Зачарованный (видеоигра)


Spellbound — видеоигра, разработанная и запрограммированная Дэвидом Джонсом на музыку Роба Хаббарда и выпущенная в 1985 году для домашних компьютеров ZX Spectrum и Amstrad CPC (также с Эдом Хикманом). Версии для Commodore 64 (с Ричардом Дарлингом) и 8-битных компьютеров Atari (с Адрианом Шеппардом), а также расширенная версия 128K Spectrum с музыкой и дополнительной графикой были выпущены в 1986 году. Это вторая игра в серии Magic Knight и был опубликован Mastertronic как часть их лейбла Mastertronic Added Dimension.

Волшебный рыцарь вместе с другими персонажами переносится в замок и должен спасти своего друга волшебника Гимбала . Гимбал попал в ловушку из-за наложенного на себя заклинания «белая мгла», пытаясь приготовить рисовый пудинг с лучшим вкусом . Волшебный рыцарь должен спасти Гимбала из его собственного заточения, а затем обеспечить возвращение его и других жителей замка в их правильное время и место.

В отличие от предыдущей игры серии, Finders Keepers , игра менее ориентирована на экшн и больше похожа на графическое приключение, хотя и содержит некоторые элементы платформера .

Игрок управляет Magic Knight, когда он бродит по замку. Помимо персонажа игрока, в состав актеров также входят другие персонажи, оказавшиеся в ловушке. Как и Волшебный Рыцарь, эти персонажи передвигаются (хотя и за кадром, на экране они всегда статичны) и могут заснуть и проголодаться. Magic Knight должен заботиться и «поддерживать» этих других персонажей (а также себя), и это добавляет дополнительный стратегический элемент в игровой процесс.

Magic Knight взаимодействует со своим окружением и другими персонажами, используя выпадающую оконную систему под названием «Windimation», которая полна таких команд, как «взять объект» и «поговорить с персонажем». Из-за этого большая часть игрового процесса очень похожа на более поздние графические приключения, такие как The Secret of Monkey Island . Большинство головоломок в игре решаются путем использования объектов в правильном месте или передачи объектов правильному персонажу, а затем их помощи игроку. Другой метод решения проблем - использовать колдовские способности Magic Knight. Большинство его заклинаний требуют, чтобы он сначала собрал определенные предметы.

Сам замок состоит из нескольких этажей (включая сад на крыше и подвал ), куда можно подняться на лифте . Некоторые из этих областей полностью доступны только после решения некоторых головоломок.


Скриншот игрового процесса (Atari 8-bit)