Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sony Dynamic Digital Sound logo.svg
Фотография 35-мм пленки со всеми четырьмя аудиоформатами (или «четырехканальной дорожкой») - слева направо: SDDS (синяя область слева от отверстий для звездочек), Dolby Digital (серая область между отверстиями для звездочек, отмеченными логотип Dolby "Double-D" посередине), аналоговый оптический звук (две белые линии справа от отверстий звездочки) и временной код DTS (пунктирная линия справа).


Sony Dynamic Digital Sound ( яп .ニ ー ダ イ ナ ミ ッ デ ジ タ ル サ ウ ン ド, Hepburn : Sonī Dainamikku Dejitaru Saundo , SDDS ) - звуковая система кинотеатра, разработанная Sony , из которой сжатая цифровая звуковая информация записывается на обоих внешних краях 35-миллиметрового отпечатка фильма . Система поддерживает до восьми независимых звуковых каналов: пять передних каналов, два канала объемного звучания и один суб-басовый канал. Восьмиканальный формат аналогичен широкоформатным киноформатам с магнитным звуком, таким как Cinerama и Cinemiracle. Пять передних каналов полезны для очень больших кинозалов, где угловое расстояние между центральным и левым / правым каналами может быть значительным. Декодеры SDDS предоставляют возможность понижающего микширования до меньшего количества каналов, если это необходимо.

История [ править ]

Оригинальный логотип, использованный в первых нескольких выпусках SDDS

Хотя первоначально планируется премьера с 1991 по Hook , проект ССРД был задержан и вместо премьера 17 июня 1993 года, последний киногерой . С тех пор более 2000 фильмов были сведены в Sony Dynamic Digital Sound, а уже в 1999 году более 6750 кинотеатров были оснащены SDDS.

Кодовое название проекта SDDS было «Зеленый фонарь», взятое из имени героя комиксов и старого термина « волшебный фонарь », который использовался для описания исходных проецируемых изображений в конце 19 века. Зеленый пришел на ум, потому что ключом к запечатлению 8- микрометровых битов данных было использование зеленого лазера.

Первоначальные разработки проводились для звукового отдела Sony Columbia Pictures по контракту с Semetex Corp. из Торранса, Калифорния, США . В Semetex главным архитектором SDDS был Джей Ваас, а главным инженером по оптике - Марк Уоринг.

В прототипе Semetex восемь каналов несжатых данных были размещены в трех местах: данные, граничащие с обеими сторонами аналоговой звуковой дорожки, и дополнительные дорожки данных, граничащие с противоположным краем кадра изображения. Эти местоположения были выбраны, чтобы гарантировать, что данные не будут помещены в область перфорации звездочки пленки, чтобы предотвратить ухудшение данных из-за известного износа и деградации, которые происходят в области перфорации (из-за механических звездочек пленки). На каждой стороне пленки рядом со звездочками располагались тактовые и направляющие дорожки. Звуковая камера-прототип запечатлела цифровой звук и аналоговый звук «на скорости». Дополнительный цифровой считыватель был разработан, чтобы сформировать целостную систему.После того, как Sony получила прототип, они увеличили размер битов данных по сравнению с исходными 8 микронами (микрометрами) и переместили ячейки данных; теперь восемь цифровых аудиоканалов записываются (и восстанавливаются) по краям пленки. По мере того как инженеры Sony стали более активно участвовать в проекте, конструкция формата SDDS эволюционировала в сторону более надежной реализации, включая использование 5: 1.Сжатие данных ATRAC , обширное обнаружение и исправление ошибок и, что наиболее важно, избыточность. Избыточность позволяет восстановить данные практически без изменений даже при наличии стыка пленки (обычно при ремонте поврежденной пленки). Размер битов данных на пленке был увеличен с 8 микрометров до 24 квадратных микрометров, а зеленая лазерная система Semetex для звуковой камеры была заменена на более простые светодиодные / волоконно-оптические сборки, которые ограничивали разрешение до 24 микрометров. Использование сжатия данных позволило разместить квадратные биты данных размером 24 микрометра внутри вновь выделенных областей.

Разработка SDDS в Semetex заняла всего 11 месяцев от концепции до работающей звуковой камеры.

Когда подошло время развертывания, поскольку Sony также принадлежала сеть Sony Theaters (позже проданная Loews Theaters ), она смогла использовать SDDS в своих собственных кинотеатрах. И благодаря очень успешному отделению Columbia / Tristar Studios, он смог использовать SDDS в качестве эксклюзивного цифрового саундтрека к своим играм. Кроме того, на заре «мегаплексного взрыва» в 1994 году Sony заключила сделку с AMC Theaters о включении SDDS во все свои новые залы. Это дало SDDS столь необходимый толчок. Более чем вероятно, что он получил бы гораздо меньшее проникновение, если бы Sony не контролировала сеть кинотеатров и киностудию.

SDDS был неизменно наименее популярным из трех конкурирующих цифровых звуковых форматов, двумя другими были Spectral Recording Dolby Stereo Digital и DTS.. Наряду с тем, что установка SDDS была самой дорогой (и последней из них), были серьезные проблемы с надежностью из-за перехода от размещения звуковой дорожки прототипа к самым краям запаса пленки, где пленка может быть повреждена. Дорожки SDDS подвержены повреждению, как и некоторые другие цифровые форматы. Для всех цифровых звуковых форматов: любой сбой цифровой дорожки может привести к "выпадению" цифрового формата и, возможно, переключению на аналоговый звук. Кроме того, выпадение сигнала, приводящее к переключению на аналоговый (аналоговый), может привести к небольшой потере точности воспроизведения высоких и низких частот, подобно «пропуску компакт-диска», хотя это сложнее сказать в правильно откалиброванной аудитории [ цитата необходимо ] .

Широко разрекламированная возможность воспроизведения восьми треков SDDS так и не получила широкого распространения, так как требовалось создание отдельного восьмиканального звукового микса в дополнение к шестиканальному миксу, необходимому для SRD и DTS, что являлось дополнительными расходами для студий. Из более чем 1400 фильмов, смешанных в SDDS, только 97 из них на сегодняшний день микшированы для поддержки всех 8 каналов, большинство из которых выпущены Sony (Via Sony Pictures / Columbia / Tristar). Из-за дополнительных затрат на установку большинство установок SDDS представляют собой 6-канальные (5.1) установки, в отличие от 8-канальных (7.1).

См. Также Список 8-канальных фильмов SDDS .
SDDS 8 каналов; этот логотип используется, когда используются все 8 каналов вместо обычных шести.

В то время как большинство крупных студий в конечном итоге начали добавлять треки SDDS в свои релизы (Universal исключительно поддерживала DTS до конца 1997 года, WB и Disney исключительно поддерживали Dolby до 1994–1995 годов, а Paramount и Fox размещали треки SDDS в своих самых больших релизах до 2001-2002 годов), большинство Независимые фильмы поставлялись только с дорожками Dolby Digital, в результате чего многие кинотеатры с SDDS или DTS воспроизводили аналоговый звук в самых современных аудиториях. В нескольких названиях, выпущенных в рамках программы Kidtoon Films, использовались треки SDDS. Поскольку Dolby Digital (и, в меньшей степени, DTS) стала явным победителем в битве за цифровой звук, Sony Cinema Products прекратила производство кодеров и декодеров SDDS, хотя компания продолжит поддерживать оборудование, которое все еще используется в полевых условиях.

До тех пор пока переход на цифровую проекцию не стал делать 35-миллиметровую пленку менее рентабельной, большинство распечаток для основных студийных фильмов создавались со всеми тремя цифровыми дорожками - Dolby Digital , DTS и SDDS Sony (каждая цифровая дорожка использует разную географию пленки, поэтому все три , как и аналоговая дорожка, могут сосуществовать на одном отпечатке).

Из трех конкурирующих форматов SDDS был единственным форматом, у которого не было соответствующей версии для домашнего кинотеатра, и Sony прекратила производство новых устройств в начале 2000-х годов.

Технические [ править ]

Распределение каналов SDDS с 5 передними каналами, 2 каналами объемного звучания и каналом сабвуфера или "5 / 2.1".
  • Используемый исходный формат: квадратные биты данных 8 микрон (микрометров), 16 бит на аудиоканал, 8 аудиоканалов, 2 дорожки синхронизации, 2 направляющие дорожки для совмещения с пленкой.
  • Использованный окончательный формат: квадратные биты данных размером 24 микрометра.

Формат поддерживает до 8 каналов динамического цифрового звука (DDS), закодированного с помощью кодека Sony ATRAC с коэффициентом сжатия около 5: 1 и частотой дискретизации 44,1 кГц. Каналы:

  • 5 экранных каналов
    • Оставили
    • Левый центр
    • Центр
    • Правый центр
    • Правильно
  • 2 канала объемного звучания
    • Левый объемный
    • Правый объемный
  • Канал сабвуфера

Дополнительно закодированы 4 резервных канала - на случай повреждения одной или другой стороны пленки. Это:

  • Центр
  • Сабвуфер
  • Левый + левый центр
  • Правый + правый центр

Это дает всего 12 каналов, для которых общий битрейт 2,2 мегабита в секунду. Это больше, чем максимальный битрейт формата DTS 1,536 мегабит в секунду , и намного больше, чем битрейт Dolby Digital в кинотеатре, равный 0,64 мегабита в секунду.

Для дополнительной надежности данных две стороны пленки разделены 17 кадрами, поэтому единичная склейка или серия пропущенных кадров не приведет к полной потере данных.

Читатель [ править ]

Устройство чтения SDDS Sony DFP-R2000, установленное на проекторе Norelco AAII , с резьбой для пленки.

Считыватель SDDS устанавливается на 35-миллиметровом проекторе . Пленка продевается через считывающее устройство до того, как пройдет через отверстие для изображения. Во время показа фильма красные светодиоды освещают саундтрек SDDS . ПЗС ( устройства с зарядовой связью ) считывают данные SDDS и преобразуют поток точек на пленке в цифровую информацию . Эта информация предварительно обрабатывается в считывателе и передается в декодер SDDS.

Декодер [ править ]

Декодер SDDS устанавливается в стойку звукового оборудования. Декодер получает информацию от считывающего устройства и преобразует ее в аудиосигналы, направляемые на усилители мощности кинотеатра.. Декодер отвечает за серию процессов, которые должны быть выполнены перед восстановлением звука. Затем ошибки, вызванные царапинами или повреждением пленки, исправляются с использованием избыточных данных для исправления ошибок. Поскольку SDDS считывается в верхней части проектора, данные немного задерживаются для восстановления синхронизации с изображением. И, наконец, корректировки тонального баланса и уровня воспроизведения производятся в соответствии со звуковой системой и акустикой конкретной аудитории. SDDS предназначен для обработки звука полностью в цифровой области, минуя любой существующий аналоговый процессор, сохраняя четкость и обеспечивая полный динамический диапазон.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт SDDS на Wayback Machine