Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Игра в софтбол

Софтбол - это игра, похожая на бейсбол, в которую играют большим мячом (окружность от 11 до 16 дюймов) на поле с базой длиной 60 футов, насыпью питчера, расположенной на расстоянии 35–43 футов от домашней площадки, и хоум-ран. забор, расположенный на расстоянии 220–300 футов от домашней тарелки, в зависимости от типа софтбола, в который играют. [1] [2] Она была изобретена в 1887 году в Чикаго , штат Иллинойс , США, как игра в помещении. [3]Игра движется быстрее, чем в традиционном бейсболе, из-за того, что поле меньше, а базы и полевые игроки находятся ближе к своей тарелке. У основного бегуна меньше времени, чтобы добраться до первого, пока противник забивает мяч; тем не менее, у полевого игрока меньше времени для того, чтобы выставить мяч, в то время как противник бежит к первой базе.

Турнир, проведенный в 1933 году на Всемирной выставке в Чикаго, вызвал интерес к игре. Софтбол ассоциация любительского (ASA) Америка (основано в 1933) является одним из крупнейших органов для игры в Соединенных Штатах и спонсирует ежегодные чемпионаты секционных и World Series. Также существуют другие национальные и региональные органы управления, включая USSSA . World Baseball софтбол конфедерация (WBSC) регулирует правила игры в более чем 110 странах мира, в том числе в Соединенных Штатах и Канаде; до образования WBSC в 2013 году эту роль выполняла Международная федерация софтбола . Женский софтбол с быстрым питанием стал летним олимпийским видом спортав 1996 году, но он и бейсбол были исключены из программы 2012 года; они должны были быть восстановлены в 2020 году, но Олимпийские игры 2020 года были отложены из -за международной пандемии COVID-19 .

Обычно для софтбола существует два кодекса правил. В наиболее распространенном типе софтбола с медленной подачей мяч, размер которого может составлять 11 дюймов для женской лиги или 12 дюймов для мужской лиги по окружности, должен выгибаться на своем пути к биту, и есть На поле сразу 10 игроков. [4] Базы овсянки и кражи запрещены. В софтболе с быстрой подачей поле быстрое, на поле одновременно находятся девять игроков, и хотя бунтинг и кража баз разрешены, отведение вперед - нет. [5]Быстрая подача - наиболее распространенная форма софтбола в некоторых штатах, например, в Вирджинии. Правила софтбола несколько отличаются от правил бейсбола. Два основных отличия заключаются в том, что мяч должен быть подан снизу - с 50 футов (15,2 м) при медленной подаче или 46/43 футов (14 / 13,1 м) [6] для мужчин / женщин при быстрой подаче по сравнению с 60,5 футами ( 18,4 м) в бейсболе, и эти семь иннингов или 1-2 часа в зависимости от лиги составляют нормативную игру по сравнению с девятью подачами в бейсболе. [7]

Название «софтбол» было дано игре в 1926 году. [8] Несмотря на название, мяч, используемый в современном софтболе, не мягкий, если только не используется тренировочный мяч из пенопласта. Его окружность составляет около 12 дюймов (около 30 см) (11 или 12 дюймов для медленной подачи), что на 3 дюйма (8 см) больше, чем у бейсбольного мяча . Развлекательные лиги софтбола для детей используют 11-дюймовые мячи примерно до 13 лет. Приусадебный участок в софтболе меньше, чем на бейсбольном ромбе для взрослых или старших классов, но идентичен тому, который используется в Малой бейсбольной лиге.; каждая база находится в 60 футах (18 м) от следующей, в отличие от бейсбольных 90 футов (27 м). В софтболе с быстрой подачей все приусадебное поле - это грязь, тогда как приусадебное поле в бейсболе - это трава, за исключением оснований и насыпи питчера, которые являются грязью. Софтбольные насыпи также плоские, а бейсбольные насыпи - небольшие холмы. Софтболы подаются снизу, а бейсбольные - сверху. Это изменяет дугу мяча при приближении к пластине. Например, если питчер подает фастбол, в софтболе мяч, скорее всего, поднимется, а в бейсболе, поскольку питчер находится на холме, мяч упадет.

История [ править ]

Первое фото команды по софтболу, Чикаго, 1897 год.
Бейсболист в помещении, 1907 год.

Самая ранняя известная игра в софтбол проводилась в Чикаго , штат Иллинойс, в День благодарения 1887 года. Она проходила в лодочном клубе Фаррагут на встрече , посвященной результатам футбольного матча Йельского и Гарвардского университетов . [9] Когда был объявлен счет и ставки были урегулированы, выпускник Йельского университета бросил боксерскую перчатку в болельщика из Гарварда. Фанат Гарварда схватил палку и взмахнул скатанной перчаткой. [10] Джордж Хэнкок, репортер, крикнул: «Играйте в мяч!» и игра началась с боксерской перчатки, стянутой в шар, а ручка метлы служила летучей мышью. Этот первый конкурс закончился со счетом 41–40. [11]Мяч из-за мягкости был выставлен голыми руками. [12] [13]

George Hancock приписывают как изобретатель игры для своего развития мяча 17" и низкорослой биты на следующей неделе. Farragut Club вскоре установить правила игры, которые быстро распространился на посторонний. Задуман как способ для бейсбола игроки , чтобы сохранить Их навыки зимой этот вид спорта получил название «Бейсбол в помещении». [14] В следующем году игра переместилась на улицу под названием «Бейсбол в помещении» , а первые правила были опубликованы в 1889 году [14].

В 1895 году Льюис Робер-старший из Миннеаполиса организовал подвижные игры в качестве упражнения для пожарных ; [15] эта игра была известна как шар котенка (по названию первой команды, которая сыграла в нее), лимонный шар или алмазный шар. [16] В версии игры Робера использовался мяч 12 дюймов (30 см) в окружности, а не мяч 16 дюймов (41 см), используемый клубом Фаррагут, и в конечном итоге мяч Миннеаполиса преобладал, хотя размеры Миннеаполиса размер алмаза уступил место чикагскому. Возможно, Робер не был знаком с правилами Клуба Фаррагут. Пожарная часть № 19 в Миннеаполисе, пост Робера с 1896 по 1906 год, была внесена в Национальный реестр исторических мест.отчасти из-за его связи с развитием спорта. [17] Первая лига софтбола за пределами США была организована в Торонто в 1897 году.

Название «софтбол» восходит к 1926 году. Название было придумано Уолтером Хакансоном из YMCA [11] на заседании Национального Конгресса Рекреации. [18] (В дополнение к «бейсболу в помещении», «мячу для котят» и «алмазному мячу», названия игры включали «мяч для кашицы» и «мяч из тыквы». [11] ) Название софтбол распространилось по всему миру. Соединенные Штаты к 1930 году. [18] К 1930-м годам аналогичные виды спорта с другими правилами и названиями стали популярны во всех Соединенных Штатах и ​​Канаде. К 1936 году Объединенный комитет по софтболу стандартизировал правила и наименования по всей территории Соединенных Штатов. [19]

Шестнадцатидюймовый софтбол , также иногда называемый «месиво» или «сверхмедленная подача» (хотя мяч совсем не мягкий), является прямым потомком оригинальной игры Хэнкока. Защищающимся игрокам не разрешается носить защитные перчатки. В шестнадцатидюймовый софтбол широко играют в Чикаго [20], где такие преданные, как покойный Майк Ройко, считают его «настоящей» игрой [21] и в Новом Орлеане. В Новом Орлеане шестнадцатидюймовый софтбол называется «Капустный мяч» и является популярным командным видом спорта в начальных и средних школах.

К 1940-м годам в игре начал преобладать быстрый питч. Несмотря на то, что на Всемирной выставке 1933 года присутствовала медленная подача , основным направлением действий было увеличение дистанции подачи. Медленный питч получил официальное признание в 1953 году, когда он был добавлен в программу Любительской ассоциации софтбола , и в течение десятилетия превзошел по популярности быстрый питч. [14]

Первая британская женская лига софтбола была основана в 1953 году [14].

Национальный софтбол Зал славы и музей был открыт в Оклахоме - Сити , США в 1957 году.

В 1991 году женский софтбол с быстрой подачей был выбран для дебюта на летних Олимпийских играх 1996 года . [11] Олимпийские игры 1996 года также ознаменовали собой ключевую эпоху во внедрении технологий в софтбол. МОК профинансировал историческое биомеханическое исследование подачи во время игр.

В 2002 году шестнадцатидюймовый медленный питч был исключен из официальных правил ISF, хотя в Соединенных Штатах в него по-прежнему широко играют по правилам Американской ассоциации любительского софтбола или ASA.

Сто семнадцатое совещание по Международному олимпийскому комитету , проходившем в Сингапуре в июле 2005 года, проголосовало за падение софтбола и бейсбола , как Олимпийские игры для летней Олимпийских игр 2012 года . [22]

Другими органами , налагающими санкции на софтбол, являются AAU, NSA, PONY, Babe Ruth League , ASA , ISC, USSSA и Triple Crown.

Сегодня в софтбол можно играть на соревнованиях на уровне клубов, колледжей и профессионалов. В колледже более 1500 команд по софтболу, охватывающих пять различных уровней: NCAA Division 1, Division 2, Division 3, NAIA и NJCAA. [23] Есть 5 профессиональных команд софтбола: Aussie Peppers, Chicago Bandits, Cleveland Comets, California Commotion и Canadian Wild. [24]

Обзор [ править ]

В софтбол с быстрой подачей играют две команды на большом поле, с 9 игроками (в 10u и выше. 8u и ниже обычно играют с 10 игроками на поле одновременно) из одной команды на поле за раз. В софтбол с медленным шагом играют с десятью полевыми игроками, но при необходимости можно играть с девятью. Поле обычно состоит из земли или кирпичной пыли (в просторечии называемой «песок») приусадебного участка, который содержит форму и бегущие области ромбовидного и травяного поля . Однако поле может состоять из других твердых и сухих поверхностей, таких как искусственный газон или асфальт. На приусадебном участке есть четыре базы : первая база , вторая база , третья база и домашняя табличка.. Основания расположены в форме квадрата и обычно находятся на расстоянии 60 футов (18 м) друг от друга. Ближе к центру этого квадрата находится насыпь питчера , а внутри круга - «каучук», небольшой плоский прямоугольный кусок резины длиной около полутора футов. Накладка может находиться на расстоянии 40 или 43 футов на быстром поле или 43, 46 или 50 футов на медленном поле от домашней площадки, в зависимости от возраста и лиги, в которой он играет.

Цель игры - набрать больше ранов (очков), чем другая команда, отбивая (ударяя) по мячу в игру и бегая по базам, последовательно касаясь каждой из них. Мяч представляет собой шар из легкого материала, покрытый кожей или синтетическим материалом. Его окружность составляет от 11 до 12 дюймов (28–30 см) (или, реже, 16 дюймов или 41 см [25] ). Игра обслуживается одним или несколькими нейтральными судьями . Игроки и судьи, как правило, могут попросить о кратковременной остановке в любое время, когда мяч не находится в игре (это называется тайм-аутом), или сразу после игры, когда ее результат ясен.

Игра обычно проводится в семь иннингов . Каждый иннинг делится на верхнюю половину , в которой команда гостей бьет и пытается набрать очки, в то время как команда хозяев занимает поле и пытается записать три аута ; затем нижняя половина , когда роли команд меняются. В некоторых лигах вместо традиционных семи иннингов используется ограниченное количество иннингов или ограниченное время.

Чтобы начать игру, нападавший отправляет отбивающий на домашнюю тарелку . Порядок ударов должен быть установлен в начале игры, и игроки не могут бить вне очереди. Питчер защиты стоит на накидке и бросает мяч к своей тарелке снизу вверх. В быстром питче питчеру разрешается сделать один шаг назад перед тем, как выпустить мяч во время движения вперед. Бьющий пытается ударить по мячу битой - длинной круглой гладкой клюшкой из дерева , металла или композита . Если кувшин наносит три ударапротив бэттера, то бэттер выключается, и следующий бэттер в порядке подходит к биту. Удар фиксируется каждый раз, когда отбивающий замахивается и пропускает подачу, или когда отбивающий ударяет мяч, фол (вне игры). Удар также регистрируется каждый раз, когда отбивающий не совершает замах на поле, которое пересекает домашнюю пластину в области, известной как зона удара . На быстром питче, чтобы он находился в зоне удара, он должен пересекать домашнюю пластину и, когда он пересекает его, должен быть выше колен и немного ниже плеч (примерно подмышкой или логотипом на футболке). Таким образом, зона удара варьируется от теста к тесту. При медленной подаче мяч должен приземлиться на ковер или на отмеченную область за пластиной, таким образом стандартизируя зону удара. Поле за пределами зоны удара - этомяч . Если отбивающий достигает четырех мячей, ему дается первая база в так называемой «прогулке». Судья, стоящий за домашней тарелкой, является единоличным арбитром при ударах и ударах. Мяч с фолом может привести или не привести к аутингу в зависимости от правил ассоциации и местной лиги. Тем не менее, овсянка фола мяч делает результат в аут. В некоторых ассоциациях и лигах овсянка не разрешена и приводит к ауту. Кроме того, если у игрока есть два удара, раскачивание и частичный удар по мячу может привести к ауту, если кетчеру удастся поймать брошенный мяч.

Попытки бисквитные размахивать битой и ударил мяч ярмарка (в игровом поле). После успешного попадания отбивающий становится базовым бегуном (или бегуном ) и должен бежать на первую базу. Защита пытается выставить мяч на поле и может свободно перебрасывать мяч между игроками, поэтому один игрок может выставить мяч, а другой перемещается в позицию, чтобы вывести бегуна. Защита может пометитьбегун, касаясь бегуна мячом, когда бегун не находится на основании. Защита также может коснуться первой базы, пока владеет мячом; в этом случае достаточно отбить тесто до первой основы, и фактическая метка теста не требуется. Бегун считается "выброшенным", если в игре участвуют два или более защитника. Бегунов, как правило, нельзя сбить с толку при касании базы, но только один бегун может занимать базу в любое время, и бегуны не могут обгонять друг друга. Когда мяч вводится в игру, бегуны обычно должны попытаться продвинуться вперед, если за ними нет открытых баз; например, бегун на первой базе должен бежать на вторую базу, если отбивающий вводит мяч в игру. В такой ситуации, защита может бросить на базу , что ведущий бегун пытается принять (в силу из), и тогда защита также может перебросить на предыдущую базу. Это может привести к многократной игре: двойная игра - это два аута, а тройная игра , что очень редко, - это три аута. Бегунов с открытой базой позади них не заставляют продвигаться вперед, и они делают это на свой страх и риск; защита должна метить таких бегунов напрямую, чтобы выгнать их, а не метить базу.

Мяч, попавший в воздух и пойманный до удара о землю на справедливой или нарушенной территории, выводит отбивающего из строя. Флайбол - это мяч, который попадает высоко и глубоко, поп-флайт - это мяч, который попадает высоко, но коротко, а линейный привод - это мяч, ударяемый близко к горизонтали. После улова бегуны должны вернуться на свои исходные базы; если защита бросает мяч на эту базу до того, как бегун возвращается, бегун также выбывает, что приводит к двойной игре. Бегун, который остается на базе до тех пор, пока не коснется мяча, или возвращается на базу ( поднимается вверх ) после ловли, может попытаться перейти к следующей базе, рискуя быть выброшенным между базами. Как и в бейсболе, правило полета на приусадебном участке применяется в некоторых игровых ситуациях, чтобы не дать защите зафиксировать несколько форс-аутов, намеренно отбрасывая легкий захват.

Наступательная стратегия в основном состоит в том, чтобы умело отбивать мяч, позволяя бьющему добраться до базы и продвигать других бегунов по базам, чтобы набирать очки. Подсчет шаров и ударов показывает, насколько агрессивным должен быть отбивающий. Нападение может пытаться принести жертву , при этом отбивающий умышленно делает аут, чтобы продвинуть бегунов. Оборонительная стратегия более сложна, так как определенные ситуации (количество аутов и позиции бегунов на базу) и отдельные отбивающие требуют разного расположения полевых игроков и разных тактических решений. Защита может решить разрешить пробежку, если ей удастся добиться одного или нескольких аутов.

Игровое поле [ править ]

Схема софтбольного ромба

Игровое поле делится на «честную территорию» и «грязную территорию». Ярмарочная территория далее делится на «приусадебный участок», «приусадебный участок» и территорию за забором приусадебного участка.

Поле определяется «линиями фола», которые пересекаются под прямым углом у «домашней пластины». Минимальная длина базовых линий зависит от классификации игры (официальные размеры см. Ниже). Ограждение, проходящее между базовыми линиями, определяет границы поля; расстояние от домашней плиты до забора зависит от поля. Ширина поля - это расстояние между «столбами грязи», которые устанавливаются в месте пересечения линий ограждения с забором и находятся на расстоянии от 310 до 420 футов (от 94 до 128 м) друг от друга. [а]

За домашней пластиной находится «упор». Он должен находиться на расстоянии от 25 до 30 футов (от 7,62 до 9,14 метра) позади пластины дома в зависимости от типа играющего дивизиона.

«Домашняя тарелка» - это один из углов ромба с «основаниями» на каждом углу. Основания, кроме домашней тарелки, имеют квадратную форму 15 дюймов (38 см), из холста или аналогичного материала и толщиной не более 5 дюймов (13 см). Основания обычно надежно крепятся к земле. Базы нумеруются против часовой стрелки как первая, вторая и третья базы. Часто, но не всегда, за пределами первой базы (то есть на фоловой территории), а также рядом с ней и соединяется с ней, имеется контрастная «двойная база» или «безопасная база». Он предназначен для предотвращения столкновений между первым игроком с низов и бегуном. После удара по мячу бегун бежит к фоловой части двойной базы, в то время как выставляющая команда пытается перебросить мяч на обычную первую базу до того, как бегун достигнет базы безопасности. Тем не мение,Не все алмазы для софтбола имеют эти защитные основания, и они гораздо чаще встречаются в женском софтболе, чем в мужском. Двойное основание требуется вЧемпионаты ISF .

Приусадебный участок состоит из ромба и прилегающего пространства, в котором обычно играют приусадебные участки (см. Ниже). Внешнее поле - это оставшееся пространство между базовыми линиями и между забором дальнего поля и приусадебным участком. Приусадебный участок обычно имеет «шкуру» (грязь), в то время как дальний участок поля покрывается травой на регулярных соревнованиях.

Рядом с центром ромба находится качающаяся пластина, или в просторечии «резина». При быстром продвижении по тангажу вокруг него проходит окружность с обшивкой диаметром 16 футов (4,88 метра), известная как окружность тангажа. [26]

Официально на поле должна быть предупредительная дорожка на расстоянии от 15 до 12 футов (5 и 4 метров) от дальнего забора. Однако, если игра проводится на поле большего размера, чем требуется, перед временным ограждением дальнего поля не требуется никаких предупреждающих дорожек.

На территории для нарушения правил за пределами обеих базовых линий расположены две тренерские будки. Каждая коробка находится за линией длиной 15 футов (5 метров), расположенной на расстоянии 12 футов (3 метра) от каждой базовой линии.

Официальные базовые размеры [ править ]

Дистанция быстрой качки [ править ]

Медленное продвижение по тангажу [ править ]

Оборудование [ править ]

Оборудование, необходимое для софтбола, включает мяч, биту (композитную, металлическую или деревянную), перчатки, униформу и защитное снаряжение. Например, шлемы для атакующей команды и шлем, щитки на голени и нагрудник для защитника. Также для софтбола можно надевать бутсы, скользящие шорты, маски для лица и ползунки на коленях.

Болл [ править ]

Несмотря на название вида спорта, мяч совсем не мягкий. Размер мяча варьируется в зависимости от классификации игры; допустимые окружности в международной игре12 ± 0,125 дюйма (30,5 ± 0,3 см ), массой от 6,25 до 7,0 унций (177–198 г) в быстрой игре и взрослыми и мужчинами от 13 лет и старше для медленной подачи,11 ± 0,125 дюйма (27,9 ± 0,3 см ), масса от 5,875 до 6,125 унций (166,6–173,6 г) в медленном темпе для женщин 18 лет и младше и детей 12 лет и младше. Для сравнения, в соответствии с действующими правилами МЛБ, бейсбол имеет массу от 5 до 5 1 / 4  унций (142-149 г), и от 9 до 9 : 1 / 4  дюйма (229-235 мм) по окружности ( 2 78  –3 дюйма или 73–76 мм в диаметре). [28]Мяч с окружностью 12 дюймов обычно используется на медленном поле, хотя в редких случаях в некоторых лигах (особенно в рекреационных лигах) действительно используется мяч с окружностью 14 дюймов. У одних мячей шов приподнят, у других - нет. Мяч чаще всего покрыт белой или желтой кожей, состоящей из двух частей примерно в форме восьмерки и сшитых вместе красной нитью, хотя другие покрытия разрешены. Сердцевина мяча может быть изготовлена ​​из длинноволокнистого капока , смеси пробки и резины , смеси полиуретана или другого одобренного материала. [26]

В 2004 году хорошо заметное желтое «оптическое» покрытие, долгое время использовавшееся для мячей с ограниченным полетом в рекреационных лигах с совместным обучением, стало стандартом для соревновательной игры. Желтый - это цвет официальных мячей для софтбола NCAA и NAIA. Желтые софтболы быстро становятся стандартом для игр всех уровней для девочек и, в частности, для женщин. Белые мячи также разрешены, но очень редко встречаются на медленной и быстрой подаче.

16-дюймовый софтбол [ править ]

В Чикаго , где был изобретен софтбол, по-прежнему традиционно играют с мячом с окружностью 16 дюймов (41 сантиметр) . Полевые игроки не носят перчаток и рукавиц. [29] Новый софтбол размером 16 дюймов - грубый и жесткий, с травмами рук и пальцев у полевых игроков часто, если они не «поддаются» при получении мяча, [30] но мяч слегка «врезается» во время игры и продолжает чтобы со временем смягчиться при продолжении игры. Хорошо разбитый мяч называется месиво и рекомендуется для неформальных игр с подхватом, а также при игре в ограниченном пространстве, например на городской улице (потому что мяч не летит 16-дюймовый мяч также используется для софтбола на инвалидной коляске.

Летучая мышь [ править ]

Бита, используемая для теста, может быть сделана из дерева, алюминия или композитных материалов, таких как углеродное волокно. Размеры могут различаться, но они могут быть не более 34 дюймов (86 см) в длину, 2,4 дюйма (6 см) в диаметре или 38 унций (1,1 кг) по массе . [31] Стандартный диаметр ствола летучей мыши как для медленного и быстрого поля основного тона софтбола составляет 2 1 / 4  дюйма. [32]Многие игроки предпочитают ствол меньшего размера, что снижает массу и обеспечивает более высокую скорость поворота. Хотя используется множество летучих мышей, некоторые из них запрещены из-за повышения производительности. Эти летучие мыши признаны незаконными Ассоциацией любительского софтбола Америки. Например, с более тонкой стенкой мяч быстрее отскакивает от бита, позволяя ему лететь дальше. Софтбол Высшей лиги, в который играют в парках отдыха, включает в себя множество команд; Мужские, женские, совместные редакции. Каждая лига имеет свои собственные правила с битами, но большинство из них должно быть одобрено Ассоциацией любительского софтбола. Многих летучих мышей можно «подправить» или «отжать» в том смысле, что они нагружены до конца, выбриты и / или окрашены.Конечная загрузка крышки относится к добавлению веса, вручную помещаемого на конец ствола, чтобы распределить больший вес на наконечнике. Летучие мыши для бритья требуют использования станка, чтобы удалить внутренние стенки летучей мыши для повышения эластичности.[33] Наконец, покраска летучих мышей выполняется потому, что участники покупают «нелегальных» летучих мышей, которые опасны и опасны для противоположной команды. Эти три "подправленные" и "сочные" техники запрещены в лигах, но используются по сей день.

Перчатки [ править ]

Поле в софтболе

Все обороняющиеся игроки носят защитные перчатки, сделанные из кожи или аналогичного материала. Перчатки имеют перепонку между большим и указательным пальцами, известную как «карман». [34] Никакая часть перчатки не может быть того же цвета, что и мяч, включая цвет ее швов. Питчерам также не разрешается иметь белый цвет на перчатках, включая швы. Судья принимает решение, считает ли он или она, что любой цвет на перчатке мешает или мешает отбивающему четко видеть мяч. Перчатки, используемые в софтболе, больше, чем в бейсболе. В играх, санкционированных Американской ассоциацией софтбола (ASA), нельзя использовать перчатки размером более 14 дюймов (36 см).

Хотя это крайне редко в развлекательной игре, иногда перчатки разного размера подходят для разных позиций на поле. У Кэтчеров и 1-го игрока с низов есть то, что называется рукавицей, карманы которой больше, чем у других перчаток. Они более мягкие. [35] Перчатка аутфилдера меньше, чем перчатка ловца, обычно от 12 до 13 дюймов для софтбола с быстрой подачей или от 12 до 15 дюймов для медленной подачи. [35] Перчатка инфилдера самая маленькая, обычно от 11,5 до 13 дюймов. [35] Размер перчатки питчера обычно составляет от 11,5 до 12,5 дюймов для быстрой подачи или от 11,5 до 13 дюймов для медленной подачи. [35] Однако в развлекательных и церковных лигах эти правила определения размеров не применяются, и каждый носит свои перчатки, размер которых подходит их руке.

Униформа [ править ]

Тесто для софтбола Fastpitch в шлеме с маской

Каждая команда носит отличительную униформу. Униформа может включать кепку, рубашку с изображением цвета команды и номера игроков, скользящие шорты / компрессионные шорты (по желанию), носки и брюки / спортивные шорты. От команды требуется, чтобы все ее члены носили одинаковую форму. [26]

Кепки, козырьки и повязки на голову не являются обязательными для женщин-игроков и должны быть одного цвета. Кепки обязательны для игроков мужского пола. Полевой игрок, который предпочитает носить шлем или маску, не обязан носить кепку. [26]

Многие игроки используют «раздвижные шорты», также известные как компрессионные шорты в других видах спорта. Их можно оснастить сумкой для установки защитной чашки для игроков-мужчин. Эти шорты также помогают защитить верхнюю часть бедра при скольжении в базу. «Слайдеры» также можно носить для подобной защиты. Это щитки с мягкой подкладкой, которые обычно простираются от щиколотки до колена пользователя и полностью охватывают ногу (ноги). Они защищают голень, икру и т. Д. От ушибов или повреждений при скольжении в домашнюю тарелку и делают скольжение в тарелку намного удобнее. Некоторые игроки-мужчины носят длинные брюки в стиле бейсбола. Однако некоторые игроки женского пола теперь носят более короткие бейсбольные штаны.

На спине униформы должна быть видна арабская цифра от 0 до 99. Такие числа, как 02 и 2, считаются идентичными. Кроме того, имена игроков на обратной стороне формы не обязательны. [26]

Все игроки обязаны носить обувь. У них могут быть шипы или шипы. Шипы должны выступать на расстоянии менее 0,75 дюйма (19 мм) от подошвы. Закругленные металлические шипы запрещены, как и шипы из твердого пластика или других синтетических материалов. Атлетам средней школы иногда разрешается носить металлические шипы, например, в Огайо. [36]

Многие рекреационные лиги запрещают использование металлических шипов или шипов, чтобы уменьшить возможную серьезность травм, когда бегун заезжает ногой вперед на полевого игрока. На всех юношеских (до 15 лет) уровнях, в совместном обучении (официальная терминология для смешанных команд) медленном поле и на модифицированном поле металлические шипы обычно не допускаются.

Защитное снаряжение [ править ]

Ловец в шлеме и нагруднике

Шлем должен иметь две ушные накладки, по одной с каждой стороны. Поврежденные или переделанные шлемы и клетки запрещены. Шлемы должны носить бьющие и бегуны. В софтболе NCAA fastpitch игроки могут носить шлем с маской или без нее. Большинство женских команд, играющих в софтбол Fastpitch, требует, чтобы отбивающий носил шлем с маской для лица. В мужских масках fastpitch обычно используются только по медицинским показаниям. В Fastpitch кэтчер должен носить защитный шлем с лицевой маской и протектором для шеи, щитками для голени и телом. Накладки на голень также защищают коленную чашечку. [26]

На медленном питче кэтчер должен носить шлем, нагрудник и маску на юношеских уровнях. На взрослых уровнях к ловцу не требуется носить маску, хотя официальные правила рекомендуют это. Кэтчер может по желанию носить защитное приспособление для тела на медленной игре для взрослых. [26]

Хотя это необходимо для питчера в некоторых лигах с медленным питчем, есть возможность носить маску на поле. Рекомендуется для младших возрастных групп. Он должен быть в надлежащем состоянии и не иметь повреждений, изменений и т.п. [26] Это предназначено для предотвращения травм лица. [37] «Бейсбол и софтбол являются основными причинами серьезных травм глаз, связанных со спортом, в Индиане и в большинстве других штатов». (Рональд Дэвис, доктор медицины, профессор офтальмологии Университета Индианы) [38]

Судьи [ править ]

Судья на тарелке часто использует индикатор (иногда называемый кликером или счетчиком), чтобы отслеживать ход игры.

Решения о пьесах принимаются судьями , похожих на арбитр в американском футболе . Количество судей в данной игре может варьироваться от минимум одного до максимум семи. Никогда не бывает более одного «судьи-тарелки»; может быть до трех «базовых судей» и до трех дополнительных судей, расположенных в дальней части поля. В большинстве игр Fastpitch используется команда из двух судей (один судья с тарелки, один судья на базе).

Официальных судей часто называют «синими» из-за их формы - во многих юрисдикциях, особенно на играх ISF, NCAA и ASA, судьи носят темно-синие брюки, светло-синюю рубашку и темно-синюю бейсболку. Некоторые судьи носят вариант формы: некоторые судьи в ASA носят вересково-серые брюки и могут также носить темно-синюю рубашку; судьи из USSSA носят красные рубашки с серыми брюками; Судьи Национальной ассоциации софтбола (NSA) носят официальную рубашку арбитра NSA белого цвета с черными брюками или черными шортами; Судьи АНБ в быстрой гонке носят белую рубашку судей АНБ и вересково-серые брюки.

Решения обычно обозначаются как жестами рукой, так и голосовым призывом. Безопасные вызовы совершаются путем подачи сигналов плоскими руками вниз, удаляющихся друг от друга, и словесного вызова «безопасно». Аут-вызовы производятся поднятием правой руки в кулак со словесным «аут». Забастовки объявляются судьей тарелки, который использует то же движение, что и исход, с словесным объявлением «страйк». Шары вызываются только устно, без жестов. Судья также имеет возможность ничего не говорить по поводу мяча. Понятно, что когда он встал, на поле не было удара. Фол мячиобъявляются вытягиванием обеих рук вверх с устным заявлением «фол-мяч», в то время как честные мячи обозначаются только указанием в сторону справедливой территории без словесного объявления. Никаких сигналов не подается для мячей, которые явно являются фолом, и для более близких заявлений, которые не являются пограничными; дается простой сигнал подтверждения.

Все решения, принятые судьей (ами), считаются окончательными. Опротестованию подлежат только решения, в которых правило могло быть неправильно истолковано. На некоторых турнирах может присутствовать переводчик правил или главный судья турнира (TCU) (также известный как главный судья или UIC), который может выносить решение по таким протестам, но обычно лига или ассоциация решают, стоит ли протест будет поддержан. Запрещается протестовать против того, что считается «судебным вызовом» - мячей, ударов и фолов.

Геймплей [ править ]

Игра в софтбол может длиться от 3 до 7 иннингов или 1-2 часа в зависимости от лиги, правил и типа софтбола. [39] Команды бьют по очереди. Официально, какая команда летучих мышей первой решается подбрасыванием монеты [26], хотя лига может принять иное решение по своему усмотрению. Наиболее распространенное правило - хозяева поля бьют вторыми. Секундочку также называют «последней битой». Многие игроки в софтбол предпочитают бить второй битой, потому что они чувствуют, что в последнем иннинге у них больше контроля, так как у них последний бит.

В случае ничьей дополнительные иннинги обычно разыгрываются до тех пор, пока не будет разорвана ничья, за исключением некоторых турниров и чемпионатов. Если лидирует команда хозяев, а выездная команда только что завершила свою половину седьмого иннинга, игра заканчивается, потому что команде хозяев нет необходимости снова бить мячом. Во всех формах софтбола защитная команда - это команда на поле ; нападающая команда отбивает или отбивает мяч и пытается набрать очки.

Питчинг [ править ]

Игра часто, но не всегда, начинается с того, что судья говорит: «Играйте в мяч». После того, как бьющий готов и все полевые игроки (кроме кэтчера) находятся на своей территории на своей соответствующей позиции, питчер становится у подающей пластины и пытается перебросить мяч мимо бьющего к ловцу за домашней тарелкой. Бросок или подача должны выполняться нижним движением.

Питчер подбрасывает мяч в «зону удара» или вокруг нее. Однако в продвинутой игре питчер и кэтчер играют в психологическую игру, пытаясь заставить отбивающего угадать, куда идет следующая подача и будет ли это удар. В других случаях, например, когда очень сильный нападающий подходит к биту, а за ним следует более слабый нападающий, питчер может намеренно пройти мимо первого бьющего, рассчитывая, что следующий бьющий будет легко выбить. Зона удара немного отличается в разных формах софтбола. Поле, которое проходит через эту зону, называется «ударом». Поле, на котором отбивает отбивающий, также является ударом, как и любой ударный шар, который приземляется на территории с нарушением правил, но не пойман.

Поле, которое не является ударом и по которому отбивающий не совершает замах, называется «мячом». Количество шаров и ударов называется «счетом». Количество шаров всегда указывается первым: 2 и 1, 2 и 2 и так далее. Счет 3 и 2 является «полным счетом», поскольку следующий мяч или удар завершат ход бьющего у тарелки, если только мяч не фол.

Медленный шаг и 16 дюймов [ править ]

Мишень обычно используется в софтболе с медленной подачей. В некоторых формах медленной подачи мяч должен удариться о черный ковер за базой, чтобы считаться ударом.

В 16-дюймовом софтболе , а также в ряде разновидностей медленной подачи, подача подаётся так, что мяч поднимается над головой отбивающего и приземляется на небольшой прямоугольный участок земли за тарелкой. Эти ограничения значительно упрощают ввод мяча в игру и чрезвычайно затрудняют использование подачи в качестве стратегии защиты, поскольку физика движения снарядаограничить скорость, с которой мяч может быть брошен в таких условиях, и все же называться ударом со скоростью, намного меньшей, чем скорость традиционно брошенного мяча. Судьи будут делать вызовы в зависимости от того, где мяч приземляется за тарелкой. Шаг в «колодце» (на фото) считается абсолютным. В других разновидностях медленного звука (иногда называемых «модифицированными») единственным ограничением является невозможность использования ветряной мельницы; таким образом, рычаг качки не может быть поднят над плечом, и как заводка, так и отпускание должны производиться снизу, при этом сохраняется умеренная скорость и контроль при качке.

Быстрый шаг [ править ]

Питчер Меган Гибсон бросает мяч "ветряной мельницей"

Для софтбола с быстрой подачей традиционный стиль подачи - это движение «ветряная мельница», при котором рука вытягивается над телом и выпускается на максимальной скорости примерно на уровне бедер. Сила, приобретаемая при движении мельницы снизу, основана на движении бедра из открытого в закрытое положение. Без правильной формы и движения бедер, питчи могут быть неточными и могут потерять силу и скорость. В быстром темпе девочек от 12U до 18U можно бросить от 30 до 65 миль в час и более. Самая быстрая скорость, когда-либо зарегистрированная, была зафиксирована Моникой Эбботт на скорости 77 миль в час 16 июня 2012 года. [40]Скорость не всегда является самым важным фактором в софтболе с быстрой подачей. Питчеры могут бросать мячи, которые изгибаются внутрь (болтун) и наружу (криволинейный шар) при отбивании правшей. Кривые могут быть выброшены снаружи или за пределы пластины или внутри пластины, двигаясь в зону удара. Есть также райзболлы, которые часто ломаются вверх, начиная с зоны удара и заканчивая над ней. Riseballs могут быть брошены низко в зоне и перемещаться выше в зоне или даже ниже зоны и перемещаться в нее. Бросьте шары и выпадите кривые (чтобы отбивающий мог промахнуться или ударить по наземным шарам; это важно на более высоких уровнях, где вычеркивание происходит реже). Другие распространенные поля - это смены и фастболы. Смена темпа (снижение скорости) также очень важна,хорошие питчеры смогут бросать все свои удары с разной скоростью и, возможно, даже с разными подающими движениями. Питчеры используют обман в качестве основной тактики для того, чтобы избавиться от отбивающего, поскольку время реакции составляет примерно полсекунды или меньше.

Существует также незаконная форма качки, известная как "ворон-прыжок". А «Ворон хмель» происходит, когда кувшин толчки с опорной ногой откуда-то другой, чем качка пластина. Это часто включает прыжок с питча и повторную посадку где-нибудь перед тарелкой качки. Судья выставляет левую руку прямо в сторону и сжимает кулак. Это приводит к тому, что мяч передается бьющему, и все бегуны на базе переходят на следующую базу. Если отбивающий замахивается на поле, которое считается незаконным, и вводит мяч в игру, защите предоставляется возможность принять результаты игры или принять наказание, указанное ранее. Изображение справа демонстрирует правильную подачу, поскольку отталкивающая ступня не оторвалась от земли. Мяч должен быть выпущен одновременно с шагом ведущей ноги.

На более высоких уровнях игры питчеры стремятся к внутреннему и внешнему углам тарелки при броске мячей и движущихся подачах. Питчеры также меняют расположение поля по высоте, чтобы удар по мячу стал еще сложнее для человека, играющего с битой. Точно так же и дропбол, и райзбол - это удары, которые меняют высоту. Бьющему кажется, что дропбол выходит на уровень, но затем, когда мяч достигает тарелки, подача падает, пытаясь заставить бэттера попасть в верхнюю часть мяча. Это должно привести к тому, что тесто пропадет или попадет в наземный мяч. Когда питчеры бросают райзболлы, отбивающие видят, что мяч идет прямо, но когда мяч приближается к тарелке, он поднимается.Часто цель райзбола состоит в том, чтобы отбивающий пытался преследовать мяч, который оказывается за пределами зоны удара и либо полностью пропущен, либо попадает в него как легкий поп-мух. Еще одна подача, которая ломается в последнюю минуту, - это крученый мяч. Когда кувшины бросают крученые мячи, они щелкают запястьем и следуют за рукой по телу, заставляя мяч изгибаться к внешней стороне тарелки. Существует также так называемая внутренняя кривая, когда мяч начинается с пластины изнутри и изгибается в зону удара. Внутренний изгиб часто бросается в руки бьющего, чтобы заблокировать их, чтобы нанести фоловый удар. Кувшины также могут сделать шар изогнутым или прикрутить к внутренней части тарелки. Единственный шаг, который резко меняет скорость, - это повышение, нарушающее ритм отбивающего.Питчеры также бросают мячи, которые обычно работают медленнее и беспорядочно.

Питчи могут достигать высоких скоростей: на летних Олимпийских играх 1996 года скорость одного поля составляла 73,3 мили в час (118 километров в час). [41] Самец качки может достигать скорости около 85 миль в час (137 километров в час). Для сравнения, игроки MLB в среднем составляют около 90 миль в час, но могут развивать скорость до 100 миль в час. [42]

Есть разные типы смол. Вот некоторые из них: Fastball, Changeup, Dropball, Riseball, Screwball, Curveball, Dropcurve, Dropchange.

Баттерс [ править ]

Бэттер качается на поле

Атакующая команда отправляет по одному «отбивающему» на домашнюю площадку, чтобы использовать битой, чтобы попытаться попасть в поле вперед, на справедливую территорию. Порядок ударов игроков, известный как «порядок ударов», должен оставаться неизменным на протяжении всей игры. Запасные и заменяющие должны бить в той же позиции, что и игрок, которого они заменяют. В совместном обучении мужчины и женщины должны чередоваться.

Тесто стоит лицом к кувшину внутри «ящика для теста» (по одному с каждой стороны тарелки, чтобы компенсировать тесто для правой или левой руки). Биту держат обеими руками через плечо и подальше от питчера (угол 90 градусов). Удар по мячу обычно совершается полностью раскачивающим движением, при котором летучая мышь может перемещаться более чем на 360 градусов. Тесто обычно делает шаг вперед передней ногой, вес тела смещается вперед, когда тесто одновременно размахивает битой. Головни является еще одной формой ватина. Существуют разные типы, в том числе жертвенная головня или головня шлепка.. Также есть регулярные удары, при которых тесто занимает позицию на левой стороне тарелки и обычно стоит в задней части коробки, но это возможно в любом месте. Тестирующий делает шаг назад своей ведущей ногой, когда питчер находится в середине круга, перекрещивается задней ногой и бежит к первой базе, пока они замахиваются. Есть много разных типов ударов, и все они различаются в зависимости от теста и его силы. Есть пощечины с полузамахом, фальшивые пощечины и пощечины на полном ходу. У каждого типа пощечины своя цель или цель. Независимо от того, каким образом отбивающий ударяет по мячу, они должны находиться внутри бокса для отбивающего, когда бита касается мяча. Если тесто выходит из коробки при раскачивании, тесто выходит.

Как только мяч попадает в справедливую территорию, бегун должен попытаться перейти на первую базу или дальше. Бегая к первой базе, тесто является «бегуном с тестом». Когда она благополучно достигает первой (см. Ниже), она становится «бегуном по базам» или «бегуном».

Удар по мячу, который ударил высоко в воздухе, называется «летающим мячом». Мяч, летящий вверх под углом более 45 градусов, называется «хлопковой мухой». Мяч с битой, который летит в воздухе через приусадебное поле на высоте, на которой инфилдер может сыграть им, если в правильном положении находится "линейный привод". Удар по мячу, который ударяется о землю внутри ромба, называется «наземным мячом». Если отбитый мяч попадает в игрока или базу, считается, что он упал на землю.

Бэттер также может продвинуться на первое место, если его попадает в поле. Если отбивающий попадает в поле, это мертвый мяч, и он получает первую базу. Она должна сделать попытку уйти с дороги, и судья выносит осуждающий сигнал о том, пытался ли отбивающий двинуться с места. Если он чувствует, что бьющий мог двинуться и избежать удара, он или она не награждает бьющего первой базой, и подача будет записана как мяч.

Получение теста [ править ]

Техас Лонгхорнс Софтбола получает зачеркивания против Penn State , чтобы закончить игру, 15 февраля 2008 года.

Бэттер выходит из игры, если: объявлены три страйка («аут»); мяч, в который попадает отбивающий, ловится до касания земли («вылет»); тесто попадает на базу, которая уже помечена («tagged» или «tag play»); полевой игрок, держащий мяч, касается базы, которая является единственной базой, к которой отбивающий может бежать до того, как он прибудет туда («форсированный аут» или «форсированная игра»); или в определенных особых обстоятельствах. Также не так часто встречается, когда у бэттера 2 удара и махи при ударе три. Если кетчер не ловит мяч, у бьющего есть шанс бежать на первую базу, а у кэтчера - на первую базу.

Продвижение вокруг баз [ править ]

Игрок пытается избежать метки на третьей базе.

Если игрок ударяет по мячу и продвигается к базе без регистрации ошибки поля или аута, то это называется «базовым попаданием». Базы должны достигаться против часовой стрелки, начиная с первой базы. После удара по мячу отбивающий может продвинуться на максимальное количество баз. Переход к первой базе при первом ударе - это «одиночный», на вторую базу - «двойной», на третью базу - «тройной», а на домашнюю пластину - «хоум-ран». Хоум-ран обычно засчитывается попаданием мяча через забор поля, но может быть засчитан за попадание, которое не проходит через забор. Хоум-ран включает в себя любой мяч, который отскакивает от полевого игрока и проходит через забор на территории ярмарки (в зависимости от правил ассоциации и местной лиги) или попадает в столб для фолов.Если отбитый мяч отскакивает от полевого игрока (на территории ярмарки) и переходит через забор на территории, где нарушается правила, или если он переходит через забор в месте, которое находится ближе, чем официальное расстояние, бьющему вместо этого присуждается дубль.[43]

Если бегун получает право на базу, на которой стоит другой бегун, последний должен перейти на следующую базу. Например, если игрок ударяет по мячу и первым идет бегун, бегун первым должен попытаться перейти на вторую базу, потому что бегун с отбивающим имеет право на первую базу. Если отбивающий достигает первой базы, не будучи убитым, то этого игрока можно заставить бежать ко второй базе в следующий раз, когда мяч попадет на территорию ярмарки. Это связано с тем, что игрок должен покинуть первую базу, чтобы позволить следующему отбивающему добраться до нее, и, следовательно, может перейти только на вторую базу, где может быть записан отбой. [43]

Бегуны могут продвигаться вперед с риском быть сбитыми с толку: при ударе другого игрока; после того, как мяч был пойман, при условии, что игрок касался базы в момент первого касания мяча или после него; или (в Fastpitch) автоматически, если питч поставлен незаконно. [43]

Бегуны продвигаются вперед без всякой ответственности за то, чтобы их вытеснили: когда во время прогулки другой игрок продвигается к его текущей базе; или автоматически при определенных обстоятельствах, описанных ниже. [44]

В последние годы правила NCAA [6] изменились в отношении ног бьющего в боксе. Правило теперь гласит, что пока какая-либо часть ноги бьющего находится в боксе, мяч остается живым. Игра будет объявлена ​​мертвой и бьющий объявлен только после того, как вся нога бьющего выйдет из бокса. SEC (колледж мяч), однако, утверждает, что если какая-либо часть ноги бьющего выходит из коробки, когда она вступает в контакт, она выбывает и игра заканчивается.

Особые обстоятельства [ править ]

Если имеет место «дикий бросок» (или «перебрасывание»), при котором мяч выходит за пределы обозначенной игровой зоны, каждому бегуну предоставляются две базы с последней базы, которой он коснулся во время броска. Отступление мимо созданной базы сводит на нет продвижение к этой базе. Если полевой игрок умышленно выводит мяч из игры, ему присуждаются две базы с момента, когда мяч покидает поле для игры. Если это непреднамеренно (импульс полевого игрока), награда - одна база. Если при игре по метке полевой игрок теряет контроль (после установления контроля) над мячом и покидает поле для игры, присуждается одна база. [43]

Если имеет место «дикая площадка», на которой мяч выходит за пределы обозначенной игровой зоны, каждому бегуну предоставляется одна база от базы, занятой во время подачи.

В Fastpitch бегуны могут попытаться украсть базы, перебегая к следующей базе на поле и достигнув ее, прежде чем их пометят мячом. Точка, в которой бегун может украсть базу, варьируется. В быстром питче бегуну разрешается начать кражу базы, когда мяч выпущен из качки «ветряная мельница», но до недавнего времени кража была запрещена в медленном питче, потому что у бегуна есть возможность получить большую фору, в то время как медленный смола продвигается к тесту. В результате изменений правил, инициированных Независимой ассоциацией софтбола, которая позже в 21 веке перешла в Любительскую ассоциацию софтбола и Международную федерацию софтбола, большинство уровней медленного шага допускают кражу баз при условии, что бегун начинает движение, когда мяч касается любого из них. землю или пересекает пластину.Это правило побуждает питчеров более ответственно подходить к подаче, а кетчеры - играть в обороне, поскольку мячи, не попадающие в ловушку, теперь являются основанием для кражи баз.[43]

Независимо от уровня игры, все бейсраннеры должны держать одну ногу на опоре до тех пор, пока питчер не бросит мяч или пока мяч не пересечет передний край пластины хозяев поля (в зависимости от ассоциации). [43]

В Fastpitch, если кэтчер падает, ударяет три («пройденный мяч») с менее чем двумя аутами, отбивающий может попытаться бежать на первую базу, если первая база не занята. Затем кетчер должен попытаться бросить мяч на первую базу перед бегуном. Если он или она не может, бегун в безопасности. С двумя аутами тестирующий может попытаться бежать первым, независимо от того, занят он уже или нет. [43]

В зависимости от лиги на медленной подаче, только мяч для фола с двумя ударами по бэттеру означает, что бьющий вне игры. Кража в 16-дюймовый софтбол строго ограничено, так как бегун может только украсть базу перед ними , если она открыта, и если они будут брошены, а - ля съема ходу или оснастке бросок. Это приводит к тому, что многие неопытные игроки отбрасываются или удваиваются, когда они пытаются атаковать другого бейсраннера. [43]

Подсчет очков [ править ]

Столкновение на домашней базе - игрок в красном забивает, как ловитель не смог закрепить мяч.

«Прогон» засчитывается, когда игрок коснулся всех четырех баз по порядку, двигаясь вокруг них против часовой стрелки. Их не нужно касаться в одной пьесе; отбивающий может безопасно оставаться на базе, пока игра продолжается, и пытаться перейти к следующей игре. [43]

Пробежка не засчитывается, если последний аут является форсированным или происходит во время той же игры, в которой бегун пересекает домашнюю пластину. Например, если бегун находится на третьей базе до попадания, и он или она пересекли пластину дома после того, как был сделан аут, будь то бьющий или другой бегун, пробег не засчитывается. [43]

Завершение игры [ править ]

Команда с наибольшим количеством пробежек после семи иннингов выигрывает игру. Последняя (нижняя) половина седьмого иннинга или любая оставшаяся часть седьмого иннинга не играется, если команда, отбивающая секунду, ведет.

Если игра ничейная, игра обычно продолжается до тех пор, пока не будет принято решение, с использованием международного правила тай-брейка или, если время истекло, счет будет просто равным. Начиная с вершины последнего иннинга, отбивающая команда начинает с бегуна на второй базе, который является игроком, который последним доступен для удара (другими словами, отбивающий, который последним занял свою позицию в боксе для отбивающего; независимо от того, были ли они последними или выбыл другой бегун).

В играх, где одна команда лидирует с большим отрывом, может применяться правило забегания вперед, чтобы уменьшить любое потенциальное затруднение для более слабых команд. В Fastpitch и модифицированном питче маржа в 15 пробежек после 3 иннингов, 10 после 4 или 7 после 5 достаточна для того, чтобы лидирующая команда была объявлена ​​победителем. В медленном питче маржа составляет 20 пробежек после 4 иннингов или 15 пробежек после 5 иннингов. [26] В NCAA требуемая маржа после 5 иннингов составляет 8 раундов. Правило помилования вступает в силу в конце иннинга. Таким образом, если команда, бьющая первой, опережает на достаточное количество пробежек, чтобы правило вступило в силу, команда, бьющая второй, получает свою половину тайма, чтобы сузить разницу.

Игра может быть проиграна из-за «неустойки». Записывается счет 7–0 для невиновной команды (обычно присуждается одна пробежка за каждую сыгранную подачу). Неисправность может быть объявлена ​​в связи с любым из следующих обстоятельств: если команда не появляется на игре; если одна из сторон отказывается продолжать игру; если команда не может возобновить игру после окончания приостановки игры; если команда использует тактику, направленную на несправедливую задержку или ускорение игры; если игрок, удаленный из игры, не уходит в течение одной минуты после получения соответствующего указания; если игрок, который не может играть, входит в игру и была брошена одна подача; если в команде по какой-либо причине нет достаточного количества игроков для продолжения игры; или если после предупреждения судьи игрок продолжает умышленно нарушать правила игры.Это последнее правило редко применяется, поскольку игроки, нарушившие правила после предупреждения, обычно удаляются.

Судья на тарелке может приостановить игру из-за темноты или чего-либо, что подвергает игроков или зрителей опасности. Если было сыграно пять иннингов, игра записывается в текущем виде. Сюда входят и галстуки. Если было сыграно менее четырех иннингов, игра не считается «нормативной» игрой.

Игры, которые не являются регламентом или являются регламентными, возобновляются с момента приостановки. Если это игра чемпионата, она воспроизводится с самого начала. Составы команд могут быть изменены.

Должности [ править ]

На поле одновременно находятся девять игроков в софтболе с быстрым питанием и 10 игроков в софтбол с медленным питанием. Хотя мяч у питчера и кетчера больше всего, у каждого человека своя работа. В приусадебном участке есть питчер, ловец, игрок с первой базы, игрок второй базы, шорт-стоп и третий игрок с низов. В дальней зоне есть левый полевой игрок, центральный полевой игрок и правый полевой игрок. В софтболе с медленным питчем в дальней части поля есть дополнительный аутфилдер, который указан как бродяга или ровер. Обычно обороняющаяся команда играет с четырьмя аутфилдерами, то есть есть левый полевой игрок, левый центральный полевой игрок, правый центральный полевой игрок и правый полевой игрок. Недавняя тенденция софтбола в турнирах и лигах состоит в том, чтобы выставлять 5 инфилдеров вместо 4 аутфилдеров. Дополнительный инфилдер обычно размещается за питчером по обе стороны от 2-й базы.

Назначенный игрок [ править ]

В софтболе Fastpitch команды обычно используют в составе определенного игрока; этот игрок, который действует как назначенный нападающий в бейсболе, бьет вместо одного из игроков позиции, но не играет в защите.

В отличие от назначенного нападающего, назначенный игрок также может стать временным запасным игроком защиты, а игрок, замененный назначенным игроком, может вернуться на исходную позицию на более позднем этапе игры. Тем не менее, единственный игрок, который может быть заменен в качестве замены нападающего (бегун или нападающий), - это защитник, которого изначально заменил назначенный игрок, известный как «гибкий».

В любой момент назначенный игрок может быть снова заменен в составе вместо гибкого игрока, но после того, как назначенный игрок не может занять место любого другого игрока в составе. [45]

Кувшин [ править ]

Кувшин является человеком , который бросает мяч с середины алмаза. Как и в бейсболе, софтбол Fastpitch имеет резину, используемую для управления подачей питчеров. Питчер должен обеими ногами стоять на резине в начале подачи, но ни одна из ног не находится на резине, когда мяч выпущен. В бейсболе резина находится на холме из грязи, поскольку сила тяжести используется для увеличения скорости. В софтболе подающие бросают изнутри круга, а накладка в круге не приподнята. Круг также используется для контроля базовых бегунов. Когда подающий владеет мячом в круге, бегун, который миновал базу, должен либо продвинуться вперед, либо вернуться на базу. Они не могут «заманить» кувшин, чтобы бросить его, иначе их вызовут. Питчер пытается забросить мяч в зону удара. Для этого они начинают, держа мяч в перчатке, они закидывают руки за бедра, они стреляют вперед ногой, которая находится с той же стороны, что и их перчатка, и оставляют руку с перчаткой там, а другую. рука обхватывает плечо, сгибает локоть и поворачивает запястье к 3-му игроку с низов, протягивает руку в конце, щелкает запястьем и поднимает руку вверх, держа руку за плечо. Они завершают игру ногами, превращая свою позицию подачи в стойку поля. Они пытаются выпустить мяч, когда проходят мимо бедер. В софтболе питчер движением под мышкой направляет мяч в зону удара. Как только питчер делает бросок, полевые игроки готовы выставить мяч, который попадает в середину ромба. [46]Питчеры обычно высокие, очень гибкие и обладают хорошей силой верхней части тела. Питчеры могут быть правши или левши. Питчер для софтбола совершает движение ветряной мельницы при броске снизу, в отличие от бейсбольных питчеров, которые бросают сверху.

Catcher [ править ]

Зрелище , как правило , за домом пластины в засквотированных положении(в некоторых играх может потребоваться, чтобы ловец стоял под углом для преднамеренных прогулок). На тарелке кетчер отвечает за ловлю подач, удержание неправильно поданных мячей перед тарелкой, определение подач, которые обычно выполняются посредством жестов рукой, отбор бегунов, и они считаются лидерами поля. Кэтчеры должны знать, сколько аутов, количество ударов и мячей на бэттере, чтобы они могли передать это своим товарищам по команде. Они также должны знать, сколько бегунов находится на базе и куда мяч должен быть брошен в следующей игре. Кэтчеры сильны, должны быть умными и быстрыми, а также иметь точные броски, чтобы они могли отбивать бегунов на каждой базе. Кэтчеры должны иметь сильные и мускулистые ноги, чтобы приседать в течение длительного периода времени.Снаряжение, которое носит ловец, защищает их от мячей, брошенных в грязь или дикие поля. Ловцу разрешается снять маску, чтобы поймать муху или посмотреть игру.

Первый человек с низов [ править ]

Первой базы является положение с левой стороны алмаза при столкновении дома тарелки. Основная роль игрока с первой базы состоит в том, чтобы получать броски от других защитников, чтобы получить силовую игру на первой базе. Другая роль, которую они играют, состоит в том, чтобы выставлять поля на всех шарах, попавших в первую базу. Первый игрок с низов обычно участвует в каждой игре, происходящей на поле. У игроков на первой базе быстрые руки и хорошая досягаемость, и они всегда ждут, чтобы поймать игрока за пределами базы. Кроме того, они обычно выше ростом и бросают левую руку , что дает им больший радиус действия. Однако первые игроки с низов могут быть как левшами, так и правшами. Так же, как и кэтчер, участники первой базы могут носить специальные перчатки первой базы., обычно имея более длинную паутину, позволяющую им дотянуться до более высоких бросков через голову.

Второй человек с низов [ править ]

Второй человек с низовиграет между первой базой и самой второй базой, обычно ближе ко второй базе. Если мяч попадает в левую часть поля, второй игрок с низов покрывает вторую базу. Если мяч попадает в правое или центральное поле, они становятся отсечкой для центрального или правого полевого игрока, в зависимости от того, в кого был нанесен удар. Если мяч попадает к первому игроку с низов, второй игрок с низов отвечает за прикрытие первым. Если мяч попадает во второй игрок с низов, они либо бросают мяч второму игроку, если уже был игрок на первом, либо они бросают мяч первому, если на поле никого не было. Если первым идет бегун, а игрок, готовый битью, бьет мячом по шорт-стопу или третьему игроку с низов, второй игрок с низов отвечает за прикрытие второго, чтобы получить бросок от шорт-стопа или третьего игрока с низов. Потом,в зависимости от того, где бегун находится между хозяином и первым игроком с низов, второй игрок с низов принимает решение бросить мяч первому или удержать мяч. Кроме того, в случае головной уборы, второй игрок с низов должен прикрывать первым, поскольку первый игрок с низов бежит, чтобы забрать мяч из головни, затем его часто отбрасывают обратно на первую базу.

Шорт-стоп [ править ]

Приятели поля все шарики попали в приусадебного участка между вторым и третьим основаниями. Этот человек также помогает прикрывать вторую и третью базы, часто участвует в форс-играх и двойных играх., и часто забрасывает мяч кэтчеру, чтобы выкинуть бегунов на домашнюю тарелку. При перехватах на вторую базу (когда бегун с первой переходит на вторую на поле) шорт-стоп обычно перекрывает. Шортстоп не покрывает вторую базу только тогда, когда выпадает правша. В этом случае второй игрок с низов покрывает кражу. Большинство шорт-стопов очень быстрые, маневренные и быстро думают. Шорт-стопы могут играть в ограниченной зоне, но сталкиваются со многими типами ударов и тесно взаимодействуют со 2-й базой, 3-й базой и домашней пластиной. Часто двойная игра происходит из-за быстрого мышления / реакции шорт-стопа. Когда мяч попадает в середину и шорт-стоп ловит его, они перебрасывают мяч второму игроку с низов для лучшего результата. Шортстоп также отсекает левое поле, когда игра идет на второй базе.Когда мяч попадает в правую часть поля, шорт-стоп закрывает вторую базу. Если на первой базе есть бегун, и есть попадание по линии или в промежутке справа, шорт-стоп тогда перейдет к переходу на третью. Это означает, что бегун, идущий с первого на второе, скорее всего, перейдет на третье, и в этом случае шорт-стоп будет отрезком для броска с правого поля на третью базу.[47] Шорт-стоп может быть одной из самых сложных позиций для игры из-за большого количества мячей, пораженных в этом направлении.

Третий человек с низов [ править ]

Третий человек с низовэто положение на правой стороне ромба, когда вы смотрите на пластину дома. Они несут ответственность за попадание всех мячей, включая головни. Фактически, игрок с третьей базы набирает больше голов, чем питчер и игрок с первой базы. Третья база также называется «Горячий угол», потому что мяч может очень быстро отлететь от полевого игрока. Третий игрок с низов должен иметь отличные рефлексы и быть очень быстрым на ногах, потому что он не только должен быть быстрым, чтобы выставить головку, но также, если они не могут предсказать, будет ли отбивающий ударить или ударит, мяч, по которому нанесен удар, может быть линейный привод к лицу. Также помогает, если они могут быстро бегать, но это не является обязательным требованием. У третьего игрока с низов должна быть очень сильная рука, чтобы он мог бросить бегуна через алмаз. Они должны получить любой мяч, который может получить третий игрок с низов.У них будет больше инерции к первой базе при подаче мяча, чем к шортстопу. Они также ближе к первой базе, когда отрезают более медленный наземный мяч в направлении шорт-стопа. Третий игрок с низов несет ответственность за прикрытие третьей базы все время, если мяч не попадает в них. В этом случае шорт-стоп отвечает за третью базу. Третий игрок с низов должен быть умным, иметь отличные рефлексы, иметь сильную руку и быстро обращаться с ними.и быстрей своими руками.и быстрей своими руками.

Аутфилдеры [ править ]

В Outfielders игроки , которые покрывают площадь травянистой за приусадебный участком. Аутфилдеры названы в честь их позиций на поле относительно домашней пластины. Традиционные полевые позиции включают левого полевого игрока, центрального полевого игрока и правого полевого игрока. У каждого игрока есть своя работа аутфилдера.

Правый полевой игрок [ править ]

Позиция правого полевого игрока находится на правой стороне поля, в промежутке между 1-м и 2-м игроками базы, если смотреть на поле из-за своей пластины. Правый полевой игрок является частью группы из двух других полевых игроков, которые составляют полевые поля. Правый полевой игрок выполняет множество заданий во время игры в софтбол. Как правило, аутфилдеры действуют как резервные для полевых игроков, когда они играют или если мяч проходит мимо приусадебного участка. Правое поле выполняет особую работу по прикрытию зоны за первой базой, если мяч должен быть брошен в эту зону. Правое поле предназначено для покрытия этой области, если мяч проходит мимо первого игрока с низов. Это предотвратит продвижение бегунов на нежелательные базы. Традиционно в софтболе у ​​правого полевого игрока будет самая сильная рука из двух других аутфилдеров.У правого полевого игрока должна быть самая сильная рука, потому что у него самая дальняя возможность бросить мяч. Правый полевой игрок будет бросать мяч на каждую базу чаще, чем другие аутфилдеры, из-за своего положения по отношению к базам.

Центральный полевой игрок [ править ]

Положение центрального полевого игрока находится в центре поля, прямо за второй базой, если смотреть на поле из-за своей пластины. Центральный полевой игрок является частью группы из двух других полевых игроков, которые составляют полевые поля. Центральные полевые технически служат «капитанами» полевых. Они и должны быть наиболее активными в эффективном общении со своими аутфилдерами. Поскольку аутфилдеры находятся дальше друг от друга, может быть трудно слышать друг друга. Центральный полевой игрок прикрывает зону за второй базой, если мяч будет брошен в этом направлении. Покрывая эту область, если мяч все же проходит мимо инфилдера, центральный полевой игрок может предотвратить продвижение базовых бегунов на нежелательные базы. В игре в софтбол центральный полевой игрок традиционно является самым быстрым из трех аутфилдеров.Центральный полевой игрок должен быть самым быстрым из-за большой площади поля, которое он должен покрывать. Помимо того, что он быстрый игрок, центральный полевой игрок должен иметь сильную руку для метания из-за расстояния между игроком и домашней площадкой.

Левый полевой игрок [ править ]

Позиция левого полевого игрока находится на левой стороне поля позади третьего игрока с низов, если смотреть на поле из-за своей пластины. Левый полевой игрок является частью группы из двух других полевых игроков, которые составляют полевые поля. Как правило, аутфилдеры действуют как резервные для полевых игроков, когда они играют или если мяч проходит мимо приусадебного участка. Левый полевой игрок должен занимать свою позицию, но также прикрывать зону за третьей базой, если мяч брошен или ударяется в этом направлении. Левый полевой игрок покрывает эту зону в случае, если мяч проходит мимо полевых игроков. Затем левый полевой игрок может предотвратить продвижение базового бегуна к нежелательным базам. Помимо покрытия определенных участков поля, левый полевой игрок должен быть самым умным из аутфилдеров. В позиции слева игрок имеет полный обзор поля, игроков, бегунов по базам,и тесто. Левый полевой игрок должен постоянно быть в курсе ситуации на поле и знать, что нужно делать в разных обстоятельствах. Более продвинутые уровни требуют, чтобы левый полевой игрок был в состоянии выставить мяч во время ситуаций с ударом по шлепку, играя мелко. Левые полевые игроки также должны играть роль в любой ситуации истощения между третьей базой и домашней площадкой или поддерживать любые игры, которые происходят на третьей базе в случае опрокидывания.Левые полевые игроки также должны играть роль в любой ситуации истощения между третьей базой и домашней площадкой или поддерживать любые игры, которые происходят на третьей базе в случае опрокидывания.Левые полевые игроки также должны играть роль в любой ситуации истощения между третьей базой и домашней площадкой или поддерживать любые игры, которые происходят на третьей базе в случае опрокидывания.

Короткий полевой игрок [ править ]

В некоторых лигах и организациях каждая команда использует четырех полевых игроков. Дополнительного аутфилдера иногда называют коротким полевым игроком, и он играет где-то за второй базой, регулируя позицию в зависимости от руки или других характеристик отбивающего, в то время как обычный центральный полевой игрок играет значительно более глубокую позицию. Короткий полевой игрок, используемый как таковой, может лишить вас стратегии ватин в софтболе, которая заключается в нанесении ударов мягкими лайнерами по питчеру.

Однако некоторые команды предпочитают использовать четвертого аутфилдера, как и другие, с позицией в центре поля, разделяемой между двумя игроками, известными как левоцентральный полевой игрок и правый центральный полевой игрок. В этом случае четыре аутфилдера расположены на равном расстоянии и играют примерно на одинаковой глубине.

Развлекательные игры [ править ]

Типы лиг [ править ]

Рукопожатия в конце игры за первенство в рекреационной лиге с совместным обучением, как это было в Нью-Джерси в 1997 году.

По оценкам, 14,62 миллиона американцев сыграли хотя бы одну игру в софтбол весной 2015 года. [48] В него играют мужчины и женщины как в развлекательных, так и в соревновательных целях.

Софтбол особенно популярен как развлечение для взрослых. Лиги для такой игры часто характеризуют либо как «лиги веселья», в которых упражнения на открытом воздухе и товарищество игроков важнее конечного результата, либо как «серьезные лиги». Различие не является абсолютным, и в каждом может быть градация. Команды по софтболу часто объединяются в группы сотрудников, которые летом играют рано вечером после работы. Во многих [ количественно ] городах США взрослые команды по софтболу организованы барами и клубами, отсюда и популярный термин софтбол « пивная лига ». Команды могут быть мужскими, женскими или учащимися вместе, а уровень квалификации может варьироваться от новичка до элиты, что отражает состав лиги.Эти лиги обычно либо медленные, либо модифицированные.[ оригинальное исследование? ]

В рекреационных лигах с совместным обучением, где мужчины и женщины играют в одной команде, обычно есть положения, не позволяющие мужчинам доминировать в игре. Правила лиги могут предусматривать, что в команде должно быть равное количество мужчин и женщин, или этот порядок отбивания битов чередуется с мужчинами и женщинами. [49] В некоторых лигах для игры требуется всего три женщины, но они должны постоянно присутствовать на поле. Другие позволят игре продолжаться, когда у команды нет необходимого количества доступных женщин, но поручают команде отбивающей автоматический аут всякий раз, когда появляется место пропавшей женщины в порядке отбивания.

Модификация правил [ править ]

Развлекательная игра в процессе, Нью-Джерси, 1996 год.

Одной из причин популярности софтбола является простота модификации его правил, что позволяет адаптировать игру к различным уровням навыков. Например, в некоторых лигах софтбола с медленной подачей отбивающий начинает бить битой со счетом один мяч за один удар. В некоторых лигах количество хоумранов, которые может выполнить команда, ограничено. В других лигах кража баз запрещена. Некоторые группы позволяют вести более оборонительную игру, превращая домашнюю пластину в силу для первой базы. Это равномерно снижает количество очков с обеих сторон и допускает некоторую погрешность.

Лиги с совместным обучением иногда принимают правила игры вживую, призванные уменьшить гендерное неравенство, исходя из предположения, что мужчины в целом будут сильнее. В большинстве совместных или смешанных гендерных лиг существует так называемая линия посягательства. Это требует, чтобы аутфилдеры оставались за линией, пока мяч не будет нанесен. Если аутфилдер проходит перед этой линией до того, как бьющая женщина ударит по фэйр-мячу, бэттер получит единственную базу или результат игры, и бегуны базы будут продвигаться соответственно. Линия будет находиться на расстоянии 180 футов от домашней площадки. [50] Одно из возможных правил требует, чтобы отбивающие мужчины «переключали удар». [51] В некоторых лигах даже используются разные мячи для отбивающих мужчин и женщин. [52]Хотя эти измененные правила широко распространены, возникают вопросы относительно их места в современном спорте для взрослых. [53]

Некоторые лиги требуют, чтобы команды использовали софтболы с ограниченным полетом. Эти мячи для софтбола при ударе не дойдут до обычных мячей. Другие лиги ограничивают количество ранов, которые могут быть засчитаны за иннинг. Пять - это общий предел.

Благодаря этим и другим модификациям софтбол могут играть дети, подростки и взрослые. Старшие лиги с игроками старше 60 лет не редкость.

Примером модификации правил является «атакующий питчер» (или «самоуважение»), часто встречающийся в неформальных играх, где упор делается на социальные, а не на соревновательные аспекты игры. Питчер помогает отбивающему, пытаясь создать наиболее легкую подачу для удара. Нет никаких прогулок, и бьющему обычно дается фиксированное количество ударов, чтобы попытаться ударить (обычно 3 или 4). Считается, что отбивающий выбил мяч, если ему не удалось отбить мяч на территорию ярмарки после заданного количества ударов. Питчер не действует как полевой игрок, и часто существует правило, согласно которому, если отбитый мяч касается питчера, отбивающий выбывает из игры.

В некоторых лигах количество полей для ходьбы или аута может быть уменьшено. Например, один удар - это аут, а два мяча - это прогулка. Это распространено в лигах, где играют даблхедеры, или в лигах в конце сезона, когда недостаток дневного света является проблемой. Это приводит к более коротким играм, поскольку игроки более склонны к размаху, даже на крайних площадках, вместо того, чтобы рисковать нанести удар на одном поле.

Многие лиги также включают в себя вторую первую базу, непосредственно примыкающую к основной. Обычно это оранжевый цвет, и тесто, проходящее через первую базу, должно проходить прямо через нее. Это сводит к минимуму вероятность столкновения. Точно так же в некоторых лигах есть альтернативная домашняя тарелка, и правило, которое играет дома, - это всегда форс. В этих случаях обычно есть белая линия, проведенная примерно на 1/3 от базовой линии, которая считается точкой невозврата. Это сделано для того, чтобы уменьшить "рассол", который может вызвать большую нагрузку на лодыжки и колени у пожилых бегунов.

Игра в помещении [ править ]

Несмотря на то, что изначально он предназначался для игры в помещении, в софтбол обычно играют на открытом воздухе. Внутреннюю форму иногда называют софтболом на арене.. Софтбол в помещении обычно имеет те же правила, что и на открытом воздухе. Только стена за бьющим считается фолом. Остальные стены считаются хорошими. Обычно на одной из стен в дальней части поля есть небольшая область, в результате которой назначается хоумран, если в нее попадает отброшенный мяч. Питчинг, как правило, немного медленнее из-за внутреннего газона или проходит через питч-машину на более молодых уровнях. Нет ограничений на количество игроков, которые могут быть доступны в команде, хотя за один иннинг может бить только определенное количество игроков. Некоторые внутренние сооружения не позволяют использовать металлические планки на поле, которые обычно используют игроки в возрасте от 14 лет и старше. Кроме того, в некоторых турнирах может требоваться ограничение по времени для игр. [2]

Шаг [ править ]

[54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61]

В софтбол, шаг является актом бросать в софтбол в сторону дома пластины , чтобы начать игру.

Фазы метания включают захват, стойку, подъем, шаг, отпускание и завершение.

Питчеры бросают различные удары, каждая из которых имеет немного разную скорость, траекторию, движение, положение руки, положение запястья и / или угол наклона руки. Эти вариации вводятся для того, чтобы разными способами запутать отбивающего и, в конечном итоге, помочь защищающейся команде вывести из игры отбивающего или бейсраннеров. Чтобы добиться разнообразия и, следовательно, улучшить стратегию защиты в бейсболе, питчер манипулирует захватом мяча в момент его выпуска. Различия в захвате приводят к тому, что швы по-разному «захватывают» воздух, тем самым изменяя траекторию полета мяча, что затрудняет попадание отбивающему.

Выбор поля для использования может зависеть от множества факторов, включая тип нападающего, с которым сталкивается; есть ли базовые раннеры; сколько аутов было сделано в иннинге; и текущий счет.

Сигнализация [ править ]

Ответственность за выбор типа поля традиционно лежит на кетчере , передавая сигналы рукой питчеру пальцами. В более продвинутой игре тренеры могут подавать знаки отбивающим и / или бегунам, чтобы они инициировали особую игру в определенных ситуациях. Кэтчер может сигнализировать позиционирующему игроку, что он попытается выбросить бегуна. Бегун на базе может видеть знак подачи, данный ловцом, и намекать на него бьющему, используя движения руки или тела.

Стили питчинга [ править ]

ISF признает три стиля качки:

  • фастпитч
  • "модифицированный" фастпитч
  • медленный шаг

Стили подачи софтбола Fastpitch [ править ]

Расстояние качки может составлять от 35 футов для младших игроков до 43 футов для игроков старшего возраста. Питчеры студенческого и международного уровня выступают с высоты 43 футов. Смолы могут двигаться со скоростью более 65 миль в час.

  • Мельница или «Мельница полного цикла»
- Питчер начинает с руки у бедра. Затем она совершает круговое движение над головой, завершает круг до бедра и щелкает рукой.
  • Рисунок 8
- Мяч проносится не над головой, а вниз, за ​​туловище и обратно одним плавным движением, очерчивая восьмерку.
  • незаконные формы качки
    • "вороной прыжок"
    • "прыгающий"

Стиль подачи "модифицированного" софтбола Fastpitch [ править ]

  • "модифицированная" ветряная мельница
- «Модифицированный» фастпитч идентичен шагу «ветряная мельница», за исключением того, что рука не поднимается над головой при полном движении ветряной мельницы, а вместо этого помещается позади тела (ограниченный поворот назад), а затем выталкивается прямо вперед для освобождения .

Стиль подачи медленного софтбола [ править ]

Расстояние качки составляет 50 футов. Площадка должна быть приподнята таким образом, чтобы она упала на пластину, чтобы это было вызвано ударом (мяч попадает в зону удара, а не пролетает сквозь нее). Вычеркивание редко встречается в слоупитче. Питчеры разрабатывают стратегию, чтобы подавать мяч с достаточно высокой дугой, чтобы отбивающий не смог попасть в линейный привод. Скорость передачи колеблется от 25 до 35 миль в час, что дает много времени для реакции.

  • половина мельницы
- Техника продольного тангажа
- Поле должно быть выполнено по дуге высотой от 6 до 12 футов. Если дуга недостаточно высока, судья сочтет подачу незаконной.

Типы питчей [ править ]

Fastballs [ править ]

Фастбол - это обычно первый тип подачи, который игрок усвоит.

  • Фастбол с двумя швами
  • Фастбол с четырьмя швами

Разбивая шары [ править ]

  • Dropball
  • Райзбол
  • Curveball
  • Болтун
  • Кривая падения
  • Кривая роста
  • Кривая бэкдора (подача начинается из зоны удара и изгибается обратно по пластине. Часто эта подача бьет по бедру или рукам бьющего с намерением либо отодвинуть их от пластины, либо вызвать фол-мяч)
  • Падение винта
  • Винт бэкдора (то же, что кривая бэкдора, за исключением того, что мяч вращается в направлении, противоположном криволинейному шару)
  • Кривая падения

Изменения [ править ]

Смена скорости - это основная подача вне скорости , обычно бросаемая так, чтобы выглядеть как фастбол, но прибывающая к тарелке намного медленнее. Его пониженная скорость вкупе с обманчивой подачей предназначены для того, чтобы сбить с толку тесто. Питчер может использовать различные приемы и приемы, чтобы произвести замену, например:

  • Отпуск сальто (или "сальто назад")
  • Расслабление запястья
  • Смена рукоятки круга
  • Смена кулака
Другие участки вне скорости [ править ]
  • Knuckle Curveball
  • Поплавок
- Это поле, используемое питчерами в игре на медленном питче. Чтобы бросить поплавок точно, питчер держит мяч кончиками пальцев и не позволяет им касаться шнурков. Затем она поднимает руку и позволяет мячу подняться до 12-футовой отметки и опуститься.
  • Knuckleball

Международный конкурс [ править ]

В софтбол в той или иной степени играют более чем в ста странах по всему миру. [62] Международная федерация софтбола насчитывает 113 стран-членов (за исключением зависимых территорий). [63]

Международная федерация софтбола проводит чемпионаты мира в нескольких категориях. ISF - это международный руководящий орган . Ассоциация любительского софтбола является национальным руководящим органом по софтболу в Соединенных Штатах в соответствии с Законом о любительском спорте 1976 года. Из-за популярности этого вида спорта существует множество руководящих органов, таких как Ассоциация специальных видов спорта США , Международный конгресс софтбола и Национальная ассоциация софтбола .

ISF проводит чемпионаты мира по нескольким категориям. Турнир в каждой категории проводится каждые четыре года - два года с 2010 года. Самым последним турниром стал XII женский чемпионат мира в июне 2010 года. Все чемпионаты мира используют систему плей-офф Пейджа [64] и проходят в ускоренном режиме. Также есть несколько чемпионатов мира, проводимых с интервалом в 4 года в различных категориях. [65] [66]

Новая Зеландия - действующие чемпионы мира среди мужчин, завоевавшие титул в 2013 году. До этого Австралия выиграла чемпионат мира в 2009 году, а Новая Зеландия выиграла три предыдущих турнира до этого. [67] Действующим чемпионом мира среди юниоров среди мужчин является Аргентина, завоевавшая титул в 2012 году. [68] На чемпионате мира среди женщин доминируют Соединенные Штаты, выиграв три из последних четырех олимпийских турниров и последние семь мировых. Чемпионаты. [69] [70] Действующей чемпионкой мира среди юниоров среди женщин являются США. [71]

Женский софтбол дебютировал на летних Олимпийских играх 1996 года и был исключен из программы после летних Олимпийских игр 2008 года. [72]Софтбол и бейсбол не смогли включить свой вид спорта в программу летних Олимпийских игр 2012 и 2016 годов. В 2012 году руководители международных федераций софтбола и бейсбола объявили о своих совместных усилиях, которые будут включены в программу в 2020 году. «Предложение предусматривает, что мужской бейсбол и женский софтбол должны проводиться в одном месте в течение 7–10 дней. Каждый турнир будет проводиться в течение 7–10 дней. будут представлены восемь команд. Бейсбол и софтбол будут двумя дисциплинами под одним спортивным знаменем. Предложение ожидает официального одобрения конгресса обеих федераций. Другие виды спорта, претендующие на включение в программу 2020 года, когда для заполнения остается только одно место, являются : карате, роликовые виды спорта, сквош, спортивное скалолазание, вейкборд и ушу Исполнительный совет МОК должен был решить на своем майском заседании, какой вид спорта рекомендовать для включения.Окончательное решение должно было быть принято голосованием полного состава МОК в Буэнос-Айресе в сентябре 2013 года.[73] [ требуется обновление ]

Новая Зеландия [ править ]

Новая Зеландия - самая успешная страна на чемпионате мира по софтболу среди мужчин, завоевав свой восьмой титул в 2019 году. Женская сборная Новой Зеландии также выиграла несколько титулов на чемпионатах мира в прошлом. В эту игру широко играют в Новой Зеландии, и она является вторым по популярности летним видом спорта после крикета .

Австралия [ править ]

В софтбол играют во всех штатах и ​​территориях Австралии и на всех уровнях академического образования. Игра широко пропагандируется для поддержания физической формы , здоровья, личных достижений и удовольствия. Австралия родила нескольких великих игроков в мужской софтбол в мире, в том числе Адама Фолкарда и Эндрю Киркпатрика, которые широко считаются величайшими игроками в мужской софтбол всех времен. В Австралии есть отличные команды по софтболу, которые являются отражением ее системы обучения, обучения и подготовки. [74]

Япония [ править ]

В Японии существует давняя традиция софтбола, в который играют на всех уровнях страны. Во многих средних школах и колледжах есть спортивные программы, в том числе софтбол. Как и бейсбол, софтбол в Японии очень высок. Победа Японии над Соединенными Штатами на Олимпийских играх 2008 года [75] отражает высокий уровень игры в этой восточноазиатской стране.

Китай [ править ]

После серебряной медали на Олимпийских играх в Атланте китайцы сделали софтбол своим приоритетом на всех уровнях. [76] В эту игру играют в большинстве школ с населением 1,3 миллиарда человек; количество великих игроков оказывается благом для Китая. Китайцы часто гастролировали по США, и теперь у них есть тренинговые и тренировочные программы аналогичного уровня.

Европа [ править ]

В софтбол играют почти во всех странах Европы, в основном в фастпитч. Каждые два года проводится открытый женский чемпионат Европы по фастпичу, в котором принимают участие более двадцати национальных команд. Италия и Нидерланды - лучшие страны, и у обеих есть почти профессиональные чемпионаты, в которых играют спортсмены из США, Австралии и Китая. В мужском дивизионе за чемпионство Европы борются от восьми до десяти национальных команд , при этом лидируют Чехия, Нидерланды и Дания.

Соединенные Штаты [ править ]

2014 Чемпионат Мировой серии среди женских колледжей

Соревновательный софтбол для девочек становится все более популярным. [ количественно ] По всей территории США тысячи команд участвуют в турнирах круглый год. Во время большинства этих турниров самой большой целью является не победа в турнире, а попытка заставить как можно больше тренеров колледжа наблюдать за () конкретным игроком или игроками. Соревновательные команды сейчас начинаются около восьми лет, если не моложе. В зависимости от команды они могут путешествовать по Соединенным Штатам или даже за границу, например, в Канаду, летом и осенью в течение многих недель и дней. [ оригинальное исследование? ]

Существует множество различных органов, налагающих санкции на софтбол: USSSA , ASA, ISA, NSA, WSL, USFA, Triple Crown и SASL и это лишь некоторые из них. Одна из крупнейших - это Любительская ассоциация софтбола , также известная как ASA. Он известен как национальный руководящий орган софтбола, был основан в 1933 году и насчитывает более 240 000 команд. USSSA, основанная в 1968 году как Ассоциация софтбола США в режиме Slo-Pitch, но переименованная в 1997 году в Ассоциацию специальных видов спорта США, является единственной ассоциацией, которая до сих пор проводит основную мужскую программу медленного шага. В настоящее время программа USSSA выполняется в Виере, штат Флорида. В Соединенных Штатах также есть конкурентоспособная женская команда по софтболу, которая участвует в международных турнирах. Они представляли США каждый раз на Олимпийских играх, пока софтбол не сняли с Олимпийских игр. [77]

Мужская сборная США по быстрому ходу по софтболу выиграла пять чемпионатов мира (1966, 1968, 1976, 1980 и 1988) и три другие медали. В Панамериканских играх сборная США во всех семи играх выходила в финал, когда проводился мужской быстрый питч. [78]

См. Также [ править ]

  • National Pro Fastpitch , главная профессиональная женская лига софтбола в США.
  • Софтбол Австралия , руководящий орган софтбола в Австралии
  • Сравнение бейсбола и софтбола
  • 16-дюймовый софтбол
  • Rounders - похожая игра, из которой, как считается, произошли бейсбол и софтбол.
  • Tee Ball - обновленная версия бейсбола
  • Дартбол - игра в дартс, в которой используются правила, аналогичные софтболу, и в нее играют на большой доске для дартса, напоминающей поле для софтбола.
  • Игры-убежища
  • Мужские профессиональные софтбольные лиги
  • Эдди Файнер
  • Пекин Леттес , старейшая команда по софтболу ASA в Соединенных Штатах.
  • Софтбол в Ирландии
  • Европейская федерация софтбола
  • NCAA Дивизион I Чемпионат по софтболу

Ссылки [ править ]

  1. ^ https://www.coversports.com/blog/a-guide-to-softball-field-dimensions/
  2. ^ https://sportsknowhow.com/softball/dimensions/softball-fast-pitch-field-dimensions.html
  3. ^ "История софтбола. Кто изобрел софтбол?" . www.athleticscholarships.net . Проверено 23 января 2020 .
  4. ^ «Правила софтбола с медленной подачей для новичков» . Центр медленных летучих мышей . 2015-08-22. Архивировано из оригинала на 2019-06-15 . Проверено 23 января 2020 .
  5. ^ "История софтбола быстрого шага - Софтбол Академии баланса" . sites.google.com . Проверено 23 января 2020 .
  6. ^ a b «Правила софтбола для женщин 2010–2011 гг. (публикация за 2 года)» (PDF) . Ncaapublications.com . Проверено 28 января 2017 .
  7. ^ "Софтбол". Колумбийская энциклопедия . Нью-Йорк: Издательство Колумбийского университета, 2008. Справочное кредо. Интернет. 21 сентября 2012 г.
  8. ^ "История софтбола. Кто изобрел софтбол?" . www.athleticscholarships.net . Проверено 25 февраля 2020 .
  9. ^ Мааг, Ал. "Зал славы / истории софтбола 16 дюймов в Чикаго" . 16inchsoftballhof.com . Архивировано из оригинального 27 марта 2010 года . Проверено 12 июня 2010 . 16 "История софтбола - игра Чикаго"
  10. ^ http://www.athleticscholarships.net/history-of-softball.htm
  11. ^ a b c d "История софтбола" . Международная федерация софтбола . Архивировано из оригинала 12 декабря 2006 года . Проверено 31 декабря 2006 .
  12. Чикагский исторический музей , выставка «Подождите до следующего года»
  13. ^ «История софтбола» . SoftballPerformance.com. Архивировано из оригинала 9 января 2009 года . Проверено 11 января 2009 года .
  14. ^ a b c d Дэвид Левинсон и Карен Кристенсен, изд. (1996). Энциклопедия мирового спорта . Лондон и Нью-Йорк : Издательство Оксфордского университета. С. 371–73. ISBN 0-19-512778-1.
  15. ^ «Софтбол начался в Миннесоте - или это произошло? В то время как бейсбол известен как родина Куперстауна, штат Нью-Йорк, создание софтбола началось в пожарной части № 19 Миннеаполиса - теперь это Buffalo Wild Wings на Юниверсити-авеню, недалеко от Уильямс-Арены». Автор: Курт Браун, Minneapolis Star Tribune, 17 июня 2017 г.
  16. ^ «Департамент пожарной охраны Миннеаполиса изобретает игру в софтбол - 1895», отрывок из журнала « Пожарные Милл-Сити» , паб. EAATC, 1981 г.
  17. ^ Мак, Роберт С. (1979-07-16). «Национальный реестр исторических памятников - Форма заявки: Пожарная часть № 19» . Служба национальных парков . Проверено 29 ноября 2014 . Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  18. ^ а б Изобретения и открытия 1993 . Факты о файле. п. 127. ISBN 0-8160-2865-6.
  19. ^ «Софтбол, каким я его вижу», Винсент Фаррелл, в Журнале здоровья и физического воспитания , 1940 - Физическое воспитание и обучение
  20. ^ "Чикаго 16-дюймовый Зал славы софтбола" . Проверено 12 июня 2010 .
  21. ^ Ньюман, Крейг. «Майк Ройко держит площадку у Билли Коза по софтболу» . Архивировано из оригинала на 2010-05-02 . Проверено 12 июня 2010 .
  22. ^ «117-я сессия МОК в Сингапуре - резюме» . Национальный олимпийский совет Сингапура. Архивировано из оригинала на 2008-07-25 . Проверено 24 августа 2008 .
  23. ^ «Как найти для вас правильную команду колледжа по софтболу» . NCSA . Проверено 08.03.2021 . Проверить значения даты в: |access-date=( помощь )
  24. ^ "Nation Pro Fastpitch" . National Pro Fastpitch . Проверено 08.03.2021 . Проверить значения даты в: |access-date=( помощь )
  25. ^ Остин, Джейкоб (2005). «Софтбол, 16 дюймов» . Архивировано из оригинала на 2007-08-08 . Проверено 12 октября 2007 .
  26. ^ a b c d e f g h i j Комитет по правилам игры Международной федерации софтбола. «Официальные правила софтбола» (PDF) . Международная федерация софтбола. Архивировано из оригинала (Adobe Acrobat (pdf)) 18 февраля 2007 года . Проверено 19 февраля 2007 .
  27. ^ Герман, Ал. «Какое расстояние от дома до площадки для игры в софтбол?» . Проверено 1 июня 2012 .
  28. ^ Правила бейсбола . Задачи игры: Высшая лига бейсбольных предприятий. 1998 г.
  29. ^ Винн, Шэрон Кеннеди (27 июля 2005 г.). «Более мягкий и мягкий софтбол» . Санкт-Петербург Таймс . Проверено 19 февраля 2007 .
  30. ^ Волинский, Говард (1991-06-23). «Софтбол сложен для рук // Врачи лечат различные травмы, полученные в результате уникального городского стиля спорта» . Чикаго Сан-Таймс . Проверено 12 июня 2010 .[ мертвая ссылка ]
  31. ^ «Софтбол» . Архивировано из оригинала на 2007-05-10 . Проверено 6 февраля 2016 ., Softball-World.org
  32. ^ "Чем отличаются бейсбольные и софтбольные биты?" . www.acs.psu.edu . Проверено 23 января 2020 .
  33. ^ "Бритье летучей мыши" . Брок, bigdawgbatrolling.com 21.07.2017
  34. ^ «Выбор подходящей перчатки для софтбола» . СОВЕТЫ ОТ DICK'S Sporting Goods . 2015-06-25 . Проверено 23 января 2020 .
  35. ^ a b c d «Руководство по покупке перчаток для бейсбола и софтбола» . www.sportsdepot.com . Проверено 23 января 2020 .
  36. ^ Правила и положения штата Огайо
  37. ^ "Обращение к глазным и лицевым травмам" . Рыночный провод . Февраль 2008. Архивировано из оригинала на 2008-05-29.
  38. ^ "Решение проблем глаз и лицевых травм в молодежном бейсболе / софтболе с помощью продвинутой большой маски | Market Wire | Найти статьи на BNET.com" . 2008-05-29. Архивировано из оригинала на 2008-05-29 . Проверено 24 сентября 2018 .
  39. ^ «Основные правила софтбола» . Детские спортивные мероприятия . Проверено 19 сентября 2018 .
  40. ^ "Самая быстрая подача софтбола (женская)" . Книга рекордов Гиннеса . c. 2012 . Проверено 27 февраля 2021 года .
  41. ^ "Софтбол - О" . Международный олимпийский комитет . Проверено 17 августа 2008 .
  42. ^ "http://www.thecompletepitcher.com/pitching_speeds.htm" . Инструкция Стивена Эллиса по бейсбольной подаче . Проверено 19 октября 2018 . Внешняя ссылка в |title=( помощь )
  43. ^ a b c d e f g h i j Мейер, Глэдис С. Софтбол для девочек и женщин. Нью-Йорк: Скрибнер, 1982. Печать.
  44. ^ Петерсон, Брайан. «Басерэннинг к победе». Тренерский и спортивный директор 71.10 (2002): 46. Академическая элита поиска. Интернет. 21 сентября 2012 г.
  45. ^ «Объяснение правил для назначенного игрока (DP) / гибкого игрока (Flex)» (PDF) . Келоуна Минор Фастбол . Проверено 13 июня 2017 года .
  46. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2016-01-10 . Проверено 6 февраля 2016 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  47. ^ Новости о спорте. «Правила и позиции софтбола». Архивировано 23 июля 2012 г.в Archive.today 10 февраля 2010 г.
  48. ^ «Количество игроков в софтбол и бейсболистов в США 2016 | Статистика» . Statista.com . Проверено 28 января 2017 .
  49. ^ [1] Архивировано 11 августа 2010 года в Wayback Machine.
  50. ^ "Правила софтбола с медленным шагом для мужчин, женщин и Co-Rec" (PDF) . Crec.unl.edu . Проверено 28 января 2017 .
  51. ^ "Внутренние виды спорта Тулейнского университета - Правила софтбола" . Tulane.edu. Архивировано из оригинального 20 -го июля 2011 года . Проверено 29 октября 2012 .
  52. ^ "13.24" (PDF) . Recsports.gmu.edu . Архивировано из оригинального (PDF) 01.04.2012 . Проверено 29 октября 2012 .
  53. ^ «Правила софтбола для студентов: институционализированный сексизм» . Womentalksports.com. Архивировано из оригинального 7 -го апреля 2012 года . Проверено 29 октября 2012 .
  54. ^ https://www.coachup.com/resources/softball/softball-training-different-types-of
  55. ^ http://www.livestrong.com/article/244655-softball-slow-pitching-techniques/
  56. ^ http://www.wusa.org/page/show/487102-what-is-crow-hopping-
  57. ^ http://www.softball-spot.com/girls-softball-4-basic-pitches/
  58. ^ http://www.livestrong.com/article/129426-throw-drop-ball-softball/
  59. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2018-12-08 . Проверено 29 января 2019 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  60. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2019-01-30 . Проверено 29 января 2019 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  61. ^ «Как бросить восходящий мяч в софтболе» . Базы загружены софтбол.
  62. ^ «О софтболе» . Федерация софтбола Австралии . Архивировано из оригинального 29 августа 2007 года . Проверено 31 декабря 2006 .
  63. ^ "Справочник / Страны-члены" . Международная федерация софтбола. Архивировано из оригинального 25 октября 2006 года . Проверено 31 декабря 2006 .
  64. ^ «Техническое руководство и руководство по проведению Олимпийских игр, чемпионатов мира, региональных и многопрофильных соревнований» (PDF) . Международная федерация софтбола. 1952–2003 гг. п. 4. Архивировано из оригинального (PDF) 25 октября 2006 года . Проверено 18 марта 2007 .
  65. ^ «Прошлые результаты» . Международная федерация софтбола. Архивировано из оригинального 22 февраля 2007 года . Проверено 18 марта 2007 .
  66. ^ «Календарь событий» . Международная федерация софтбола . Архивировано из оригинального 2 - го марта 2007 года . Проверено 18 марта 2007 .
  67. ^ Blackshaw, Андреа (2004-02-09). "Новозеландский три торфа на чемпионате мира среди мужчин" . Международная федерация софтбола . Архивировано из оригинального 25 октября 2006 года . Проверено 18 марта 2007 .
  68. ^ "Австралия утверждает, что чемпионат мира среди мужчин-младших" . Международная федерация софтбола . 2008-07-01. Архивировано из оригинала 12 марта 2009 года . Проверено 1 октября 2009 .
  69. ^ "США выигрывают чемпионат мира 2006 среди женщин" . Международная федерация софтбола . 2006-09-05. Архивировано из оригинала на 4 марта 2007 года . Проверено 18 марта 2007 .
  70. ^ «Четыре команды квалифицируются на Олимпийские игры 2004 года» . Международная федерация софтбола. 2002-08-04. Архивировано из оригинального 25 октября 2006 года . Проверено 18 марта 2007 .
  71. ^ "Япония свергнута как чемпионы мира" . Международная федерация софтбола. 2007-06-30. Архивировано из оригинала 7 июля 2007 года . Проверено 5 июля 2007 .
  72. ^ «Олимпийский превью: софтбол» . Infoplease.com. 2000-07-01 . Проверено 29 октября 2012 .
  73. ^ Уилсон, Стивен (23 июля 2012 г.). «Бейсбол и софтбол соглашаются объединиться, чтобы выиграть восстановление в Олимпийских играх»: 1. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  74. ^ «Софтбол Австралия | Софтбол Австралия» . Softball.org.au . Проверено 28 января 2017 .
  75. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2014-08-19 . Проверено 6 февраля 2016 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  76. ^ "中国 垒球 协会 官方 网站" . Китайская ассоциация софтбола . Проверено 14 мая 2019 .
  77. ^ "Софтбол США" (PDF) . Teamusa.org . Проверено 28 января 2017 .
  78. ^ "Международная история медалей; Софтбол США" . teamusa.org . Проверено 9 октября 2017 .
  1. ^ Учитывая, что большинство полей для софтбола имеют линии фола длиной 220-300 футов, как показано на https://www.coversports.com/blog/a-guide-to-softball-field-dimensions/ , столбы фолов могут быть считается основанием равнобедренного прямоугольного треугольника . Решение для неизвестной стороны дает "220 или 300 умноженный на квадратный корень из 2", что примерно равно 310 или 420.

Внешние ссылки [ править ]

  • Софтбол ASA
  • Софтбол NCAA