Shisima - абстрактная стратегическая игра для двух игроков из Кении . Это связано с крестиками-ноликами , и тем более с тремя мужскими моррисами , Девятью лунками , Ачи , Тант Фант и Дара , потому что фигуры перемещаются по доске , образуя тройку в ряд. В отличие от других игр, Shisima использует восьмиугольную доску.
Шисима означает «водоем» на каком-то языке, на котором говорят в Кении. Фигуры называются имбалавали, что переводится как «водяные жуки», поскольку фигуры движутся по доске быстро, как водяные жуки по поверхности озера.
Настраивать
Доска состоит из восьмиугольника и четырех диаметральных линий, соединяющих каждый угол восьмиугольника с его противоположным углом. Четыре диаметральные линии пересекаются в середине восьмиугольника, образуя центральную точку пересечения доски. Каждый из восьми углов восьмиугольника также является точкой пересечения, поэтому всего имеется 9 точек пересечения (далее называемых «точками»).
У каждого игрока по 3 штуки. Один играет черными фигурами, а другой - белыми, однако любых двух цветов или небольших предметов будет достаточно.
Каждый игрок размещает свои 3 фишки на трех последовательных свободных точках по периметру восьмиугольника. На обоих концах набора фигур каждого игрока должно быть свободное место. Это оставляет три свободных точки в начале игры, включая центральную точку доски.
Правила
- Игроки меняют ходы
- Игрок может переместить одну из своих фигур на соседнее свободное место на доске по отмеченной линии за ход.
- Игрок, первым выстроивший «тройку в ряд» с фишками вдоль диаметральной линии, побеждает в игре.
- Трехкратное повторение позиции считается ничьей.
Варианты
Рота была предложена как старая римская игра Элмером Трусделлом Мерриллом в его статье «Старая римская игра» в The Classical Journal (1916). Меррилл заметил, что на ступенях и тротуарах римских зданий было начертано несколько диаграмм в виде колеса. Он предположил, что это были игры типа крестики-нолики, и предположил правила игры, поскольку никаких правил не было обнаружено. Он также назвал игру Rota, но ее настоящее название неизвестно. Игра, описанная им, почти такая же, как и в Shisima, за исключением того, что в Rota каждый игрок может по очереди поставить одну из своих фигур на любую свободную точку пересечения в начале игры, и это только тогда, когда игрок поместил все свои 3 фишки на доску, чтобы начать их передвигать; тогда как в Shisima начальные позиции предопределены, поэтому фаза движения начинается с самого начала. Он не упоминает, были ли когда-либо обнаружены игровые элементы с помощью какой-либо из диаграмм колес. Он действительно упоминает, что первый игрок может выигрывать каждый раз, если играет оптимально. [1]