Обсуждение:Вечная смерть


Перманентная смерть среди геймеров и не геймеров не так непопулярна, как педофилия. Оскорбительно и несправедливо по отношению к геймерам говорить, что перманентная смерть их так же отталкивает, как и педофилия. Сравнение утрировано, нелепо и не годится для энциклопедической статьи.

Хуже того, Permadeath все чаще используется в качестве механики в играх, в которых упор делается на короткие и жестокие игровые сессии, такие как Spelunky и DayZ. Предполагая, что геймеры не хотят соглашаться с мнением, что педофилия не так уж плоха, когда она хорошо исполнена, это мнение еще менее обоснованно, чем оно было, когда оно было написано.

Более важная точка зрения Ричарда Бартла заключается в том, что Permadeath в многопользовательской игре вызывает немедленную и негативную реакцию, что может быть правдой, но сравнение остается сильно преувеличенным. Заявление началось как нелепое мнение, а теперь стало смущающим мнением.

Я рекомендую либо убрать это предложение, либо заменить сравнение с педофилией более прямым утверждением вроде «обсуждение вечной смерти в многопользовательском режиме обычно вызывает немедленную и жесткую негативную реакцию геймеров». Возможно, потребуется найти другой источник. — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен 208.49.93.2 ( обсуждение ) 21:25, 3 февраля 2016 г. (UTC)

Permadeath — это режим игры, а не тип игры. Этот режим реализован в различных типах игр, от cRPG до FPP, в последнее время шире, но в основном реализован в играх cRPG. Крайний тип этого режима - perma-permadeath , где концепция постоянной блокировки игры, как в One Life .

Во- вторых, энциклопедическим термином должна быть ВечнаяСмерть , а не Вечная Смерть, как известно, и жизнь в качестве основного термина, а не перманентная смерть , как следует переводить этот термин. Пожалуйста, выскажите свое мнение для исправления статьи -- Darek555 ( обсуждение ) 15:32, 5 февраля 2016 г. (UTC)