Sine Mora [a] - видеоигра «стрелялка», разработанная Digital Reality и Grasshopper Manufacture для Xbox 360 , Windows , PlayStation 3 , PlayStation Vita и iOS . Он был выпущен 21 марта 2012 г. для Xbox 360 через Xbox Live Arcade , 20 ноября 2012 г. для PlayStation 3 и PlayStation Vita через PlayStation Network , 16 июля 2013 г. для iOS через iTunes Store , а также Windows и 13 августа 2013 г. для сайта Ouya . Игра 2.5Dстрелок; игровой процесс ограничен двумя осями, в то время как окружающая среда отображается в 3D. Сеттинг был описан как вдохновленный дизельным панком, с антропоморфными персонажами.
Сине Мора | |
---|---|
Разработчики) | |
Издатель (ы) | Цифровая реальность
|
Директор (ы) | Теодор Райкер |
Производитель (и) | Сюдзи Исикава |
Дизайнер (ы) | Теодор Райкер |
Писатель (ы) | Теодор Райкер |
Композитор (ы) | Акира Ямаока |
Платформа (и) | |
Релиз | 21 марта 2012 г.
|
Жанр (ы) | Пристрели их |
Режим (ы) | Один игрок |
Игра была хорошо встречена критиками, с общим баллом 84,05% на GameRankings и 83/100 на Metacritic , двух агрегаторах обзоров видеоигр. Критики сочли историю запутанной, но хвалили общий игровой процесс. В частности, высокие оценки получили механика «стреляй в них», временная механика и битвы с боссами. Рецензенты также высоко оценили визуальные эффекты игры.
3 марта 2017 года THQ Nordic представила Sine Mora EX , [b] расширенную версию Sine Mora для Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows и Xbox One. Игра стала неожиданным анонсом для дебюта на PAX East 2017. [1] Она была выпущена 8 августа 2017 года, а версия Switch - 26 сентября 2017 года в Северной Америке и 10 октября 2017 года в Европе. [2]
Геймплей
Sine Mora ( латинское значение «без промедления») - стрелялка с боковой прокруткой . Игрок управляет самолетом по двум осям, атакуя врагов. Мир игрового процесса визуализируется в 3D, и в ключевых моментах играет внутриигровая кат-сцена, в которой камера и самолет движутся. Часто это переходы в другую часть игрового мира, но они также используются, чтобы дать игроку новую перспективу для таких вещей, как битвы с боссами . [3] Основное вооружение самолета можно модернизировать, а игроки получают более мощное вторичное оружие ограниченного использования, чтобы уничтожать больше врагов на экране за один раз. [4] Последовательные убийства основным оружием увеличивают множитель очков в игре, в то время как использование вторичного оружия или манипуляции со временем обнуляют множитель. Окончательный счет игрока определяется рядом факторов, включая убийства, полученный урон и собранные бонусы. [4]
Поскольку игра позиционируется как шутер от пуль, в ней есть четыре уровня сложности: нормальная, сложная, сложная и безумная. Обычная сложность снижает количество отображаемых на экране боеприпасов от врагов, в то время как безумная сложность ориентирована на ветеранов этого жанра. В этой сложности боеприпасы на экране намного выше, что требует более высокого уровня сложности. [5] Кроме того, включены четыре игровых режима: Сюжет, Аркада, Счетная атака и Тренировка босса. Сюжетный режим - это основной режим игры, который позволяет игроку видеть повествование по ходу игры. На стандартной сложности игрокам дается восемь продолжений, а на безумной сложности - только пять. Прохождение уровней на более сложной сложности открывает альтернативное повествование. [4] Аркадный режим удаляет сюжетные ролики и ограничивает игрока только тремя продолжениями. Режим Score Attack позволяет игрокам повторно пройти любой этап, ранее пройденный только с одной жизнью. Цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков и пройти этап. Игроки не переходят к следующему этапу после завершения в этом режиме. Обучение боссов позволяет игрокам практиковаться и / или повторно проходить любые разблокированные битвы с боссами. Продолжительность в этом режиме неограничена. [4]
Sine Mora не использует традиционную механику здоровья игрока . Вместо этого он играет с аспектом времени. Каждому уровню дается установленное количество времени, которое продолжает идти вниз. Получение урона временно ускорит этот процесс, а устранение врагов добавит время. [6] Бонусы в игре могут давать такие бонусы, как защита, дополнительное время и улучшенное оружие. [6] Игроки могут выбирать из нескольких персонажей и самолетов, и комбинация вариантов определяет жизненно важную статистику во время игры. Персонажи не привязаны к конкретному плану, скорее персонажи и самолеты имеют уникальные атрибуты, комбинация которых определяет статистику. [6]
Синопсис
В Sine Mora есть два графика, работающие в разные моменты времени. В первой фигурирует отец, стремящийся отомстить Империи, казнившей его сына за то, что он был единственным пилотом, отказавшимся сбросить ядерную бомбу во время нападения на Энки. Во второй фигурируют последние выжившие представители расы Энки, которые также замышляют отомстить Империи за их уничтожение. Этапы игры часто происходят в одних и тех же местах, в заметно разных состояниях из-за того, что действие происходит в разные эпохи.
Действие игры происходит на планете Сеол, которая очень похожа на Землю. Он отличается тем, что его кора настолько нестабильна, что часто вызывает землетрясения, которые радикально меняют его географию за небольшой промежуток времени. Хотя изначально она была разделена на четыре великие нации, к тому времени, когда разворачивается сюжет, две фракции вовлечены в Вечную войну: агрессивная и диктаторская Империя Лайил и Королевство Атарач расы Энки. Следуя учению великого пророка Энки, Энки славятся своим уникальным талантом управлять временем до такой степени, что могут переносить любой предмет или даже себя в любую точку прошлого или даже будущего. Однако со временем Империя развивает «Проект», машину, способную управлять временем. Устройство способно произвольно ускорять течение времени объекта или даже живого существа до такой степени, что буквально стирает его из существования. Сохраненный в плавучем городе-крепости Сириад, Проект использует каждую военную машину Лайила в качестве реле, создавая оружие, которое невозможно эффективно вывести из строя. Это преимущество позволило Империи прорвать оборону Энки, что привело к злобной (предположительно) ядерной бомбардировке королевства Атарах.
В «обычном» повествовании, которое включает в себя первое прохождение игрока, Ронотра Косс оплакивает смерть своего сына Аргуса Пайтела от рук своих товарищей по команде, поскольку он отказался во время полета бомбардировщика Cobalt King сбросить ядерный бомбить столицу Энки; озлобленный и мстительный, Косс управляет украденным самолетом "Меренштейн" школы Сине Мора и с помощью незаконно ввезенного боевого искусственного интеллекта GARAI 74/22876 начинает систематически проникать в структуры Империи Лайил и устранять офицеров, причастных к гибели его сына. во время кровавой мести Империи, которая покинула его после инцидента, оставившего ему ампутацию. Наконец, достигнув города Тира, столицы Империи, он безжалостно уничтожает большую часть его военной мощи, наконец сталкиваясь с колоссальной штурмовой крепостью Домус, укомплектованной офицером, убившим Аргуса, и сумел уничтожить ее после маневрирования через ее оборону и взрыва мощи. ядра.
Параллельная сюжетная линия включает Акита Дриаду и ансамбль выживших бойцов сопротивления Энки, развязывающих серию партизанских атак на империю, стремящихся остановить Проект. Большинство локаций посещаются после подвигов Ронотры Косс, они выглядят гораздо более разрушенными и имеют более сильное сопротивление со стороны сил Империи. Бойцы Сопротивления падают один за другим, захваченные или убитые в бою, нанося ряд сокрушительных ударов Лайилу, которые, однако, по-видимому, оправляются от каждого с минимальными фактическими последствиями, за исключением повреждения конструкции. Проникнув в Сириад, плавучий город-крепость Империи, Акита, единственный выживший, достигает главного зала, в котором находится аппарат Проекта; там она с ужасом обнаруживает, что два миллиона выживших Энки подключены к машинам, сильно накачаны наркотиками и генетически изменены, их естественные возможности манипулирования временем направляются на подпитку временного гравитационного оружия Империи. Сражаясь со стражем и контролером объекта, Офаном, ей удается положить конец угрозе оружия, в результате чего Лейл не может использовать манипуляции со временем.
Однако в шокирующем повороте выясняется, что вся цепочка событий была спроектирована не кем иным, как самим Аргусом Пайтелем: высокопоставленным офицером разведки и коллаборационистом он спроектировал обе группы Сопротивления для выполнения самоубийственных миссий, уверенный в силах Империи. шанс быстро оправиться от любого ущерба благодаря его контролю над временной шкалой. Член экипажа мятежников на борту «Кобальтового короля» был фактически убит Пайтелем, а не наоборот, и этим он воспользовался, чтобы обмануть фракцию своего отца. Однако план принял еще один неожиданный поворот, когда, удивив нападающего Домуса и сбив его с помощью шквала ракет, он с ужасом обнаружил, что только что убил своего собственного отца. Между тем, примерно тысячу лет спустя, Акита сама потерпела поражение, поскольку Офан, после критического сбоя, активировал систему самоуничтожения Проекта, взорвав объект и убив рабов Энки, эффективно уничтожив всю расу Энки.
«Альтернативный» рассказ - это скорее альтернативный финал: после смерти своего отца Ронотры Косс собственными руками Аргус начинает разрабатывать собственный план мести Империи: используя свои знания о прошлых событиях и оборудование Проекта, он путешествовал во времени до того, как Акита смогла уничтожить Офан, заставив ее отправиться на 4200 лет в прошлое и спасти ее жизнь, прежде чем уничтожить сам объект (и умереть в процессе). «Сине Мора» заканчивается тем же вступительным роликом, в котором Аргус является пилотом «Короля Кобальта»: однако выясняется, что Акита беременна и родила никого, кроме самого Энки, что завершает всю историю.
Разработка и маркетинг
Sine Mora было объявлено 18 августа 2010 года. Он был разработан в рамках партнерства между Grasshopper Manufacture и Digital Reality . [8] Grasshopper отвечал за художественное оформление и звуковой дизайн, в то время как Digital Reality занималась 3D-активами, программированием, сюжетом и игровым дизайном. [7] Игра доступна как на Xbox 360, так и на PlayStation 3 через их соответствующие загружаемые сети.
Художественный стиль игры вдохновлен дизельным панком . Битвы с боссами в игре изначально были разработаны по большей части Махиро Маэда, аниме-художником, известным своими работами над Аниматрикс , Убить Билла и Neon Genesis Evangelion . [9] Гез Фрай руководил оформлением игры и проектировал персонажей при участии Йоширо Кимуры. Персонажи были созданы как человекоподобные животные из-за впечатления Фрая о том, что игра «недостаточно сумасшедшая». [7] «Наши персонажи изначально были человеческими персонажами», - заявил Теодор Райкер, креативный директор Digital Reality. «Однажды он подошел ко мне с идеей иметь антропоморфных персонажей - животных».
Райкер назвал несколько шутеров, которые повлияли на игру , таких как Battle Garegga , Einhänder и Under Defeat . « Sine Mora - наша дань уважения великолепным играм, в которые мы играли за последние 30 лет», - сказал Райкер. [7] [10] Изначально дизайнеры озвучивали персонажей на венгерском языке в качестве заполнителя для других языков, однако идея настолько понравилась им, что они сохранили язык и предоставили переводы с субтитрами для игроков, не говорящих по-венгерски. Акира Ямаока из Grasshoper Manufacture, наиболее известный своей музыкой из серии Silent Hill , написал музыку для игры. [6] Ямаока был вдохновлен электронной музыкой 1970-х и использовал ее для создания партитуры, соответствующей сеттингу дизель-панка. [11] О саундтреке он сказал: «Я должен был создать что-то, что было бы достойно этой игры, а также звук, который действительно мог бы улучшить игру в сочетании с визуальными эффектами». [11]
Digital Reality провела конкурс, в котором фанаты могли угадать дату выхода игры. Те, кто угадали правильно, получат шанс получить бесплатную копию игры. Победитель определялся в розыгрыше лотереи на основании очков, набранных членом команды во время игры. [12] Sine Mora был показан на Gamescom и Penny Arcade Expo (PAX). [6] Футболки и другие рекламные товары были розданы на PAX. Конкурсы товаров также проводились через официальную страницу игры в Facebook. [13]
Перед конвенцией E3 2012 было объявлено, что Sine Mora также выйдет на PlayStation Vita . [14] Эта версия содержит нового героя, Вильгельмина Мюллер, из мира «Under Defeat», с новым оружием и хромосомами. Позже было объявлено, что игра будет доступна и для PlayStation 3 . [15]
16 июля 2013 года игра была выпущена на iOS через iTunes Store разработчиком Pocket Scientists . Следуют версии для Android и Amazon Kindle Fire . [ когда? ]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 84,93% [16] |
Metacritic | 85/100 [17] |
Публикация | Счет |
---|---|
Eurogamer | 9/10 [18] |
GamesRadar + | 7/10 [19] |
IGN | 9/10 [20] |
Joystiq | [21] |
VideoGamer.com | 8/10 [22] |
Сине Мора получила в целом положительные отзывы критиков. В настоящее время он имеет рейтинг 84,93% по совокупному рейтингу веб-сайта GameRankings , в то время как другой агрегированный сайт Metacritic сообщает о балле 85/100. [16] [17] Наивысший балл, рейтинг одобрения 95%, был получен Крисом Картером из Gamer Limit [23], а самый низкий - 60% одобрения - у обозревателя из Gameblog.Fr и Саймона Кампанелло из Eurogamer Швеция. [24] [25] В большинстве обзоров игра получила рейтинг одобрения 80% или выше. [17]
Некоторые из Sine Mora " механики геймплея были сек высокой оценки критиков. Дэймон Хэтфилд из IGN похвалил разнообразие режимов, в частности режим тренировки босса, который, по его мнению, может оказаться полезным для серьезных игроков. [20] Ричард Митчелл из Joystiq особенно похвалил игровую механику, основанную на времени. Он чувствовал, что это дает «игрокам новый виток в вековой формуле». [21] Стерлинг МакГарви из GamesRadar считал, что игра была сложной, но увлекательной. Также он дал высокие оценки игровому процессу и представлению во время схваток с боссами. [19] Синан Кубба из VideoGamer.com также похвалил схватки с боссами, назвав отличными моментами несколько последовательностей атак и трехмерные переходы. [22]
Сюжет игры запутал некоторых обозревателей. Дэймон Хэтфилд из IGN заявил, что ему "трудно следить" за этой историей. [20] Дэн Уайтхед, обозреватель Eurogamer , согласился, что за этой историей сложно следить. Он также чувствовал, что были случаи, когда игроку приходилось читать слишком много текста, и это затрудняло отслеживание сюжета. [18] Ричард Митчелл из Joystiq отметил, однако, что понимание сюжета не обязательно для получения удовольствия от игры. [21] Синус Мор ' визуалы ы получил в целом высокие оценки. Демон Хэтфилд из IGN отметил, что игра достаточно детализирована, чтобы игроки «могли видеть каждый отдельный снаряд, падающий с [их] корабля, когда вы стреляете». [20] Дэн Уайтхед из Eurogamer назвал игру «возможно, самым визуально ошеломляющим шутером из когда-либо созданных». [18]
Заметки
- ^ Японский :シ ネ モ ラ, Хепберн : Шайн Мора
- ^ Японский :シ ネ モ ラ EX , Хепберн : Шайн Мора EX
Рекомендации
- ^ «THQ Nordic представляет« юг »состав на PAX East… включая два сюрприза» . THQ Nordic . Проверено 3 марта 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )[ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ «Sine Mora EX выйдет на ПК / PS4 / Xbox One 8 августа» . THQ Nordic . Проверено 28 июля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Синус Мора: Геймплей босса» . IGN через YouTube . 26 августа 2011 . Проверено 14 марта 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в г «Сине Мора: как играть» . Цифровая реальность через Facebook . Проверено 14 марта 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "Ты нормальный или ненормальный?" . Играйте в XBLA. Архивировано из оригинального 25 -го января 2012 года . Проверено 14 марта 2012 года .
- ^ а б в г д Тан, Морис (24 августа 2011 г.). «Превью: Сине Мора» . Деструктоид . Проверено 26 марта 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в г Эйкеманс, Питер (14 марта 2012 г.). "Что, черт возьми, такое Сине Мора?" . IGN. Архивировано из оригинального 18 апреля 2012 года . Проверено 15 марта 2012 года .
- ^ Рейли, Джим (18 августа 2010 г.). «Gamescom: Suda 51 объявляет о выпуске« Sine Mora » » . IGN. Архивировано из оригинала на 27 мая 2012 года . Проверено 14 марта 2012 года .
- ^ Ямамура, Хироко (31 января 2012 г.). «Дизайнер Evangelion становится главенствующим на Сине Мора» . Eurogamer . Проверено 14 марта 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Шиничи, Ямото (31 мая 2012 г.). «Синус Мора (シ ネ モ ラ):『 Синус Мора 』開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー - креативный директор Digital Reality Теодор Райкер 氏». Стрельба из игры (на японском). Vol. 5. Micro Magazine. С. 38–41. ISBN 978-4896373899.( Перевод Shmuplations. Архивировано 8 марта 2016 г. в Wayback Machine ).
- ^ а б Наполитано, Джейсон (14 марта 2012 г.). «Эксклюзив: превью саундтрека Акиры Ямаоки к фильму« Сине Мора »» . Деструктоид . Проверено 26 марта 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "Sine Mora" Угадайте дату выхода "Конкурса!" . Играйте в XBLA. Архивировано из оригинального 21 марта 2012 года . Проверено 26 марта 2012 года .
- ^ "Футболки Sine Mora" . Цифровая реальность через Facebook. 24 августа 2011 . Проверено 26 марта 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ " Синус Мора анонсирован для PS Vita" . PSVitaHub. 2012-06-04.
- ^ Ишаан (21 июня 2012 г.). « Синус Мора также направляется на PlayStation 3» . Силиконра . Проверено 21 июня 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б «Sine Mora для PlayStation Vita - GameRankings» . Рейтинг игр . Проверено 28 июля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в «Sine Mora для PlayStation Vita: обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое на Metacritic» . Metacritic . Проверено 28 июля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в Уайтхед, Дэн (21 марта 2012 г.). "Обзор Сине Мора" . Eurogamer . Проверено 26 марта 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б МакГарви, Стерлинг (21 марта 2012 г.). "Обзор Сине Мора" . Игры Радар . Проверено 26 марта 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в г Хэтфилд, Демон (21 марта 2012 г.). "Обзор Сине Мора" . IGN. Архивировано из оригинального 25 июня 2012 года . Проверено 26 марта 2012 года .
- ^ а б в Митчелл, Ричард (21 марта 2012 г.). "Обзор Sine Mora: шмуп во времени" . Joystiq . Архивировано из оригинала на 30 января 2015 года . Проверено 26 марта 2012 года .
- ^ а б Кубба, Синан (21 марта 2012 г.). "Обзор Сине Мора" . VideoGamer.com . Проверено 26 марта 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Картер, Крис (20 марта 2012 г.). «Обзор лимита геймера: Синус Мора» . Лимит геймеров. Архивировано из оригинального 24 марта 2012 года . Проверено 27 марта 2012 года .
- ^ KamuiRobotics (27 марта 2012 г.). «Sine Mora, тест на Xbox Live Arcade» . Gameblog.fr . Проверено 27 марта 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Кампанелло, Саймон (22 марта 2012 г.). "Обзор Сине Мора" . Eurogamer Sweden . Проверено 27 марта 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт