Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлен из Simulacra )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Симулякр ( во множественном числе : симулякры от латинского : симулякр , что означает «подобие, сходство») является представлением или имитация человека или вещи. [1] Это слово впервые было записано на английском языке в конце 16 века и использовалось для описания изображения, такого как статуя или картина, особенно бога. К концу 19 века он собрал вторичную ассоциацию неполноценности: изображение без сущности или качеств оригинала. [2] Литературный критик Фредрик Джеймсон предлагает фотореализм.как пример художественного симулякра, в котором картина создается путем копирования фотографии, которая сама является копией реальной вещи. [3] Другие формы искусства, играющие с симулякрами, включают trompe-l'œil , [4] поп-арт , итальянский неореализм и французскую новую волну . [3]

Философия [ править ]

Симулякры давно интересовали философов. В своем Софисте , Платон говорит о двух видах имиджмейкерства. Первый - это точное воспроизведение, попытка в точности скопировать оригинал. Второй намеренно искажен, чтобы копия выглядела правильно для зрителей. Он приводит в пример греческую скульптуру , которая сверху была больше, чем снизу, чтобы зрители на земле могли ее правильно увидеть. Если бы они могли рассмотреть его в масштабе, они бы поняли, что он искажен. Этот пример из изобразительного искусства служит метафорой философского искусства и тенденции некоторых философов искажать истину так, чтобы она выглядела точной, если не рассматривать ее под правильным углом. [5] Ницше обращается к концепции симулякра (но не использует этот термин) в « Сумерках идолов» , предполагая, что большинство философов, игнорируя надежный ввод своих чувств и прибегая к конструкциям языка и разума, приходят к искаженной копии реальность. [6]

Постмодернистский французский социальный теоретик Жан Бодрийяр утверждает, что симулякр не является копией реального, а сам по себе становится истиной: гиперреальным . Согласно Бодрийяру, то, что копирует симулякр, либо не имеет оригинала, либо больше не имеет оригинала, поскольку симулякр означает то, чем он не является, и поэтому оригинал не может быть обнаружен. Там, где Платон видел два типа репрезентации - правдивую и намеренно искаженную (симулякр), Бодрийяр видит четыре: (1) базовое отражение реальности; (2) извращение реальности; (3) притворство реальности (где нет модели); и (4) симулякр, который «не имеет никакого отношения к какой бы то ни было реальности». [7]В концепции Бодрийяра, как и в концепции Ницше, симулякры воспринимаются как негативные, но другой современный философ, обращавшийся к этой теме, Жиль Делез , придерживается иной точки зрения, рассматривая симулякры как средство, с помощью которого можно «бросить вызов общепринятому идеалу или« привилегированному положению ». перевёрнут ". [8] Делез определяет симулякры как «те системы, в которых различное относится к разному посредством самого различия. Существенно то, что мы не находим в этих системах ни предшествующей идентичности , ни внутреннего сходства ». [9]

Ален Бадью , говоря о нацизме в отношении Зла, пишет: [10] «верность симулякру, в отличие от верности событию, регулирует его разрыв с ситуацией не универсальностью пустоты, а закрытой специфичностью сущности. абстрактный набор ... («немцы» или «арийцы») ».

Отдых [ править ]

Места симулякры включают перепостановления исторических событий или репликами достопримечательностей, таких как Уильямсберг и Эйфелевой башни и конструкции , вымышленных или культурных идей, таких как Fantasyland в The Walt Disney Company «s Волшебное Королевство . Различные парки Диснея рассматривались некоторыми философами как окончательные развлекательные симулякры, при этом Бодрийяр отмечал, что Walt Disney World Resort является копией копии или «симулякром второй силы». [11] В 1975 году итальянский писатель Умберто Экоутверждал, что в парках Диснея «мы не только наслаждаемся идеальной имитацией, но и убеждены в том, что имитация достигла своего апогея и впоследствии реальность всегда будет уступать ей». [12] Изучая влияние симулякра национальных парков Диснея , Disney's Wilderness Lodge , эколог Дженнифер Сайфер и антрополог Эрик Хиггс выразили обеспокоенность тем, что «граница между искусственным и реальностью станет настолько тонкой, что искусственное станет центром моральной ценности». [13]Эко также относится к комментариям к просмотру спортивных состязаний как к спорту в степени трех или спорту в кубе. Во-первых, это игроки, которые участвуют в спорте (в реальном), затем зрители, просто наблюдающие за ним, и, наконец, комментарии к акту наблюдения за спортом. Визуальный художник Пол Маккарти создал целые инсталляции на основе симулякров « Пиратов Карибского моря» и тематических парков, а внутри инсталляции проигрываются видео.

Карикатура [ править ]

Интересный пример симулякра - карикатура . Когда художник создает линейный рисунок, который точно соответствует чертам лица реального человека, объект эскиза не может быть легко идентифицирован случайным наблюдателем; его можно принять за подобие любого человека. Однако карикатурист преувеличивает характерные черты лица, и зритель уловит эти черты и сможет идентифицировать объект, даже если карикатура имеет гораздо меньшее фактическое сходство с объектом.

Иконография [ править ]

Бир (1999: стр. 11) использует термин «симулякр» для обозначения формирования знака или иконографического изображения, будь то иконическое или аниконическое , в ландшафте или большей области искусства танка и тантрической буддийской иконографии . Например, иконографическое представление о формировании облаков укрывались божество в тханке или покрывающее эгиду на священное горе в естественной среде можно различить как симулякр в «благоприятном навесе» (санскрит: Chhatra ) в Ashtamangala . [14] Восприятие религиозных образов в природных явлениях приближается к культурной универсальности.и может быть предложено как доказательство естественного творческого духовного вовлечения переживаемой среды, присущего человеческой психологии .

Использование слова [ править ]

Латинизированные симулякры множественного числа взаимозаменяемы с англоязычной версией симулякров . [15]

Симулякр как искусственные существа [ править ]

Симулякры часто появляются в художественной литературе . Примеры симулякров в смысле искусственных, сверхъестественных или научно созданных искусственных форм жизни включают:

  • Автомат - самоуправляемый робот.
  • Искусственные животные и репликанты в « Мечтают ли андроиды об электрических овцах»? от Филипа K Дика и его экранизации Бегущего по лезвию .
  • Пиноккио Карло Коллоди - оживающая кукла.
  • Feathertop - чучело, созданное и ожившее ведьмой.
  • Чудовище Франкенштейна из Франкенштейна - творение Виктора Франкенштейна, сделанное из различных частей тела. Монстр Франкенштейна также был адаптирован в DC Comics и Marvel Comics .
    • В фильме Universal Pictures « Невеста Франкенштейна» было показано главного монстра , созданного в сотрудничестве Генри Франкенштейна и доктора Септимуса Преториуса .
  • Метрополис Фрица Ланга - с участием "Марии" робототехники.
  • Галатея из « Метаморфоз» - статуя женщины, созданная Пигмалионом и ожившая Афродитой .
  • Горгульи - статуи, сделанные в виде монстров.
  • Хацунэ Мику - виртуальный кумир ВОКАЛОИД, хорошо известный в культуре отаку.
  • Голограммы - компьютеризированные изображения чего угодно.
  • Гомункул - маленькие миниатюрные гуманоиды, созданные с помощью алхимии.
  • Карел Чапек «s RUR - Выданное слово робота .
  • Нейтрино из Соляриса - раса существ, созданных из воспоминаний людей.
  • Ному - Существа из Академии Моих Героев . Также известные как «искусственные люди», Ному - это умершие люди, чьи тела были изменены и модифицированы доктором Кьюдай Гараки, чтобы удерживать более одной Причуды. Эти бездумные создания используются Лигой Злодеев, а затем и ее расширенным аналогом Фронтом Паранормального Освобождения.
  • Пинтосмальто - статуя человека, сделанная из большого количества сахара и сладкого миндаля, душистой воды, мускуса и амбры, различных драгоценностей, золотой нити и, прежде всего, корыто и серебряной лопатки, которую оживила Богиня Любви. .
  • Revenant - робот с разумом бывшего наемного убийцы во вселенной Apex Legends .
  • Роботы
  • Simulacrum Soldier - Роботизированные солдаты с человеческим разумом, используемые IMC и Frontier Militia во вселенной Titanfall . Хотя они имеют внешнее сходство с широко используемым призраком BRD-01, Симулякры - это человеческие разумы, загруженные в тела роботов. Симулякр можно считать формой трансгуманизма .
  • Simulacrum Spell - заклинание иллюзии из Dungeons & Dragons, которое создает частично реальную копию кого-то, хотя имеет только половину силы и возможностей оригинала.
  • Снегурочка - Маленькая девочка из снега.
  • Высшая эскадрилья Америки - В Marvel Comics выясняется, что Высшая эскадрилья Америки является симулякрами, созданными Мефисто и запрограммированными властной элитой, чтобы Фил Коулсон мог сделать их командой супергероев, спонсируемой Соединенными Штатами.
  • Терракотовая армия - Терракотовые скульптуры войск Цинь Шихуанди .
  • Пряничный человечек - оживший пряничный человечек .
  • Голем из еврейского фольклора - создание раввина.
  • Дюймовочка - маленькая девочка, созданная ведьмой.
  • Ушабити - египетские фигурки.
  • Василиса Прекрасная - ожившая кукла .

Кроме того, иллюзии отсутствующих близких, созданные инопланетной формой жизни в « Солярисе» Станислава Лема , можно рассматривать как симулякры.

См. Также [ править ]

  • Меметика
  • Симулякры и моделирование
  • Смоделированная реальность

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Слово дня" . Dictionary.com. 1 мая 2003. Архивировано 17 февраля 2007 года . Проверено 2 мая 2007 года .
  2. ^ "simulacrum" Новый короткий оксфордский словарь английского языка 1993 г.
  3. ^ a b Массуми, Брайан. «Реальнее, чем реальный: Симулякр согласно Делёзу и Гваттари». Архивировано 23 мая 2010 года на Wayback Machine, извлечено 2 мая 2007 года.
  4. ^ Бодрийяр, Жан. Симулякры и симуляции. перевод Шейла Фариа Глейзер. «XI. Голограммы». Архивировано 27 мая 2010 года на Wayback Machine. Получено 5 мая 2010 года.
  5. ^ Платон. Софист . Перевод Бенджамина Джоветта. Архивировано из оригинала 30 декабря 2005 года . Проверено 2 мая 2007 года .
  6. ^ Ницше, Фридрих (1888). «Разум в философии». Сумерки идолов . Перевод Вальтера Кауфманна и Р.Дж. Холлингдейла. Архивировано 26 апреля 2007 года . Проверено 2 мая 2007 года .
  7. Baudrillard Simulacra, получено 2 мая 2007 г. Архивировано 9 февраля 2004 г. в Wayback Machine.
  8. Перейти ↑ Deleuze, Gilles (1968). Различие и повторение . Перевод Пола Паттона. Колумбия: Издательство Колумбийского университета. п. 69.
  9. ^ стр. 299.
  10. ^ Бадью, Ален (2001). Этика - эссе о понимании зла . Перевод Питера Холлуорда. Лондон: Verso. п. 74.
  11. ^ Бодрийяр, Жан. перевод Франсуа Дебрикс. Освобождение. 4 марта 1996 г. "Disneyworld Company". Архивировано 27 мая 2010 года на Wayback Machine, получено 5 мая 2010 года.
  12. ^ Эко, Умберто. Путешествие в гиперреальности. Воспроизведено в соответствующей части в "Городе роботов". Архивировано 12 сентября 2006 г. в Wayback Machine. Архивировано 2 мая 2007 г.
  13. ^ Сайфер, Дженнифер и Эрик Хиггс. «Колонизация воображения: Диснеевский домик в дикой природе». Архивировано 4 июля 2007 года на Wayback Machine. Получено 2 мая 2007 года.
  14. ^ Пиво, Роберт (1999). Энциклопедия тибетских символов и мотивов . Публикации Шамбалы. п. 11 . ISBN 978-1-57062-416-2.
  15. ^ "симулякр" . Мерриам-Вебстер. Архивировано 12 июля 2015 года . Проверено 12 апреля 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • «Два очерка: симулякры и научная фантастика; крах Балларда » Бодрийяр, Жан
  • «Месть Симулякра», раздел 3.2 Flatline Constructs: Gothic and Cybernetic-Theory Fiction Fisher, Mark