 .
  4. ^ Пристман, Крис (2015-05-17). «Странно и дико с 3D платформером Spooky Poo's Happy Hell» . Кремниевая эра.