Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Потоковое мультимедиа - это мультимедиа, которая постоянно принимается и предоставляется конечному пользователю, а доставляется провайдером через Интернет . Глагол к потоку относится к процессу непрерывной доставки или получения мультимедиа из определенного источника. Потоковая передача относится к методу доставки носителя, а не к самому носителю. Отличие метода доставки от распространяемого мультимедиа относится конкретно к телекоммуникационным сетям , поскольку большинство традиционных систем доставки мультимедиа либо по своей природе являются потоковыми (например, радио, телевидение), либо по своей природе не являются потоковыми (например, книги, видеокассеты ,аудио компакт-диски ). Есть проблемы с потоковым контентом в Интернете. Например, пользователи, у которых подключение к Интернету не имеет достаточной пропускной способности, могут сталкиваться с остановками, задержками или медленной буферизацией содержимого. А пользователи, у которых отсутствует совместимое оборудование или программное обеспечение, могут быть не в состоянии передавать определенный контент в потоковом режиме. Благодаря использованию буферизации содержимого всего на несколько секунд вперед качество может значительно улучшиться.

Livestreaming является поставка интернет - контента в режиме реального времени много , как в прямом эфире телевидения контента транслирует в эфир через телевизионный сигнал. Для прямой трансляции требуется форма исходного носителя (например, видеокамера, аудиоинтерфейс, программное обеспечение для захвата экрана), кодировщик для оцифровки контента, издатель мультимедиа и сеть доставки контента для распространения и доставки контента. Прямая трансляция не обязательно должна записываться в исходной точке, хотя это часто бывает.

Потоковая передача - это альтернатива загрузке файлов , процесс, при котором конечный пользователь получает весь файл для содержимого перед его просмотром или прослушиванием. Посредством потоковой передачи конечный пользователь может использовать свой медиаплеер, чтобы начать воспроизведение цифрового видео или цифрового аудиоконтента до того, как будет передан весь файл. Термин «потоковое мультимедиа» может применяться к носителям, отличным от видео и аудио, таким как скрытые субтитры в реальном времени , бегущая строка и текст в реальном времени , которые все считаются «потоковым текстом».

В настоящее время потоковая передача наиболее распространена во многих услугах видео по запросу и потокового телевидения . Некоторые популярные потоковые сервисы включают Netflix , Disney + , HBO Max , Hulu , Paramount + , Peacock , Prime Video , YouTube и другие сайты, которые транслируют фильмы и телешоу; Apple Music , YouTube Music и Spotify , которые транслируют музыку; и сервисы потоковой передачи видеоигр, такие как Twitch .

Этимология [ править ]

Термин «потоковая передача» впервые был использован для ленточных накопителей, производимых Data Electronics Inc., которые должны были медленно наращиваться и работать на протяжении всей дорожки; более медленное время разгона снизило затраты на привод. Термин «потоковая передача» применялся в начале 1990-х годов как лучшее описание видео по запросу, а затем и видео в реальном времени в IP-сетях. Впервые это было сделано Starlight Networks для потокового видео и Real Networks для потокового аудио. Такое видео ранее неправильно называлось «видео для хранения и пересылки». [1]

Предшественники [ править ]

Начиная с 1881 года, Театрофон позволял абонентам слушать оперные и театральные представления по телефонным линиям. Так действовало до 1932 года. В конечном итоге в Америку пришла концепция потокового мультимедиа. [2]

В начале 1920-х годов Джордж О. Сквайер получил патенты на систему для передачи и распределения сигналов по электрическим линиям [3], которая стала технической основой для того, что позже стало Muzak , технологии потоковой передачи непрерывной музыки коммерческим клиентам без использование радио.

Телефонная музыкальная служба, служба музыкальных автоматов в прямом эфире, началась в 1929 году и продолжалась до 1997 года. [4] [5] В конечном итоге клиентура включала 120 баров и ресторанов в районе Питтсбурга. Посетитель таверны помещал деньги в музыкальный автомат, пользовался телефоном над музыкальным автоматом и просил оператора воспроизвести песню. Оператор находил пластинку в библиотеке студии, насчитывающей более 100 000 пластинок, помещал ее на проигрыватель, и музыка передавалась по телефонной линии для воспроизведения в таверне. Музыкальные медиа начинались как 78, 33 и 45, которые играли на шести проигрывателях, которые они контролировали. Компакт-диски и кассеты были включены в более поздние годы.

У бизнеса была череда владельцев, в частности Билл Пёрс, его дочь Хелен Ройтцель и, наконец, Дотти Уайт. Поток доходов каждого квартала был разделен на 60% на музыкальный сервис и 40% на владельца таверны. [6] Эта бизнес-модель в конечном итоге стала неустойчивой из-за городских разрешений и затрат на установку этих телефонных линий. [5]

Потоковая передача через компьютеры [ править ]

Раннее развитие [ править ]

Попытки отображать мультимедиа на компьютерах восходят к самым ранним дням развития компьютеров в середине 20-го века. Однако в течение нескольких десятилетий был достигнут незначительный прогресс, в первую очередь из-за высокой стоимости и ограниченных возможностей компьютерного оборудования. С конца 1980-х до 1990-х годов персональные компьютеры потребительского уровня стали достаточно мощными, чтобы отображать различные мультимедиа. Основные технические проблемы, связанные с потоковой передачей, заключались в наличии достаточной пропускной способности ЦП и шины для поддержки требуемых скоростей передачи данных и достижения производительности вычислений в реальном времени, необходимой для предотвращения опустошения буфера.и обеспечить плавную потоковую передачу контента. Однако в середине 1990-х компьютерные сети все еще были ограничены, и аудио- и видеоматериалы обычно доставлялись по каналам без потоковой передачи, таким как воспроизведение с локального жесткого диска или компакт-дисков на компьютере конечного пользователя.

В 1990 году Kalpana представила первый коммерческий коммутатор Ethernet , который позволил создать более мощные компьютерные сети, что привело к появлению первых решений для потокового видео, используемых школами и корпорациями.

Практическая потоковая передача мультимедиа стала возможной только благодаря достижениям в области сжатия данных из-за непрактично высоких требований к пропускной способности несжатого мультимедиа. Необработанный цифровой звук, закодированный с импульсно-кодовой модуляцией (PCM), требует пропускной способности 1,4 Мбит / с для несжатого аудио компакт-диска , в то время как необработанное цифровое видео требует пропускной способности 168 Мбит / с для видео SD и более 1000 Мбит / с для видео FHD . [7]   

Важнейшей разработкой, которая сделала возможным практическое потоковое мультимедиа, является дискретное косинусное преобразование (DCT). [8] Алгоритм DCT лег в основу первого практического формата кодирования видео , H.261 , в 1988 году. [9] Первоначально он использовался для онлайн- видеоконференций . [10] За ним последовали более популярные стандарты кодирования видео на основе DCT, в первую очередь видеоформаты MPEG , начиная с 1991 года. [8] Алгоритм DCT был также адаптирован к модифицированному дискретному косинусному преобразованию (MDCT), которое является фундаментальным для аудиоформата MP3 , представленного в 1994 г. [11]и формат Advanced Audio Coding (AAC), представленный в 1999 году. [12]

Конец 1990-х - начало 2000-х [ править ]

В конце 1990-х - начале 2000-х годов пользователи расширили доступ к компьютерным сетям, особенно к Интернету. В начале 2000-х пользователи имели доступ к увеличенной пропускной способности сети , особенно на « последней миле ». Эти технологические усовершенствования облегчили потоковую передачу аудио- и видеоконтента пользователям компьютеров в их домах и на рабочих местах. По мере того, как Интернет становился все более коммерциализированным, все шире использовались стандартные протоколы и форматы, такие как TCP / IP , HTTP , HTML , что привело к притоку инвестиций в сектор.

Группа Severe Tire Damage была первой группой, выступившей вживую в Интернете. 24 июня 1993 года группа давала концерт в Xerox PARC, в то время как в другом месте здания ученые обсуждали новую технологию ( Mbone ) для вещания в Интернете с использованием многоадресной передачи . В качестве доказательства технологии PARC выступление группы транслировалось и можно было увидеть вживую в Австралии и других странах. В мартовском интервью 2017 года участник группы Расс Хейнс заявил, что группа использовала примерно «половину общей полосы пропускания Интернета» для потоковой передачи выступления, которое представляло собой видео размером 152 на 76 пикселей, обновлявшееся от восьми до двенадцати раз в секунду. , с качеством звука "в лучшем случае плохое телефонное соединение". [13]

Microsoft Research разработала приложение Microsoft TV, скомпилированное под Microsoft Windows Studio Suite и протестированное вместе с Connectix QuickCam . RealNetworks впервые начала трансляцию бейсбольного матча между New York Yankees и Seattle Mariners через Интернет в 1995 году. [14] Первый симфонический концерт в Интернете - результат сотрудничества Seattle Symphony и приглашенных музыкантов Слэша , Мэтта Кэмерона и Барретта. Мартин - занял место в театре Paramount в Сиэтле.Вашингтон, 10 ноября 1995 года [15] Слово Magazine признаков первого потоковый саундтреки в Интернете , когда он начал в 1995 году [ править ]

Метрополитен-опера Live in HD транслирует живые выступления Метрополитен-оперы . В сезоне 2013–2014 годов десять опер транслировались через спутник как минимум в две тысячи кинотеатров в шестидесяти шести странах. [16]

Развитие бизнеса [ править ]

Первый коммерческий потоковый продукт появился в конце 1992 года и получил название StarWorks. [17] StarWorks предоставил возможность произвольного доступа к полноформатному видео MPEG-1 по запросу в корпоративных сетях Ethernet . Starworks была из Starlight Networks , которая также стала пионером в области потоковой передачи видео в реальном времени по Ethernet и через Интернет-протокол через спутники с Hughes Network Systems . [18] Среди других первых компаний, создавших технологию потокового мультимедиа, - RealNetworks.(затем известная как Progressive Networks) и Protocomm, до широкого распространения Всемирной паутины и когда Интернет стал популярным в конце 90-х, потоковое видео в Интернете расцвело благодаря таким стартапам, как VDOnet, приобретенный RealNetworks , и Precept, приобретенный компанией Cisco .

В 1995 году Microsoft разработала медиаплеер, известный как ActiveMovie, который позволял потоковую передачу мультимедиа и включал собственный формат потоковой передачи, который был предшественником функции потоковой передачи позже в Windows Media Player  6.4 в 1999 году. В июне 1999 года Apple также представила формат потокового мультимедиа в своем  Приложение QuickTime 4. Позже он также был широко распространен на веб-сайтах вместе с форматами потоковой передачи RealPlayer и Windows Media. Конкурирующие форматы на веб-сайтах требовали, чтобы каждый пользователь загружал соответствующие приложения для потоковой передачи, и в результате многим пользователям приходилось иметь все три приложения на своих компьютерах для общей совместимости.

В 2000 году Industryview.com запустил свой «крупнейший в мире архив потокового видео», чтобы помочь компаниям продвигать себя. [19] Интернет- вещание стало новым инструментом бизнес-маркетинга и рекламы, сочетающим иммерсивный характер телевидения с интерактивностью Интернета. Возможность сбора данных и обратной связи от потенциальных клиентов позволила этой технологии быстро набрать обороты. [20]

Примерно в 2002 году интерес к единому унифицированному формату потоковой передачи и широкое распространение Adobe Flash побудили к разработке формата потокового видео с помощью Flash, который был форматом, используемым в проигрывателях на основе Flash на сайтах видеохостинга. Первый популярный сайт потокового видео, YouTube, был основан Стивом Ченом , Чадом Херли и Джаведом Каримом в 2005 году. Первоначально он использовал проигрыватель на основе Flash, который воспроизводил видео MPEG-4 AVC и аудио AAC , но теперь по умолчанию использует видео HTML5 . [21] Растущий потребительский спрос на прямые трансляции побудил YouTube внедрить новую услугу потоковой передачи для пользователей. [22]В настоящее время компания также предлагает (защищенную) ссылку, возвращающую доступную скорость соединения пользователя. [23]

Ассоциация звукозаписывающей индустрии Америки (RIAA) раскрывается через его 2015 прибыли сообщают , что потоковые услуги были ответственны за 34,3 процента от общего объема в год музыкальной индустрии «s доход, рост на 29 процентов по сравнению с предыдущим годом и становится самым крупным источником дохода, втягивая около 2,4 миллиарда долларов. [24] [25] Выручка от потоковой передачи в США выросла на 57 процентов до 1,6 миллиарда долларов в первой половине 2016 года и составила почти половину продаж отрасли. [26]

Потоковые войны [ править ]

Термин «потоковые войны» был придуман для обсуждения новой эры конкуренции между сервисами потокового видео, такими как Netflix , Amazon Prime Video , Hulu , HBO Max , Disney + и Apple TV + . [27]

Использование потокового мультимедиа широкой публикой [ править ]

Сервис прямых трансляций в зоопарке от Niconico

Эти достижения в компьютерных сетях в сочетании с мощными домашними компьютерами и современными операционными системами сделали потоковое мультимедиа практичным и доступным для обычных граждан. Появились автономные устройства Интернет-радио , предлагающие слушателям возможность прослушивания аудиопотоков без использования компьютера. Эти сервисы потокового аудио становятся все более популярными в последние годы, поскольку в 2013 году потоковая передача музыки достигла рекорда в 118,1 миллиарда потоков. [28] В целом мультимедийный контент имеет большой объем, поэтому затраты на хранение и передачу мультимедиа по-прежнему значительны. Чтобы несколько компенсировать это, мультимедиа обычно сжимаются как для хранения, так и для потоковой передачи. Растущий потребительский спрос на потоковую передачу высокой четкости(HD) контент побудил отрасль разработать ряд технологий, таких как WirelessHD  или ITU-T  G.hn , которые оптимизированы для потоковой передачи HD-контента, не заставляя пользователя устанавливать новые сетевые кабели . В 1996 году пионер цифровых технологий Марк Скарпа произвел первую в истории крупномасштабную онлайн-трансляцию в прямом эфире - Концерт Тибетской свободы под руководством Адама Яуха , мероприятие, которое определило формат трансляций социальных изменений. Скарпа продолжал быть пионером в мире потокового мультимедиа с такими проектами, как Woodstock '99 , Townhall с президентом Клинтоном., а также недавно проведенная компанией Covered CA кампания «Расскажи другу, получи защиту», которая транслировалась в прямом эфире на YouTube.

"Стриминг создает иллюзию - сильно увеличиваемую при использовании наушников, что другое дело, - что музыка - это утилита, которую можно включать и выключать; метафора воды является неотъемлемой частью того, как она работает. Она дематериализует музыку, лишает ее критически важной степени автономности. , реальность и сила. Из-за этого музыка кажется одноразовой, непостоянной. Следовательно, она усиливает приливы и отливы поп-моды, как музыкальные "мемы" поднимаются на неделю или месяц, а затем забываются. И это передает наш опыт отдельные художники / группы более мелкие ".

- Роберт Кристгау , 2018 [29]

Медиа-поток может транслироваться либо «вживую», либо «по запросу». Прямые трансляции обычно предоставляются с помощью средства, называемого «истинная трансляция». Настоящая потоковая передача отправляет информацию прямо на компьютер или устройство без сохранения файла на жесткий диск. Потоковая передача по запросу осуществляется с помощью средств, называемых прогрессивной потоковой передачей или прогрессивной загрузкой . Прогрессивная потоковая передача сохраняет файл на жесткий диск, а затем воспроизводится с этого места. Потоки по запросу часто сохраняются на жестких дисках и серверах в течение длительного времени; в то время как прямые трансляции доступны только один раз (например, во время футбольного матча). [30]Потоковое мультимедиа все чаще сочетается с использованием социальных сетей. Например, такие сайты, как YouTube, поощряют социальное взаимодействие во время веб-трансляций с помощью таких функций, как чат , онлайн-опросы , публикация комментариев пользователями в Интернете и многое другое. Кроме того, потоковые медиа все чаще используются для социального бизнеса и электронного обучения . [31] Из-за популярности потокового мультимедиа многие разработчики представили бесплатные приложения для потокового воспроизведения фильмов в формате HD для людей, которые используют небольшие устройства, такие как планшеты и смартфоны, в повседневных целях.

В отчете Horowitz Research State of Pay TV, OTT и SVOD за 2017 год говорится, что 70 процентов тех, кто просматривает контент, делали это через потоковую службу, и что 40 процентов телепросмотра осуществлялись таким образом, что вдвое больше, чем пятью годами ранее. Millennials , говорится в докладе, потоковые 60 процентов содержания. [32]

Переход от DVD к культуре просмотра на основе потоковой передачи [ править ]

Типичная веб-трансляция , потоковая передача во встроенном медиаплеере

Одно из самых больших влияний индустрии потокового кино оказала индустрия DVD, которая фактически встретила свой упадок массовой популяризацией онлайн-контента. Рост потоковой передачи мультимедиа привел к краху многих компаний по аренде DVD, таких как Blockbuster . В июле 2015 года The New York Times опубликовала статью о DVD-сервисах Netflix . В нем говорится, что Netflix продолжает предоставлять услуги DVD с 5,3 миллионами подписчиков, что является значительным падением по сравнению с предыдущим годом. С другой стороны, их потоковые сервисы насчитывают 65 миллионов участников. [33]

Истоки потоковой передачи музыки: Napster [ править ]

Потоковая передача музыки - один из самых популярных способов взаимодействия потребителей с потоковым мультимедиа. В эпоху оцифровки частное потребление музыки превратилось в общественное благо во многом благодаря одному игроку на рынке: Napster.

Napster , одноранговая (P2P) сеть обмена файлами, в которой пользователи могут свободно загружать и скачивать файлы MP3 , нарушила все условности музыкальной индустрии, когда была запущена в начале 1999 года из Халла, штат Массачусетс. Платформа была разработана Шоном и Джоном Фаннингом, а также Шоном Паркером . [34] В интервью 2009 года Шон Фаннинг объяснил, что Napster «был чем-то, что пришло ко мне в результате того, что я увидел своего рода неудовлетворенную потребность и страсть людей к тому, чтобы найти всю эту музыку, особенно много непонятные вещи, которые нельзя было бы купить в музыкальном магазине, поэтому казалось, что эту проблему стоит решать ». [35]

Эта разработка не только подорвала музыкальную индустрию, сделав песни, которые раньше требовали оплаты для свободного доступа к любому пользователю Napster, но и продемонстрировала мощь сетей P2P в превращении любого цифрового файла в общественный, совместно используемый товар. За то короткое время, что существовал Napster, файлы mp3 как вид товара кардинально изменились. Песни больше не были исключены в финансовом отношении - запрещая доступ к компьютеру с доступом в Интернет - и они не были конкурентами, то есть, если один человек загружал песню, это не мешало другому пользователю делать то же самое. Napster, как и большинство других поставщиков общественных благ, столкнулся с проблемой бесплатного проезда.. Каждый пользователь получает выгоду, когда отдельный человек загружает mp3-файл, но нет никаких требований или механизмов, которые заставляли бы всех пользователей делиться своей музыкой. Таким образом, пользователи Napster были заинтересованы в том, чтобы позволить другим загружать музыку, не делясь своими файлами.

Эта структура произвела революцию в восприятии потребителями собственности на цифровые товары - она ​​сделала музыку свободно воспроизводимой. Napster быстро завоевал миллионы пользователей, и он рос быстрее, чем любой другой бизнес в истории. На пике своего существования Napster насчитывал около 80 миллионов пользователей по всему миру. Сайт получил такой большой трафик, что многим университетским городкам пришлось заблокировать доступ к Napster, потому что это создавало перегрузку сети из-за того, что многие студенты обменивались музыкальными файлами. [36]

С появлением Napster появилось множество других P2P-сайтов, включая LimeWire (2000), BitTorrent (2001) и Pirate Bay (2003). Царство P2P-сетей было недолгим. Первым пал Napster в 2001 году. Против Napster были поданы многочисленные судебные иски различными звукозаписывающими компаниями, все из которых были дочерними компаниями Universal Music Group , Sony Music Entertainment, Warner Music Group или EMI . В дополнение к этому, Ассоциация звукозаписывающей индустрии Америки(RIAA) также подало иск против Napster на основании несанкционированного распространения материалов, защищенных авторским правом, что в конечном итоге привело к закрытию Napster в 2001 году. [36] В интервью с Гэри Стиффельманом, который представляет Эминема , Aerosmith и TLC , он объяснил Почему Napster был проблемой для звукозаписывающих компаний: потеря доходов. В интервью New York Times Стиффелман сказал: «Я не противник включения музыки артистов в эти услуги, я просто противник того, чтобы их доходы не делились». [37]

Борьба за права интеллектуальной собственности: A&M Records, Inc. против Napster, Inc. [ править ]

Судебный процесс A&M Records, Inc. против Napster, Inc. коренным образом изменил способ взаимодействия потребителей с потоковой передачей музыки. Он был оспорен 2 октября 2000 г. и вынесен 12 февраля 2001 г. Апелляционный суд девятого округа постановил, что служба обмена файлами P2P может быть привлечена к ответственности за соучастие и косвенное нарушение авторских прав, что стало знаковым решением для интеллектуальной собственности. закон. [38]

Первым вопросом, который рассмотрел Суд, было « добросовестное использование », в котором говорится, что действия, нарушающие права, допустимы, если они предназначены для «таких целей, как критика, комментарии, сообщения новостей, [...] обучение или исследования». [39] Судья Бизер, судья по этому делу, отметил, что Napster утверждал, что его услуги соответствуют «трем конкретным предполагаемым добросовестным применениям: выборка , когда пользователи делают временные копии произведения перед покупкой; смещение пространства, когда пользователи получают доступ к звукозаписи. через систему Napster, которая у них уже есть в формате аудио CD, и разрешительное распространение записей как новых, так и уже известных исполнителей ". [39] Судья Бизер обнаружил, что Napster не соответствует этим критериям, вместо этого позволяя своим пользователям многократно копировать музыку, что может повлиять на рыночную стоимость товара, защищенного авторским правом.

Второе требование истцов заключалось в том, что Napster активно способствовал нарушению авторских прав, поскольку знал о широко распространенном обмене файлами на их платформе. Поскольку Napster не предпринял никаких действий для уменьшения количества нарушений и получил финансовую выгоду от многократного использования, суд вынес решение против P2P-сайта. Суд постановил, что «до восьмидесяти семи процентов файлов, доступных на Napster, могут быть защищены авторским правом, и более семидесяти процентов могут принадлежать истцам или управляться ими». [39]

Судебный запрет против Napster положил конец короткому периоду, в течение которого потоковая передача музыки была общественным благом - неконкурентоспособным и неисключаемым по своей природе. Другие сети P2P добились определенных успехов в обмене файлами MP3, хотя их всех постигла та же участь в суде. Постановление создало прецедент, согласно которому цифровой контент, защищенный авторским правом, не может свободно копироваться и распространяться без согласия владельца, тем самым укрепляя права собственности как артистов, так и звукозаписывающих компаний. [38]

Поскольку платформы потоковой передачи музыки стали более распространенными в США, уровень музыкального пиратства снизился. Уровень пиратства рассчитывается как функция от общей численности населения США. Эти данные были взяты из годового отчета Ассоциации цифровых медиа (DiMA) за март 2018 года. [40]

Платформы потоковой передачи музыки [ править ]

Хотя потоковая передача музыки больше не является свободно воспроизводимым общественным благом, потоковые платформы, такие как Spotify , Deezer , Apple Music , SoundCloud и Prime Music , переместили потоковую передачу музыки в категорию товаров клубного типа . В то время как некоторые платформы, в первую очередь, Spotify предоставляет клиентам доступ к Freemium сервиса , который позволяет использовать ограниченные возможности для воздействия рекламы, большинство компаний работают в премиум модели подписки. [41]При таких обстоятельствах потоковая передача музыки исключается с финансовой точки зрения, требуя, чтобы клиенты платили ежемесячную плату за доступ к музыкальной библиотеке, но не является конкурентом, поскольку использование одного клиента не наносит ущерба другому.

В последние годы популярность платформ потоковой передачи музыки быстро выросла. По состоянию на 1 января 2019 года у Spotify более 207 миллионов пользователей в 78 разных странах [42], у Apple Music - около 60 миллионов, а у SoundCloud - 175 миллионов. [43] Все платформы обеспечивают разную степень доступности. Apple Music и Prime Music предлагают свои услуги только для платных подписчиков, тогда как Spotify и SoundCloud предлагают бесплатные и премиальные услуги. Napster, принадлежащий Rhapsody с 2011 года, вновь превратился в платформу потоковой передачи музыки, предлагающую услуги на основе подписки более чем 4,5 миллионам пользователей по состоянию на январь 2017 года [44]. По мере того, как количество поставщиков потоковой передачи музыки увеличивалось, а конкуренция привела к снижению цен на подписки, снизились и показатели музыкального пиратства (см. Диаграмму справа).

Первоначально музыкальная индустрия отреагировала на потоковую передачу музыки отрицательно. Наряду с музыкальным пиратством, потоковые сервисы подорвали рынок и способствовали падению доходов с 14,6 млрд долларов в 1999 году до 6,3 млрд долларов в 2009 году. Американские компакт-диски и однодорожечные загрузки не продавались, потому что контент был свободно доступен в Интернете. В результате звукозаписывающие компании вкладывали больше средств в артистов, которые были «безопасными» - музыка из чартов стала более привлекательной для продюсеров, чем группы с уникальным звучанием. Однако в 2018 году выручка от потоковой передачи музыки превысила доход от традиционных источников дохода (например, от продаж пластинок, продаж альбомов, загрузок). [45] Только в 2017 году выручка от потоковой передачи увеличилась на 41,1%, а общая выручка - на 8,1%. [45]Выручка от потоковой передачи - одна из основных движущих сил роста музыкальной индустрии. В интервью Джонатан Дворкин, старший вице-президент по стратегии и развитию бизнеса в Universal, сказал, что «мы не можем бояться постоянных изменений, потому что этот динамизм способствует росту». [45]

Технологии [ править ]

Пропускная способность [ править ]

Скорость широкополосного доступа 2 Мбит / с или более рекомендуется для потоковой передачи видео стандартной четкости без буферизации или пропусков, особенно живого видео [46], например, на Roku , Apple TV , Google TV или проигрыватель Blu-ray дисков Sony TV. . 5 Мбит / с рекомендуется для контента высокой четкости и 9 Мбит / с для контента сверхвысокой четкости. [47] Размер хранилища потокового мультимедиа рассчитывается на основе полосы пропускания потоковой передачи и длины мультимедиа по следующей формуле (для одного пользователя и файла): размер хранилища в мегабайтах равен длине (в секундах) × скорость передачи данных.(в бит / с) / (8 × 1024 × 1024). Например, один час цифрового видео, закодированного со скоростью 300 кбит / с (это было типичное широкополосное видео в 2005 году, и оно обычно кодировалось с размером окна 320 × 240 пикселей), будет: (3600 с × 300000 бит / с) / (8 × 1024 × 1024) требует около 128 МБ памяти.

Если файл хранится на сервере для потоковой передачи по запросу и этот поток одновременно просматривают 1000 человек с использованием протокола Unicast , требование составляет 300 кбит / с × 1000 = 300000 кбит / с = 300 Мбит / с пропускная способность. Это эквивалентно примерно 135  ГБ в час. Использование многоадресной рассылкипротокол сервер отправляет только один поток, общий для всех пользователей. Следовательно, такой поток будет использовать только 300 кбит / с обслуживающей полосы пропускания. См. Ниже дополнительную информацию об этих протоколах. Расчет для прямой трансляции аналогичен. Предполагая, что начальное значение в кодировщике составляет 500 кбит / с, и если шоу длится 3 часа с 3000 зрителей, тогда вычисление будет следующим: количество переданных мегабайт = скорость кодировщика (в бит / с) × количество секунд × количество зрителей / (8 × 1024 × 1024). Результаты этого расчета следующие: количество переданных МБ = 500 x 1024 (бит / с) × 3 × 3600 (= 3 часа) × 3000 (количество зрителей) / (8 × 1024 × 1024) = 1 977 539 МБ. [ сомнительно ]

В 2018 году видео составляет более 60% мирового трафика данных, и на его долю приходится 80% роста использования данных. [48] [49]

Протоколы [ править ]

Для одноадресных подключений требуется несколько подключений от одного и того же потокового сервера, даже если он передает один и тот же контент.

Аудиопоток сжимается для уменьшения размера файла с использованием формата кодирования звука, такого как MP3 , Vorbis , AAC или Opus . Видеопоток сжимается с использованием формата кодирования видео, чтобы уменьшить размер файла. Форматы кодирования видео включают H.264 , HEVC , VP8 или VP9 . Закодированные аудио- и видеопотоки собираются в контейнер « битовый поток », такой как MP4 , FLV , WebM , ASF или ISMA.. Битовый поток доставляется от потокового сервера к потоковому клиенту (например, пользователю компьютера с подключенным к Интернету портативным компьютером) с использованием транспортного протокола, такого как Adobe RTMP или RTP . В 2010-х годах появились такие технологии, как Apple HLS , Microsoft Smooth Streaming, Adobe HDS и непатентованные форматы, такие как MPEG-DASH , чтобы обеспечить адаптивную потоковую передачу данных по HTTP в качестве альтернативы использованию проприетарных транспортных протоколов. Часто протокол потоковой передачи используется для отправки видео с места проведения мероприятия в « облако».«служба транскодирования и CDN, которая затем использует транспортные протоколы на основе HTTP для распространения видео по отдельным домам и пользователям. [50] Клиент потоковой передачи (конечный пользователь) может взаимодействовать с сервером потоковой передачи, используя протокол управления, такой как MMS или RTSP .

Качество взаимодействия серверов и пользователей зависит от загруженности стримингового сервиса; Чем больше пользователей пытается получить доступ к услуге, тем больше ухудшается качество, если не хватает полосы пропускания или хост не использует достаточное количество прокси-сетей. [51] Развертывание кластеров потоковых серверов является одним из таких методов, когда в сети есть региональные серверы, управляемые единым центральным сервером, содержащим копии всех медиафайлов, а также IP-адреса региональных серверов. Затем этот центральный сервер использует балансировку нагрузки и планирование.алгоритмы перенаправления пользователей на близлежащие региональные серверы, способные их принять. Этот подход также позволяет центральному серверу предоставлять потоковые данные как пользователям, так и региональным серверам с использованием библиотек FFMpeg, если это необходимо, что требует от центрального сервера мощной обработки данных и огромных возможностей хранения. В свою очередь, рабочие нагрузки в магистральной сети потоковой передачи сбалансированы и уменьшены, что обеспечивает оптимальное качество потоковой передачи. [52]

Разработка сетевого протокола для поддержки потокового мультимедиа вызывает множество проблем. Протоколы дейтаграмм , такие как протокол дейтаграмм пользователя (UDP), отправляют медиапоток в виде серии небольших пакетов. Это просто и эффективно; однако в протоколе нет механизма, гарантирующего доставку. Принимающее приложение должно обнаруживать потерю или повреждение и восстанавливать данные с помощью методов исправления ошибок . Если данные потеряны, поток может прерваться . В реальном времени Streaming Protocol (RTSP), в режиме реального времени Transport Protocol (RTP) и в режиме реального времени Протокол управления передачей(RTCP) были специально разработаны для потоковой передачи мультимедиа по сети. RTSP работает с множеством транспортных протоколов, в то время как последние два построены на основе UDP.

Другой подход, который, кажется, включает в себя как преимущества использования стандартного веб-протокола, так и возможность использования для потоковой передачи даже живого контента, - это потоковая передача с адаптивным битрейтом . Потоковая передача с адаптивным битрейтом HTTP основана на прогрессивной загрузке HTTP , но, в отличие от предыдущего подхода, файлы здесь очень маленькие, так что их можно сравнить с потоковой передачей пакетов, как в случае использования RTSP и RTP. [53] Надежные протоколы, такие как протокол управления передачей.(TCP), гарантируют правильную доставку каждого бита в медиапотоке. Однако они достигают этого с помощью системы тайм-аутов и повторных попыток, что усложняет их реализацию. Это также означает, что при потере данных в сети медиапоток останавливается, в то время как обработчики протокола обнаруживают потерю и повторно передают недостающие данные. Клиенты могут минимизировать этот эффект, буферизовав данные для отображения. Хотя задержка из-за буферизации приемлема в сценариях видео по запросу, пользователи интерактивных приложений, таких как видеоконференцсвязь, испытают потерю точности, если задержка, вызванная буферизацией, превышает 200 мс. [54]

Многоадресная рассылка передает одну и ту же копию мультимедиа по всей сети группе клиентов.

Протоколы одноадресной рассылки отправляют отдельную копию медиапотока с сервера каждому получателю. Одноадресная передача является нормой для большинства подключений к Интернету, но плохо масштабируется, когда многие пользователи хотят одновременно смотреть одну и ту же телевизионную программу. Протоколы многоадресной рассылки были разработаны для снижения нагрузки на сервер / сеть из-за дублирования потоков данных, которые возникают, когда многие получатели независимо получают потоки одноадресного содержимого. Эти протоколы отправляют единый поток от источника к группе получателей. В зависимости от сетевой инфраструктуры и типа многоадресная передача может быть или не осуществима. Одним из потенциальных недостатков многоадресной рассылки является потеря видео по запросу.функциональность. Непрерывная потоковая передача радио или телевизионных материалов обычно лишает получателя возможности управлять воспроизведением. Однако эту проблему можно смягчить с помощью таких элементов, как серверы кэширования, цифровые приставки и мультимедийные проигрыватели с буферизацией .

IP Multicast предоставляет средства для отправки одного медиапотока группе получателей в компьютерной сети . Протокол многоадресной рассылки, обычно Internet Group Management Protocol , используется для управления доставкой многоадресных потоков группам получателей в локальной сети. Одна из проблем при развертывании многоадресной IP-рассылки заключается в том, что маршрутизаторы и брандмауэры между локальными сетями должны обеспечивать прохождение пакетов, предназначенных для групп многоадресной рассылки. Если организация, обслуживающая контент, контролирует сеть между сервером и получателями (например, образовательные, правительственные и корпоративные интрасети ), то протоколы маршрутизации, такие как протокол независимой многоадресной рассылки, могут использоваться для доставки потокового контента в несколько локальных сетей.сегменты. Как и при массовой доставке контента, протоколы многоадресной рассылки требуют гораздо меньше энергии и других ресурсов, широкое внедрение надежных протоколов многоадресной рассылки (подобных широковещательной рассылке) и их преимущественное использование везде, где это возможно, представляет собой серьезную экологическую и экономическую проблему. [ необходима цитата ] Протоколы одноранговой сети (P2P) обеспечивают отправку предварительно записанных потоков между компьютерами. Это предотвращает превращение сервера и его сетевых подключений в узкое место. Однако при этом возникают технические проблемы, проблемы с производительностью, безопасностью, качеством и бизнесом.

Запись [ править ]

Медиафайлы, транслируемые в прямом эфире, могут быть записаны через определенные медиаплееры, такие как проигрыватель VLC , или с помощью устройства записи экрана . Платформы прямой трансляции, такие как Twitch, также могут включать систему видео по запросу , которая позволяет автоматически записывать прямые трансляции, чтобы их можно было смотреть позже. [55] На популярном сайте YouTube также есть записи прямых трансляций, в том числе телешоу, транслируемых в основных сетях. Эти потоки могут быть записаны любым, кто имеет к ним доступ, будь то законным или иным образом. [56]

Приложения и маркетинг [ править ]

Полезными и типичными приложениями концепции «потоковой передачи» являются, например, длинные видеолекции, проводимые «в режиме онлайн» в Интернете. [57] Преимущество этой презентации в том, что эти лекции могут быть очень длинными, хотя их всегда можно прерывать или повторять в произвольных местах. Есть также новые маркетинговые концепции. Например, Берлинский филармонический оркестр продает в Интернете прямые трансляции целых концертов вместо нескольких компакт-дисков или аналогичных фиксированных носителей через свой так называемый « Цифровой концертный зал » [58], используя YouTube для « трейлинга»."только для целей". Эти "онлайн-концерты" также проходят во множестве разных мест - кинотеатрах - в разных точках земного шара. Похожая концепция используется в Метрополитен-опера в Нью-Йорке. Также есть прямая трансляция из International Space Станция . [59] [60] В сфере видео развлечений платформы потокового видео, такие как Netflix , Hulu и Disney +, являются основными элементами медиаиндустрии. [61]


Проблемы [ править ]

Проблемы с авторскими правами [ править ]

Потоковая передача контента, защищенного авторским правом, может включать создание копий рассматриваемых произведений, нарушающих авторские права. Запись и распространение потокового контента также является проблемой для многих компаний, которые полагаются на доход, основанный на просмотрах или посещаемости. [62]

Выбросы парниковых газов [ править ]

Согласно исследованию 2019 года, чистые выбросы парниковых газов от потоковой передачи музыки в Соединенных Штатах оцениваются от 200 до 350 миллионов килограммов в год . [63] Это увеличение по сравнению с периодом доцифровой музыки, который оценивался в «140 миллионов килограммов в 1977 году, 136 миллионов килограммов в 1988 году и 157 миллионов в 2000 году». [64]

Исследование 2021 года утверждает, что один час потоковой передачи или видеоконференцсвязи «выделяет 150-1000 граммов углекислого газа ... требует 2-12 литров воды и требует площади земли размером примерно с iPad Mini ». Исследование предполагает, что отключение камеры во время видеозвонков может снизить количество выбросов парниковых газов и воды на 96%, и что сокращение на 86% возможно за счет использования стандартного разрешения, а не высокого разрешения при потоковой передаче контента с такими приложениями, как Netflix или Hulu. . [65]

Один из способов снизить выбросы парниковых газов, связанных с потоковой передачей музыки, - сделать центры обработки данных углеродно нейтральными за счет преобразования электроэнергии, производимой из возобновляемых источников . На индивидуальном уровне покупка физического компакт-диска может быть более экологически безопасной, если он будет воспроизведен более 27 раз. [66] Другим вариантом снижения энергопотребления может быть загрузка музыки для прослушивания в автономном режиме, чтобы уменьшить потребность в потоковой передаче на расстоянии. [66] Служба Spotify имеет встроенный локальный кеш, чтобы уменьшить необходимость повторения потоков песен. [67]

См. Также [ править ]

  • Сравнение музыкальных стриминговых систем
  • Сравнение систем потокового мультимедиа
  • Сравнение агрегаторов видеостриминга
  • Сравнение услуг видеохостинга
  • Платформа доставки контента
  • Альянс цифровых жилых сетей (DLNA)
  • Цифровое телевидение
  • Директива об авторском праве на едином цифровом рынке
  • IPTV
  • Список систем потокового мультимедиа
  • Прямая трансляция
  • Мировые новости в прямом эфире
  • Плейлисты M3U
  • Надежный медиа-сервис
  • P2PTV
  • Договор об охране передач и организаций эфирного вещания
  • Технология push
  • Пропорционально
  • Данные в реальном времени
  • Потоковая обработка
  • Стриминговый рекордер
  • Видео по сотовой сети
  • Интернет-синдикация

Ссылки [ править ]

  1. ^ Гельман, AD; Halfin, S .; Виллинджер, В. (1991). «О требованиях к буферу для служебных цепей видео с промежуточным хранением по запросу». Глобальная телекоммуникационная конференция IEEE GLOBECOM '91: обратный отсчет до нового тысячелетия. Запись конференции . IEEE . С. 976–980. DOI : 10,1109 / GLOCOM.1991.188525 . ISBN 0-87942-697-7. S2CID  61767197 .
  2. ^ Причина, Сэмюэл. «Потоковое воспроизведение музыки существовало еще в 1890 году» . blitzlift.com . Проверено 27 декабря 2020 года .
  3. ^ US 1,641,608 , «Электрическая сигнализация» 
  4. ^ Грин, Боб. «СОБЫТИЕ ЛИЧНОСТИ С JUKEBOX» . chicagotribune.com . Чикаго Трибьюн . Проверено 27 декабря 2020 года .
  5. ^ а б Фернесс, Зак. «Знаете ли вы, что потоковое воспроизведение музыки имеет корни в Питтсбурге?» . pittsburghmagazine.com . Проверено 27 декабря 2020 года .
  6. ^ Брэдли-Стек, Тара. «Сложное соединение телефонных линий, старых пластинок фонографа:« Музыкальный автомат человека »вращает звуки для сердца» . latimes.com . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 27 декабря 2020 года .
  7. ^ Ли, Джек (2005). Масштабируемые системы непрерывной потоковой передачи мультимедиа: архитектура, дизайн, анализ и реализация . Джон Вили и сыновья . п. 25. ISBN 9780470857649.
  8. ^ a b Ce, Чжу (2010). Архитектуры, методы и приложения потокового мультимедиа: последние достижения: последние достижения . IGI Global. п. 26. ISBN 9781616928339.
  9. ^ Ghanbari, Мохаммед (2003). Стандартные кодеки: от сжатия изображений до расширенного кодирования видео . Институт инженерии и технологий . С. 1–2. ISBN 9780852967102.
  10. ^ Хуанг, Сян-Че; Фанг, Вай-Чи (2007). Интеллектуальное сокрытие мультимедийных данных: новые направления . Springer. п. 41. ISBN 9783540711698.
  11. ^ Гукерт, Джон (весна 2012 г.). «Использование БПФ и MDCT в сжатии аудио MP3» (PDF) . Университет Юты . Проверено 14 июля 2019 .
  12. ^ Бранденбург, Карлхайнц (1999). «Объяснение MP3 и AAC» (PDF) . Архивировано 13 февраля 2017 года (PDF) . Проверено 8 августа 2019 .
  13. ^ "История Интернета, ч. 1 - Первый прямой эфир" . С YouTube.com . Интернет-архив - Stream Division. 5 апреля 2017. Проверено 13 января 2018.
  14. ^ "RealNetworks Inc" . Финансирование Вселенной . Проверено 23 июля 2011 года .
  15. ^ "Киберианская рапсодия". Рекламный щит . США: Линн Сегалл. 17 февраля 1996 г.
  16. Памела МакКлинток, «Противостояние Met Opera угрожает театральному бизнесу на 60 миллионов долларов», The Hollywood Reporter (онлайн), 7 августа 2014 г. на hollywoodreporter.com
  17. ^ Tobagi, FA; Панг, Дж. (1993). «Star Works - сервер видеоприложений». Сборник статей. Compcon Spring . С. 4–11. DOI : 10.1109 / CMPCON.1993.289623 . ISBN 0-8186-3400-6. S2CID  61039780 .
  18. ^ "Starlight Networks и Hughes Network Systems" .
  19. Хеберт, Стив (ноябрь 2000 г.). «Потоковое видео открывает новые двери». Видеосъемка . п. 164.
  20. ^ Reinstein, Билл (25 июня 2001). «Интернет-трансляции становятся инструментом маркетинга». DM Новости . п. 24.
  21. ^ "YouTube теперь по умолчанию использует HTML5 <video>" . Блог разработчиков и разработчиков YouTube . Проверено 20 февраля 2018 года .
  22. ^ Джош Lowensohn (2008). «YouTube будет предлагать прямые трансляции в этом году» . Проверено 23 июля 2011 года .
  23. ^ "История скорости видео YouTube" . Архивировано из оригинального 26 апреля 2012 года . Проверено 30 апреля 2012 года .
  24. ^ «Новости и примечания по статистике отгрузок и доходов RIAA за 2015 год» (PDF) . RIAA . Проверено 5 января 2017 года .
  25. ^ «Потоковое вещание принесло музыкальной индустрии больше доходов в 2015 году, чем цифровые загрузки, физические продажи» . Вашингтон Таймс . Проверено 5 января 2017 года .
  26. Рианна Шоу, Лукас (20 сентября 2016 г.). «Музыкальная индустрия наконец-то зарабатывает деньги на потоковой передаче» . Блумберг . Проверено 5 января 2017 года .
  27. ^ «Потоковые войны» . Грань . Проверено 1 декабря 2019 .
  28. ^ " Небо Восходящая ", Мэсник, М., Хо, М., Hung, J., Beadon, L .. Проверено 8 февраля 2015.
  29. Кристгау, Роберт (20 ноября 2018 г.). «Xgau Sez» . robertchristgau.com . Архивировано 26 июля 2018 года . Проверено 21 ноября 2018 .
  30. ^ Грант и Медоуз. (2009). Обновление и основы коммуникационных технологий, 11-е издание. стр.114
  31. Келлнер, Скотт (28 февраля 2013 г.). «Будущее интернет-вещания» . INXPO. Архивировано из оригинального 3 -го июля 2013 года . Проверено 15 мая 2013 года .
  32. ^ Umstead, Р. Томас (5 июня 2017). «Горовиц: потоковая передача - это новая норма». Радиовещание и кабельное телевидение : 4.
  33. Сталь, Эмили (26 июля 2015 г.). «Netflix совершенствует свой DVD-бизнес даже в условиях бума потокового вещания» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинального 21 июня 2017 года . Проверено 4 ноября 2019 года .
  34. ^ «Пепел к праху, равному: устная история Napster» . Удача . Проверено 11 марта 2019 .
  35. ^ 31 мая, Бенни Евангелиста; PM, 2009 г., 8:00 (1 июня 2009 г.). «Интервью с Шоном Фаннингом из Napster» . Хроники техники . Проверено 11 марта 2019 .
  36. ^ a b экспертиза, Марк Харрис Приносит музыку; Продюсер, включая фон в качестве музыки; композитор; Статьи, к цифровой музыке. «История Napster: да, это еще не все» . Lifewire . Проверено 11 марта 2019 .
  37. Перейти ↑ Strauss, Neil (18 февраля 2002 г.). «Ответ звукозаписывающей компании Napster до сих пор вызывает у художников чувство, что его обошли стороной» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Проверено 11 марта 2019 . 
  38. ^ a b "Пример: A&M Records, Inc. против Napster, Inc. - Блог | @WashULaw" . onlinelaw.wustl.edu . 1 августа 2013 . Проверено 11 марта 2019 .
  39. ^ a b c «A&M RECORDS, INC. против NAPSTER, INC., 239 F.3d 1004 (9-й округ 2001 г.)» . law.cornell.edu . Проверено 11 марта 2019 .
  40. ^ «Годовой отчет Ассоциации цифровых СМИ» (PDF) . Март 2018.
  41. ^ «Битва потоковых сервисов: какая лучшая видеослужба премиум-класса?» . Гаджеты НДТВ 360 . Дата обращения 11 мая 2020 .
  42. ^ «Spotify 2018, квартал 4, письмо акционерам» (PDF) . Spotify .
  43. ^ Макинтайр, Хью. «10 лучших сервисов потоковой музыки по количеству пользователей» . Forbes . Проверено 11 марта 2019 .
  44. ^ «Napster доказывает, что потоковое воспроизведение музыки может быть прибыльным» . Новости цифровой музыки . 22 августа 2018 . Проверено 11 марта 2019 .
  45. ^ a b c «Global Music Report 2018: Annual State of the Industry» (PDF) . GMR . 2017 г.
  46. Перейти ↑ Staples, Kim (20 мая 2016 г.). «Как смотреть онлайн ТВ в прямом эфире: Полное руководство» . широкополосный выбор . Проверено 1 октября +2016 .
  47. ^ Минимальные требования к проигрывателю Blu-ray для телевизоров Sony по рекламе, прикрепленной к DVD NetFlix [ недостаточно конкретны для проверки ]
  48. ^ «Миф о зеленом облаке» . Европейский инвестиционный банк . Проверено 17 сентября 2020 года .
  49. ^ «Годовой отчет Cisco по Интернету - Годовой отчет Cisco по Интернету (2018–2023)» . Cisco . Проверено 17 сентября 2020 года .
  50. ^ «Трансляция Олимпийских игр в Лондоне с пакетом Go Live Package от iStreamPlanet и Haivision | iStreamPlanet» . www.istreamplanet.com . Архивировано из оригинала на 1 января 2016 года . Проверено 11 ноября 2015 года .
  51. ^ Sripanidkulchai, Kunwadee; Мэггс, Брюс; Чжан, Хуэй (2004). «Анализ рабочих нагрузок потоковой передачи в Интернете». Материалы 4-й конференции ACM SIGCOMM по измерениям в Интернете . IMC '04. Нью-Йорк, Нью-Йорк, США: ACM: 41–54. DOI : 10.1145 / 1028788.1028795 . ISBN 9781581138214. S2CID  1742312 .
  52. ^ Чжао, Хун; Чунь-лонг, Чжоу; Бао-чжао, Цзинь (3 февраля 2015 г.). «Проектирование и реализация кластера серверов потокового мультимедиа на основе FFMpeg» . Научный мировой журнал . 2015 : 963083. дои : 10,1155 / 2015/963083 . PMC 4334929 . PMID 25734187 .  
  53. ^ Гл. З. Патрикакис, Н. Папаулакис, гл. Стефанудаки, MS Nunes, «Войны потокового контента: скачивание и воспроизведение наносит ответный удар», представленный на семинаре «Персонализация в платформах доставки мультимедиа», [218 - 226], Венеция, Италия, 2009 г.
  54. ^ Красич, К., Ли, К. и Уолпол, Дж., Случай для потоковой передачи мультимедиа с помощью TCP , Лекционные заметки по информатике, страницы 213–218, Springer, 2001.
  55. ^ «Видео по запросу» .
  56. ^ Берроуз, Бенджамин; Рагг, Адам (3 июля 2014 г.). «Расширение вещания: стриминговая культура и проблемы цифровых географических регионов». Журнал радиовещания и электронных СМИ . 58 (3): 365–380. DOI : 10.1080 / 08838151.2014.935854 . ISSN 0883-8151 . S2CID 144577408 .  
  57. ^ Типичная часовая видеолекция - это следующая прямая трансляция с международной конференции по финансовым кризисам : /videolectures.net
  58. ^ "Цифровой концертный зал Берлинской филармонии" . Цифровой концертный зал .
  59. ^ "Система наблюдения Земли высокой четкости (HDEV)" . НАСА . Проверено 26 декабря +2016 .
  60. ^ "Эксперимент по наблюдению за Землей на МКС HD" . Проверено 26 декабря +2016 .
  61. ^ Форрестер. «Первый квартал 2020 года доказывает, что стриминг важен для потребителей и для будущего медиа-компаний» . Forbes . Дата обращения 2 октября 2020 .
  62. Маэда, Мари (17 марта 2001 г.). «Интернет будущего» . Конференция по оптоволоконной связи и Международная конференция по квантовой информации (2001 г.), статья TuK1 . Оптическое общество Америки: TuK1. DOI : 10,1364 / OFC.2001.TuK1 . ISBN 1-55752-654-0.
  63. ^ Blistein, Джон (23 мая 2019). «Опасна ли потоковая передача музыки для окружающей среды? Один исследователь бьет тревогу» . Rolling Stone . Дата обращения 3 августа 2019 .
  64. ^ «Потребление музыки имеет непредвиденные экономические и экологические издержки» . Университет Глазго. 8 апреля 2019 . Дата обращения 3 августа 2019 .
  65. ^ «Выключайте камеру во время виртуальных встреч, говорится в исследовании окружающей среды: простые советы по использованию Интернета во время пандемии» . ScienceDaily . Проверено 16 января 2021 года .
  66. ^ а б Маккей, Дейрдра; Джордж, Шарон (10 января 2019 г.). «Влияние музыки на окружающую среду: анализ цифровых материалов, пластинок, компакт-дисков» . Разговор . Дата обращения 3 августа 2019 .
  67. Эндрюс, Роберт (12 сентября 2012 г.). «Потоковое мультимедиа может иметь больший углеродный след, чем пластиковые диски» . gigaom.com . Дата обращения 3 августа 2019 .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Хаген, Аня Нюлунд (2020). Музыка в потоках: передача музыки в парадигме потокового вещания, В книге Майкла Филимовича и Вероники Цанковой (ред.), « Переосмысление коммуникации: медиация» (1-е издание) . Рутледж.
  • Престон, Дж. (11 декабря 2011 г.). «Захвати видео демонстрирует прямую трансляцию» . Нью-Йорк Таймс .
  • Шерман, Алекс (27 октября 2019). «У AT&T, Disney и Comcast очень разные планы относительно потоковых войн - вот что они делают и почему» . CNBC.
  • Для некоторых стриминг был большим успехом, но есть ли лучший способ?

Внешние ссылки [ править ]

  • «Ранняя история индустрии потокового мультимедиа и битва между Microsoft и Real» . streamingmedia.com . Март 2016 года . Проверено 25 марта 2016 года .
  • «Что такое потоковая передача? Высокоуровневый взгляд на технологии потокового мультимедиа, историю» . streamingmedia.com . Проверено 25 марта 2016 года .