Маленький мир (настольная игра)


Small World — это настольная игра , разработанная Филиппом Кейартсом , иллюстрированная Мигелем Коимброй и Сириллом Дожаном в качестве графического дизайнера и опубликованная Days of Wonder в 2009 году. Игра представляет собой переработку игры Винчи Кейартса 1999 года . Small World получила несколько наград, в том числе наградуGame of the Year 2010 по версии журнала Games . [1]

Каждый игрок начинает игру, выбирая одну из нескольких доступных фэнтезийных рас, которые создаются случайным образом. Каждая раса определяется двумя взаимосвязанными плитками, одна из которых содержит существительное, описывающее расу (например, «Эльфы»), а другая — прилагательное (например, «Летающие»), описывающее дополнительную особую способность или особую возможность подсчета очков. Числа, напечатанные на тайлах, также показывают, сколько жетонов расы игрок может вытянуть, играя за эту расу.

Затем игрок использует жетоны гонки, чтобы захватить территорию на одной из четырех разных игровых карт. Выбор карты определяется количеством игроков с конкретной картой, используемой для 2, 3, 4 или 5 игроков. Чтобы захватить территорию, игрок должен разместить на ней определенное количество жетонов в зависимости от местоположения территории, количества защищаемых жетонов и любых особых способностей расы игрока. Если игрок сможет разместить достаточное количество жетонов, захват гарантированно увенчается успехом; если они не могут, ход незаконен. Если вражеские жетоны терпят поражение на захваченной территории, один из них полностью удаляется из игры, а остальные возвращаются игроку-владельцу для повторного размещения на других его территориях. В конце каждого хода игрок получает очки в зависимости от количества принадлежащих ему территорий.

Большинство захватов территорий бессмертны; однако игрок, у которого в конце своего хода осталось количество жетонов, недостаточное для захвата определенной территории, может попытаться захватить ее, используя специальный кубик, называемый кубиком подкрепления. Выложив все жетоны на целевую территорию, они бросают этот индивидуальный шестигранный кубик подкрепления, который увеличивает силу их захвата на выпавшее число (0–3 единицы). Если этой суммы по-прежнему недостаточно для захвата территории, жетоны возвращаются на другие территории, которыми игрок в данный момент владеет, и ход игрока заканчивается; они не могут быть передислоцированы для захвата другой территории, даже если бы их было достаточно для этого.

Поскольку количество жетонов в расе (обычно) фиксировано и может уменьшаться только по мере того, как другие расы захватывают территории, в конечном итоге раса достигнет максимального количества территорий, которые она может поддерживать. Когда это происходит, игрок, владеющий этой расой, может объявить, что она приходит в упадок. Это позволяет игроку выбрать новую расу для переноса на доску, в то время как жетоны прежней расы остаются на месте, больше не могут перемещаться, но продолжают набирать очки, пока их территории не будут захвачены.

Игра продолжается до тех пор, пока не будет выполнено определенное количество ходов, после чего побеждает игрок с наибольшим количеством очков. [2] [3]


Игра « Маленький мир» .
Игра « Маленький мир» .
Маленький мир