This is a good article. Click here for more information.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Steam - это служба цифровой дистрибуции видеоигр от Valve . Он был запущен как отдельный программный клиент в сентябре 2003 года, чтобы Valve могла автоматически обновлять свои игры, и был расширен за счет включения игр от сторонних издателей. Steam также превратился в онлайн-магазины и мобильные цифровые магазины. Steam предлагает услуги управления цифровыми правами (DRM), хостинга серверов, потокового видео и социальных сетей . Он также предоставляет пользователю установку и автоматическое обновление игр, а также функции сообщества, такие как списки и группы друзей, облачное хранилище , а также функции голоса и чата в игре.

Программное обеспечение предоставляет свободно доступный интерфейс прикладного программирования (API) под названием Steamworks, который разработчики могут использовать для интеграции многих функций Steam в свои продукты, включая внутриигровые достижения, микротранзакции и поддержку пользовательского контента через Steam Workshop. Хотя изначально он был разработан для использования в операционных системах Microsoft Windows , позже были выпущены версии для macOS и Linux . Также были выпущены мобильные приложения для iOS , Android и Windows Phone.в 2010-е гг. Платформа также предлагает небольшой выбор другого контента, включая программное обеспечение для дизайна, оборудование, саундтреки к играм, аниме и фильмы .

Платформа Steam является крупнейшей платформой цифрового распространения компьютерных игр, занимая около 75% рынка в 2013 году. [2] К 2017 году количество пользователей, покупающих игры через Steam, составило примерно 4,3 миллиарда долларов США, что составляет не менее 18% мирового рынка ПК. продажа игр. [3] К 2019 году в сервисе было более 34 000 игр с более чем 95 миллионами активных пользователей в месяц. Успех Steam привел к разработке линейки микроконсолей Steam Machine , в которую входят операционная система SteamOS и контроллеры Steam .

История [ править ]

Valve заключила издательский контракт с Sierra Studios в 1997 году перед выпуском Half-Life 1998 года . Контракт давал Sierra некоторые права интеллектуальной собственности (ИС) в дополнение к издательскому контролю. Valve опубликовала дополнительные игры через Sierra, включая расширения для Half-Life и Counter-Strike . Примерно в 1999 году, когда Valve начала работу над Half-Life 2 и новым движком Source , они забеспокоились о своем контракте с Sierra, касающемся прав интеллектуальной собственности, и к 2001 году обе компании пересмотрели новый контракт. Новый контракт лишил Sierra прав интеллектуальной собственности. и передал Valve права на цифровое распространение своих игр.[4]

Примерно в это же время у Valve возникли проблемы с обновлением опубликованных игр. Они могли предоставлять загружаемые исправления, но для многопользовательских игр новые исправления приводили к отключению большей части базы онлайн-пользователей на несколько дней, пока все не внедрили исправление. Valve решила создать платформу, которая будет автоматически обновлять игры и реализовывать более строгие меры по борьбе с пиратством и мошенничеством . В ходе опросов пользователей во время своего объявления в 2002 году, Valve также признала, что по крайней мере 75% их пользователей имеют доступ к высокоскоростным Интернет-соединениям, которые будут продолжать расти с запланированным расширением широкополосной связи в последующие годы, и признали, что они может доставлять игровой контент игрокам быстрее, чем через розничные каналы. [5]Valve обратилась к нескольким компаниям, включая Microsoft , Yahoo! , и RealNetworks для создания клиента с этими функциями, но были отклонены. [6]

Разработка Steam началась в 2002 году, с рабочими названиями платформы «Grid» и «Gazelle». [7] [8] Он был публично объявлен на конференции Game Developers Conference 22 марта 2002 года и в тот же день выпущен для бета-тестирования . [9] [10] Чтобы продемонстрировать простоту интеграции Steam с игрой, Relic Entertainment создала специальную версию Impossible Creatures . [11] Valve сотрудничает с несколькими компаниями, включая AT&T , Acer и GameSpy . Первым модом, выпущенным для системы, был Day of Defeat .[12] В 2002 году президент Valve Гейб Ньюэлл заявил, что предлагает модерам лицензию на игровой движок и распространение через Steam за 995 долларов США . [12]

До объявления Steam Valve обнаружила, что Sierra распространяла их игры в компьютерных кафе, что, как они утверждали, противоречило условиям контракта, и подала на Sierra и их владельцев, Vivendi Games , в суд. Сьерра подала встречный ответ, утверждая, что с анонсом Steam Valve работала над нарушением контракта на предложение цифровой витрины для своих игр, напрямую конкурируя с Sierra. Первоначально дело было разрешено в пользу Valve, что позволило им выйти из контракта из-за нарушения и искать других партнеров-издателей для розничных копий своих игр, продолжая при этом свою работу в Steam. [4] Одной из таких компаний была Microsoft, но Эд Фрисзаявили, что отклонили предложение из-за намерения Valve продолжать продавать свои игры через Steam. [13]

От 80 000 до 300 000 игроков приняли участие в бета-тестировании перед официальным выпуском Steam 12 сентября 2003 года. [12] [14] [7] [15] Клиент и веб-сайт задыхались от напряжения тысяч пользователей, одновременно пытающихся играть в игру. . [16] В то время основной функцией Steam была оптимизация процесса исправления, обычного для компьютерных онлайн-игр, и являлась необязательным компонентом для всех других игр. В 2004 году World Opponent Network была закрыта и заменена Steam, при этом любые сетевые функции игр, которые требовали, чтобы она перестала работать, если они не были переведены на Steam. [17]

Half-Life 2 была первой игрой, для которой требовалась установка клиента Steam даже для розничных копий. Это решение было встречено опасениями по поводу прав собственности на программное обеспечение, требований к программному обеспечению и проблем с перегруженными серверами, продемонстрированных ранее при развертывании Counter-Strike . [18] За это время пользователи столкнулись с множеством проблем при попытке играть в игру. [7] [19] [20]

Начиная с 2005 года, Valve начала заключать контракты с несколькими сторонними издателями на выпуск своих продуктов, таких как Rag Doll Kung Fu и Darwinia , в Steam. [21] Valve объявила, что Steam стал прибыльным благодаря некоторым очень успешным играм Valve. [22] Хотя цифровое распространение еще не могло сравниться с розничным объемом, прибыль Valve и разработчиков в Steam была намного выше. [23] Крупные издатели, такие как id Software , [24] Eidos Interactive , [25] и Capcom , [26]начали распространять свои игры в Steam в 2007 году. К маю того же года на сервисе было создано 13 миллионов учетных записей, а на платформе продавалось 150 игр. [27] [28] К 2014 году общий годовой объем продаж игр в Steam оценивался примерно в 1,5 миллиарда долларов. [29] К 2018 году у сервиса было более 90 миллионов активных пользователей в месяц. [30]

Возможности и возможности клиента [ править ]

Доставка и обслуживание программного обеспечения [ править ]

Основная услуга Steam заключается в том, чтобы позволить своим пользователям загружать игры и другое программное обеспечение , имеющееся в их виртуальных библиотеках программного обеспечения, на свои локальные компьютеры в виде файлов кэша игр (GCF). [31] Изначально Valve должна была быть издателем этих игр, поскольку у них был единственный доступ к базе данных и движку Steam, но с появлением в мае 2008 года комплекта разработки программного обеспечения Steamworks (SDK) любой потенциально мог стать издателем. в Steam, помимо участия Valve в курировании игр на сервисе. [32]

До 2009 года в большинстве игр, выпущенных в Steam, использовались традиционные меры по борьбе с пиратством , включая назначение и распространение ключей продуктов и поддержку программных инструментов управления цифровыми правами , таких как SecuROM или не вредоносные руткиты . С обновлением Steamworks SDK в марте 2009 года Valve добавила свой подход «Custom Executable Generation» (CEG) в Steamworks SDK, который устранил необходимость в этих других мерах. Технология CEG создает уникальную зашифрованную копию исполняемых файлов игры для данного пользователя, что позволяет им устанавливать ее несколько раз и на нескольких устройствах, а также делать резервные копии своего программного обеспечения. [33]После загрузки и установки программного обеспечения пользователь должен пройти аутентификацию через Steam, чтобы расшифровать исполняемые файлы и начать игру. Обычно это делается при подключении к Интернету после проверки учетных данных пользователя, но после того, как они вошли в Steam один раз, пользователь может дать команду Steam запустить в специальном автономном режиме, чтобы иметь возможность играть в свои игры без сетевого подключения. [34] [35] Разработчики не ограничиваются Steam CEG и могут использовать другие формы DRM (или не использовать вообще) и другие службы аутентификации, кроме Steam; например, некоторые игры от издателя Ubisoft требуют использования игрового сервиса UPlay [36], а до его закрытия в 2014 году требовалось использование некоторых других игр.Games for Windows - Live , хотя с тех пор многие из этих игр перешли на использование подхода Steamworks CEG. [37]

В сентябре 2008 года Valve добавила поддержку Steam Cloud, сервиса, который может автоматически сохранять сохраненные игры и связанные с ними пользовательские файлы на серверах Valve; пользователи могут получить доступ к этим данным с любого компьютера, на котором запущен клиент Steam. [38] Для работы Steam Cloud в играх должны использоваться соответствующие функции Steamworks. Пользователи могут отключить эту функцию для каждой игры и каждой учетной записи. [39] В мае 2012 года служба добавила возможность пользователям управлять своими игровыми библиотеками с удаленных клиентов, включая компьютеры и мобильные устройства; пользователи могут дать команду Steam загрузить и установить игры, которыми они владеют, через эту службу, если их клиент Steam в настоящее время активен и работает. [40] Ключи продуктов, проданные через сторонних розничных продавцов, также можно использовать в Steam.[41] Для игр, которые включают Steamworks, пользователи могут покупать коды активации у других поставщиков и использовать их в клиенте Steam, чтобы добавить название в свои библиотеки. Steam также предлагает платформу для продажи и распространения загружаемого контента (DLC) для игр. [42] [43]

В сентябре 2013 года Steam представил возможность делиться большинством игр с членами семьи и близкими друзьями, разрешив машинам доступ к своей библиотеке. Авторизованные игроки могут установить игру локально и играть в нее отдельно от своей учетной записи. Пользователи могут получить доступ к своим сохраненным играм и достижениям, если основной владелец не играет. Когда основной игрок инициирует игру, когда ее использует общая учетная запись, пользователю общей учетной записи предоставляется несколько минут, чтобы либо сохранить свой прогресс и закрыть игру, либо приобрести игру для своей учетной записи. [44] В рамках Family View, представленной в январе 2014 года, родители могут изменять настройки связанных учетных записей своих детей, ограничивая функциональность и доступность клиента Steam и приобретенных игр. [45]

В соответствии со своей политикой допустимого использования Valve сохраняет за собой право блокировать доступ клиентов к их играм и сервисам Steam, когда античит (VAC) Valve определяет, что пользователь жульничает в многопользовательских играх, продает учетные записи другим лицам или обменивает игры. использовать региональные ценовые различия. [46] Изначально блокировка таких пользователей закрывала доступ к другим его играм, в результате чего некоторые пользователи с важными учетными записями теряли доступ из-за незначительных нарушений. [47] Позже Valve изменила свою политику, чтобы быть похожей на политику платформы Electronic Arts Origin , в которой заблокированные пользователи могут по-прежнему получать доступ к своим играм, но имеют жесткие ограничения, ограничены игрой в автономном режиме и не могут участвовать в функциях сообщества Steam.[48] Клиенты также теряют доступ к своим играм и учетной записи Steam, если они отказываются принять изменения в лицензионных соглашениях Steam с конечным пользователем ; последний раз это произошло в августе 2012 года. [49] В апреле 2015 года Valve разрешила разработчикам устанавливать запреты для игроков в своих играх, но уже на уровне Steam, что позволяло им настраивать свои игровые сообщества. [50]

Особенности витрины [ править ]

Клиент Steam включает в себя цифровую витрину под названием Steam Store, через которую пользователи могут приобретать компьютерные игры. После покупки игры лицензия на программное обеспечение постоянно прикрепляется к учетной записи Steam пользователя, что позволяет им загружать программное обеспечение на любое совместимое устройство. Лицензии на игры могут быть переданы другим аккаунтам при определенных условиях. Контент доставляется из международной сети серверов с использованием проприетарного протокола передачи файлов . [51] Steam продает свои продукты в долларах США и Канаде, евро, фунтах стерлингов , бразильских реалах , российских рублях , индонезийских рупиях и индийских рупиях [52] в зависимости от местонахождения пользователя.[53] В декабре 2010 года клиент начал поддерживатьплатежную систему WebMoney , популярную во многих странах Европы, Ближнего Востока и Азии. [54] С апреля 2016 года по декабрь 2017 года Steam принимал платежи в биткойнах с транзакциями, обрабатываемыми BitPay, прежде чем прекратить его поддержку из-за высоких колебаний стоимости и дорогостоящих сборов за обслуживание. [55] [56] Витрина Steam проверяет регион пользователя; покупка игр может быть ограничена определенными регионами из-за дат выпуска, классификации игр или соглашений с издателями. С 2010 года сервер перевода SteamПроект предлагает пользователям Steam помочь с переводом клиента Steam, витрины и выбранной библиотеки игр Steam на двадцать семь языков. [57] Steam также позволяет пользователям приобретать загружаемый контент для игр, а для некоторых конкретных игр, таких как Team Fortress 2 , возможность покупать внутриигровые предметы инвентаря. В феврале 2015 года Steam начал открывать аналогичные варианты покупки внутриигровых предметов для сторонних игр. [58]

Пользователи витрины Steam также могут покупать игры и другое программное обеспечение в качестве подарков для другого пользователя Steam. До мая 2017 года пользователи могли покупать эти подарки и хранить их в своем профиле до тех пор, пока они не решат их подарить. Однако эта функция позволила создать серый рынок для некоторых игр, когда пользователь в стране, где цена на игру была значительно ниже, чем где-либо еще, мог накапливать подарочные копии игр для продажи другим, особенно в регионах с гораздо более высокими ценами. [59] В августе 2016 года Valve изменила свою политику в отношении подарков, чтобы требовать, чтобы игры с VAC и игры с поддержкой Game Ban были немедленно дарованы другому пользователю Steam, что также служило для борьбы с игроками, которые работали без VAC и Game Banans, [60]в то время как в мае 2017 года Valve распространила эту политику на все игры. [61] Изменения также накладывают ограничения на подарки между пользователями из разных стран, если существует большая разница в ценах на игру между двумя разными регионами. [62]

Магазин Steam также позволяет пользователям использовать ключи продуктов для добавления программного обеспечения из своей библиотеки. Ключи продаются сторонними поставщиками, такими как Humble Bundle (в котором часть продажи возвращается издателю или дистрибьютору), распространяются как часть физического выпуска для выкупа игры или передаются пользователю как часть рекламных акций, часто используемых для доставки вознаграждений на Kickstarter и других краудфандингов. Серый рынок существует вокруг ключей Steam, где менее авторитетные покупатели покупают большое количество ключей Паровых для игры , когда она предлагается по низкой цене, а затем перепродать эти ключи пользователей или других сайты третьих сторон по более высокой цене, производящей прибыль для себя. [63] [64]Это привело к тому, что некоторые из этих сторонних сайтов, такие как G2A , оказались втянутыми в этот серый рынок. [65] Издатели могут попросить Valve отследить, где были использованы определенные ключи, и отменить их, удалив продукт из библиотек пользователя, предоставив пользователю возможность обращаться за помощью к третьей стороне, у которой он приобрел. [66] Другие законные витрины, такие как Humble Bundle, установили минимальную цену, которая должна быть потрачена на получение ключей Steam, чтобы препятствовать массовым покупкам, которые могут выйти на серый рынок. [67]

В 2013 году Steam начал принимать отзывы игроков об играх. Другие пользователи могут впоследствии оценить эти отзывы как полезные, юмористические или иным образом бесполезные, которые затем используются для выделения наиболее полезных обзоров на странице магазина Steam игры. Steam также объединяет эти обзоры и позволяет пользователям сортировать товары на основе этих отзывов при просмотре магазина. [68] В мае 2016 года Steam дополнительно разбил эти агрегаты между всеми обзорами в целом и обзорами, сделанными совсем недавно за последние 30 дней. Valve признает изменение, касающееся того, как обновления игры, особенно в раннем доступе, могут изменить впечатление от игры. пользователям. [69]Чтобы предотвратить наблюдаемое злоупотребление системой обзора со стороны разработчиков или других сторонних агентов, Valve изменила систему обзора в сентябре 2016 года, чтобы снизить оценки игры от пользователей, которые активировали продукт с помощью ключа продукта, а не приобрели его напрямую в магазине Steam. , хотя их отзывы остаются видимыми. [70] Наряду с этим Valve объявила, что прекратит деловые отношения с любым разработчиком или издателем, которые, как они обнаружат, злоупотребляют системой обзора. [71] Кроме того, Valve предприняла действия по минимизации последствий обзорных бомб.в Steam. В частности, в марте 2019 года Valve объявила, что помечает обзоры, которые, по их мнению, не соответствуют теме в результате бомбы с обзорами, и исключает их вклад в итоговые оценки; Первыми такими играми, которые они предприняли, были игры Borderlands после того, как было объявлено, что Borderlands 3 будет эксклюзивным по времени для Epic Games Store . [72] [73]

В середине 2011 года Valve начала предлагать бесплатные игры, такие как Global Agenda , Spiral Knights и Champions Online ; это предложение было связано с стремлением компании сделать Team Fortress 2 бесплатной. [74] Valve включила в Steamworks поддержку микротранзакций для внутриигровых предметов в этих играх через каналы закупок Steam, аналогично внутриигровому магазину для Team Fortress 2 . Позже в том же году Valve добавила возможность обмениваться внутриигровыми предметами и «неоткрытыми» игровыми подарками между пользователями. [75]Купоны Steam, представленные в декабре 2011 года, предоставляют одноразовые купоны, которые дают скидку на стоимость предметов. Купоны Steam могут быть предоставлены пользователям разработчиками и издателями; пользователи могут обмениваться этими купонами между друзьями так же, как подарки и игровые предметы. [76] Steam Market, функция, представленная в бета-версии в декабре 2012 года, которая позволит пользователям продавать виртуальные предметы другим пользователям через средства Steam Wallet, еще больше расширила идею. Valve взимает комиссию за транзакцию в размере 15% с таких продаж, а издатели игр, которые используют Steam Market, платят комиссию за транзакцию. Например, Team Fortress 2 - первая игра, поддерживаемая на стадии бета-тестирования, - понесла обе комиссии. Ожидается, что полная поддержка других игр будет доступна в начале 2013 года. [77]В апреле 2013 года Valve добавила в Steam поддержку игр на основе подписки; Первой игрой, которая использовала этот сервис, была Darkfall Unholy Wars . [78]

В октябре 2012 года Steam представил неигровые приложения, которые продаются через сервис так же, как и игры. [79] Приложения для творчества и повышения производительности могут получить доступ к основным функциям Steamworks API, что позволяет им использовать упрощенный процесс установки и обновления Steam, а также включать такие функции, как сохранение в облаке и Steam Workshop. [80] Steam также позволяет приобретать игровые саундтреки для воспроизведения через Steam Music или интеграции с другими медиаплеерами пользователя . [81]Valve скорректировала свой подход к саундтрекам в 2020 году, больше не требуя, чтобы они предлагались в качестве DLC, а это означает, что пользователи могут покупать саундтреки к играм, которые им не принадлежат, а издатели могут предлагать саундтреки к играм не в Steam. [82]

Valve также добавила возможность издателям брать напрокат и продавать цифровые фильмы через сервис, причем изначально большинство из них были документальными фильмами о видеоиграх. [83] После того, как Warner Bros. Entertainment предложила фильмы « Безумного Макса» наряду с выпуском игры, основанной на сериале в сентябре 2015 года , [84] Lionsgate заключила соглашение с Valve о прокате более ста художественных фильмов из своего каталога через Steam начиная с апреля. 2016 г., а позже появятся и другие фильмы. [85] В марте 2017 года Crunchyroll начал предлагать различные аниме для покупки или аренды через Steam. [86]Однако к февралю 2019 года Valve закрыла видео со своей витрины, за исключением видео, непосредственно связанных с игровым контентом. [87] Пока доступно, пользователи также могут приобрести оборудование, связанное с Steam Machine . [88]

Совместно с разработчиками и издателями Valve часто предлагает скидки на игры на ежедневной и еженедельной основе, иногда ориентируясь на издателя, жанр или праздничную тему, а иногда позволяя опробовать игры бесплатно в дни этих продаж. Сайт обычно предлагает большой выбор игр со скидкой во время ежегодных летних и праздничных распродаж, включая геймификацию этих продаж, чтобы побудить пользователей покупать больше игр. [89]

Конфиденциальность и безопасность [ править ]

Популярность Steam привела к тому, что сервис подвергся атаке хакеров . Попытка произошла в ноябре 2011 года, когда Valve временно закрыла форумы сообщества, сославшись на потенциальные угрозы взлома сервиса. Несколько дней спустя Valve сообщила, что в результате взлома была взломана одна из баз данных клиентов, что потенциально позволило злоумышленникам получить доступ к информации о клиентах; включая зашифрованный пароль и данные кредитной карты. В то время Valve не знала, действительно ли злоумышленники получили доступ к этой информации или обнаружили метод шифрования, но, тем не менее, предупредили пользователей, чтобы они были предупреждены о мошеннических действиях. [90] [91]

Valve добавила функцию Steam Guard в клиент Steam в марте 2011 года, чтобы защитить учетные записи от взлома с помощью фишинговых схем, что было одной из самых серьезных проблем с поддержкой Valve в то время. [92] Steam Guard рекламировался как средство защиты личности, обеспечиваемое процессорами Intel Core второго поколения и совместимым аппаратным обеспечением материнской платы, что позволяет пользователям привязать свою учетную запись к определенному компьютеру. После блокировки активность этой учетной записи на других компьютерах должна быть сначала одобрена пользователем на заблокированном компьютере. Поддержка API для Steam Guard доступна сторонним разработчикам через Steamworks. [93] Паровая Guard также предлагает два-фактора , проверка подлинности на основе рисковкоторый использует одноразовый проверочный код, отправленный на подтвержденный адрес электронной почты, связанный с учетной записью Steam; Позже это было расширено и теперь включает двухфакторную аутентификацию через мобильное приложение Steam, известное как Steam Guard Mobile Authenticator. [94] Если Steam Guard включен, проверочный код отправляется каждый раз, когда учетная запись используется с неизвестной машины. [95]

В 2015 году между инвентаризацией игр на основе Steam, коллекционными картами и другими виртуальными товарами, привязанными к учетной записи пользователя, Valve заявила, что потенциальная денежная ценность привлекла хакеров, чтобы попытаться получить доступ к учетным записям пользователей для получения финансовой выгоды, и продолжать поощрять пользователей к обеспечению безопасности учетные записи Steam Guard, когда торговля была введена в 2011 году. [96] Valve сообщила, что в декабре 2015 года было взломано около 77 000 учетных записей в месяц, что позволило злоумышленникам опустошить инвентарь пользователя с помощью функций торговли. Для повышения безопасности компания объявила, что в марте 2016 года будут добавлены новые ограничения, в соответствии с которыми 15-дневные удержания на торгуемых предметах, если они не активируются и не проходят аутентификацию с помощью мобильного аутентификатора Steam Guard. [96] [97]

ReVuln, коммерческая фирма по исследованию уязвимостей, опубликовала в октябре 2012 года документ, в котором говорилось, что протокол браузера Steam создает угрозу безопасности, позволяя использовать вредоносные эксплойты посредством простого нажатия пользователем на злонамеренно созданный steam://URL-адрес в браузере. [98] [99] [100] Это была вторая серьезная уязвимость игрового программного обеспечения после недавней проблемы с собственной платформой распространения игр Ubisoft Uplay . [101] Немецкая ИТ-платформа Heise Online рекомендовала строгое разделение игровых и конфиденциальных данных, например, с использованием ПК, предназначенного для игр, игр со второй установкой Windows или использования учетной записи компьютера с ограниченными правами, предназначенной для игр. [100]

В июле 2015 года ошибка в программном обеспечении позволила любому человеку сбросить пароль к любой учетной записи с помощью функции «забыл пароль» клиента. Высококлассные профессиональные геймеры и стримеры потеряли доступ к своим аккаунтам. [102] [103] В декабре 2015 года сеть доставки контента Steam была неправильно настроена в ответ на DDoS-атаку , в результате чего кэшированные страницы магазина, содержащие личную информацию, были временно открыты для 34 000 пользователей. [104] [105]

В апреле 2018 года Valve добавила новые настройки конфиденциальности для пользователей Steam, которые могут указать, является ли их текущий статус активности частной, видимой только для друзей или общедоступной; в дополнение к возможности скрыть свои списки игр, инвентарь и другие элементы профиля аналогичным образом. Хотя эти изменения привели настройки конфиденциальности Steam в соответствие с подходами, используемыми сервисами игровых консолей, они также повлияли на сторонние сервисы, такие как Steam Spy , которые полагались на общедоступные данные для оценки количества продаж Steam. [106] [107]

В мае 2018 года Valve учредила программу поощрения ошибок HackerOne - краудсорсинговый метод тестирования и улучшения функций безопасности клиента Steam. [108] В августе 2019 года исследователь безопасности обнаружил уязвимость нулевого дня в клиенте Steam для Windows, которая позволяла любому пользователю запускать произвольный код с привилегиями LocalSystem, используя всего несколько простых команд. Затем через программу было сообщено об уязвимости Valve, но первоначально она была отклонена как «выходящая за рамки». После второй уязвимости, обнаруженной тем же пользователем, Valve извинилась и исправила их обе, а также расширила правила программы, чтобы принять любые другие подобные проблемы в будущем. [109] [110]

Пользовательский интерфейс [ править ]

С ноября 2013 года Steam разрешил пользователям просматривать приобретенные игры и организовывать их по категориям, установленным пользователем, и добавлять в списки избранного для быстрого доступа. [111] Игроки могут добавлять игры, не относящиеся к Steam, в свои библиотеки, что позволяет легко получить доступ к игре из клиента Steam и обеспечивать поддержку, где это возможно, функций оверлея Steam. Интерфейс Steam позволяет добавлять пользовательские ярлыки. Таким образом, сторонние модификации и игры, не приобретенные в Steam Store, могут использовать функции Steam. Valve спонсирует и бесплатно распространяет некоторые модификации; [112] и модификации, использующие Steamworksтакже могут использовать VAC, Друзья, браузер сервера и любые функции Steam, поддерживаемые их родительской игрой. Для большинства игр, запускаемых из Steam, клиент предоставляет внутриигровой оверлей, доступ к которому можно получить нажатием клавиши. Из оверлея пользователь может получить доступ к своим спискам сообщества Steam и участвовать в чате, управлять выбранными настройками Steam и получить доступ к встроенному веб-браузеру, не выходя из игры. [113] С начала февраля 2011 года в качестве бета-версии оверлей также позволяет игрокам делать снимки экрана в процессе игры; [114]он автоматически сохраняет их и позволяет игроку просматривать, удалять или публиковать их во время или после игрового сеанса. В качестве полной версии 24 февраля 2011 года эта функция была переработана, чтобы пользователи могли делиться снимками экрана на веб-сайтах Facebook , Twitter и Reddit прямо из менеджера снимков экрана пользователя. [115]

Режим «Big Picture» Steam больше оптимизирован для большого экрана, с большим и простым интерфейсом, по которому легко перемещаться с помощью контроллера или мыши.

Режим Steam «Big Picture» был объявлен в 2011 году; [116] общедоступные бета-версии стартовали в сентябре 2012 года и были интегрированы в программное обеспечение в декабре 2012 года. [117] Режим Big Picture - это 10-футовый пользовательский интерфейс , который оптимизирует отображение Steam для работы на телевизорах высокой четкости, позволяя пользователю управляйте Steam с помощью геймпада или клавиатуры и мыши. Ньюэлл заявил, что режим Big Picture был шагом к созданию специализированного оборудования для развлечений Steam. [118] Домашняя потоковая передача была представлена ​​в мае 2014 года; он позволяет пользователям передавать игры, установленные на одном компьютере, на другой, независимо от платформы, в одной домашней сети с малой задержкой. [119]К июню 2019 года Valve переименовала эту функцию в Remote Play, что позволяет пользователям транслировать игры на устройства, которые могут находиться за пределами их домашней сети. [120] Steam «Remote Play Together», добавленный в ноябре 2019 года после месяца бета-тестирования, дает возможность играть в локальные многопользовательские игры людям в разных местах, но не обязательно решает проблемы с задержкой, типичные для игр такого типа. . [121] [122] [123]

Клиент Steam, как часть службы социальной сети , позволяет пользователям определять друзей и присоединяться к группам с помощью функции сообщества Steam. [124] Пользователи могут использовать текстовый чат и одноранговую VoIP с другими пользователями, определять, в какие игры играют их друзья и другие члены группы, а также присоединяться и приглашать друзей в многопользовательские игры на основе Steamworks, которые поддерживают эту функцию. Пользователи могут участвовать в форумах, организованных Valve, для обсуждения игр Steam. У каждого пользователя есть уникальная страница, на которой показаны его или ее группы и друзья, игровая библиотека, включая заработанные достижения, списки желаний игр и другие социальные функции; пользователи могут сохранить конфиденциальность этой информации. [125]В январе 2010 года Valve сообщила, что 10 миллионов из 25 миллионов активных учетных записей Steam зарегистрировались в сообществе Steam. [126] В связи с летней распродажей Steam 2012 года профили пользователей были обновлены значками, отражающими участие пользователя в сообществе Steam и прошедшие мероприятия. [127] Коллекционные карточки Steam , система, в которой игроки зарабатывают виртуальные коллекционные карточки на основе игр, были представлены в мае 2013 года. С их помощью игроки могут обмениваться с другими пользователями Steam на торговой площадке Steam и использовать их для создания «значков», которые предоставляют награды, такие как купоны на скидку на игры, смайлики и возможность настраивать страницу своего профиля пользователя. [128] [129] В 2010 году клиент Steam стал OpenIDпровайдер, позволяющий сторонним веб-сайтам использовать личность пользователя Steam, не требуя от пользователя раскрытия своих учетных данных Steam. [130] [131] В целях предотвращения злоупотреблений доступ к большинству функций сообщества ограничен до тех пор, пока не будет произведен разовый платеж в размере не менее 5 долларов США в пользу Valve. Это требование можно выполнить, сделав любую покупку на пять или более долларов в Steam или добавив ту же сумму в свой кошелек. [132]

Через Steamworks Steam предоставляет средства просмотра серверов для многопользовательских игр, в которых используются функции сообщества Steam, что позволяет пользователям создавать лобби с друзьями или членами общих групп. Steamworks также предоставляет Valve Anti-Cheat (VAC), собственную античит-систему Valve; игровые серверы автоматически обнаруживают пользователей, которые используют читы в сетевых многопользовательских играх, и сообщают о них . [133] В августе 2012 года Valve добавила в область сообщества новые функции, в том числе специальные страницы для игр, на которых выделяется лучший пользовательский контент, популярные сообщения на форуме и скриншоты. [134] В декабре 2012 года была добавлена ​​функция, позволяющая пользователям загружать пошаговые инструкции и руководства, подробно описывающие стратегию игры. [135] Начиная с января 2015 года, клиент Steam позволял игрокам вести прямые трансляции для друзей Steam или публики, играя в игры на платформе. [136] [137] Для главного события турнира The International 2018 по Dota 2 Valve запустила Steam.tv в качестве основного обновления Steam Broadcasting, добавив чат Steam и интеграцию Steamworks для просмотра матчей, сыгранных на мероприятии. [138] [139] С тех пор он использовался для других мероприятий, таких как предварительный турнир по цифровой карточной игре Artifact , а также для церемоний награждения The Game Awards 2018 и Steam Awards . [140] [141] [142]

В сентябре 2014 года Steam Music была добавлена ​​в клиент Steam, что позволяет пользователям воспроизводить музыку, хранящуюся на их компьютере, или транслировать музыку с компьютера, подключенного к локальной сети, прямо в Steam. [143] [144] В июле 2018 года было выпущено обновление для системы друзей и чата, позволяющее использовать одноранговые чаты, интегрированные с голосовым чатом и другими функциями, которые сравнивались с Discord . [145] [146] В мае 2019 года было выпущено отдельное мобильное приложение на его основе для Android и iOS . [147]

В октябре 2019 года был произведен крупный визуальный пересмотр библиотеки и страниц игрового профиля. [148] Эти изменения направлены на то, чтобы помочь пользователям организовать свои игры, помочь продемонстрировать, в какие общие игры играют друзья пользователя, игры, которые транслируются в прямом эфире , и новый контент, который может быть доступен, а также дополнительные параметры настройки для сортировки игр. В связи с этим Valve предоставила разработчикам средства связи, когда приближаются особые внутриигровые события, посредством событий Steam, которые появляются для игроков на обновленных страницах библиотеки и профиля игры. [149] [150]

Система Steam Points и витрина были добавлены в июне 2020 года, что отражает аналогичные системы временных баллов, которые использовались в предыдущих продажах на витрине. Пользователи зарабатывают баллы за покупки в Steam или признание сообщества за полезные обзоры или комментарии в обсуждениях. Срок действия этих баллов не истекает, как в предыдущих продажах, и их можно обменять в отдельной витрине на косметические средства, которые применяются к профилю пользователя и интерфейсу чата. [151] [152]

Особенности разработчика [ править ]

Valve предоставляет разработчикам возможность заранее создавать страницы витрин для игр, чтобы вызвать интерес к их игре перед выпуском. [153] Это также необходимо для фиксации даты выпуска, которая включена в «обзор сборки» Valve, бесплатную услугу, предоставляемую Valve примерно за неделю до этой даты выпуска, чтобы убедиться, что игра может быть установлена ​​и запущена, а также для других проверок, которые необходимо выполнить. уверен, что запуск игры в остальном без проблем. [154] Недавние обновления, связанные с очередями обнаружения, предоставили разработчикам больше возможностей для настройки страницы витрины и того, как эти страницы интегрируются с пользовательским интерфейсом клиента Steam. [154]

Valve предлагает Steamworks, интерфейс прикладного программирования (API), который предоставляет инструменты разработки и публикации для использования преимуществ клиента Steam, бесплатно для разработчиков игр и программного обеспечения. [155] Steamworks предоставляет инструменты для работы в сети и аутентификации игроков как для серверных, так и для одноранговых многопользовательских игр, службы поиска партнеров, поддержку друзей и групп сообщества Steam, статистику и достижения Steam, интегрированную голосовую связь и поддержку Steam Cloud, что позволяет играм интегрироваться с клиентом Steam. API также предоставляет средства защиты от мошенничества и управление цифровым копированием. [156]После введения Steam Controller и улучшений интерфейса Steam для поддержки множества параметров настройки, Steamworks API также был обновлен, чтобы предоставить разработчикам общую библиотеку контроллеров и эти функции настройки для других контроллеров сторонних производителей, начиная с DualShock 4 . [157] API в службе Steam с тех пор был обновлен , чтобы включить официальную поддержку для других контроллеров консоли , такие как Nintendo Переключитесь Pro Controller , [158] Xbox беспроводной контроллер для Xbox серии X и серии S консолей и PlayStation 5 «s DualSense , а также совместимые контроллеры сторонних производителей.[159] [160]

Разработчики программного обеспечения, доступного в Steam, могут отслеживать продажи своих игр через магазин Steam. В феврале 2014 года Valve объявила, что позволит разработчикам устанавливать собственные продажи своих игр независимо от любых продаж, которые может установить Valve. [161] Valve также может работать с разработчиками, предлагая им участвовать в распродажах в тематические дни. [154]

Начиная с марта 2013 года, Valve добавила возможность разработчикам продавать игры по модели раннего доступа в специальном разделе магазина Steam. Эта программа позволяет разработчикам выпускать функциональные, но не законченные продукты, такие как бета-версии, в службу. позволяют пользователям покупать игры и помогать проводить тестирование и оставлять отзывы для окончательной версии. Ранний доступ также помогает предоставить разработчикам финансирование для завершения своих игр. [162] Подход с ранним доступом позволил большему количеству разработчиков публиковать игры в сервисе Steam без необходимости прямого курирования игр со стороны Valve, что значительно увеличило количество доступных игр в сервисе. [163]

Разработчики могут запрашивать Steam-ключи своих продуктов для использования по своему усмотрению, например, для раздачи в рекламных акциях, для предоставления избранным пользователям для ознакомления или для передачи ключевым торговым посредникам для получения другой прибыли. Valve обычно выполняет все такие запросы, но пояснила, что они будут оценивать некоторые запросы, чтобы избежать предоставления ключей к играм или другим предложениям, которые предназначены для манипулирования витриной Steam и другими функциями. Например, Valve заявила, что запрос на получение 500 000 ключей для игры, имеющей значительно отрицательные отзывы и 1000 продаж в Steam, вряд ли будет удовлетворен. [164]

Мастерская Steam [ править ]

Steam Workshop - это служба хостинга видеоигр, созданная пользователями, на основе учетной записи Steam. В зависимости от названия, новые уровни, художественные объекты, модификации игрового процесса или другой контент могут быть опубликованы или установлены из Steam Workshop с помощью автоматизированного онлайн-процесса на основе учетной записи. Изначально Мастерская использовалась для распространения новых предметов для Team Fortress 2 ; [165] он был переработан для расширения поддержки любой игры в начале 2012 года, включая модификации для The Elder Scrolls V: Skyrim . [166] Патч , выпущенный в мае 2012 года для Portal 2 , включенный с помощью нового инструмента для создания карт через Steam Workshop, представил возможность обмена уровнями, созданными пользователями. [167]Независимо разработанные игры, включая Dungeons of Dredmor , могут обеспечивать поддержку Steam Workshop для пользовательского контента. [168] Dota 2 стала третьей опубликованной игрой Valve, доступной для Steam Workshop в июне 2012 года; его функции включают настраиваемые аксессуары, скины персонажей и наборы комментатора. [169] Материалы семинара можно монетизировать; Ньюэлл сказал, что Мастерская была вдохновлена ​​добычей золота из World of Warcraft, чтобы найти способ стимулировать как игроков, так и создателей контента в видеоиграх, и которые проинформировали их об их подходе к Team Fortress 2 и их более поздним многопользовательским играм. [170]

К январю 2015 года сами Valve предоставили некоторый пользовательский контент Workshop в качестве платных функций в разработанных Valve играх, включая Team Fortress 2 и Dota 2 ; Создателям контента, использующим Workshop, выплачивается более 57 миллионов долларов. [171] [172] Valve разрешила разработчикам использовать эти расширенные функции в январе 2015 года; и разработчик, и производитель контента делят прибыль от продажи этих предметов; эта функция была запущена в апреле 2015 года, начиная с различных модов для Skyrim . [171] [173] [174] Эта функция была отключена через несколько дней после отрицательных отзывов пользователей и сообщений о ценах и злоупотреблении авторскими правами . [175][176] [177] Шесть месяцев спустя Valve заявила, что они по-прежнему заинтересованы в предложении этого типа функциональности в будущем, но пересмотрят реализацию, чтобы избежать этих предыдущих ошибок. [178] В ноябре 2015 года клиент Steam был обновлен с возможностью для разработчиков игр предлагать внутриигровые предметы для прямой продажи через интерфейс магазина, причем Rust стал первой игрой, в которой использовалась эта функция. [179] [180] [181]

Steam для школ [ править ]

Steam for Schools - это версия клиента Steam с ограниченными функциями, доступная бесплатно для использования в школах. Это часть инициативы Valve по поддержке геймификации обучения в классе; он был выпущен вместе с бесплатными версиями Portal 2 и отдельной программой «Puzzle Maker», которая позволяет учителям и ученикам создавать уровни и управлять ими. Он обеспечивает дополнительную безопасность аутентификации, которая позволяет учителям обмениваться и распространять контент через интерфейс типа Steam Workshop, но блокирует доступ для студентов. [182] [183]

SteamVR [ править ]

SteamVR - это аппаратная и программная платформа виртуальной реальности, разработанная Valve, с упором на создание возможностей «в масштабе комнаты» с использованием базовых станций позиционного отслеживания , в отличие от тех, которые требуют от игрока оставаться в одном месте. [184] SteamVR был впервые представлен для гарнитуры Oculus Rift в 2014 году [185], а позже был расширен для поддержки других гарнитур виртуальной реальности , таких как HTC Vive и Valve Index . [186] [187] [184] [188] Несмотря на то, что Valve была выпущена для поддержки в Windows, macOS и Linux, в мае 2020 года Valve отказалась от поддержки macOS для SteamVR. [189]

Курирование витрины [ править ]

Вплоть до 2012 года Valve вручную отбирала игры для включения в сервис Steam, ограничивая их играми, которые поддерживались либо крупным разработчиком, либо небольшими студиями с проверенной репутацией для целей Valve. С тех пор Valve искала способы предложить больше игр через Steam, отказавшись от ручного утверждения игр для сервиса, за исключением проверки того, что игра работает на платформах, указанных издателем. [190] Олден Кролл, член команды разработчиков Steam, сказал, что Valve знает, что Steam практически монополист на продажу игр на персональных компьютерах, и компания не хочет иметь возможность определять, что будет продаваться, и таким образом они пытались найти способы сделать процесс добавления игр в Steam вне их контроля. [190]В то же время Valve осознала, что неограниченный контроль над играми в сервисе может привести к проблемам с обнаружением, а также к некачественным играм, которые помещаются в сервис для получения денег. [190]

Steam Greenlight [ править ]

Первая попытка Valve оптимизировать добавление игр к сервису была связана с Steam Greenlight, анонсированной в июле 2012 года и выпущенной в следующем месяце. [191] Через Greenlight пользователи Steam могли выбирать, какие игры были добавлены в сервис. Разработчики могли отправлять информацию о своих играх, а также о ранних сборках или бета-версиях на рассмотрение пользователей. Пользователи обещают поддерживать эти игры, и Valve поможет сделать так, чтобы самые популярные игры были доступны в сервисе Steam. [192] В ответ на жалобы в течение первой недели на то, что поиск игр для поддержки был затруднен потоком неуместных или ложных материалов, [193] Valve потребовала от разработчиков заплатить 100 долларов США.разместить игру на сервисе, чтобы уменьшить количество незаконных представлений. Эти сборы были переданы благотворительной организации « Детские игры» . [194] Этот сбор был встречен с некоторой озабоченностью со стороны мелких разработчиков, которые часто уже работают с дефицитом и могут не иметь денег для покрытия таких сборов. [195] Более поздняя модификация позволила разработчикам бесплатно размещать концептуальные идеи в сервисе Greenlight для привлечения интереса к потенциальным проектам; голоса от таких проектов видны только разработчику. [196] Valve также разрешила голосовать за неигровое программное обеспечение через Greenlight. [197]

Первоначальный процесс, предложенный Greenlight, был подвергнут критике, потому что, хотя разработчики одобряли эту концепцию, количество игр, которые в конечном итоге были одобрены, было небольшим. [198] Valve признала, что это проблема, и полагала, что ее можно улучшить. [199] В январе 2013 года Ньюэлл заявил, что Valve осознала, что ее роль в Greenlight воспринималась как узкое место, которое компания планировала устранить в будущем с помощью инфраструктуры открытого рынка. [200] [201] Накануне первой годовщины Greenlight Valve одновременно одобрила 100 игр в рамках процесса Greenlight, чтобы продемонстрировать это изменение направления. [202]Хотя сервис Greenlight помог добавить в Steam больше разнообразных игр без излишней бюрократии, он также привел к чрезмерно большому количеству игр на сервисе, что затрудняет выделение одной из них. К 2014 году Valve обсудила планы по постепенному отказу от Greenlight в пользу предоставления разработчикам более простых средств для размещения своих игр в Steam. [203]

Steam Direct [ править ]

Steam Greenlight был прекращен и заменен на Steam Direct в июне 2017 года. [204] При использовании Steam Direct разработчику или издателю, желающему распространять свою игру в Steam, нужно только заполнить соответствующие идентификационные и налоговые формы для Valve, а затем заплатить возмещаемый сбор за приложение. для каждой игры, которую они собираются опубликовать. После подачи заявки разработчик должен подождать тридцать дней перед публикацией игры, чтобы дать Valve возможность проверить игру, чтобы убедиться, что она «правильно настроена, соответствует описанию, приведенному на странице магазина, и не содержит вредоносного контента». . [204]

Объявляя о своих планах по Steam Direct, Valve предположила, что плата будет в диапазоне от 100 до 5000 долларов, чтобы стимулировать серьезную отправку программного обеспечения в службу и отсеивать некачественные игры, которые рассматриваются как программное обеспечение для лопаты , улучшая конвейер обнаружения для клиентов Steam . [205] Более мелкие разработчики выразили обеспокоенность по поводу того, что прямая плата может нанести им вред и исключить попадание потенциально хороших инди-игр на рынок Steam. [195] Valve решила установить прямую плату на уровне 100 долларов после рассмотрения вопросов, высказанных сообществом, признания необходимости удерживать эту сумму на низком уровне для мелких разработчиков и определения планов по улучшению их алгоритмов обнаружения и привлечения большего количества людей, чтобы помочь им. [206]Valve вернет комиссию, если продажи игры превысят 1000 долларов. [207] В процессе перехода от Greenlight к Direct, Valve массово одобрила большинство из 3 400 оставшихся игр, которые все еще находились в Greenlight, хотя компания отметила, что не все из них находятся в состоянии публикации. Valve ожидала, что количество новых игр, добавляемых к сервису, еще больше увеличится с появлением Direct. [208] Некоторые группы, такие как издатель Raw Fury и краудфандинговый / инвестиционный сайт Fig , предложили оплатить прямую комиссию инди-разработчикам, которые не могут себе это позволить. [209] [210]

Обновления открытия [ править ]

Без более непосредственного взаимодействия с процессом курирования, позволяющего использовать в сервисе еще сотни игр, Valve искала методы, позволяющие игрокам находить игры, которые они с большей вероятностью купят, исходя из предыдущих моделей покупок. [190] В сентябрьском 2014 г. «Discovery Update» добавлены инструменты, которые позволят существующим пользователям Steam быть кураторами для рекомендаций по играм, а также функции сортировки, которые представляют более популярные игры и рекомендуемые игры, специфичные для пользователя, что позволяет добавлять больше игр на Steam без использования Steam Greenlight, но при этом предоставляет некоторые средства для выделения игр, рекомендованных пользователями. [211]Valve сочла это обновление Discovery успешным, поскольку в марте 2015 года они сообщили об увеличении использования витрины Steam и росте доходов на 18% по сравнению с незадолго до обновления. [212] Второе обновление Discovery было выпущено в ноябре 2016 года, дающее пользователям больше контроля над тем, какие игры они хотят видеть или игнорировать в Steam Store, а также инструменты для разработчиков и издателей, позволяющие лучше настроить и представить свою игру в рамках этих новых пользовательских предпочтений. [213] [214]

К февралю 2017 года Valve сообщила, что со вторым обновлением Discovery количество игр, показываемых пользователям на главной странице магазина, увеличилось на 42%, при этом увеличилось количество конверсий в продажи от этой аудитории. В 2016 году все больше игр соответствуют приблизительному показателю успеха, который Valve определяет как выручку более 200000 долларов за первые 90 дней после выпуска. [215]Valve добавила программу «Curator Connect» в декабре 2017 года. Кураторы могут настраивать дескрипторы для типов игр, которые им интересны, предпочтительные языки и другие теги вместе с профилями в социальных сетях, а разработчики могут находить конкретных кураторов и обращаться к ним из эту информацию и, после просмотра, предоставить им прямой доступ к их игре. Этот шаг, который исключает использование ключа погашения Steam, направлен на сокращение перепродажи ключей, а также на отговорку пользователей, которые могут пытаться использовать систему куратора для получения бесплатных игровых ключей. [216] До октября 2018 года Valve получала фиксированную долю дохода в размере 30% от всех прямых продаж и транзакций Steam. [а]Однако после этой даты Valve обновила свои политики, сократив их до 25%, как только выручка от игры превысит 10 миллионов долларов США , а затем до 20% при 50 миллионах долларов США . [218] Журналисты расценили изменение политики как попытку побудить крупных разработчиков остаться со Steam, а не с другими цифровыми витринами, такими как Origin или Uplay , [219] в то время как решение также было встречено негативной реакцией со стороны инди-разработчиков и других небольших разработчиков игр, поскольку их распределение доходов осталось неизменным. [220] [221] [222]

Valve пыталась бороться с «фальшивыми играми», которые построены на повторно используемых ресурсах и небольшом количестве других инноваций, предназначенных для неправильного использования функций Steam в интересах только разработчика или избранных пользователей. Чтобы помочь найти и удалить эти игры из сервиса, компания добавила Steam Explorer в свою существующую программу Steam Curator, по словам различных лиц YouTube, которые говорили о таких играх в прошлом и напрямую с Valve, включая Джима Стерлинга и TotalBiscuit.. Любой пользователь Steam может зарегистрироваться в качестве проводника, и его просят посмотреть на недостаточно эффективные игры в сервисе, чтобы либо подтвердить, что игра действительно оригинальна и просто потеряна среди других выпусков, либо является ли она примером «фальшивая игра», после чего Valve может принять меры по удалению игры. [223] [224]

В июле 2019 года функция лабораторий Steam была представлена ​​Valve как средство демонстрации возможностей экспериментальных открытий, которые они рассматривали для включения в Steam, но прежде чем полностью интегрировать это в витрину магазина, необходимо запросить отзывы общественности, чтобы узнать, нужно ли это пользователям. Например, первоначальным экспериментом, выпущенным при запуске, был Interactive Recommender, который использует алгоритмы искусственного интеллекта , извлекающие данные из прошлой истории игрового процесса пользователя, сравнивая их со всеми другими пользователями, чтобы предлагать новые игры, которые могут быть им интересны. [225] По мере того, как эти эксперименты созревают через тестирование конечных пользователей, они затем выносятся на витрину как прямые функции. [226]

Сентябрьское обновление Discovery 2019 года, которое, по утверждению Valve, улучшит видимость нишевых и менее известных игр, было встречено критикой со стороны некоторых независимых разработчиков игр, которые отметили значительное снижение популярности своих игр, включая добавление новых списков желаний и появление в Разделы магазина «Еще как это» и «Очередь на открытие». [227] [228]

Политики [ править ]

В июне 2015 года Valve создала формальный процесс, позволяющий покупателям запрашивать полный возврат средств за игры, которые они приобрели в Steam по любой причине, с гарантированным возвратом в течение первых двух недель, если игрок не провел в игре более двух часов. . [229] До июня 2015 года у Valve была политика невозврата, но она разрешалась при определенных обстоятельствах, например, если сторонний контент не работал или неправильно сообщал об определенных функциях. Например, Steam-версия From DustИзначально было заявлено, что после установки у ее издателя Ubisoft должна быть проведена одна онлайн-проверка DRM, но выпущенная версия игры требовала проверки DRM на серверах Ubisoft каждый раз, когда она использовалась. По запросу Ubisoft Valve предложила возмещение покупателям, купившим игру, в то время как Ubisoft работала над выпуском патча, который полностью удалял бы проверку DRM. [230] На The War Z «s выпуск, игроки обнаружили , что игра все еще находится в состоянии альфа-сборки и не хватает многих функций , рекламируемых на его Паровой странице магазина. Хотя разработчики Hammerpoint Interactive изменили описание после запуска, чтобы отразить текущее состояние игрового программного обеспечения, Valve удалила название из Steam и предложила возмещение тем, кто его купил. [231]Valve также удалила Earth: Year 2066 из программы раннего доступа и предложила возмещение после того, как обнаружила, что разработчики игры повторно использовали ресурсы из других игр и использовали инструменты разработчика, чтобы стереть негативные жалобы на название. [232] Valve заявила, что продолжит работу над улучшением процесса обнаружения для пользователей, используя принципы, которые они усвоили в обеспечении прозрачности для поиска матчей в Dota 2, чтобы сделать процесс лучше, и использовать это в процедурах витрины Steam, чтобы помочь усовершенствовать свои алгоритмы вместе с пользователем. Обратная связь. [233]

Valve имеет полное право удалять игры из службы по разным причинам; однако удаленные игры все еще могут быть загружены и воспроизведены теми, кто уже приобрел эти игры. [234] Другой причиной может быть то, что игры, у которых истек срок действия лицензии, больше не могут продаваться, например, когда ряд игр Transformers, выпущенных Activision по лицензии Hasbro, был удален из магазина в январе 2018 года. [235] Grand Theft Auto : Vice City был удален из Steam в 2012 году из-за иска Ассоциации звукозаписывающей индустрии Америки по поводу истекшей лицензии на одну из песен в саундтреке. [234]Примерно с запуском собственной цифровой витрины Origin от Electronic Arts (EA) в том же году Valve удалила Crysis 2 , Dragon Age II и Alice: Madness Returns из Steam, потому что условия обслуживания не позволяли играм иметь собственную внутриигровую витрину. для загружаемого контента. [236] В случае Crysis 2 « Максимальное издание », которое содержало весь доступный загружаемый контент для игры и удаляло внутриигровую витрину, было повторно добавлено в Steam. [237] Valve также удаляет игры, которые официально заявлены как нарушающие авторские права или другую интеллектуальную собственность при получении таких жалоб. В 2016 году Valve удалилаOrion от Trek Industries, когда Activision подала жалобу на игру в соответствии с Законом об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA) после того, как было обнаружено, что один из художников игры взял, среди прочего, модели оружия непосредственно из Call of Duty: Black Ops 3 и Call of Обязанность: Advanced Warfare . [238] [239]

Контроль качества [ править ]

С запуском Steam Direct, эффективно удаляющего любые курирования игр со стороны Valve до их публикации в Steam, было несколько инцидентов, когда опубликованные игры пытались ввести пользователей Steam в заблуждение. Начиная с июня 2018 года, Valve начала принимать меры против игр и разработчиков, которые « троллили » систему; в сентябре 2018 года Valve прямо определила, что троллеры в Steam «на самом деле не заинтересованы в добросовестных усилиях по созданию и продаже игр вам или кому-либо» и вместо этого используют «объект в форме игры», который можно рассматривать как видеоигру, но не считается "хорошим" почти единодушным мнением пользователей. [240] [241] В качестве примера Ломбарди из Valve заявил, что игра Active Shooter, который позволил бы игроку играть либо за члена команды спецназа, которому было поручено убить стрелка во время инцидента со стрельбой в школе, либо как сам стрелок, был примером троллинга, как он описал, он был «разработан, чтобы ничего не делать, кроме генерировать возмущать и вызывать конфликты своим существованием ". [242] Хотя Active Shooter был удален из Steam до того, как Valve выпустила это заявление о политике на том основании, что при разработке были нарушены условия и положения службы Steam, Ломбарди утверждал, что они бы удалили игру, если бы она была предложена кем-либо другим. разработчик. [242]На следующий день после принятия этой новой политики Valve удалила из сервиса четыре еще выпущенных игры, которые, по всей видимости, также преднамеренно создавали возмущение, включая AIDS Simulator и ISIS Simulator . [243] В течение месяца после уточнения определения троллинга, Valve удалила из Steam около 170 игр. [244]

В дополнение к удалению злоумышленников из службы, Valve также предприняла шаги, чтобы уменьшить влияние "поддельных игр" и их неправомерного использования на службу. В мае 2017 года Valve определила, что в сервисе было несколько игр с поддержкой торговых карт, где разработчик распределял игровые коды на тысячи управляемых ботами учетных записей, которые запускали игру, чтобы заработать торговые карты, которые затем можно было продать с прибылью; эти игры также будут создавать ложные срабатывания, из-за которых эти игры кажутся более популярными, чем они есть на самом деле, и будут влиять на игры, предлагаемые легитимным игрокам через их алгоритмы магазинов, влияя на алгоритмы обнаружения Steam. После этого патча игры должны достичь определенного фактора уверенности, основанного на фактическом игровом времени, прежде чем они смогут генерировать коллекционные карты.при этом игрокам засчитывается время, потраченное на получение коллекционных карточек, прежде чем этот показатель будет достигнут.[245] [246] Valve выявила аналогичную ситуацию в июне 2018 года с «фальшивыми играми», которые предлагали большое количество игровых достижений с небольшими аспектами игрового процесса, которые некоторые пользователи использовали бы для искусственного повышения своей глобальной статистики достижений, отображаемой в их профилях. Valve планирует использовать тот же подход и алгоритмы для определения этих типов игр, ограничивая эти игры до одной тысячи общих достижений и не принимая во внимание эти достижения в статистике пользователя. [247] Эти алгоритмы привели к отбору ложных срабатываний для легитимных игр с необычными шаблонами использования конечными пользователями, такими как Wandersongкоторый был отмечен в январе 2019 года за то, что, по мнению разработчика, было связано с почти единодушными положительными отзывами пользователей об игре. [248]

Другие действия, предпринятые разработчиками в отношении условий обслуживания или других политик, побудили Valve удалить игры. [249] Вот некоторые известные примеры:

  • В сентябре 2016 года Valve удалила игры Digital Homicide Studios из магазина за «враждебное отношение к клиентам Steam» после судебного иска, который разработчик подал против 100 неназванных пользователей Steam за то, что они оставили отрицательные отзывы о своих играх. [250] Digital Homicide позже прекратил судебный процесс, отчасти из-за того, что удаление игр из Steam повлияло на их финансовые возможности для продолжения судебного процесса. [251]
  • В сентябре 2017 года Valve удалила 170 игр, разработанных Silicon Echo (работающими под разными названиями), которые они выпустили в течение нескольких месяцев в 2017 году после внедрения Steam Direct. Valve указала, что это были дешевые «фальшивые игры», которые полагались на « перебрасывание активов » с уже существующими активами игрового движка Unity, чтобы их можно было быстро опубликовать, и были разработаны с учетом преимуществ рынка торговых карточек, чтобы позволить игрокам и разработчикам получать прибыль от продажи торговых карт. [252]
  • В феврале 2018 года, обнаружив, что генеральный директор Insel Games попросил сотрудников компании писать положительные обзоры Steam на ее игры, чтобы манипулировать оценками, Valve удалила все игры Insel из сервиса и запретила компании доступ к нему. [253]
  • В июле 2018 года игры Abstractism и Climber предложили предметы инвентаря Steam, в которых использовались активы из других игр Valve, которые использовались, чтобы ввести в заблуждение пользователей, ищущих их для торговли. Valve удалила игры и встроила дополнительные средства защиты торговли, предупреждая пользователей о сделках, связанных с недавно выпущенными играми или играми, которыми они не владеют, чтобы предотвратить такое мошенничество. [254] [255]
  • В ноябре 2019 года из Steam было удалено около 1000 игр. Большинство из них было связано с российским издателем, работавшим под разными именами. Представитель Valve заявил, что они «недавно обнаружили несколько партнеров, которые злоупотребляли некоторыми инструментами Steamworks» в качестве обоснования удаления. [256]

Контент для взрослых [ править ]

Valve также удален или угрозы , чтобы удалить игры из - за неправильные или созревают содержания, хотя часто путаница относительно того , что материал квалифицированы для этого, например, ряда созревает, но не порнографические визуальные романы под угрозой. Например, House Party Eek Games включал сцены обнаженной натуры и сексуальных контактов в свой первоначальный выпуск, который вызвал критику со стороны Национального центра сексуальной эксплуатации , в результате чего Valve удалила название из сервиса. Позже Eek Games смогла удовлетворить стандарты Valve, включив в игру цензорные полосы и разрешив чтение игры в Steam, хотя на своем веб-сайте предложила патч для удаления полос. [257]В мае 2018 года Valve сказала нескольким разработчикам игр в стиле аниме, содержащих легкую наготу, таких как HuniePop , что они должны решить проблемы сексуального содержания в своих играх или удаления лиц из Steam, что привело к вопросам несогласованности приложений. политики Valve. Национальный центр сексуальной эксплуатации взял на себя ответственность убедить Valve нацелить эти игры. Однако позже Valve отменила свои заказы, позволив этим играм остаться и сообщив разработчикам, что Valve будет переоценивать игры и сообщать им о любом контенте, который необходимо будет изменить или удалить. [258]

В июне 2018 года Valve уточнила свою политику в отношении контента, приняв более невмешательский подход, вместо того, чтобы считать, какой контент является неприемлемым, за исключением незаконных материалов. Вместо того, чтобы пытаться самостоятельно принимать решения о том, какой контент подходит, Valve улучшила свою систему фильтрации, чтобы позволить разработчикам и издателям указывать и обосновывать типы контента для взрослых (включая насилие, наготу и сексуальный контент) в своих играх. Пользователи могут заблокировать игры, которые отмечены этим типом контента, от появления в магазине, и, если они не заблокировали его, им будет представлено описание, данное разработчиком или издателем, прежде чем они смогут перейти на страницу магазина. Разработчикам и издателям существующих игр в Steam настоятельно рекомендуется заполнить эти формы для этих игр.в то время как Valve будет использовать модераторов, чтобы убедиться, что новые игры отмечены соответствующим образом.[241] Valve также взяла на себя обязательство разработать инструменты защиты от преследований, чтобы поддержать разработчиков, которые могут найти свою игру среди споров. [240]

До появления этих инструментов выпуск некоторых игр для взрослых откладывался. [259] [260] [261] Negligee: Love Stories, разработанная Dharker Studios, была одной из первых игр откровенно сексуального характера, которые были предложены после появления инструментов в сентябре 2018 года. Дхаркер отметил, что в обсуждениях с Valve они будут нести ответственность за любые связанные с контентом штрафы или взыскания, которые страны могут наложить на Valve, в соответствии с пунктом их контракта на публикацию для Steam, а также предприняли шаги по ограничению продажи игры в более чем 20 регионах. [262] Игры, в которых представлены зрелые темы с основными персонажами, которые визуально кажутся несовершеннолетними, даже если в повествовании игры они указаны как взрослые, были запрещены Valve. [263]

В марте 2019 года Valve столкнулась с давлением из-за Rape Day , запланированной игры, описанной как мрачная комедия и силовой фэнтези, в которой игрок будет управлять серийным насильником в разгар зомби-апокалипсиса. Журналисты задались вопросом, как подход невмешательства может решить это дело; Valve в конечном итоге решила не предлагать игру в Steam, аргументируя это тем, что, хотя она «[уважает] желание разработчиков выразить себя», с контентом игры связаны «затраты и риски», и разработчики «выбрали содержание и способ из-за того, что нам очень трудно помочь им [найти аудиторию] ». [264] [265]

Платформы [ править ]

Microsoft Windows [ править ]

Steam изначально был выпущен исключительно для Microsoft Windows в 2003 году, но с тех пор был перенесен на другие платформы. [266] В более поздних версиях клиента Steam используется Chromium Embedded Framework . [267] Чтобы воспользоваться преимуществами некоторых функций для новых элементов интерфейса, Steam использует 64-разрядные версии Chromium, что делает его неподдерживаемым в более старых операционных системах, таких как Windows XP и Windows Vista.. Steam в Windows также полагается на некоторые функции безопасности, встроенные в более поздние версии Windows. Поддержка Steam для XP и Vista была прекращена в 2019 году. Хотя пользователи этих операционных систем могут использовать клиент, у них нет доступа к новым функциям. Когда это началось, только 0,2% пользователей Steam пострадали от этого. [268]

macOS [ править ]

8 марта 2010 года, Valve объявила клиент для Mac OS X . [266] Это заявление предшествовало изменению пара бета - клиент для поддержки кросс-платформенной WebKit веб - рендеринга браузера двигателя вместо двигателя Trident из Internet Explorer . [269] [270] [271] Перед этим объявлением Valve дразнила выпуск, отправив по электронной почте несколько изображений сообществу Mac и игровым сайтам; на изображениях изображены персонажи из игр Valve с логотипами Apple и пародиями на винтажную рекламу Macintosh . [272] [273] Valve разработала полное видео в честь Apple 1984 года.Рекламный ролик Macintosh, объявляющий о доступности Half-Life 2 и его эпизодов на сервисе; некоторые концептуальные изображения для видео ранее использовались, чтобы дразнить клиента Mac Steam. [274]

Steam для Mac OS X изначально планировалось выпустить в апреле 2010 года; но был перенесен на 12 мая 2010 г., после периода бета-тестирования. Помимо клиента Steam, разработчикам было предоставлено несколько функций, позволяющих им использовать кроссплатформенный движок Source, а также возможности платформы и сети с помощью Steamworks. [275] Через SteamPlay клиент macOS позволяет игрокам, которые приобрели совместимые продукты в версии для Windows, бесплатно загружать версии для Mac, что позволяет им продолжать играть в игру на другой платформе. Некоторые сторонние игры могут потребовать от пользователя их повторной покупки, чтобы получить доступ к кроссплатформенным функциям. [276] Steam Cloud, как и многие многопользовательские компьютерные игры, также поддерживаеткроссплатформенная игра , позволяющая пользователям Windows, macOS и Linux играть друг с другом независимо от платформы. [266]

Linux [ править ]

В июле 2012 года Valve объявила, что разрабатывает клиент Steam для Linux и модифицирует движок Source для работы в Linux на основе дистрибутива Ubuntu . [277] Это объявление последовало за месяцами спекуляций, в основном на сайте Phoronix , который обнаружил доказательства разработки Linux в последних сборках Steam и других Valve. [278] Ньюэлл заявил, что заставить Steam и игры работать на Linux - ключевая стратегия Valve; Ньюэлл назвал закрытый характер Microsoft Windows 8 «катастрофой для всех, кто работает в сфере ПК», и что Linux будет поддерживать «открытость платформы». [279]По словам Ньюэлла, Valve расширяет поддержку всех разработчиков, которые хотят перенести свои игры на Linux, «максимально упрощая задачу для всех, кто работает с нами - размещать свои игры в Steam и запускать их в Linux». [279]

Команда, разрабатывающая клиент Linux, работала в течение года до объявления, чтобы проверить, что такой порт будет возможен. [280] На момент официального объявления был разработан и успешно запущен на Ubuntu почти полнофункциональный клиент Steam для Linux. [280] Внутреннее бета-тестирование клиента Linux началось в октябре 2012 года; внешнее бета-тестирование прошло в начале ноября того же года. [281] [282] Открытые бета-клиенты для Linux были доступны в конце декабря 2012 года [283], а клиент был официально выпущен в середине февраля 2013 года. [284] На момент анонса Linux-подразделение Valve заверило, что это его первый игра на ОС Left 4 Dead 2, будет работать с приемлемой частотой кадров и с определенной степенью связи с версиями Windows и Mac OS X. Оттуда он начал работать над переносом других игр на Ubuntu и расширением до других дистрибутивов Linux. [277] [285] [286] Игры для Linux также имеют право на SteamPlay. [287] К октябрю 2013 года были выпущены версии Steam, работающие под управлением Fedora и Red Hat Enterprise Linux . [288] К июню 2014 года количество Linux-совместимых игр в Steam достигло более 500, [289] превысив 1000 к марту 2015 года. . [290] через год, в марте 2016 года, эта цифра в два раза до более чем 2000. [291]В октябре 2018 года Steam для Linux достиг отметки в 5000 игр. [292]

В августе 2018 года Valve выпустила бета-версию Proton , уровня совместимости с Windows с открытым исходным кодом для Linux, чтобы пользователи Linux могли запускать игры для Windows напрямую через Steam для Linux, устраняя необходимость установки версии Steam для Windows в Wine. Proton состоит из набора инструментов с открытым исходным кодом, включая Wine и DXVK. Программное обеспечение позволяет использовать контроллеры с поддержкой Steam, даже несовместимые с Windows. [293]

Другие платформы [ править ]

На E3 2010 Ньюэлл объявил, что Steamworks выйдет на PlayStation 3 с Portal 2 . Он будет обеспечивать автоматические обновления, поддержку сообщества, загружаемый контент и другие необъявленные функции. [294] Steamworks дебютировал на консолях с выходом Portal 2 для PlayStation 3. Было предложено несколько функций, в том числе кроссплатформенная игра и обмен мгновенными сообщениями , Steam Cloud для сохраненных игр и возможность для владельцев PS3 загружать Portal 2 из Steam (Windows и Mac) без дополнительной платы. [295] Counter-Strike: Global Offensive от Valveтакже поддерживает Steamworks и кроссплатформенные функции PlayStation 3, в том числе использование элементов управления с клавиатуры и мыши в качестве альтернативы геймпаду. [296] Valve заявила, что «надеется [ы] расширить эту основу за счет большего количества функций Steam в DLC и будущих выпусках контента». [297]

Xbox 360 не поддерживает Steamworks. Ньюэлл сказал, что они хотели бы перенести сервис на консоль через игру Counter-Strike: Global Offensive , которая позволила бы Valve предоставить тот же набор функций, что и для PlayStation 3 [298], но позже сказали, что кроссплатформенная игра не будет присутствовать в финальной версии игры. [299] Valve связывает невозможность использования Steamworks на Xbox 360 с ограничениями в правилах Xbox Live, касающимися возможности доставлять исправления и новый контент. Эрик Джонсон из Valve заявил, что Microsoft требует, чтобы новый контент на консоли был сертифицирован и проверен перед распространением, что ограничит полезность подхода Steamworks к доставке. [300]

Мобильный [ править ]

Valve выпустила официальный клиент Steam для устройств iOS и Android в конце января 2012 года, после короткого периода бета-тестирования. [301] Приложение позволяет игрокам войти в свои учетные записи, чтобы просматривать витрину, управлять своими играми и общаться с друзьями в сообществе Steam. Приложение также включает в себя систему двухфакторной аутентификации , которая работает со Steam Guard, что еще больше повышает безопасность учетной записи пользователя. Ньюэлл заявил, что приложение было настоятельным требованием пользователей Steam и рассматривает его как средство «сделать [Steam] богаче и доступнее для всех». [302] Мобильный клиент Steam для устройств Windows Phone был выпущен в июне 2016 года. [303]В мае 2019 года для Steam был выпущен мобильный клиент только для чата под названием Steam Chat. [304]

14 мая 2018 года приложение Steam Link с функциями удаленного воспроизведения было выпущено в бета-версии, чтобы пользователи могли транслировать игры на телефоны Android. [305] Оно также было отправлено в iOS App Store , но было отклонено Apple Inc. , сославшись на «бизнес-конфликты с правилами приложения». [305] [306] Apple позже разъяснила свое правило на следующей всемирной конференции разработчиков Apple в начале июня, в которой приложения для iOS могут не предлагать магазин, похожий на приложение, но не ограничивают приложения, которые предоставляют поддержку удаленного рабочего стола , что позволит пользователям для покупки контента через удаленный рабочий стол. [307]В ответ Valve удалила возможность покупать игры или другой контент через приложение и повторно отправила его на утверждение в июне 2018 года, где он был принят Apple и разрешен в их магазине в мае 2019 года. [308] [309]

Steam Machine [ править ]

До 2013 года отраслевые аналитики полагали, что Valve разрабатывает оборудование и настраивает функции Steam с очевидным использованием на собственном оборудовании. Игровое сообщество заранее окрестило эти компьютеры «Steam Boxes» и ожидало, что они будут специализированным компьютером, ориентированным на функциональность Steam и поддерживающим основные функциональные возможности традиционной игровой консоли. [310] В сентябре 2013 года Valve представила SteamOS , специальную операционную систему на базе Linux , которую они разработали специально для запуска Steam и игр, а также окончательную концепцию оборудования Steam Machine . [311]В отличие от других консолей, Steam Machine не имеет установленного оборудования; его технология реализована по усмотрению производителя и полностью настраивается, как персональный компьютер. [312]

Ссылка Steam [ править ]

Steam Link был приставкой, которая устраняла необходимость в кабелях HDMI для отображения экрана ПК и позволяла устанавливать беспроводное соединение при подключении к телевизору . Это было прекращено в 2018 году, но теперь «Steam Link» относится к мобильному приложению Remote Play, которое позволяет пользователям транслировать контент, такой как игры, с ПК на мобильное устройство по сети. [313] [314] [315]

Steam Cloud Play [ править ]

Valve включила бета-поддержку Steam Cloud Play в мае 2020 года, чтобы разработчики могли играть в игры из своей библиотеки, которые разработчики и издатели решили разрешить в облачном игровом сервисе. На момент запуска Steam Cloud Play работала только через сервис NVidia GeForce Now и в будущем будет подключаться к другим облачным сервисам, хотя было неясно, будет ли Valve запускать собственный облачный игровой сервис. [316]

Steam China [ править ]

Запуск Steam China в августе 2019 года в Шанхае

В Китае действуют строгие правила в отношении видеоигр и использования Интернета , однако доступ к Steam разрешен через правительственные брандмауэры Китая. В настоящее время большая часть пользователей Steam из Китая. К ноябрю 2017 года более половины пользователей Steam свободно говорили на китайском языке, что было вызвано большой популярностью в стране Dota 2 и PlayerUnknown's Battlegrounds , [317] [318], и несколько разработчиков сообщили, что китайские игроки составляют до 30% от общего числа игроков за свои игры. [319]

После того как правительство Китая ввело временную блокировку многих функций Steam в декабре 2017 года, [320] Valve и Perfect World объявили, что помогут предоставить официально санкционированную версию Steam, отвечающую требованиям китайского Интернета. Perfect World уже работал с Valve, чтобы помочь принести Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive в страну через утвержденные правительственные процедуры. [319] [321] Все игры, которые будут выпущены в Steam China, должны пройти процесс утверждения правительством и соответствовать другим государственным требованиям для работы, таким как требование, чтобы китайская компания запускала любую игру с онлайн-присутствием. [319]

Платформа известна в местном масштабе как «Steam Platform» ( китайский :蒸汽 平台; пиньинь : Zhēngqì píngtái ) и работает независимо от остальной части Steam. Он был сделан в соответствии со строгими правилами Китая в отношении видеоигр , в которых представлены только те, которые прошли одобрение их правительства. [322] Valve не планирует препятствовать доступу китайских пользователей к глобальной платформе Steam и постарается гарантировать, что облачные данные игрока остаются доступными для использования между ними. [319] Клиент был запущен в виде открытой бета-версии 9 февраля 2021 года, при этом на момент запуска доступно около 40 игр. [323]

Доля рынка и влияние [ править ]

Пользователи [ править ]

Valve сообщила, что к концу 2015 года в Steam было 125 миллионов активных учетных записей. [B] К августу 2017 года компания сообщила, что с января 2016 года было 27 миллионов новых активных учетных записей, в результате чего общее количество активных пользователей составило не менее 150 миллион. [325] В то время как большинство аккаунтов из Северной Америки и Западной Европы, в последнее время Valve заметила значительный рост аккаунтов из азиатских стран [ когда? ] лет, вдохновленные их работой по локализации клиента и предоставлению покупателям дополнительных вариантов валюты. [325]

Valve также считает, что количество одновременных пользователей является ключевым показателем успеха платформы, отражающим, сколько учетных записей было зарегистрировано в Steam одновременно. К августу 2017 года Valve сообщила, что достигла пика в 14 миллионов одновременных игроков по сравнению с 8,4 миллионами в 2015 году, при этом 33 миллиона одновременных игроков каждый день и 67 миллионов каждый месяц. [325] К январю 2018 года пиковое количество онлайн-пользователей достигло 18,5 миллионов, при этом ежедневно было более 47 миллионов активных пользователей . [326] [327] Во время пандемии коронавирусав 2020 году, когда значительную часть населения мира поощряли или заставляли оставаться дома, в марте в Steam было более 23 миллионов одновременных игроков, а в нескольких играх было зафиксировано аналогичное рекордное количество одновременных игроков. [328] Цифра снова была нарушена в январе 2021 года с более чем 25 миллионами пользователей вскоре после выпуска долгожданной игры Cyberpunk 2077 , первой однопользовательской игры на сервисе, в которой одновременно участвует более миллиона игроков. [329] [330]

Продажа и распространение [ править ]

График продаж Garry's Mod . Самый большой всплеск вызван распродажами и акциями Steam. [331] К апрелю 2014 года через сервис было продано почти пять миллионов копий. [332]

Steam значительно вырос с момента его запуска в 2003 году. В то время как сервис был запущен с семи игр в 2004 году, к 2019 году у него было более 30 000, а количество дополнительных неигровых продуктов, таких как программное обеспечение для создания, DLC и видео, превысило 20 000. [333] Рост количества игр в Steam объясняется изменениями в подходе Valve к курированию, который позволяет издателям добавлять игры без прямого участия Valve с помощью моделей Greenlight и раннего доступа, а также игр, поддерживающих технологию виртуальной реальности. [163]

Хотя Steam предоставляет данные о прямых продажах разработчику и издателю игры, он не предоставляет никаких общедоступных данных о продажах и не предоставляет такие данные сторонним торговым группам, таким как NPD Group . В 2011 году Джейсон Холтман из Valve заявил, что компания считает такие данные о продажах устаревшими для цифрового рынка, поскольку такие данные, используемые в совокупности из других источников, могут привести к неточным выводам. [334] [335] Данные, предоставляемые Valve, не могут быть опубликованы без разрешения из-за соглашения о неразглашении с Valve. [336] [337]

Разработчики и издатели заявили о необходимости иметь некоторые показатели продаж игр в Steam, поскольку это позволяет им судить о потенциальном успехе игры, анализируя эффективность аналогичных игр. Это привело к созданию алгоритмов, которые работали с общедоступными данными через профили пользователей для оценки данных о продажах с некоторой точностью, что привело к созданию веб-сайта Steam Spy в 2015 году. [338] Steam Spy был признан достаточно точным, но В апреле 2018 года Valve добавила свои новые настройки конфиденциальности, которые по умолчанию скрывали игровые профили пользователей по умолчанию, заявив, что это было частью соблюдения Общего регламента защиты данных.(GDPR) в Европейском Союзе. Это изменение нарушило метод сбора данных Steam Spy, сделав его непригодным для использования. [339] Несколькими месяцами позже был разработан другой метод, использующий игровые достижения для оценки продаж с такой же точностью, но вскоре Valve изменила Steam API, что снизило функциональность этой службы. Некоторые утверждали, что Valve использовала изменение GDPR как средство для блокировки методов оценки данных о продажах [340], хотя с тех пор Valve пообещала предоставить разработчикам инструменты, которые помогут получить такую ​​информацию, которая, по их словам, будет более точной, чем Steam Spy. [341] В 2020 году Саймон Карлесс пересмотрел подход, первоначально предложенный Майком Бокслейтером.еще в 2013 году метод Карлесса использовался для оценки продаж игры на основе количества обзоров, которые она имеет в Steam, на основе модифицированного «числа Бокслитера», используемого в качестве коэффициента умножения. [342]

Из-за того, что Valve контролирует данные о продажах, сложно оценить, какую долю рынка занимает Steam на рынке видеоигр. Однако Stardock , предыдущий владелец конкурирующей платформы Impulse , подсчитал, что по состоянию на 2009 год Steam занимал 70% рынка цифровой дистрибуции видеоигр. [343] В начале 2011 года Forbes сообщил, что продажи Steam составляют 50–70% рынка скачиваемых компьютерных игр стоимостью 4 миллиарда долларов США и что Steam предлагает производителям игр валовую прибыль в размере 70% от покупной цены по сравнению с 30% в рознице. [344] Успех Steam вызвал некоторую критику из-за его поддержки DRM и того, что он является эффективной монополией.[345] [346] Основатель Free Software Foundation Ричард Столлман прокомментировал проблему после объявления о переходе Steam на Linux ; он сказал, что, хотя он полагает, что его выпуск может ускорить принятие GNU / Linux, что сделает пользователей лучше, чем с Microsoft Windows, он подчеркнул, что не видит ничего плохого в коммерческом программном обеспечении, но проблема в том, что Steam неэтичен, поскольку не является свободным ПО, и что его включение в дистрибутивы GNU / Linux учит пользователей, что суть не в свободе, и, таким образом, работает против свободы программного обеспечения, которая является его целью. [347]

В ноябре 2011 года компания CD Projekt , разработчик игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» , сообщила, что на Steam приходится 200 000 (80%) из 250 000 онлайн-продаж игры. [348] На Steam приходилось 58,6% валового дохода Defender's Quest в течение первых трех месяцев выпуска на шести платформах цифрового распространения, включая четырех основных дистрибьюторов цифровых игр и два способа покупки и загрузки игры непосредственно у разработчика. [349] В сентябре 2014 года 1,4 миллиона учетных записей принадлежали австралийским пользователям; к октябрю 2015 года эта цифра выросла до 2,2 миллиона [350].

Служба поддержки клиентов Steam подвергалась резкой критике: пользователи ссылались на плохое время отклика или отсутствие ответа в отношении таких проблем, как блокировка доступа к библиотеке или наличие неработающего ключа активации игры. В марте 2015 года Valve получила неудовлетворительную оценку «F» от Better Business Bureau из-за большого количества жалоб в отношении работы Valve со Steam, в результате чего Эрик Джонсон из Valve заявил, что «мы не чувствуем себя как наша служба поддержки клиентов. именно там, где он должен быть прямо сейчас ». [351] Джонсон заявил, что компания планирует лучше интегрировать функции поддержки клиентов в клиент Steam и более оперативно реагировать на такие проблемы. [351]В мае 2017 года, помимо найма большего количества сотрудников для обслуживания клиентов, Valve опубликовала страницы, на которых показано количество и тип запросов на обслуживание клиентов, которые она обрабатывала за последние 90 дней, в среднем 75000 вводимых каждый день. Из них запросы на возмещение были самым большим сегментом, который Valve могла решить в течение нескольких часов, после чего следовали запросы на безопасность учетной записи и восстановление. Valve заявила в то время, что 98% всех запросов на обслуживание были обработаны в течение 24 часов с момента подачи. [352]

Курирование [ править ]

Количество игр, опубликованных в Steam по годам, по оценке Steam Spy в январе 2020 года. [353] [354] [355] 2004 и 2005 годы не отображаются на этой диаграмме.

Добавление Greenlight и Direct увеличило количество игр, представленных в сервисе, при этом почти 40% из 19 000 игр в Steam к концу 2017 года были выпущены в 2017 году. [353] К концу 2018 года более 27 000 игр. были выпущены в Steam, [356] [354] и к концу 2019 года их количество превысило 34 000. [355] По состоянию на февраль 2021 года в сервисе находилось более 50 000 игр. [357] До Greenlight у Valve было около пяти. новые игры публикуются каждую неделю. Greenlight расширила это число примерно до 70 в неделю, а после введения Direct увеличилась вдвое до 180 в неделю. [358]Поскольку эти процессы позволяют разработчикам публиковать игры в Steam с минимальным надзором со стороны Valve, журналисты критикуют Valve за отсутствие политик курирования, которые затрудняют поиск качественных игр среди плохо созданных игр, также известных как «лопата». [359] [360]

После запуска Steam Direct, позволяющего публиковать игры без курирования Valve, представители индустрии видеоигр разделились в отношении подхода Valve к невмешательству. Некоторые похвалили Valve за то, что они не пытались быть моральным судьей контента и позволяли потребителям решать, какой контент они хотят видеть, в то время как другие считали, что это побудит некоторых разработчиков публиковать в Steam игры, которые намеренно ненавистны или вырождаются из некоторых социальных слоев. , как ЛГБТКи что использование Valve пользовательских фильтров и алгоритмов может не привести к блокировке нежелательного контента от определенных пользователей. Некоторые далее раскритиковали решение, основанное на финансовой выгоде, поскольку Valve собирает 30% всех продаж через Steam, что дает компании причину избегать блокировки любого игрового контента и еще больше усугубляет существующие проблемы курирования, которые есть у службы. [361] [362] [363] [364] Национальный центр сексуальной эксплуатации опубликовал заявление, в котором «осуждает это решение в свете роста сексуального насилия и игр с эксплуатацией, размещаемых в Steam», и что «В нашем текущем # MeToo культура, Steam сделал трусливый выбор, уклонившись от своей корпоративной и социальной ответственности, и удалил со своей платформы видеоигры с сексуальным насилием и эксплуатацией » [365].

Секторная конкуренция [ править ]

С момента своего выпуска в 2003 году и почти до 2009 года Steam практически безоговорочно удерживал рынок цифровой дистрибуции ПК, пока не появились основные конкуренты, причем крупнейшими конкурентами в прошлом были такие сервисы, как Games for Windows - Live и Impulse , оба из которых были закрыты. в 2013 и 2014 годах соответственно. [366] [367] Продажи через каталог Steam составляют от 50 до 75 процентов от общего рынка компьютерных игр. [343] [2] Критики Steam часто называют сервис монополией., и утверждают, что размещение такого процента от общего рынка может нанести ущерб отрасли в целом, и что конкуренция в секторе может принести только положительные результаты для потребителя. [368] [369] Несколько разработчиков также отметили, что влияние Steam на рынок компьютерных игр очень велико, и небольшие разработчики не могут позволить себе игнорировать или работать с ним, но считают, что корпоративная практика Valve в отношении сервиса делает его своего рода «доброжелательным диктатором». ", поскольку Valve пытается сделать сервис максимально удобным для разработчиков. [370]

По мере роста популярности Steam многие другие конкурирующие сервисы пытались подражать их успеху. Самые известные главные конкуренты Electronic Arts '(EA) Происхождение службы, Ubisoft ' S Uplay , Blizzard Entertainment «S Battle.net , CD Projekt 's GOG.com и Epic Games ' Epic Games Магазин. Battle.net является эксклюзивной платформой для издателей, а каталог GOG.com включает многие из тех же игр, что и Steam, но предлагает их на платформе без DRM. После запуска EA Origin в 2011 году несколько игр, выпущенных EA, больше не были доступны для продажи, и пользователи опасались, что будущие игры EA будут ограничены сервисом Origin. Ньюэлл выразил заинтересованность в возвращении игр EA в каталог Steam, но отметил, что ситуация сложная. Ньюэлл заявил: «Мы должны показать EA, что выпуск игр EA в Steam - разумное решение, и мы постараемся показать им это». [371] В 2020 году EA начала публиковать избранные игры в Steam и предлагать на этой платформе обновленный сервис подписки EA Play . [372] [373]Ubisoft по-прежнему публикует свои игры на платформе Steam; однако для большинства игр, выпущенных с момента запуска Uplay, требуется, чтобы эта служба запускалась после запуска игры из Steam. [374]

Steam подвергся критике за сокращение доходов от продаж игр на 30%, что аналогично показателям других цифровых витрин. [375] Однако некоторые критики утверждают, что сокращение на 30% больше не масштабируется более дешевыми расходами на обслуживание данных через десять лет после запуска Steam. Тим Суини из Epic Games предположил, что Valve может сократить свое сокращение до 8%, учитывая, что стоимость сети доставки контента значительно снизилась. [376] Вскоре после объявления Valve о сокращении доли продаж игр на сумму более 10 миллионов долларов США., Epic запустила свой магазин Epic Games Store в декабре 2018 года, заявив, что Epic будет получать только 12% -ную выручку от продаж игр, продаваемых через нее, а также не взимает 5% -ное сокращение выручки с игр, использующих Unreal Engine . [377] Через несколько дней приложение для чата Discord последовало его примеру, предложив лишь 10% -ную скидку на игры, продаваемые через свой магазин. [378]

Правовые споры [ править ]

Преобладание Steam на игровом рынке привело к тому, что Valve стала участвовать в различных судебных процессах. Отсутствие официальной политики возмещения средств привело к тому, что Австралийская комиссия по конкуренции и потребителям (ACCC) в сентябре 2014 г. подала в суд на Valve за нарушение австралийских законов о защите прав потребителей, которые требовали от магазинов возмещения средств за неисправные или неисправные продукты. [379] Комиссия выиграла судебный процесс в марте 2016 года, хотя признала, что Valve тем временем изменила свою политику. [380] ACCC подал иск в суд, что Valve должна быть оштрафована на 3 миллиона австралийских долларов.«для достижения как конкретных, так и общих сдерживающих факторов, а также из-за серьезного характера поведения» до изменения их политики. Valve утверждала, что из предыдущего судебного дела «не было обнаружено, что поведение Valve было направлено на введение в заблуждение или обман потребителей», и приводила доводы в пользу только штрафа в размере 250 000 австралийских долларов . [381] В декабре 2016 года суд вынес решение с ACCC и оштрафовал Valve на 3 миллиона австралийских долларов , а также потребовал от Valve включить надлежащий язык для австралийских потребителей, излагающих свои права при покупке игр в Steam. [382] Valve пыталась обжаловать решения, частично аргументируя это тем, что они не имели физического присутствия в Австралии, но к декабрю 2017 года они были отклонены вышестоящими судами. [383]В январе 2018 года, Valve подала на «специальный отпуск» решений суда, обращаясь к Высокому суду Австралии , [384] , но Верховный суд отклонил эту просьбу, заявив , что Valve был еще связан с австралийским законодательством , поскольку он продал продукцию напрямую гражданам Австралии. [385] Позже, в сентябре 2018 года, политика Valve по возврату средств Steam была признана нарушающей закон о защите прав потребителей Франции и была оштрафована на 147 000 евро, а также потребовала от Valve внести соответствующие изменения в свою политику возврата. [386]

В декабре 2015 года французская потребительская группа UFC-Que Choisir инициировала судебный процесс против Valve по поводу нескольких своих политик Steam, которые противоречат французскому законодательству или противоречат ему, включая ограничение перепродажи приобретенных игр , которое является законным в Европейском Союзе. [387] В сентябре 2019 года Трибунал большой инстанции Парижа установил, что практика Valve по предотвращению перепродажи нарушает Директиву Европейского Союза об информационном обществе 2001 года и Директиву о компьютерных программах.2009 г. и потребовал, чтобы они разрешили это в будущем. Решение в первую очередь основано на заключении суда о том, что Steam продает лицензии на программное обеспечение, несмотря на утверждение Valve о том, что они продавали подписки, которые не подпадают под действие Директив. Компания заявила, что подаст апелляцию. [388] [389] Европейская федерация интерактивного программного обеспечения (ISFE) выступила с заявлением о том, что постановление французского суда противоречит установленным прецедентным законам ЕС, касающимся цифровых копий, и угрожает разрушить большую часть систем цифрового распространения в Европе, если оно будет поддержано. [390]

В августе 2016 года BT Group подала иск против Valve, заявив, что клиент Steam нарушает четыре их патента, которые, как они заявляют, используются в библиотеке Steam, чате, обмене сообщениями и трансляции. [391]

В 2017 году Европейская комиссия начала расследование Valve и пяти других издателей - Bandai Namco Entertainment , Capcom , Focus Home Interactive , Koch Media и ZeniMax Media - на предмет антиконкурентной практики, в частности использования геоблокировки через витрину магазина Steam и продукт Steam. ключи для предотвращения доступа к программному обеспечению гражданам определенных стран Европейской экономической зоны. Такая практика противоречит инициативе Европейского союза о едином цифровом рынке . [392]Французская игровая торговая группа Syndicat National du Jeu Vidéo отметила, что геоблокировка была необходимой функцией для предотвращения несоответствующей перепродажи ключей продукта , когда группа покупает несколько ключей в регионах с низкой стоимостью, а затем перепродает их в регионы. гораздо более высокой стоимости для получения прибыли от разницы, за пределами европейского надзора и налогового законодательства. [393] Комиссия предъявила иск против Valve и компаний в январе 2021 года, наложив между ними штраф в размере 7,8 млн евро, и определила, что эти компании могут быть привлечены к судебным искам со стороны пострадавших потребителей. [394]

Групповой иск, поданный против Valve в январе 2021 года, утверждал, что компания вынудила разработчиков заключить договор о ценообразовании по типу " наиболее благоприятствуемой нации ", чтобы предлагать игры на своих витринах, что требовало от разработчиков устанавливать цены на свои игры на других платформах так же, как они сделали это в Steam, тем самым задушив конкуренцию. [395] Gamasutra ' s Саймон Carless проанализировал иск и отметил , что условия Valve применяются только перепродажа ключей Паровых и не сами игр, и , таким образом , иск может быть без заслуг. [396]

Примечания [ править ]

  1. ^ Valve не получает скидки от ключевых торговых посредников третьих сторон. [217]
  2. ^ В 2013 году Valve определила активную учетную запись как владение продуктом или вход в систему в течение последних 90 дней. [324]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Сервер перевода Steam - Добро пожаловать" . Клапан . Проверено 11 октября 2018 года .
  2. ^ a b Эдвардс, Клифф (4 ноября 2013 г.). «Valve выстраивает партнеров по консолям, чтобы бросить вызов Microsoft и Sony» . Блумберг . Архивировано 24 октября 2014 года . Проверено 5 ноября 2013 года .
  3. Бейли, Дастин (22 марта 2018 г.). «С продажами в 4,3 миллиарда долларов, 2017 год стал самым крупным годом для Steam» . PCGamesN . Проверено 22 марта 2018 года .
  4. ^ a b Фельдман, Курт (15 декабря 2004 г.). "Воздушный бой Valve против Vivendi Universal накаляется в Окружном суде США" . GameSpot . Проверено 9 декабря 2020 года .
  5. Case, Loyd (22 марта 2002 г.). «Valve меняет правила онлайн-игр» . Журнал ПК . Архивировано 2 марта 2016 года . Проверено 14 февраля 2016 года .
  6. ^ Ли, Джеймс. "Последний из независимых?" . GamesIndustry.biz . Архивировано 15 августа 2017 года . Проверено 9 июля 2010 года .
  7. ^ a b c Люк Планкетт (12 сентября 2013 г.). «Steam сегодня 10. Помните, когда это было отстойно?» . Котаку . Gawker Media. Архивировано 15 августа 2017 года . Проверено 14 августа 2017 года .
  8. ^ Rohan Панды (24 мая 2007). «Steam регистрирует 13 миллионов активных учетных записей» . Архивировано 15 августа 2017 года . Проверено 14 августа 2017 года .
  9. ^ «GDC 2002: Valve представляет Steam» . GameSpot .com . 22 марта 2002 года. Архивировано 17 июля 2014 года . Проверено 7 сентября 2006 года .
  10. ^ "БЕТА-ТЕСТ ПАР" . steampowered.com . 22 марта, 2002. Архивировано из оригинала 22 марта 2002 года . Проверено 1 марта 2018 года .
  11. ^ Уокер, Трей. «GDC: Steam распространяет программное обеспечение по сети» . ZDNet . Архивировано 22 августа 2012 года . Проверено 9 июля 2010 года .
  12. ^ a b c Au, Вагнер Джеймс (16 апреля 2002 г.). «Триумф моды» . Салон . Архивировано 3 июля 2015 года . Проверено 16 ноября 2009 года .
  13. Крэддок, Дэвид (13 ноября 2020 г.). «Ставка на черное: как Microsoft и Xbox изменили поп-культуру, Часть 1 - Глава 11: Слияния и близкие приобретения» . Shacknews . Проверено 9 декабря 2020 года .
  14. Карл Боде (9 августа 2003 г.). «Steam Powered - запуск системы широкополосного распространения» . DSLReports . Архивировано 15 августа 2017 года . Проверено 14 августа 2017 года .
  15. ^ Сэйер, Мэтт (28 июля 2016 г.). «13-летняя эволюция Steam» . PC Gamer . Архивировано 13 августа 2017 года . Проверено 26 февраля 2018 года .
  16. Карл Боде (15 сентября 2003 г.). «Потеря пара - тернистый путь широкополосного распространения» . DSLReports . Архивировано 15 августа 2017 года . Проверено 14 августа 2017 года .
  17. ^ Голец, Benjamin (15 июля 2004). «Valve отключит серверы WON» . Gamespot . Архивировано 15 августа 2017 года . Проверено 17 апреля 2014 года .
  18. Рианна Колер, Крис (4 ноября 2013 г.). «Впереди Steam: изнутри грандиозный план Valve по замене игровых консолей ПК» . Проводной . Архивировано 5 ноября 2013 года . Проверено 4 ноября 2013 года .
  19. ^ «BBC NEWS - Технологии - Геймеры начинают играть в Half-Life 2» . Архивировано 10 августа 2017 года . Проверено 8 января 2016 года .
  20. ^ «Half-Life 2 теперь предварительно загружается через Steam» . GameSpot . Архивировано 21 июля 2016 года . Проверено 8 января 2016 года .
  21. ^ «Стратегия первая для доставки нескольких игр в режиме онлайн через Steam» . Стратегия прежде всего (пресс-релиз). 8 декабря 2005 года Архивировано из оригинала 28 марта 2006 года . Проверено 11 октября, 2016 .
  22. Рич Стэнтон (21 августа 2012 г.). «Впереди полная пара: как платформа Valve становится [становится] горячее» . Eurogamer . Архивировано 15 августа 2017 года . Проверено 4 мая 2015 года .
  23. ^ "Цифровое распространение: деньги и беги?" . Голливудский репортер . 13 июня 2005 года. Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 31 января 2010 года . Valve не будет говорить о том, сколько единиц продано через Steam, но Ломбарди описывает это предприятие как «чрезвычайно успешное». Несмотря на то, что львиная доля наших продаж по-прежнему приходится на розничную торговлю, цифровые устройства намного выгоднее для нас. '
  24. Том Брэмуэлл (4 августа 2007 г.). «id Игры добавлены в Steam» . Eurogamer . Архивировано 15 августа 2017 года . Проверено 23 мая 2015 года .
  25. ^ Роберт Purchese (16 марта 2007). «Eidos охватывают силу пара» . Eurogamer . Архивировано 15 августа 2017 года . Проверено 23 мая 2015 года .
  26. Tom Bramwell (12 июня 2007 г.). «Зарегистрируйтесь в Capcom в Steam» . Eurogamer . Архивировано 15 августа 2017 года . Проверено 23 мая 2015 года .
  27. ^ «Steam превышает 13 миллионов аккаунтов» . Клапан . Архивировано 1 марта 2010 года . Проверено 31 января 2010 года .
  28. Том Брэмуэлл (24 мая 2007 г.). «Steam зарегистрировал 13-миллионного пользователя» . Eurogamer . Архивировано 15 августа 2017 года . Проверено 23 мая 2015 года .
  29. Рианна Сэвидж, Фил (27 июля 2015 г.). «Фирма, занимающаяся рыночными данными, утверждает, что в прошлом году Valve заработала 730 миллионов долларов» . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 28 ноября 2017 года .
  30. ^ Бейли, Дастин. «Менее чем за год количество игроков в Steam выросло на 23 миллиона» . PCGamesN . Проверено 2 февраля 2020 года .
  31. ^ Нил 'Джед' Jedrzejewski. «Формат файла Steam GCF» . wunderboy.org . Проверено 20 января 2010 года .
  32. Мартин, Джо (2 мая 2008 г.). «Valve выпускает SDK Steamworks» . Bit-tech.net . Архивировано 13 сентября 2016 года . Проверено 9 августа, 2016 .
  33. Александр, Ли (24 марта 2009 г.). «Valve представляет новые внутриигровые DLC для борьбы с пиратством в Steamworks» . Гамасутра . Архивировано 24 сентября 2016 года . Проверено 9 августа, 2016 .
  34. ^ Demerjian, Чарли (26 марта 2009). «Более пристальный взгляд на CEG от Valve» . Спрашивающий . Архивировано 13 августа 2016 года . Проверено 9 августа, 2016 .
  35. Пекхэм, Мэтт (8 сентября 2011 г.). «Игровой клиент Steam для ПК получил неожиданную подтяжку лица» . Мир ПК . Архивировано 27 ноября 2011 года . Проверено 8 сентября 2011 года .
  36. ^ Meer, Alec (16 июля 2012). «UDontPlay: серверы UbiDRM колеблются во время продажи Steam» . Ружье Rock Paper . Архивировано 19 сентября 2016 года . Проверено 9 августа, 2016 .
  37. Рианна Браун, Фрейзер (26 февраля 2014 г.). «В воздухе: что будет, когда Games for Windows Live закроется?» . PCGamesN . Архивировано 11 августа 2016 года . Проверено 9 августа, 2016 .
  38. ^ Breckon, Ник (29 мая 2008). «Valve анонсирует Steam Cloud; онлайн-сеть для хранения сохраненных игр на неопределенный срок» . Shacknews . Архивировано 5 сентября 2008 года . Проверено 3 сентября 2008 года .
  39. ^ "Выпущено обновление клиента Steam" . Клапан . 1 июля 2010 года. Архивировано 4 июля 2010 года . Проверено 5 июля 2010 года .
  40. Роуз, Майк (2 мая 2012 г.). «Бета-клиент Steam добавляет функцию удаленного управления» . Гамасутра . Архивировано 6 мая 2012 года . Проверено 2 мая 2012 года .
  41. ^ "Steamworks - Розничная поддержка" . Клапан. Архивировано 5 марта 2011 года . Проверено 4 марта 2011 года .
  42. ^ «Steam предлагает геймерам загружаемый контент» . Клапан. 16 марта 2009 года. Архивировано 20 марта 2009 года . Проверено 20 марта 2009 года .
  43. Tom Bramwell (17 марта 2009 г.). «Steam теперь поддерживает премиум DLC» . Eurogamer . Архивировано 24 мая 2015 года . Проверено 23 мая 2015 года .
  44. ^ «Steam объявляет о семейном доступе» . Клапан . 13 сентября 2013 года. Архивировано 14 сентября 2013 года . Проверено 13 сентября 2013 года .
  45. О'Брайен, Люси (9 января 2014 г.). «Семейные опции Steam вышли из бета-версии» . IGN. Архивировано 24 мая 2015 года . Проверено 23 мая 2015 года .
  46. Уокер, Джон (1 февраля 2012 г.). «Мысль: владеем ли мы нашими Steam-играми?» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 4 июня 2013 года . Проверено 1 июля 2013 года .
  47. Вебстер, Эндрю (14 марта 2011 г.). «Пользователь Steam нарушает соглашение о подписке, проигрывает в играх 1800 долларов» . Ars Technica . Архивировано 16 января 2014 года . Проверено 14 января 2014 года .
  48. Ашер, Уильям (21 апреля 2012 г.). «Valve обновляет политику учетной записи Steam, теперь вы можете получить доступ к своим играм, пока они заблокированы» . Cinema Blend . Архивировано 16 января 2014 года . Проверено 14 января 2014 года .
  49. Гольдфарб, Эндрю (24 сентября 2012 г.). «Valve сталкивается с юридическими проблемами из-за соглашения о Steam - Немецкая группа защиты прав потребителей возражает против политики Steam» . IGN . Архивировано 22 марта 2014 года . Проверено 22 марта 2014 года .
  50. ^ Хиллер, Бренна (29 апреля 2015). «Система Steam Game Ban позволяет разработчикам определять, кого блокировать» . VG247 . Архивировано 2 мая 2015 года . Проверено 29 апреля 2015 года .
  51. ^ «Статистика сервера содержимого» . Клапан. Архивировано 4 ноября 2008 года . Проверено 15 ноября 2008 года . (нажмите "Просмотреть статистику отдельного сервера")
  52. ^ «Steam вводит индийскую валюту в свой интернет-магазин» . IGN . Архивировано 28 июля 2017 года.
  53. ^ «Новости Steam - доступна европейская местная валюта» . Клапан. 17 декабря 2008 года. Архивировано 18 декабря 2008 года . Проверено 18 декабря 2008 года .
  54. ^ «WebMoney теперь доступна в Steam» . Клапан. Архивировано 28 ноября 2011 года.
  55. Рианна Франк, Аллегра (7 апреля 2016 г.). «Steam теперь позволяет покупать игры за биткойны» . Многоугольник . Архивировано 28 апреля 2016 года . Проверено 27 апреля 2016 года .
  56. Рианна Мел, Энди (6 декабря 2017 г.). «Valve отказывается от биткойнов в качестве способа оплаты в Steam» . PC Gamer . Архивировано 6 декабря 2017 года . Проверено 6 декабря 2017 года .
  57. ^ "Сервер перевода Steam - Добро пожаловать" . Клапан. Архивировано 6 августа 2010 года.
  58. ^ Futter, Майк (6 февраля 2015). «Valve дает разработчикам возможность создавать внутриигровые предметы инвентаря Steam, такие как Team Fortress 2» . Информер игры . Архивировано 9 февраля 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  59. Грейсон, Натан (4 мая 2017 г.). «Пользователи Steam обеспокоены новой политикой Valve в отношении подарков» . Котаку . Архивировано 5 мая 2017 года . Проверено 4 мая 2017 года .
  60. ^ Саед, Sherid (5 августа 2016). «Steam вводит новые ограничения на раздачу многопользовательских игр, защищенных VAC, что может повлиять на честных пользователей» . VG247 . Архивировано 6 августа 2016 года . Проверено 5 августа 2016 года .
  61. ^ Саед Шариф (5 мая 2017). «Steam вводит большое ограничение на способ работы с подарками» . VG247 . Архивировано 8 мая 2017 года . Проверено 5 мая 2017 года .
  62. ^ McAloon, Alissa (4 мая 2017). «Valve пересмотрела способ обработки подарков из игр в Steam» . Гамасутра . Архивировано 5 мая 2017 года . Проверено 4 мая 2017 года .
  63. ^ Federspiel, Исаак (28 марта 2014). «Мошенничество с розничными торговцами перепродает скромные комплекты игр, получая прибыль от благотворительности» . Информер игры . Архивировано 7 марта 2016 года . Проверено 9 марта 2016 года .
  64. ^ Gnade, Майкл (9 марта 2016). «Как перепродажа ключей Steam убивает маленьких парней» . Гамасутра . Архивировано 9 марта 2016 года . Проверено 9 марта 2016 года .
  65. ^ Parlock, Джо (7 октября 2015). «Riot запрещает ключевому реселлеру G2A спонсировать команды Лиги» . Деструктоид . Архивировано 5 января 2016 года . Проверено 8 января 2016 года .
  66. ^ Cosimano, Mike (26 января 2015). «Ubisoft убивает копии Far Cry 4, проданные через третьих лиц» . Деструктоид . Архивировано 10 марта 2016 года . Проверено 9 марта 2016 года .
  67. Винчестер, Генри (21 декабря 2011 г.). «Humble Indie Bundle устанавливает минимальное пожертвование в размере 1 доллара благодаря мошенничеству в Steam» . PC Gamer . Архивировано 10 марта 2016 года . Проверено 9 марта 2016 года .
  68. Керр, Крис (25 ноября 2013 г.). «Valve дает игрокам громче голос с обзорами Steam» . Гамасутра . Архивировано 21 июля 2016 года . Проверено 4 мая 2016 года .
  69. ^ Керр, Крис (4 мая 2016 г.). «Отзывы пользователей Steam обновлены, чтобы лучше отражать меняющийся игровой опыт» . Гамасутра . Архивировано 5 мая 2016 года . Проверено 4 мая 2016 года .
  70. Ариф, Шабана (13 сентября 2016 г.). «Система обзора Steam переработана для предотвращения злоупотреблений» . VG247 . Архивировано 14 сентября 2016 года . Проверено 13 сентября 2016 года .
  71. ^ Te, Zorine (13 сентября 2016). «Система обзоров обновлений Steam, запретит разработчикам завышать оценки» . GameSpot . Архивировано 16 сентября 2016 года . Проверено 13 сентября 2016 года .
  72. ^ Liptak, Андрей (15 марта 2019). «Valve заявляет, что расследует кампании по взрывам обзоров Steam и скроет недобросовестные оценки» . Грань . Проверено 25 марта 2019 года .
  73. Орланд, Кайл (5 апреля 2019 г.). «Обзорная бомба Borderlands запускает исправление« не по теме »в Steam» . Ars Technica . Проверено 6 апреля 2019 года .
  74. ^ Браун, Марк (15 июня 2011 г.). «Valve представляет в Steam бесплатные игры» . Проводной . Архивировано 23 августа 2011 года . Проверено 7 сентября 2011 года .
  75. ^ Cifaldi, Frank (6 сентября 2011). «Steam Trading от Valve выходит из бета-версии, добавляется поддержка Portal 2» . Гамасутра . Архивировано 9 ноября 2011 года . Проверено 7 сентября 2011 года .
  76. Кертис, Том (7 декабря 2011 г.). «Valve расширяет возможности монетизации с помощью купонов Steam» . Гамасутра . Архивировано 28 января 2012 года . Проверено 7 декабря 2011 года .
  77. ^ Макуш, Эдди (12 декабря 2012). «Valve запускает Steam Market» . GameSpot . Архивировано 15 декабря 2012 года . Проверено 12 декабря 2012 года .
  78. ^ Matulef, Джеффри (25 апреля 2013). «Steam представляет планы подписки» . Eurogamer . Архивировано 27 апреля 2013 года . Проверено 25 апреля 2013 года .
  79. ^ Petitte, Омри (2 октября 2012). «Steam открывает магазин неигрового программного обеспечения» . PC Gamer . Архивировано 3 октября 2012 года . Проверено 2 октября 2012 года .
  80. ^ McWhartor, Майкл (8 августа 2012). «Valve будет продавать неигровое программное обеспечение в Steam с 5 сентября» . Грань . Архивировано 10 августа 2012 года . Проверено 8 августа 2012 года .
  81. Crossley, Rob (25 сентября 2014 г.). «Valve раздает саундтреки к играм, пока Steam Music идет вживую» . GameSpot . Архивировано 4 января 2015 года . Проверено 27 апреля 2015 года .
  82. Карпентер, Николь (8 января 2020 г.). «Valve упростила покупку саундтреков к играм в Steam» . Многоугольник . Проверено 8 января 2020 года .
  83. ^ Matulef, Джефри (31 марта 2015). «Steam выпускает свой первый недокументальный фильм через Devolver Digital» . Eurogamer . Архивировано 3 мая 2015 года . Проверено 28 апреля 2015 года .
  84. ^ Керр, Крис (1 сентября 2015 г.). «Valve теперь продает все четыре фильма про Безумного Макса в Steam» . Гамасутра . Архивировано 21 июля 2016 года . Проверено 25 апреля 2016 года .
  85. ^ Wawro, Alex (25 апреля 2016). «Steam расширяет свой бизнес потокового кино благодаря партнерству с Lionsgate» . Гамасутра . Архивировано 26 апреля 2016 года . Проверено 25 апреля 2016 года .
  86. ^ Франк, Аллегра (31 марта 2017 г.). «Аниме-библиотека Steam становится лучше благодаря Crunchyroll» . Многоугольник . Архивировано 31 марта 2017 года . Проверено 31 марта 2017 года .
  87. ^ Саед Шариф (20 февраля 2019). «Steam избавляется от раздела с видео и фильмами» . VG247 . Проверено 20 февраля 2019 года .
  88. ^ Dingman, Hayden (6 марта 2015). «Valve добавляет новый раздел оборудования, наполненный Steam Machine, в магазин Steam» . Мир ПК . Архивировано 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  89. Гаррет, Патрик (25 июня 2014 г.). "Подвал со скидкой: Неужели распродажа Steam наконец-то обошла акулу?" . VG247 . Архивировано 7 июля 2015 года . Проверено 28 апреля 2015 года .
  90. Джонсон, Кейси (11 октября 2011 г.). «Valve подтверждает взлом Steam: кредитные карты и личная информация могут быть украдены» . Ars Technica . Архивировано 11 ноября 2011 года . Проверено 11 октября 2011 года .
  91. Лейден, Джон (11 сентября 2011 г.). «Форум игр Steam упал из-за опасений взлома» . Реестр . Архивировано 10 ноября 2011 года . Проверено 11 октября 2011 года .
  92. Юн, Эндрю (3 марта 2011 г.). «Valve представляет Steam Guard для борьбы с фишингом и захватом аккаунтов» . Joystiq . Архивировано 28 октября 2014 года . Проверено 29 июня 2014 года .
  93. ^ Caoili, Эрик (3 марта 2011). «Valve представляет Steam Guard для безопасности учетной записи» . Гамасутра . Архивировано 5 марта 2011 года . Проверено 3 марта 2011 года .
  94. ^ McWhertor, Майкл (15 апреля 2015). «Valve добавляет двухфакторную аутентификацию для входа в мобильное приложение Steam» . Многоугольник . Архивировано 8 сентября 2015 года . Проверено 8 сентября 2015 года .
  95. ^ «Поддержка Steam - Что такое Steam Guard? Как мне включить его и получить письмо с кодом доступа?» . Клапан . Архивировано 4 мая 2012 года . Проверено 28 марта 2012 года .
  96. ^ a b Макуч, Эдди (2 марта 2016 г.). «На следующей неделе появятся новые обновления безопасности Steam» . GameSpot . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 2 марта 2016 года .
  97. ^ О'Коннор, Алиса (10 декабря 2015). «Каждый месяц 77 000 аккаунтов Steam захватываются из-за предметов» . Ружье Rock Paper . Архивировано 11 декабря 2015 года . Проверено 10 декабря 2015 года .
  98. Senior, Tom (16 октября 2012 г.). «Обнаружена лазейка в безопасности браузера Steam» . PC Gamer . Архивировано 12 августа 2013 года . Проверено 29 мая 2013 года .
  99. ^ Орланд, Кайл. «Уязвимость Steam может привести к удаленной установке вредоносного кода» . Ars Technica . Архивировано 2 декабря 2013 года . Проверено 23 ноября 2013 года .
  100. ^ a b «Отчет: Steam представляет угрозу безопасности» . H Security . 17 октября 2012 года архивация с оригинала на 4 ноября 2013 года . Проверено 22 ноября 2013 года .
  101. ^ «Ubisoft DRM открывает бэкдор» . H Security . 30 июля 2012 года Архивировано из оригинального 19 октября 2013 года . Проверено 22 ноября 2013 года .
  102. Дарлин Сторм (27 июля 2015 г.). «Valve исправляет огромную дыру для сброса пароля, которая позволяла любому взломать учетные записи Steam» . Компьютерный мир . Архивировано 28 декабря 2015 года . Проверено 8 января 2016 года .
  103. ^ «Исправлена ​​ошибка сброса пароля со стороны Steam» . Обнаженная безопасность . Архивировано 25 декабря 2015 года . Проверено 8 января 2016 года .
  104. Ади Робертсон (25 декабря 2015 г.). «Проблема безопасности Steam раскрывает личную информацию пользователей» . Грань . Vox Media. Архивировано 6 января 2016 года . Проверено 8 января 2016 года .
  105. ^ Рассел Brandom (30 декабря 2015). «Valve приносит извинения за рождественское нарушение, ссылаясь на отказ в обслуживании» . Грань . Vox Media. Архивировано 4 января 2016 года . Проверено 8 января 2016 года .
  106. Холл, Чарли (11 апреля 2018 г.). «Steam изменяет настройки конфиденциальности, скоро вы сможете быть невидимым в сети» . Многоугольник . Проверено 11 апреля 2018 года .
  107. Грейсон, Натан (11 апреля 2018 г.). «Разработчики игр оплакивают (и празднуют) конец Steam Spy» . Котаку . Проверено 11 апреля 2018 года .
  108. ^ Wawro, Alex (10 мая 2018). «Valve представляет публичную доску объявлений об ошибках, чтобы повысить безопасность» . Гамасутра . Проверено 10 мая 2018 года .
  109. Солтер, Джим (7 августа 2019 г.). «В клиентских службах Steam обнаружен серьезный локальный эксплойт нулевого дня» . Ars Technica . Проверено 26 августа 2019 года .
  110. ^ Хорти, Самуэль. «Valve признает, что ошибочно отклонила брешь в системе безопасности Steam» . PC Gamer . Проверено 26 августа 2019 года .
  111. Натан Грейсон (26 ноября 2013 г.). «Betacritic: Valve добавляет обзоры Steam от сообщества» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 27 июня 2015 года . Проверено 8 мая 2015 года .
  112. ^ "Объявление о хостинге модов Steam" . Клапан. Архивировано 28 сентября 2008 года . Проверено 1 октября 2008 года .
  113. Yam, Marcus (24 февраля 2010 г.). «Steam от Valve отказывается от Internet Explorer для WebKit» . Оборудование Тома . Проверено 3 августа 2011 года .
  114. Tom Senior (1 февраля 2011 г.). «Функция скриншотов Steam теперь в бета-версии» . PC Gamer . Архивировано 18 мая 2015 года . Проверено 8 мая 2015 года .
  115. Стив Уоттс (25 февраля 2011 г.). «Функция скриншотов Steam вышла из бета-версии» . Shacknews . Архивировано 18 мая 2015 года . Проверено 8 мая 2015 года .
  116. ^ «Valve объявляет о« Режиме большого изображения »для Steam» . PC Gamer . 27 февраля 2011 года архивации с оригинала на 24 сентября 2015 года . Проверено 26 апреля 2015 года .
  117. ^ Młot, Стефани (3 декабря 2012). «Valve делает общедоступным игровой режим Steam» . Журнал ПК . Архивировано 5 декабря 2012 года . Проверено 3 декабря 2012 года .
  118. Бенедетти, Винда (17 августа 2012 г.). «Этой осенью Valve поставит компьютерные игры на ваш телевизор» . MSNBC . Архивировано из оригинального 21 августа 2012 года . Проверено 17 августа 2012 года .
  119. ^ Lein, Tracey (21 мая 2014). «Steam In-Home Streaming теперь доступен для всех» . Многоугольник . Архивировано 21 мая 2014 года . Проверено 21 мая 2014 года .
  120. Браун, Фрейзер (14 июня 2019 г.). «Steam In-Home Streaming теперь доступен вне дома» . PC Gamer . Проверено 14 июня 2019 года .
  121. Прескотт, Шон (9 октября 2019 г.). «Steam Remote Play Together представит онлайн-поддержку для всех локальных многопользовательских игр» . PC Gamer . Проверено 9 октября 2019 года .
  122. Chalk, Adam (21 октября 2019 г.). «Steam Remote Play Together теперь доступен для тестирования в бета-версии» . PC Gamer . Проверено 21 октября 2019 года .
  123. ^ Nunneley, Стефания (20 ноября 2019). «Функция Steam Remote Play Together вышла из стадии бета-тестирования и доступна всем пользователям Steam» . PC Gamer ] . Проверено 20 ноября 2019 года .
  124. Миллер, Росс (13 сентября 2007 г.). «Сообщество Steam официально запущено» . Joystiq . Архивировано 3 февраля 2011 года . Проверено 18 января 2010 года .
  125. Greenwald, Will (14 декабря 2012 г.). «Обзор и рейтинг Steam» . Журнал ПК . Архивировано 16 января 2014 года . Проверено 16 января 2014 года .
  126. ^ «Steam реализует необычайный рост в 2009 году» . Клапан. 29 января 2010 года. Архивировано 1 февраля 2010 года . Проверено 29 января 2010 года .
  127. ^ Nunneley, Stepheny (12 июля 2012). «Valve запускает на сервисе значки Steam» . VG247 . Архивировано 15 июля 2012 года . Проверено 12 июля 2012 года .
  128. ^ Nunneley, Стефания (15 мая 2013). «Коллекционные карточки Steam сейчас на стадии бета-тестирования» . VG247 . Архивировано 7 июня 2013 года . Проверено 15 мая 2013 года .
  129. Перейти ↑ McElroy, Griffon (24 июня 2013 г.). «Коллекционные карточки Steam выйдут из бета-версии 26 июня, объявили о летней распродаже» . Многоугольник . Архивировано 28 июня 2013 года . Проверено 24 июня 2013 года .
  130. ^ TF2 Team (1 июля 2010). «Веб-API Steam» . Блог Team Fortress 2 . Архивировано 12 мая 2011 года . Проверено 2 июля 2010 года .
  131. ^ «Документация Steam Web API» . Сообщество Steam . Клапан . Архивировано 10 февраля 2012 года . Проверено 2 июля 2010 года .
  132. Натт, Кристиан (17 апреля 2015 г.). «Steam теперь ограничивает учетные записи для защиты от спама и фишинга» . Гамасутра . Архивировано 19 апреля 2015 года . Проверено 18 апреля 2015 года .
  133. ^ Клапан . «Поддержка Steam - античит-система Valve (VAC)» . Архивировано 27 декабря 2009 года . Проверено 18 января 2010 года .
  134. ^ Matulef, Джеффри (13 августа 2012). «Steam, чтобы выделить лучший пользовательский контент» . Eurogamer . Архивировано 16 августа 2012 года . Проверено 13 августа 2012 года .
  135. Инь-Пул, Уэсли (14 декабря 2012 г.). «Valve отвечает на вопросы по GameFAQ с руководствами по играм Steam» . Eurogamer . Архивировано 16 декабря 2012 года . Проверено 14 декабря 2012 года .
  136. ^ McWhertor, Майкл (2 декабря 2014). «Valve обеспечивает прямую трансляцию в Steam с помощью Steam Broadcasting» . Многоугольник . Архивировано 18 декабря 2014 года . Проверено 2 декабря 2014 года .
  137. Рианна Прескотт, Шон (19 января 2015 г.). «Steam Broadcasting и оверлей FPS теперь доступны всем» . PC Gamer . Архивировано 20 января 2015 года . Проверено 20 января 2015 года .
  138. ^ Hallister, Шон (20 августа 2018). «Steam.tv снова в прямом эфире - поздороваться с конкурентом Valve Twitch?» . CNet . Проверено 20 августа 2018 года .
  139. ^ Уайльд, Тайлер. «Новая потоковая платформа Valve, Steam.tv, официально запущена» . PC Gamer . Проверено 20 августа 2018 года .
  140. ^ Кларк, Тим. «Valve обновляет FAQ по артефактам новыми подробностями о запуске» . PC Gamer . Проверено 5 декабря 2018 года .
  141. Фогель, Стефани. «Награды Game Awards будут транслироваться в 40 глобальных видео сетях» . Разнообразие . Проверено 5 декабря 2018 года .
  142. ^ Тарасон, Доминик. «Лунная новогодняя распродажа Steam предлагает дополнительные скидки для тех, кто много тратит» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 4 февраля 2019 года .
  143. ^ Honorof, Маршалл (25 сентября 2014). «Valve представляет Steam Music и объявляет о продажах крупных игр» . Руководство Тома США . Архивировано 28 сентября 2014 года . Проверено 27 сентября 2014 года .
  144. Саркар, Самит (3 февраля 2014 г.). «Steam Music позволит вам слушать свою музыкальную библиотеку во время игры» . Многоугольник . Архивировано 21 февраля 2014 года . Проверено 4 февраля 2014 года .
  145. Рианна Мел, Энди (12 июня 2018 г.). «Valve выпускает новый и очень улучшенный чат-клиент для Steam» . PC Gamer . Проверено 12 июня 2018 года .
  146. Chalk, Andy (24 июля 2018 г.). «Новый чат-клиент Steam вышел из стадии бета-тестирования, Valve сообщает, что грядут новые изменения» . PC Gamer . Проверено 24 июля 2018 года .
  147. Байфорд, Сэм (21 мая 2019 г.). «Valve выпускает приложение Steam Chat для iOS и Android» . Грань . Проверено 21 мая 2019 года .
  148. Петерс, Джей (30 октября 2019 г.). «Обновленная библиотека Steam теперь доступна для всех» . Грань . Проверено 30 октября 2019 года .
  149. ^ McWhertor, Майкл (21 марта 2019). «Valve модернизирует игровую библиотеку Steam, добавляя Steam Event» . Многоугольник . Проверено 22 марта 2019 года .
  150. ^ Machkovech, Сэм (4 сентября 2019). «Лучше опоздать на 16 лет с новым красивым обновлением« Библиотеки »Steam, чем никогда» . Ars Technica . Проверено 4 сентября 2019 года .
  151. ^ Goslin, Остен (25 июня 2020). «Летняя распродажа Steam уже здесь» . Многоугольник . Проверено 25 июня 2020 года .
  152. Бейли, Дастин (25 июня 2020 г.). «Очки Steam - это новая система поощрения лояльности от Valve - вот как они работают» . PCGamesN . Проверено 26 июня, 2020 .
  153. ^ Handrahan, Мэтью (22 апреля 2020). «Лучшие советы от Valve по запуску игры в Steam» . GamesIndustry.biz . Проверено 20 мая, 2020 .
  154. ^ a b c Хандрахан, Мэтью (22 апреля 2020 г.). «Совет Valve, как сделать вашу игру успешной после запуска» . GamesIndustry.biz . Проверено 20 мая, 2020 .
  155. ^ «Интеграция Steamworks теперь доступна лицензиатам Unreal Engine 3» . Эпические игры . 11 марта 2010 года в архив с оригинала на 17 мая 2010 года.
  156. ^ «Обзор API Steamworks» . Партнерский сайт Steamworks . Клапан. 1 мая 2008 года. Архивировано 12 мая 2011 года . Проверено 1 августа 2008 года .
  157. ^ Прививка, Kris (12 октября 2016). «Steam расширит поддержку геймпада PlayStation 4 в новом обновлении» . Гамасутра . Архивировано 13 октября 2016 года . Проверено 12 октября, 2016 .
  158. Хорошо, Оуэн (4 мая 2018 г.). «В Steam появилась поддержка Switch Pro Controller» . Многоугольник . Проверено 23 ноября 2020 года .
  159. Портер, Джон (23 ноября 2020 г.). «Steam добавляет поддержку контроллера PS5» . Грань . Проверено 23 ноября 2020 года .
  160. Инь-Пул, Уэсли (14 ноября 2020 г.). «Бета-версия Steam добавляет поддержку контроллера PS5 DualSense» . Eurogamer . Проверено 23 ноября 2020 года .
  161. Орланд, Кайл (27 февраля 2014 г.). «Steam дразнит план, позволяющий разработчикам создавать собственные продажи» . Ars Technica . Архивировано 28 февраля 2014 года . Проверено 28 февраля 2014 года .
  162. ^ Nunneley, Стефания (20 марта 2013). «Страница Steam теперь предлагает платные альфа-версии, Introversion говорит, что такие продажи - это« путь вперед »для инди» . VG247 . Архивировано 24 марта 2013 года . Проверено 20 марта 2013 года .
  163. ↑ a b Саркар, Самит (1 декабря 2016 г.). «Почти две пятых всей библиотеки Steam было выпущено в 2016 году» . Многоугольник . Архивировано 2 декабря 2016 года . Проверено 1 декабря 2016 года .
  164. ^ McAloon, Alissa (19 августа 2017). «Инженер Valve комментирует ограничения на запросы большого количества ключей Steam» . Гамасутра . Архивировано 18 августа 2017 года . Проверено 19 августа 2017 года .
  165. ^ «Team Fortress 2: лучшее из Мастерской Steam» . PC Gamer . 19 октября 2011 года. Архивировано 29 января 2012 года . Проверено 5 февраля 2012 года .
  166. Розенберг, Адам (20 января 2012 г.). «Обновление Skyrim v1.4 для всех платформ, инструменты для модификаций ПК не отстают» . G4TV . Архивировано 13 января 2013 года . Проверено 26 января 2012 года .
  167. Рианна Молина, Бретт (28 апреля 2012 г.). « Создатель головоломки « Портал 2 »запускает 8 мая» . Гамасутра . Проверено 2 мая 2012 года .
  168. ^ Хиллер, Бренна (3 мая 2012). «Free Dungeons of Dredmor DLC добавляет поддержку Steam Workshop» . VG247 . Архивировано 7 мая 2012 года . Проверено 3 мая 2012 года .
  169. Уильямс, Кэти (17 июня 2012 г.). «Мастерская Dota открывается» . GameSpy . Архивировано 19 июня 2012 года . Проверено 20 мая 2012 года .
  170. ^ Будро, Ян (29 марта 2020). «Гейб Ньюэлл пробовал выращивать золото в World of Warcraft, чтобы проверить теорию игр» . PCGamesN . Проверено 29 марта 2020 года .
  171. ^ a b Вавро, Алекс (28 января 2015 г.). «Создатели Steam Workshop теперь могут продавать контент для игр, не принадлежащих Valve» . Гамасутра . Архивировано 1 февраля 2015 года . Проверено 28 января 2015 года .
  172. Покупка, Роберт (23 апреля 2015 г.). «Steam Workshop теперь позволяет моддерам продавать свои работы» . Eurogamer . Архивировано 25 апреля 2015 года . Проверено 23 апреля 2015 года .
  173. ^ «Представляем новые способы поддержки создателей семинаров» . Клапан . 23 апреля 2015 года. Архивировано 23 апреля 2015 года . Проверено 24 апреля 2015 года .
  174. ^ Futter, Mike (15 апреля 2014). «Valve, чтобы позволить другим разработчикам делить прибыль с создателями пользовательского контента» . Информер игры . Архивировано 17 апреля 2014 года . Проверено 15 апреля 2014 года .
  175. Покупка, Роберт (24 апреля 2015 г.). «Платный мод Skyrim Steam Workshop уже вытащен» . Eurogamer . Архивировано 26 апреля 2015 года . Проверено 24 апреля 2015 года .
  176. Грейсон, Натан (23 апреля 2015 г.). «Пользователи Steam видят большие проблемы с зарядкой модов» . Котаку . Архивировано 24 апреля 2015 года . Проверено 24 апреля 2015 года .
  177. Рианна Прескотт, Шон (27 апреля 2015 г.). «Valve удалила функцию платных модов из Steam Workshop» . PC Gamer . Архивировано 28 апреля 2015 года . Проверено 27 апреля 2015 года .
  178. Грейсон, Натан (15 октября 2015 г.). «Даже после Skyrim Fiasco Valve по-прежнему интересуется платными модами» . Котаку . Архивировано 16 октября 2015 года . Проверено 15 октября 2015 года .
  179. ^ Matulef, Джеффри (4 ноября 2015). «Steam запускает официальные магазины предметов для разработчиков» . Eurogamer . Архивировано 6 ноября 2015 года . Проверено 4 ноября 2015 года .
  180. ^ Wawro, Алекс (4 ноября 2015). «Разработчики открывают магазины предметов в Steam, чтобы продавать внутриигровые предметы за деньги» . Гамасутра . Архивировано 6 ноября 2015 года . Проверено 4 ноября 2015 года .
  181. Грейсон, Натан (4 ноября 2015 г.). «Steam добавил новую функцию« магазин предметов »» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 6 февраля, 2016 .
  182. ^ Нарцисс, Evan (20 июня 2012). «Valve отдает Portal 2 бесплатно для учителей с„стим для школ » . Котаку . Архивировано 23 июня 2012 года . Проверено 20 июня 2012 года .
  183. Гилберт, Бен (20 июня 2012 г.). « Пар для школ“является бесплатной версией Steam , для студентов, облегчает уроки Портал 2 на основе» . Joystiq . Архивировано 3 августа 2012 года . Проверено 20 июня 2012 года .
  184. ^ a b Холлистер, Шон (16 марта 2016 г.). «Лаборатория Valve и режим настольного кинотеатра могут стать прекрасным введением в виртуальную реальность (на практике)» . CNet . Архивировано 17 марта 2016 года . Проверено 17 марта 2016 года .
  185. Фил Сэвидж (13 января 2014 г.). «Valve запускает бета-версию SteamVR в преддверии своего мероприятия Dev Days» . PC Gamer . Архивировано 2 мая 2015 года . Проверено 26 апреля 2015 года .
  186. Орланд, Кайл (5 марта 2015 г.). «Практическое занятие: Valve / HTC Vive открывает возможности виртуальной реальности» . Ars Technica . Проверено 21 ноября 2019 года .
  187. ^ Machkovech, Сэм (12 июня 2015). «SteamVR: виртуальный мир комнатного масштаба, похожий на« IMAX в вашем доме » » . Ars Technica . Проверено 21 ноября 2019 года .
  188. ^ Mackovech, Сэм (4 марта 2015). «Steam Controller, SteamVR, Steam Machines: аппаратные средства Valve в фотографиях» . Ars Technica . Архивировано 9 марта 2015 года . Проверено 10 марта 2015 года .
  189. ^ DeAngelis, Марк (1 мая 2020). «Valve больше не будет поддерживать SteamVR на macOS» . Engadget . Проверено 1 мая 2020 года .
  190. ^ a b c d Грабб, Джефф (13 февраля 2017 г.). «Valve не будет вручную курировать Steam, потому что он доминирует в компьютерных играх» . Венчурный бит . Архивировано 13 февраля 2017 года . Проверено 13 февраля 2017 года .
  191. ^ Caoili, Эрик (30 августа 2012). «Steam Greenlight открыт для бизнеса и приема работ» . Гамасутра . Архивировано 31 августа 2012 года . Проверено 30 августа 2012 года .
  192. Кертис, Том (9 июля 2012 г.). «Steam Greenlight позволяет пользователям сплотиться за игры, в которые они хотят играть» . Гамасутра . Архивировано 11 июля 2012 года . Проверено 9 июля 2012 года .
  193. Роуз, Майк (31 августа 2012 г.). «Возможность обнаружения в Steam Greenlight? Этого не существует» . Гамасутра . Архивировано 3 сентября 2012 года . Проверено 5 сентября 2012 года .
  194. ^ Cifaldi, Frank (5 сентября 2012). «Решение Valve для шума Steam Greenlight: гонорар в 100 долларов» . Гамасутра . Архивировано 6 сентября 2012 года . Проверено 5 сентября 2012 года .
  195. ^ a b Уильямс, Майк (13 февраля 2017 г.). «Steam Greenlight мертв, да здравствует Steam Direct» . US Gamer . Архивировано 15 февраля 2017 года . Проверено 13 февраля 2017 года .
  196. ^ Акерман, Ник (18 октября 2012). «Valve добавляет концептуальный раздел в Greenlight» . VG247 . Архивировано 21 октября 2012 года . Проверено 18 октября 2012 года .
  197. ^ McWhertor, Майкл (17 октября 2012). «Steam Greenlight теперь разрешает неигровое программное обеспечение и ранние концепции» . Грань . Архивировано 18 октября 2012 года . Проверено 17 октября 2012 года .
  198. Роуз, Майк (5 сентября 2012 г.). «Steam Greenlight: говорят разработчики» . Гамасутра . Архивировано 28 июля 2013 года . Проверено 23 июля 2013 года .
  199. Роуз, Майк (22 сентября 2013 г.). «Valve: Greenlight не идеален, но мы над этим работаем» . Гамасутра . Архивировано 1 октября 2013 года . Проверено 22 сентября 2013 года .
  200. ^ Кук, Дэйв (1 февраля 2013 г.). «Ньюэлл в« узком месте »Steam, хочет сделать публикацию доступной для всех» . vg247 . Архивировано 4 октября 2013 года . Проверено 2 октября 2013 года .
  201. Перейти ↑ Rossignol, Jim (1 февраля 2013 г.). «Гейб Ньюэлл об удалении клапана из Steam» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 4 октября 2013 года . Проверено 2 октября 2013 года . Но что, пожалуй, наиболее примечательно, так это то, что около 44 минут он говорит о проблеме Steam, являющейся курируемым магазином, и далее предлагает, что Valve является узким местом для публикации на платформе, а затем, что еще более радикально, что они должны удалить себя полностью исключить из уравнения.
  202. ^ Прививка, Kris (29 августа 2013). «Для Гейба Ньюэлла Greenlight - всего лишь ступенька к большему финалу» . Гамасутра . Архивировано 31 августа 2013 года . Проверено 29 августа 2013 года .
  203. Рианна Грабб, Джеффри (15 января 2014 г.). «Дни разработчиков Steam: Greenlight получает смертный приговор, сторонние контроллеры Steam и 75 миллионов пользователей» . Венчурный бит . Архивировано 16 января 2014 года . Проверено 15 января 2014 года .
  204. ^ a b Матулеф, Джеффри (6 июня 2017 г.). «На следующей неделе Steam Greenlight будет заменен на Steam Direct» . Eurogamer . Архивировано 7 июня 2017 года.
  205. ^ Wawro, Alex (10 февраля 2017). «Valve заменит Steam Greenlight на платную систему представления игр» . Гамасутра . Архивировано 10 февраля 2017 года . Проверено 10 февраля 2017 года .
  206. Брайтман, Джеймс (2 июня 2017 г.). «Комиссия Steam Direct установлена ​​в размере 100 долларов» . GamesIndustry.biz . Архивировано 2 июня 2017 года . Проверено 2 июня 2017 года .
  207. Орланд, Кайл (2 июня 2017 г.). «Хотите, чтобы ваша игра появилась в Steam? 100 долларов - это все, что вам нужно» . Ars Technica . Архивировано 2 июня 2017 года . Проверено 2 июня 2017 года .
  208. ^ Handradan, Мэтью (14 июня 2017). «Valve: заявки Steam Direct могут быть« несколько выше », чем Greenlight» . GamesIndustry.biz . Архивировано 14 июня 2017 года . Проверено 14 июня 2017 года .
  209. Перейра, Крис (14 февраля 2017 г.). «Поскольку замена Steam Greenlight вызывает опасения, независимый издатель протягивает руку помощи» . GameSpot . Архивировано 6 марта 2018 года . Проверено 14 февраля 2017 года .
  210. Уильямс, Майк (17 февраля 2017 г.). «Фиг также обещает помочь инди в Steam Direct» . US Gamer . Архивировано 17 февраля 2017 года . Проверено 17 февраля 2017 года .
  211. Перейти ↑ Wilde, Tyler (23 сентября 2014 г.). «Большие изменения в Steam:« Discovery Update »добавляет кураторов, рекомендации и скрывает непопулярные новинки» . PC Gamer . Архивировано 25 сентября 2014 года . Проверено 24 сентября 2014 года .
  212. Пирсон, Дэн (27 марта 2015 г.). «Данные Steam показывают влияние обновления Discovery» . GamesIndustry.biz . Архивировано 4 ноября 2016 года . Проверено 1 ноября 2016 года .
  213. ^ Wawro, Alex (1 ноября 2016). «Valve закрывает глаза на скриншоты магазина Steam перед обновлением Discovery 2.0» . Гамасутра . Архивировано 3 ноября 2016 года . Проверено 1 ноября 2016 года .
  214. ^ Wawro, Alex (7 ноября 2016). «Valve стремится упростить анализ Steam с обновлением Discovery 2.0» . Гамасутра . Архивировано 8 ноября 2016 года . Проверено 7 ноября 2016 года .
  215. ^ Саед Шариф (9 февраля 2017). «Благодаря обновлениям Steam Discovery сейчас покупается и играет больше игр, чем когда-либо прежде» . VG247 . Архивировано 9 февраля 2017 года . Проверено 9 февраля 2017 года .
  216. ^ McAloon, Alissa (8 декабря 2017). «Отчет: капитальный ремонт Steam« Curator Connect »теперь доступен для разработчиков и кураторов» . Гамасутра . Архивировано 9 декабря 2017 года . Проверено 8 декабря 2017 года .
  217. Орланд, Кайл (4 апреля 2019 г.). «Почему Valve на самом деле получает менее 30% продаж игр в Steam» . Ars Technica . Проверено 4 апреля 2019 года .
  218. ^ Хорти, Самуэль. «Новый доход от Valve в Steam делится в пользу высокобюджетных игр, и инди-разработчики недовольны» . PC Gamer . Проверено 2 декабря 2018 года .
  219. Орланд, Кайл (3 декабря 2018 г.). «Valve меняет условия разработки, чтобы попытаться сохранить лучшие игры» . Ars Technica . Проверено 3 декабря 2018 года .
  220. ^ Блейк, Викки. «Steam пересматривает политику распределения доходов, чтобы позволить разработчикам« больших игр »сохранять большую часть своей прибыли» . Eurogamer . Проверено 2 декабря 2018 года .
  221. ^ Ариф, Шабана. «Новая многоуровневая система распределения доходов Steam вызывает негативную реакцию инди-разработчиков» . VG247 . Проверено 2 декабря 2018 года .
  222. ^ Уайльд, Томас. «Новые уровни распределения доходов от Valve в Steam вызывают споры среди инди-разработчиков» . GeekWire . Проверено 2 декабря 2018 года .
  223. ^ Wawro, Alex (3 апреля 2017). «Valve встречается с ютуберами в постоянных усилиях по устранению проблем с обнаружением Steam» . Гамасутра . Архивировано 4 апреля 2017 года . Проверено 4 апреля 2017 года .
  224. McCormick, Rich (4 апреля 2017 г.). «Valve признает, что у Steam есть проблема с« поддельными играми »» . Грань . Архивировано 4 апреля 2017 года . Проверено 4 апреля 2017 года .
  225. ^ McAloon, Alissa (11 июля 2019). «Steam Labs - это новый дом Valve для экспериментальных функций Steam» . Гамасутра . Проверено 11 июля 2019 года .
  226. Chalk, Andy (18 марта 2020 г.). «Интерактивный рекомендатель Steam теперь встроен в магазин, чтобы помочь вам находить спрятанные драгоценные камни» . PC Gamer . Проверено 18 марта 2020 года .
  227. Грейсон, Натан (17 сентября 2019 г.). «Обновление Steam Big Discovery наносит ущерб играм некоторых инди-разработчиков» . Котаку . Проверено 12 мая, 2020 .
  228. ^ Браун, Фрейзер (16 сентября 2019 г.). «Обновление Steam Discovery ухудшает положение некоторых инди-разработчиков» . PC Gamer . Проверено 12 мая, 2020 .
  229. Рианна Кучера, Бен (2 июня 2015 г.). «Steam теперь предлагает возмещение за игры, купленные в Интернете» . Многоугольник . Архивировано 2 июня 2015 года . Проверено 2 июня 2015 года .
  230. ^ Nunneley, Стефания (24 августа 2011). «Steam официально предлагает возмещение за проблемы с DRM» . VG247 . Архивировано 3 апреля 2013 года . Проверено 20 декабря 2012 года .
  231. Роуз, Майк (20 декабря 2012 г.). «Как не запустить видеоигру с участием The War Z» . Гамасутра . Архивировано 23 декабря 2012 года . Проверено 20 декабря 2012 года .
  232. Хорошо, Оуэн (6 мая 2014 г.). «Steam вырывает игру за $ 19,99 из раннего доступа и предлагает полный возврат средств» . Многоугольник . Архивировано 6 мая 2014 года . Проверено 6 мая 2014 года .
  233. ^ McAloon, Alissa (8 мая 2017). «Прозрачность - это ключ к проблеме обнаружения Steam, - говорит Valve» . Гамасутра . Архивировано 9 мая 2017 года . Проверено 8 мая 2017 года .
  234. ^ Б Usher, Уильям (15 ноября 2012). «GTA: Vice City больше не в Steam из-за иска RIAA об авторских правах» . Cinema Blend . Архивировано 18 ноября 2012 года . Проверено 20 декабря 2012 года .
  235. ^ Kidwell, Эмма (12 января 2018). «Игры Activision Transformers, взятые из цифровых магазинов» . Гамасутра . Архивировано 13 января 2018 года . Проверено 12 января 2018 года .
  236. Инь-Пул, Уэсли (11 июля 2011 г.). «Почему нельзя купить Crysis 2 в Steam» . Eurogamer . Архивировано 4 февраля 2013 года . Проверено 20 декабря 2012 года .
  237. ^ Conditt, Джессика (30 мая 2012). «Crysis 2 снова в Steam с новым умным названием и дополнительными вкусностями» . Joystiq . Архивировано 8 декабря 2012 года . Проверено 20 декабря 2012 года .
  238. ^ McWhertor, Майкл (27 июня 2016). «Activision добивается того, чтобы дино-шутер Orion был удален из Steam из-за якобы украденных активов» . Многоугольник . Архивировано 29 июня 2016 года . Проверено 29 июня, 2016 .
  239. Инь-Пул, Уэсли (1 июля 2016 г.). «Разработчик Orion признает, что его игра была украдена из активов Call of Duty» . Eurogamer . Архивировано 2 июля 2016 года . Проверено 1 июля, 2016 .
  240. ^ a b Грейсон, Натан (6 июня 2018 г.). «Valve заявляет, что теперь разрешит« все »в Steam, если только это не является незаконным или« прямым троллингом » » . Котаку . Проверено 6 июня 2018 года .
  241. ^ Б Prescott, Shaun (5 сентября 2018). «Valve меняет способ представления игр с наготой, насилием и сексуальным содержанием в Steam» . PC Gamer . Проверено 5 сентября 2018 года .
  242. ^ a b Грабб, Джефф (7 июня 2018 г.). «Запутанная политика Valve в отношении Steam касается Flappy Bird, а не фанатизма» . Венчурный бит . Проверено 7 июня 2018 года .
  243. Валентин, Ревекка (7 июня 2018 г.). «Valve удаляет AIDS Simulator и другие скандальные игры из Steam» . GamesIndustry.biz . Проверено 7 июня 2018 года .
  244. ^ Макгрегор, Джоди (30 сентября 2018). «За последние недели из Steam было удалено еще более 170 игр» . PC Gamer . Проверено 1 октября 2018 года .
  245. Орланд, Кайл (16 мая 2017 г.). «Steam пытается закрыть« фальшивые »игры, злоупотребляющие системой коллекционных карт» . Ars Technica . Архивировано 16 мая 2017 года . Проверено 16 мая 2017 года .
  246. ^ Wawro, Alex (16 мая 2017). «Во имя алгоритма Valve ослабляет коллекционные карточки Steam» . Гамасутра . Архивировано 19 мая 2017 года . Проверено 16 мая 2017 года .
  247. Перейти ↑ Wilde, Tyler (15 июня 2018 г.). «Steam ограничит использование фейковых игр, которые существуют исключительно для получения достижений» . PC Gamer . Проверено 15 июня 2018 года .
  248. Рианна Бейли, Дастин (8 января 2019 г.). «Отзывы пользователей Wandersong настолько хороши, что Steam не верит, что это настоящая игра» . PCGamesN . Проверено 8 января 2019 года .
  249. Ливингстон, Кристофер (21 мая 2018 г.). «10 причин, по которым игры исчезают из Steam» . PC Gamer . Проверено 21 мая 2018 года .
  250. Мендельсон, Том (19 сентября 2016 г.). «Valve запрещает разработчикам работать со Steam после того, как они подали в суд на клиентов из-за плохих отзывов» . Ars Technica . Архивировано 19 сентября 2016 года . Проверено 19 сентября 2016 года .
  251. ^ Andriessen, CJ (2 октября 2016). «Digital Homicide хочет прекратить судебный процесс против пользователей Steam» . Деструктоид . Архивировано 2 октября 2016 года . Проверено 2 октября 2016 года .
  252. Рианна Франк, Аллегра (26 сентября 2017 г.). «Valve удаляет из Steam около 200 дешевых« фальшивых »игр» . Многоугольник . Архивировано 26 сентября 2017 года . Проверено 26 сентября 2017 года .
  253. Орланд, Кайл (14 февраля 2018 г.). «Valve запрещает разработчикам после того, как сотрудники оставляют фейковые отзывы пользователей» . Ars Technica . Архивировано 14 февраля 2018 года . Проверено 14 февраля 2018 года .
  254. ^ McAloon, Alissa (30 июля 2018). «Игра Steam обвиняется в тайном майнинге криптовалюты» . Гамасутра . Проверено 30 июля 2018 года .
  255. Рианна Вуд, Остин (31 июля 2018 г.). «Valve добавляет защиту от мошенничества в сделки Steam после волны поддельных товаров» . PC Gamer . Проверено 31 июля 2018 года .
  256. Chalk, Andy (26 ноября 2019 г.). «Valve удалила 1000 игр из Steam, потому что издатели« злоупотребляли »Steamworks» . PC Gamer . Проверено 26 ноября 2019 года .
  257. Орланд, Кайл (1 августа 2017 г.). «Игра откровенно сексуального характера возвращается в Steam после добавления« цензорных »полос» . Ars Technica . Проверено 22 мая 2018 года .
  258. Рианна Мел, Энди (21 мая 2018 г.). «Valve откатывает репрессии против сексуального контента в Steam» . PC Gamer . Проверено 22 мая 2018 года .
  259. ^ Kidwell, Эмма (16 июля 2018). «Valve временно скрывает от Steam игры для взрослых» . Гамасутра . Проверено 16 июля 2018 года .
  260. ^ Ким, Мэтт (16 июля 2018 г.). «Некоторые игры для взрослых в Steam приостановлены, пока не будут готовы новые инструменты фильтров Valve» . USGamer . Проверено 16 июля 2018 года .
  261. ^ McAloon, Alissa (16 августа 2018). «Предполагается, что приостановка одобрения игр Steam, связанная с контентом, продлится несколько месяцев» . Гамасутра . Проверено 16 августа 2018 года .
  262. ^ McAloon, Alissa (18 сентября 2018). «Игра для взрослых Negligee без цензуры Steam доступна не во всех странах» . Гамасутра . Проверено 18 сентября 2018 года .
  263. Тейлор, Гайдн (10 декабря 2018 г.). «Valve запрещает игры с« детской эксплуатацией »в Steam» . GamesIndustry.biz . Проверено 10 декабря 2018 года .
  264. ^ Уэльс, Мэтт (4 марта 2019 г.). «Valve подвергаются критике за сексуально откровенную игру, прославляющую изнасилование, внесенную в список Steam» . Eurogamer . Проверено 6 марта 2019 года .
  265. Орланд, Кайл (7 марта 2019 г.). «С запретом в День изнасилования Steam показывает, что он не так« закрывается », как заявляет» . Ars Technica . Проверено 8 марта 2019 года .
  266. ^ a b c Фейлор, Крис (8 марта 2010 г.). «Steam выйдет на Mac в апреле, Portal 2 - этой осенью» . Shacknews . Архивировано 10 марта 2010 года . Проверено 8 марта 2010 года .
  267. ^ Бринкманн, Мартин. «Steam использует небезопасный устаревший браузер Chromium» . ghacks.net . Проверено 9 марта 2019 года .
  268. Рианна Мел, Энди (12 июня 2018 г.). «Steam прекратит поддержку Windows XP и Vista в конце года» . PC Gamer . Проверено 12 июня 2018 года .
  269. ^ «Совершенно новый Steam» . Клапан. 23 февраля 2010 года. Архивировано 28 января 2011 года . Проверено 24 февраля 2010 года .
  270. Рианна Лихи, Брайан (23 февраля 2010 г.). «Valve запускает публичную бета-версию нового интерфейса Steam» . Shacknews . Архивировано 24 февраля 2010 года . Проверено 24 февраля 2010 года .
  271. ^ "Официально выпущен новый клиент Steam!" . Клапан. 26 апреля 2010 года. Архивировано 29 апреля 2010 года . Проверено 26 апреля 2010 года .
  272. Перейти ↑ Nelson, JR (7 марта 2010 г.). «Valve подтверждает, что Steam и Portal 2 появятся в Mac OS X» . Предварительный просмотр на рабочем столе . Архивировано 12 мая 2010 года . Проверено 8 марта 2010 года .
  273. ^ Сливка, Эрик (3 марта 2010). «Valve Leaks Teaser Images для анонса Steam (и игр) для Mac» . Слухи Mac . Архивировано 6 марта 2010 года . Проверено 8 марта 2010 года .
  274. Лихи, Брайан (25 мая 2010 г.). «Half-Life 2 выйдет завтра в Mac Steam; дразнил через трейлер Epic Homage» . Shacknews . Архивировано 28 мая 2010 года . Проверено 25 мая 2010 года .
  275. Ремо, Крис (29 апреля 2010 г.). «Valve назначает Steam Mac 12 мая, обновления Steam PC» . Гамасутра . Архивировано 8 мая 2010 года . Проверено 19 мая 2010 года .
  276. ^ Faylor, Крис (13 мая 2010). «Пояснение о доступности кроссплатформенных игр Steam для ПК / Mac: некоторые нужно покупать снова» . Shacknews . Архивировано 15 мая 2010 года . Проверено 13 мая 2010 года .
  277. ^ a b "Steam'd Penguins" . Клапан . 16 июля 2012 года. Архивировано 12 августа 2013 года . Проверено 24 июля 2013 года .
  278. ^ Vaughan-Nichols, Steven J. (May 6, 2010). "Running Windows Games on Linux Gets Easier". PC World. Archived from the original on March 15, 2013. Retrieved March 7, 2013.
  279. ^ a b Jackson, Mike (July 25, 2012). "Newell: 'Windows 8 is a catastrophe for everyone in the PC space'". Computer and Video Games. Archived from the original on December 26, 2012. Retrieved January 6, 2013.
  280. ^ a b Caoili, Eric (July 17, 2012). "Valve throws support behind Linux with Steam, ports". Gamasutra. Archived from the original on July 20, 2012. Retrieved July 17, 2012.
  281. ^ Hussain, Tamoor (September 27, 2012). "Valve to test Linux Steam next week". Computer and Video Games. Archived from the original on September 30, 2012. Retrieved September 27, 2012.
  282. ^ Miot, Stephanie (November 6, 2012). "Valve Launches Closed Steam for Linux Beta". PC Magazine. Archived from the original on November 9, 2012. Retrieved November 7, 2012.
  283. ^ Purchase, Robert (December 20, 2012). "Steam for Linux beta opened to all". Eurogamer. Archived from the original on December 31, 2012. Retrieved December 20, 2012.
  284. ^ Cifaldi, Frank (February 14, 2013). "Steam Box phase one complete: Steam's Linux client is out now". Gamasutra. Archived from the original on July 7, 2014. Retrieved February 14, 2013.
  285. ^ Lein, Tracey (July 16, 2012). "'Left 4 Dead 2' to be first Valve game on Linux". The Verge. Archived from the original on July 19, 2012. Retrieved July 16, 2012.
  286. ^ Linux team, Valve (August 1, 2012). "Faster Zombies!". Valve. Archived from the original on August 10, 2012. Retrieved August 12, 2012.
  287. ^ Fletcher, JC (January 15, 2013). "The Cave welcomes visitors beginning Jan. 22 [update: prices]". Joystiq. Archived from the original on January 16, 2013. Retrieved January 17, 2013.
  288. ^ "[Phoronix] Steam Lands In Fedora / RHEL RPM Fusion Repository". Phoronix. October 31, 2013. Archived from the original on November 4, 2013. Retrieved November 22, 2013.
  289. ^ Larabel, Michael (June 5, 2014). "There's Now 500 Games On Steam For Linux". Phoronix. Archived from the original on June 11, 2014. Retrieved June 6, 2014.
  290. ^ Larabel, Michael (March 11, 2015). "There's Now More Than 1,000 Games On Steam For Linux". Phoronix. Archived from the original on March 13, 2015. Retrieved March 13, 2015.
  291. ^ "Linux now has 2,000 games on Steam, big milestone". GamingOnLinux. March 31, 2016.
  292. ^ "5000 Linux games on Steam (and a few other numbers) : linux_gaming". Reddit. October 23, 2018.
  293. ^ Francis, Bryant (August 21, 2018). "Valve makes Windows games playable on Linux with Steam Play update". Gamasutra. Retrieved August 21, 2018.
  294. ^ Thorsen, Tor (June 15, 2010). "Portal 2, Steamworks PS3-bound in 2011". GameSpot. Archived from the original on July 21, 2016. Retrieved December 23, 2014.
  295. ^ "Portal 2 PS3, Steam cross-platform play". Eurogamer. January 18, 2011. Archived from the original on March 3, 2016.
  296. ^ Orland, Kyle (August 26, 2011). "PS3 Counter-Strike: GO Gets Added Control Options, Cross-Platform Play". Gamasutra. Archived from the original on November 9, 2011. Retrieved August 26, 2011.
  297. ^ Savage, Phil (January 29, 2013). "Steam concurrent users growing 300% faster than start of 2012, Dota 2 players rising steadily". PC Gamer. Archived from the original on February 3, 2013. Retrieved January 30, 2013.
  298. ^ Yin-Poole, Wesley (August 25, 2011). "Valve's Gabe Newell – Interview". Eurogamer. Archived from the original on August 27, 2011. Retrieved September 12, 2011.
  299. ^ Hinkle, David (March 5, 2012). "Counter-Strike: Global Offensive loses cross-play". Joystiq. Archived from the original on May 30, 2012. Retrieved March 6, 2012.
  300. ^ Robinson, Andy (August 25, 2010). "Valve would 'love' Xbox Steamworks". Computer and Video Games. Archived from the original on May 9, 2013. Retrieved December 3, 2012.
  301. ^ Garrett, Patrick (January 31, 2012). "Steam mobile app goes live for all". VG247. Archived from the original on February 3, 2012. Retrieved January 31, 2012.
  302. ^ Crossley, Rob (January 26, 2012). "Valve launches Steam app for iOS and Android". Develop. Archived from the original on January 29, 2012. Retrieved January 26, 2012.
  303. ^ Saed, Sharif (June 29, 2016). "Valve releases official Steam app on Windows Phone, for all five of you who still use it". VG247. Archived from the original on June 30, 2016. Retrieved June 29, 2016.
  304. ^ Takahashi, Dean (May 17, 2018). "Steam Chat goes live on iOS and Android". VentureBeat. Retrieved November 5, 2019.
  305. ^ Kim, Matt (May 24, 2018). "Apple Just Removed Valve's Steam Link App From the iOS App Store". USGamer. Retrieved May 24, 2018.
  306. ^ Nellis, Stephan (June 4, 2018). "Apple issues new App Store rules aimed at streaming PC-based games". Reuters. Retrieved June 15, 2018.
  307. ^ Saed, Sharif (June 15, 2018). "Valve submits an updated version of Steam Link iOS app". VG247. Retrieved June 15, 2018.
  308. ^ Byford, Sam. "Valve's Steam Link app is finally available for iOS and Apple TV". The Verge. Retrieved May 22, 2019.
  309. ^ Scheirer, Jason (December 8, 2012). "Gabe Newell: Living Room PCs Will Compete With Next-Gen Consoles". Archived from the original on April 14, 2014. Retrieved November 6, 2013.
  310. ^ Schreier, Jason (September 23, 2013). "Valve Announces Steam OS". Kotaku. Archived from the original on November 15, 2013. Retrieved November 6, 2013.
  311. ^ Goldfarb, Andrew (November 4, 2013). "Valve Will Announce Steam Machine Partners at CES 2014". IGN. Archived from the original on November 5, 2013. Retrieved November 6, 2013.
  312. ^ Hollister, Sean (November 19, 2018). "Farewell to the Steam Link, the best wireless HDMI gadget ever made". The Verge. Retrieved November 19, 2018.
  313. ^ "Valve's Steam Link is dead, and that sucks". PCWorld. November 20, 2018. Retrieved December 15, 2018.
  314. ^ McWhertor, Michael (March 14, 2019). "Valve's new Steam Link update lets you stream anywhere". Polygon. Retrieved March 14, 2019.
  315. ^ Saed, Sherif (May 28, 2020). "Steam Cloud Play beta now available to developers, supports Geforce Now". VG247. Retrieved May 28, 2020.
  316. ^ Chalk, Andy (October 18, 2018). "Steam surpasses 30 million users in China". PC Gamer. Retrieved October 18, 2018.
  317. ^ Hall, Charlie (December 22, 2017). "PUBG creator on the rise of China and the future of Battlegrounds". Polygon. Archived from the original on December 26, 2017. Retrieved December 26, 2017.
  318. ^ a b c d Tapsell, Chris (August 21, 2019). "Valve talks Steam China, curation and exclusivity". Eurogamer. Retrieved August 21, 2019.
  319. ^ Chalk, Andy (December 19, 2017). "Steam Community access has been blocked in China". PC Gamer. Retrieved June 11, 2018.
  320. ^ Chalk, Andy (June 11, 2018). "Valve and Perfect World are bringing Steam to China". PC Gamer. Retrieved June 11, 2018.
  321. ^ Kerr, Chris (August 21, 2019). "Steam is heading to China as a standalone marketplace". Gamasutra. Retrieved August 21, 2019.
  322. ^ Clark, Mitchell (February 8, 2021). "Steam has officially come to China, and Sony's PS5 is officially coming too". The Verge. Retrieved February 8, 2021.
  323. ^ "Steam Business Update", Steam Dev Days, Valve, February 11, 2013, archived from the original on July 21, 2016, We reached a huge number just at the end of December of 75m active users. These aren't user accounts, these are actually users who own a product or have been active in the community in the last 90 days.
  324. ^ a b c Supor, Taylor (August 3, 2017). "Valve reveals Steam's monthly active user count and game sales by region". GeekWire. Archived from the original on December 16, 2017. Retrieved November 27, 2017.
  325. ^ McAloon, Alissa. "Steam sets new concurrent user record at 18.5M". Gamasutra. Archived from the original on January 11, 2018. Retrieved January 10, 2018.
  326. ^ TomB. "Steam - 2018 Year in Review". steamcommunity.com. Retrieved January 14, 2019.
  327. ^ Robinson, Andy (March 30, 2020). "Steam has now broken its active player record". Video Games Chronicle. Retrieved March 30, 2020.
  328. ^ Bolding, Jonathan (December 12, 2020). "Steam hits new highest concurrent user count: 24.7M". PC Gamer. Retrieved December 12, 2020.
  329. ^ Bolding, Jonathan. "Steam cracks 25M concurrent users as the new year begins". PC Gamer. Retrieved January 4, 2021.
  330. ^ "Garry's Mod has sold 1.4 million copies, Garry releases sales history to prove it". Archived from the original on February 4, 2013.
  331. ^ Garry Newman. "Twitter / garrynewman: @arstechnica @KyleOrl Not bad, ..." Archived from the original on April 20, 2014. Retrieved May 25, 2014. Garry's Mod Units 4,802,144
  332. ^ Bolding, Jonathan. "Steam now has 30,000 games". PC Gamer. Retrieved January 13, 2019.
  333. ^ "Valve: no Steam data for digital sales charts". GamesIndustry International. Archived from the original on November 11, 2013. Retrieved November 22, 2013.
  334. ^ Parfitt, Ben (April 21, 2011). "Digital charts won't pick up Steam". MCV. Archived from the original on November 11, 2013. Retrieved November 22, 2013.
  335. ^ Kuchera, Ben (July 2, 2012). "Why it's time to grow up and start ignoring the monthly NPD reports". Penny Arcade Report. Archived from the original on March 6, 2013. Retrieved November 22, 2013.
  336. ^ "Garry's Mod Breaks 1 Million Sold, First Peek At Sales Chart". Voodoo Extreme. IGN. Archived from the original on November 11, 2013. Retrieved November 22, 2013.
  337. ^ Hall, Charlie (April 3, 2015). "Steam Spy scrapes Steam user accounts to estimate sales data". Polygon. Retrieved September 1, 2015.
  338. ^ Bratt, Chriss (April 11, 2018). "Why Steam Spy has to close, from the creator himself". Eurogamer. Retrieved April 11, 2018.
  339. ^ Bailey, Dustin (July 4, 2018). "Valve shuts down another way to estimate Steam sales, and indie devs aren't happy". PCGamesN. Retrieved July 5, 2018.
  340. ^ Bailey, Dustin (June 28, 2018). "Valve plans to replace Steam Spy with 'something better'". PCGamesN. Retrieved June 29, 2018.
  341. ^ Bourdeau, Ian (August 7, 2020). "You can estimate how many copies a game has sold on Steam using reviews". PCGamesN. Retrieved August 7, 2020.
  342. ^ a b Graft, Kris (November 19, 2009). "Stardock Reveals Impulse, Steam Market Share Estimates". Gamasutra. Archived from the original on November 21, 2009. Retrieved November 21, 2009.
  343. ^ Chiang, Oliver. "The Master of Online Mayhem". Forbes. Archived from the original on February 13, 2011. Retrieved February 14, 2011.
  344. ^ Matt, Smith (August 16, 2012). "Why I'm No Longer Buying Games On Steam". makeuseof. Archived from the original on December 25, 2013. Retrieved December 24, 2013.
  345. ^ M. S., Smith (March 16, 2010). "Steam: A Monopoly In the Making". The Escapist. Archived from the original on December 25, 2013. Retrieved December 24, 2013.
  346. ^ Richard, Stallman (December 17, 2013). "Nonfree DRM'd Games on GNU/Linux: Good or Bad?". GNU Project. Archived from the original on December 22, 2013. Retrieved December 24, 2013.
  347. ^ "Steam Sells 4 Times More Witcher 2 Copies Than All Competitors Combined". GamePro. Archived from the original on December 1, 2011. Retrieved November 13, 2011.
  348. ^ Doucet, Lars (February 20, 2013). "Defender's Quest: By the Numbers, Part 2". Gamasutra. Archived from the original on May 29, 2013.
  349. ^ Walker, Alex (March 30, 2016). "Valve Says Around 2.2 Million Australians Use Steam". Kotaku. Archived from the original on September 27, 2017. Retrieved June 4, 2017.
  350. ^ a b Grayson, Nathan (March 13, 2015). "Valve Is Not Psyched They Got An 'F' In Customer Service". Kotaku. Archived from the original on October 4, 2015. Retrieved October 2, 2015.
  351. ^ Grayson, Nathan (May 2, 2017). "Valve Wants To Be More Transparent About How Busy Steam Customer Support Is". Kotaku. Archived from the original on May 3, 2017. Retrieved May 3, 2017.
  352. ^ a b McAloone, Alissa (January 10, 2018). "7,672 games hit Steam in 2017 alone, says Steam Spy". Gamasutra. Archived from the original on January 11, 2018. Retrieved January 10, 2018.
  353. ^ a b Calvin, Alex (January 14, 2019). "There are now over 27,000 games on Steam". PC Games Insider.biz. Retrieved January 14, 2019.
  354. ^ a b Calvin, Alex (January 2, 2020). "Over 8,000 games were released on Steam in 2019, according to SteamSpy". PCGamesInsider.biz. Retrieved January 2, 2020.
  355. ^ Bolding, Jonathan (January 13, 2019). "Steam now has 30,000 games". PC Gamer. Retrieved January 13, 2019.
  356. ^ Bailey, Dustin (February 12, 2021). "Steam just reached 50,000 total games listed". PCGamesN. Retrieved February 12, 2021.
  357. ^ McAloon, Alissa (June 28, 2018). "Steam Direct sees 180 game releases per week, over twice as many as Greenlight did". Gamasutra. Retrieved June 29, 2018.
  358. ^ Abrishamchian, Babak (April 24, 2018). "Valve Has A Serious Curation Problem, And It Could Ruin Steam For Everyone". Kinja. Retrieved June 7, 2018.
  359. ^ Douglas, Dante (February 5, 2018). "Steam Has Failed at Curation and Moderation". Paste. Retrieved June 7, 2018.
  360. ^ Lee, Dave (June 7, 2018). "Steam games store to 'allow everything'". BBC. Retrieved June 7, 2018.
  361. ^ Donnelly, Joe (June 7, 2018). "The games industry reacts to Valve's divisive Steam Store curation policy". PC Gamer. Retrieved June 7, 2018.
  362. ^ Orland, Kyle (June 7, 2018). "Op-ed: Valve takes a side by not 'taking sides' in curation controversy". Ars Technica. Retrieved June 7, 2018.
  363. ^ Kidwell, Emma (June 7, 2018). "Valve's new policy on Steam games splits opinions among devs". Gamasutra. Retrieved June 7, 2018.
  364. ^ Fogel, Stefanie (June 8, 2018). "National Center on Sexual Exploitation Denounces New Steam Policy". Variety. Retrieved June 8, 2018.
  365. ^ "Does Steam have an unfair monopoly over PC gaming?". TechRadar. Archived from the original on March 3, 2016. Retrieved February 23, 2016.
  366. ^ "Steam games market worth $3.5 billion in 2015". PC Gamer. Archived from the original on February 17, 2016. Retrieved February 23, 2016.
  367. ^ Yin-Poole, Wesley (November 11, 2010). "Shops slam Steam 'monopoly'". Eurogamer. Archived from the original on March 4, 2016. Retrieved February 23, 2016.
  368. ^ Lockley, Greg (November 8, 2013). "Breaking the Steam monopoly". MCV. Archived from the original on March 6, 2016. Retrieved February 23, 2016.
  369. ^ Barrett, Ben (April 11, 2016). "Is Steam too powerful? Indie devs consider Valve's dominant position". PCGamesN. Network N. Archived from the original on April 11, 2016. Retrieved April 11, 2016.
  370. ^ Crossley, Rob (July 17, 2011). "Newell: We have to convince EA to come back". Develop. Archived from the original on March 6, 2016. Retrieved February 23, 2016.
  371. ^ Pereria, Chris (June 4, 2020). "EA Access Coming To Steam, More EA Games Release On The Store". GameSpot. Retrieved June 4, 2020.
  372. ^ Hornshaw, Phil (June 18, 2020). "EA Adds More Games To Steam, Including Titanfall 2 And Dead Space 3". GameSpot. Retrieved June 18, 2020.
  373. ^ "Dogged: Watch_Dogs To Require Uplay, Even On Steam". Rock, Paper, Shotgun. April 9, 2014. Retrieved July 6, 2018.
  374. ^ Marks, Tom (October 7, 2019). "Report: Steam's 30% Cut Is Actually the Industry Standard". IGN. Retrieved October 7, 2019.
  375. ^ Jones, Richard-Scott (August 23, 2017). "Steam could be profitable with an 8% cut rather than 30%, says Tim Sweeney". PCGamesN. Retrieved December 14, 2018.
  376. ^ Frank, Allegra (December 4, 2018). "Epic Games is launching its own store, and taking a smaller cut than Steam". Polygon. Retrieved December 7, 2018.
  377. ^ Goslin, Austin (December 14, 2018). "In the race to beat Steam, the Discord Store just made a huge move". Polygon. Retrieved December 14, 2018.
  378. ^ "Australia deflates Valve with Steam sueball". The Register. September 1, 2014. Archived from the original on January 5, 2016. Retrieved January 8, 2016.
  379. ^ Good, Owen (March 29, 2016). "Court rules Valve broke Australian consumer law". Polygon. Archived from the original on March 29, 2016. Retrieved March 29, 2016.
  380. ^ Walker, Alex (November 16, 2016). "ACCC Asks Court To Fine Valve $3 Million". Kotaku. Archived from the original on November 17, 2016. Retrieved November 16, 2016.
  381. ^ Walker, Alex (December 23, 2016). "Australian Court Fines Valve $2.1 Million Over Refund Policy". Kotaku. Archived from the original on December 24, 2016. Retrieved December 25, 2016.
  382. ^ Jones, Ali (December 22, 2017). "Australian courts say Valve must pay a $3 million fine for 'misleading' consumers". PCGamesN. Archived from the original on December 28, 2017. Retrieved December 27, 2017.
  383. ^ Makuch, Eddie (January 22, 2018). "Ordered To Pay $3 Million Fine, Valve Files Another Appeal In Australia". GameSpot. Archived from the original on January 23, 2018. Retrieved January 22, 2018.
  384. ^ Makuch, Eddie (April 19, 2018). "Valve Loses Appeal For $3 Million Fine In Australia". GameSpot. Retrieved April 19, 2018.
  385. ^ Bailey, Dustin (September 18, 2018). "Steam and Uplay are both getting fined in France for bad refund policies". PCGamesN. Retrieved September 18, 2018.
  386. ^ Nutt, Christian (December 17, 2015). "French consumer group sues Valve over Steam policies". Gamasutra. Archived from the original on December 18, 2015. Retrieved December 17, 2015.
  387. ^ Tarason, Dominiac (September 19, 2019). "Valve will appeal French courts ruling that Steam cannot ban resale of 'dematerialised' games (updated)". PC Gamer.
  388. ^ Campbell, Colin (September 19, 2019). "French court rules that Steam's ban on reselling used games is contrary to European law". Polygon. Retrieved September 19, 2019.
  389. ^ Calvin, Alex (September 23, 2019). "European video games trade body says France's Steam ruling goes against EU law". PC Games Insider. Retrieved September 23, 2019.
  390. ^ Warr, Philippa (August 31, 2016). "BT Files Patent Infringement Lawsuit Against Valve". Rock Paper Shotgun. Archived from the original on September 1, 2016. Retrieved August 31, 2016.
  391. ^ Handrahan, Matthew (February 2, 2017). "Valve under investigation by European Commission for Steam geo-blocking". GamesIndustry.biz. Archived from the original on February 2, 2017. Retrieved February 2, 2017.
  392. ^ Sinclair, Brendan (February 3, 2017). "SNJV takes issue with Steam investigation". GamesIndustry.biz. Archived from the original on February 3, 2017. Retrieved February 3, 2017.
  393. ^ Yin-Poole, Wesley (January 20, 2021). "European Commission fines Valve and five publishers €7.8m for geo-blocking Steam games". Eurogamer. Retrieved January 20, 2021.
  394. ^ Gardner, Eriq (January 29, 2021). "Popular Gaming Platform Accused of Abusing Market Power Through Contracts". The Hollywood Reporter. Retrieved January 29, 2021.
  395. ^ Carless, Simon (February 1, 2021). "Is Steam really conspiring to price fix?". Gamasutra. Retrieved February 1, 2021.

External links[edit]

  • Official website