Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Моделирование видеоигра описывает разнообразную супер-категорию видеоигр , как правило , предназначен для тесно имитировать реальные действия. [1]

Игра-симулятор пытается скопировать различные действия из реальной жизни в форме игры для различных целей, таких как обучение , анализ или прогнозирование. Обычно в игре нет строго определенных целей, вместо этого игроку разрешено свободно управлять персонажем или окружающей средой. [2] Хорошо известными примерами являются военные игры , деловые игры и симуляторы ролевых игр .

Из трех основных типов стратегических упражнений, упражнений по планированию и обучению: игр, моделирования и тематических исследований, можно рассмотреть ряд гибридов, в том числе игры-моделирования, которые используются в качестве тематических исследований. [3]

Многие исследователи сравнивали достоинства симуляционных игр с другими методами обучения, и был опубликован ряд исчерпывающих обзоров. [4]

История [ править ]

В середине 1980-х Codemasters и Oliver Twins выпустили ряд игр с названием «Simulator», включая BMX Simulator (1986), Grand Prix Simulator (1986) и Pro Boxing Simulator (1988). Ричард и Дэвид Дарлинг мастеров кодекса были вдохновлены концертмейстером самых продаваемых игр «s, которые были основаны на реальных видах спорта , таких как футбол и BMX гонок , которые имели ранее существовавшую популярность. В качестве пародии на устоявшееся клише «симулятор», Your Sinclair выпустил в 1988 году игру под названием Advanced Lawnmower Simulator [5].

Хотя многие [ кто? ] кредитные симуляторы, начавшиеся с Уилла Райта и SimCity в 1989 году, истинным прародителем этого жанра была Fortune Builder , выпущенная в 1984 году для ColecoVision . [6] Впоследствии были созданы такие игры, как SimLife и SimEarth, которые могут обучать игроков основам генетики и глобальных экосистем . [ необходима цитата ]

Исследование подростков, которые играли в SimCity 2000, показало, что эти игроки больше ценили и ожидали от своих правительственных чиновников после игры. [7]

Поджанры [ править ]

Моделирование строительства и управления [ править ]

Моделирование строительства и управления (CMS) [8] - это игра-симулятор, в которой игроки создают, расширяют или управляют вымышленными сообществами или проектами с ограниченными ресурсами. [9] Стратегические игры иногда включают аспекты CMS в свою игровую экономику, поскольку игроки должны управлять ресурсами при расширении своих проектов. Игры на чистой CMS отличаются от стратегических тем, что «цель игрока - не победить врага, а построить что-то в контексте текущего процесса». [8] Игры из этой категории иногда также называют «управляющими играми». [10] [11] [12]

Моделирование жизни [ править ]

Игры-симуляторы жизни (или игры с искусственной жизнью) [13] представляют собой поджанр видеоигр-симуляторов, в которых игрок живет или управляет одной или несколькими искусственными формами жизни. Игра-симулятор жизни может вращаться вокруг «людей и отношений, или это может быть симуляция экосистемы». [13] Социальные симуляторы - один из его поджанров.

Спорт [ править ]

Некоторые видеоигры имитируют занятия спортом . Видеоигры воссоздали большинство видов спорта, включая командные виды спорта , легкую атлетику и экстремальные виды спорта . Некоторые игры делают упор на занятиях спортом (например, серия Madden NFL ), в то время как другие подчеркивают стратегию и организацию (например, Football Manager ). Некоторые, такие как Arch Rivals , высмеивают этот спорт ради комического эффекта. Этот жанр был популярен на протяжении всей истории видеоигр и является соревновательным, как и настоящий спорт. В ряде игровых серий представлены имена и характеристики реальных команд и игроков, и они ежегодно обновляются, чтобы отразить реальные изменения.

Другие типы [ править ]

FlightGear ,видеоигра- симулятор полета
  • В медицинских играх- симуляторах игрок выступает в роли хирурга . Примеры включают серию Trauma Center и LifeSigns .
  • В играх-симуляторах фотографии игроки фотографируют животных или людей. Сюда входят такие игры, как Pokémon Snap и Afrika .
  • Военные симуляторы - это варгеймы с более высокой степенью реализма, чем другие варгеймы, действие которых происходит в фэнтезийной или научной фантастической среде. Они пытаются имитировать реальную войну на тактическом или стратегическом уровне. [14]
    • Некоторые симуляторы, такие как GeoCommander от Intelligence Gaming , разработаны для армии США, чтобы помочь новым офицерам научиться справляться с ситуациями в игровом окружении, прежде чем принимать командование в полевых условиях. [15]
    • Некоторые тактические стрелки имеют более высокую степень реалистичности, чем другие. Эти игры, которые иногда называют «симуляторами солдата», пытаются имитировать ощущение сражения. Сюда входят такие игры, как Arma .
Воспроизвести медиа
Симулятор гравитации. Вы можете запустить солнце и планеты, включить тропу, установить начальную скорость.
  • Симулятор автомобиля
    • Авиационные тренажеры , в том числе любительских авиасимуляторов , боевые летных тренажеров и космических летательных тренажеров
    • Гоночные видеоигры , включая симуляторы
    • Симулятор подводной лодки
    • Симулятор поезда
    • Симуляторы грузовиков
  • «Синий воротник» игры , которые включают в себя как реалистичную и гипер-реалистичные представления синих воротничков рабочих мест в условиях игры. Сюда могут входить некоторые игры-симуляторы транспортных средств, в том числе симуляторы полета, поезда и грузовика, охотничьи игры, такие как серия TheHunter , другие игры-симуляторы, такие как House Flipper , и игры, посвященные таким типам заданий, как Overcooked . [14]
  • Цифровые карточные игры, имитирующие блэкджек и покер (в том числе видеопокер)
  • Видеоигры, предназначенные для имитации механических или других реальных игр. Они могут включать моделирование игр в пинбол и казино, таких как игровые автоматы , пачинко и рулетка .

См. Также [ править ]

  • Игры и обучение
  • Обучение на основе игр
  • Классификация игр
  • Список игр-симуляторов
  • Серьезная игра
  • Симминг
  • Смоделированная реальность
  • Моделирование
  • Настольная игра

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Новое поколение 1996 Лексикон от А до Я: Моделирование (Sim)». Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996. с. 41.
  2. ^ "Моделирование: Руководство для учителей и инструкторов", Кен Джонс, 1995, ISBN 0-7494-1666-1 , стр. 21 год 
  3. ^ Дэнни Сондерс, Джеки Северн, "Моделирование и игры для стратегии и планирования политики", стр. 20
  4. ^ «Игры и симуляторы для повышения качества обучения», 1996, ISBN 0-7494-1866-4 , стр. 50 
  5. ^ Белый, Джон (2017). «Кодирование назад в годы». Классический игровой том 3 . GamesRadar + . п. 116. ISBN 978-1-78389-385-0.
  6. ^ "Строитель удачи зоны Colecovision" . Проверено 3 апреля 2017 года .
  7. ^ Зейнеп, Танес; Зейнеп Джемалджилар (октябрь 2010 г.). «Обучение от SimCity: эмпирическое исследование турецких подростков». Журнал подросткового возраста . 33 (5): 731–739. DOI : 10.1016 / j.adolescence.2009.10.007 . PMID 19931157 . 
  8. ^ a b Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2003). Эндрю Роллингс и Эрнест Адамс о дизайне игр . Издательство «Новые райдеры». С. 417–441. ISBN 978-1-59273-001-8.
  9. ^ Вольф, Марк JP (2002). Среда видеоигры . Техасский университет Press. ISBN 978-0-292-79150-3.
  10. Emperor: Rise of the Middle Kingdom for PC » . GameSpot . Проверено 16 ноября 2007 .
  11. Перейти ↑ Beers, Craig (2004-03-18). "School Tycoon for PC Review" . GameSpot . Проверено 16 ноября 2007 .
  12. Баттс, Стивен; Уорд, Трент К. (2000-10-02). "IGN: Zeus: Master of Olympus Preview" . IGN . Проверено 16 ноября 2007 .
  13. ^ a b Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2006). Основы игрового дизайна . Прентис Холл.
  14. ^ a b Лахти, Эван (24 января 2021 г.). «Для этих 9 жанров нужно больше игр, пожалуйста» . PC Gamer . Проверено 24 января 2021 года .
  15. ^ «Программные приложения Invism» . Инвизм . 2010-03-11 . Проверено 5 декабря 2010 .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • БАЛДРИК, Кларк (2009): Полное руководство по симуляциям и серьезным играм, John Wiley & Sons
  • БАНКИ, Джерри (редактор) (1998): Справочник по моделированию, John Wiley & Sons
  • БАУДРИЛАРД, Жан (1995): Симулякра и моделирование, Мичиганский университет Press; 17-е печатное издание (15 февраля 1995 г.)
  • BOX, Джордж EP; ДРАПЕР, Норман Р. (1987). Построение эмпирических моделей и поверхности отклика, стр. 424, Wiley. ISBN 0-471-81033-9 . 
  • ФЕРНАНДЕС-LIQUIDIZER, Мария Анхелес, МУНОС-ТОРРЕС, Мария Хесус, ЛЕОН, Рауль (ред.) (2013 г.): Моделирование и моделирование в инженерии, экономике и менеджменте, в: Материалы международной конференции, MS 2013, Castellated DE la Plan , Испания, 6–7 июня 2013 г., Sp-ringer Heidelberg Rerecord London New York.
  • HÖHL, Вольфганг (2009): Интерактивные среды с открытым исходным кодом, 3-Walk-Through и дополненная реальность для архитекторов с использованием Blender, DART и Ar-toolkit, SpringerWienNewYork sex
  • МОРАЛЕС, Питер и АНДЕРСОН, Деннис (2013): Моделирование процессов и параметрическое моделирование для стратегического управления проектами, Springer, Нью-Йорк
  • ЦИГЛЕР, Берн Хард П. (2000): Теория моделирования и моделирования, Elsevier Academic Press

Внешние ссылки [ править ]

  • Моделирование и игры - Междисциплинарный журнал теории, практики и исследований, SAGE Publications, Thousand Oaks, CA 91320
  • scienceviz.com - Научная визуализация, моделирование и компьютерная анимация для университетов, архитекторов и инженеров