Часть серии по |
Идти |
---|
Особенности игры |
|
История и культура |
Игроки и организации |
Компьютеры и математика |
На протяжении всей истории, ряд известных Go игр произошли.
Кровавая рвота
В игру с рвотой кровью ( яп .吐血 の 一 局) играли во время периода Эдо в Японии, 27 июня 1835 года, между Хонинбо Джова (белый) и Интецу Акабоши (черный). Он отмечен тремя ходами, которые якобы были даны Джове во время игры призраками , и преждевременной смертью вундеркинда Го Интецу Акабоши, который умер после того, как после игры закашлялся кровью на доске.
Игра покраснения ушей
В игру покраснения ушей ( яп .耳 赤 の 一 局) играли в период Эдо в Японии, в 1846 году, между Хонинбо Сусаку (черный) и Иноуэ Геннан Инсэки (белый). Игра содержит «ход покраснения ушей», названный так, когда врач, наблюдавший за игрой, обратил внимание на Геннана, когда его уши покраснели, когда Сусаку сделал ход, что указывает на то, что он расстроился.
Игра века
Игра века относится к знаменитой игре идти между Хонинбо Shusai (белый) и Go Сейген (черный) , который был сыгран в честь 60 - й день рождения Хонинбо Shusai. Игра началась 16 октября 1933 года и закончилась 29 января 1934 года. Каждому игроку было дано двадцать четыре часа на размышления. Шусай был старейшиной мира Го, так как он был главой знаменитой школы Хонинбо Го, самой престижной из школ, основанных по указанию Сёгуна Токугава Иэясу в начале 17 века. Го Сейген прославился как вундеркинд, первый из поколения молодых гениальных игроков, и впоследствии стал одним из самых знаменитых игроков 20 века. Это привело к тому, что газеты окрестили матч игрой века .
В то время традиция диктовала, что любой, кто играл белыми, имел право отложить игру в любой момент, и никаких ограничений на ходы не было. Это означало, что Шусай, будучи номинально более сильным игроком и, таким образом, имеющим белых, мог отложить игру, когда подошла его очередь играть, и продолжить обсуждение на досуге во время отсрочки. Сюсай объявил перерыв около 13 раз, все в начале своей очереди, чтобы продлить матч до трех месяцев (16 октября 1933 - 19 января 1934). Например, на восьмой день матча Шусай сыграл первым, и Го Сейген ответил в течение двух минут. Затем Сюсай подумал три с половиной часа, но только для того, чтобы отложить игру. Во время этих перерывов Сюсай уходил домой, чтобы изучать игру со своими учениками.
В начале игры Го Зайген сделал то, что в то время считалось шокирующей серией ходов в точках три-три, звезду и центр. [1] Такие необычные и новаторские действия сторонники Сусая сочли оскорблением Хонинбо. [ необходима цитата ]
Шусай плелся по следу на протяжении всей игры, пока на 13-й день матча он не сделал блестящий ход на W160, который теперь уже отмечен, что привело к его победе с разницей в 2 очка. Ходили слухи, что не Сюсаи, а один из его учеников, Маэда Нобуаки , был автором этого гениального приема. Сегоэ Кенсаку рассказал об этом репортеру в интервью, которое, как он считал, было неофициальным. [2] Сам Маэда даже намекнул на это. Когда Маэда представилась возможность развенчать эти слухи, он не опроверг и не подтвердил их. [3]
Игра с атомной бомбой
Игра в го с атомной бомбой - это знаменитая игра в го, которая продолжалась, когда атомная бомба была сброшена на Хиросиму , Япония, 6 августа 1945 года. Место проведения игры находилось в пригороде Хиросимы, примерно в 5 км. ) с нуля . [4]
Игра собиралась вступить в третий и последний игровой день, когда в 8:15 утра упала бомба. Игроки - Хасимото Утаро , обладатель титула Хонинбо , и Ивамото Каору , который был претендентом, - переиграли игру на отложенной позиции, но еще не начали играть. Взрыв привел к нарушению игры, повреждению здания и некоторым травмам участников матча. Игра возобновилась после обеденного перерыва, и вечером игра была доведена до конца. Хашимото с белыми выиграл с разницей в пять очков.
Первая партия матча проходила с 23 по 25 июля в центре Хиросимы. Переезд подальше от города был рекомендован полицией после падения пропагандистских листовок. [5]
Матч продолжился после войны и закончился вничью 3–3. В 1946 году был проведен плей-офф с тремя играми, в котором Ивамото выиграл в двух играх подряд и завоевал титул Хонинбо (став Хонинбо Кунва ). Утаро вернул себе титул в 1950 году. [6]
Название Хонинбо , первоначально название одного из домов Четыре Go или финансируемых государством академий Go , которые были созданы в 17 - м веке, стал первым из ежегодных названий , для которых профессиональные игроки соревнуются на смерть Хонинбо Shusai . Условия военного времени сделали проведение ежегодных матчей проблематичным, поскольку для поиска претендента требовались крупные предварительные отборочные турниры. В 1945 году турнир Хонинбо проводился в третий раз.
Atomic Bomb Go Игра на стадии 106, когда в Хиросиме взорвалась бомба. [7]
Сломанная лестница Ли
Это был матч Ли Седола и Хон Чан Сика во время кубка KAT 2003 года. Эта игра примечательна тем, что Ли использует построение сломанной лестницы .
Обычно разыгрывание сломанной лестницы - серьезная ошибка, ловушка, связанная с плохой игрой новичков; камни для преследования остались ужасно слабыми. Между экспертами это должно быть решающим, ведущим к проигранной игре. Ли, играя черными, бросил вызов общепринятому мнению, подтолкнув развитие лестницы к захвату большой группы камней Хонга в нижнем правом углу доски. Хотя черные не могли захватить камни на лестнице, белые в конце концов сдались. [8]
Ход с 67 на 74 (черные: Ли Седол; белые: Хон Чан Сик) |
Ходит с 89 на 97 (черные выигрывают, когда белые сдаются на 211 ходу) |
AlphaGo против Fan Hui
В октябре 2015 года компьютерная программа AlphaGo стала первой программой искусственного интеллекта, которая победила профессионального игрока в го на полноразмерной доске и на равных условиях (без гандикапа) [9], когда она выиграла 5–0 у чемпиона Европы 2 дан Фань Хуэй. . [10] Эта новость была объявлена 27 января 2016 года, чтобы позволить опубликовать научную статью, описывающую алгоритмы, используемые для AlphaGo. [11] Победа привлекла очень широкое внимание, поскольку это была веха, которая, как полагают, не была доступна для современных технологий, учитывая сложность и интуитивный характер игры, а также ее непригодность для обычного поиска по дереву и методов, основанных на оценке положения, что привело к успех в таких играх, как шахматы . Однако в целом считалось, что AlphaGo, хотя и замечательный для компьютерного игрока, совершала ошибки и, вероятно, не сможет устоять против игрока с мировым рейтингом. [12]
AlphaGo против Ли Седола
Через пять месяцев после победы над Фань Хуэй AlphaGo сыграл серию из пяти матчей против 9 дана Ли Седола , южнокорейского профессионала, который считается одним из самых сильных и креативных игроков в мире. Перед игрой, в феврале 2016 года, Ли Седол выразил уверенность в победе, хотя и признал AlphaGo «сильным игроком» [13], а обсуждение на веб-сайте GoGameGuru сообщило, что в то время «большинство ведущих игроков мира считали [Победа AlphaGo в игре против Ли] практически невозможна ». [14] Условия игры были следующими: китайские правила, коми (компенсационные очки за игру за секунду) 7,5, 2 часа времени и три 60-секундных бёёми (используется ограниченное время после их начального времени). [15] Как и в предыдущих играх против Fan Hui, турнир проходил на полноценной доске и на равной основе. Компьютер выиграл первые три игры из пяти, Ли выиграл четвертую, а компьютер выиграл пятую и последнюю игру, что привело к окончательному счету 4–1. Каждая из пяти сыгранных игр широко отслеживалась и анализировалась. Это был первый раз, когда компьютер соревновался, а тем более выигрывал, на высшем уровне игры, и каждая игра получила всемирное освещение.
- Игры 1 и 2 : первая игровая победа AlphaGo рассматривалась как возможное отражение стресса, с которым столкнулся Ли Седол, и возможных в результате ошибок, которые он мог совершить. Ли Седол попытался проверить свое мастерство в дебютной игре. После второй победы AlphaGo, ради которой Ли играл в гораздо более осторожную игру «выжидания», направленную на то, чтобы избавиться от нескольких слабостей, [14] Ли, как сообщается, сказал: «Вчера я был удивлен, но сегодня это больше, чем это, я совершенно потерял дар речи. . Сегодня я чувствую, что AlphaGo сыграла почти идеальную игру. [16]
- Игра 3 : После второй игры игроки все еще сомневались, действительно ли AlphaGo является сильным игроком в том смысле, в каком может быть человек. Третья игра была описана как устранение этого сомнения; аналитики комментируют, что «AlphaGo победила настолько убедительно, что устранила все сомнения в ее силе из умы опытных игроков. На самом деле, она играла так хорошо, что это было почти страшно ... В том, чтобы заставить AlphaGo противостоять очень суровому, одно- при двусторонней атаке Ли раскрыл свою до сих пор незамеченную силу ... Ли не получал достаточной прибыли от своей атаки ... Один из величайших виртуозов средней игры только что был отодвинут на второй план в черно-белой ясности ". [17]
- Игра 4 : Ли сыграл своего рода экстремальную игру, стратегию амаси , в ответ на очевидное предпочтение AlphaGo Souba Go (попытка выиграть за счет множества небольших выигрышей, когда появляется возможность), захватывая территорию по периметру, а не в центре. [18] Поступая таким образом, его очевидная цель состояла в том, чтобы навязать стиль ситуации «все или ничего» - возможную слабость для оппонента, сильного в переговорных типах игры, и то, что могло бы сделать способность AlphaGo определять незначительные преимущества в значительной степени несущественной. [18] Эта стратегия развернулась около 47 года, но примерно к 69–76 комментаторы начали считать, что игра Ли проиграна. Однако игра по 78 ходом белых, описанная как «блестящий тэсудзи », а Гу Ли 9дан - как «рука Бога» и совершенно непредвиденная им, привела к первой победе Ли, когда AlphaGo сделал несколько неудачных ходов в ответ и, наконец, оказался неспособным восстановиться в эндшпиле. Юнггил из GoGameGuru пришел к выводу, что эта игра была «шедевром для Ли Седола и почти наверняка станет знаменитой игрой в истории го». [18]
- Игра 5 : Захватывающая игра, которая, по мнению многих, станет первой счетной игрой в матче. Цвета в этой игре должны были быть случайными, но Ли попросил черный, предположительно более слабый цвет в матче, для большей сложности. Несмотря на ошибки примерно на 50-м ходу, AlphaGo удалось сохранить преимущество в 2,5 очка ближе к финалу и сыграть безупречный эндшпиль. Ли сдался на 280-м ходу.
Живое видео игр и соответствующие комментарии транслировались на корейском, китайском, японском и английском языках. Освещение игры 1 на китайском языке с комментариями игроков с 9 даном Гу Ли и Кэ Цзе было предоставлено Tencent и LeTV соответственно, и их посмотрели около 60 000 000 зрителей. [19] Онлайн-трансляция на английском языке, представленная американцем 9 даном Майклом Редмондом и Крисом Гарлоком, вице-президентом Американской ассоциации го , достигла в среднем 80 000 зрителей с пиком в 100 000 зрителей ближе к концу игры 1. [20 ]
Рекомендации
- ^ Сейген, Go (1999). Мосты, Патрик (ред.). Go on Go: проанализированные игры Go Seigen (PDF) . Джим З. Ю. п. 507.
- ^ Интервью Питера Миоха - Go Seigen (часть 2) на gobase.org
- ^ В Pieter Mioch Интервью - Go Сейген (часть 2) в gobase.org, с.80
- ^ «Игра с атомной бомбой в библиотеке Сэнсэя» . senseis.xmp.net . Проверено 18 августа 2018 .
- ^ «Листовки, предупреждающие японцев об атомной бомбе, 1945» . PBS . Проверено 20 марта 2016 .
- ^ "Игра с атомной бомбой в The Magic of Go" . Проверено 18 августа 2018 .
- ^ "Учетная запись пользователя - Go4Go" .
- ^ "Ли Седол - Хун Чанг Сик - лестничная игра в библиотеке Сэнсэя" . senseis.xmp.net . Проверено 18 августа 2018 .
- ^ "Première défaite d'un Professionalnel du go contre une Intelligence Artificielle" . Le Monde (на французском). 27 января 2016 г.
- ^ Metz, Кейд (2016-01-27). «В крупном прорыве в области искусственного интеллекта система Google тайно побеждает лучших игроков древней игры го» . ПРОВОДНОЙ . Проверено 1 февраля 2016 .
- ↑ Сильвер, Дэвид ; Хуанг, Аджа ; Мэддисон, Крис Дж .; Гез, Артур; Сифре, Лоран; Дрише, Джордж ван ден; Шриттвизер, Джулиан; Антоноглоу Иоаннис; Паннеершелвам, Веда; Ланкто, Марк; Дилеман, Сандер; Греве, Доминик; Нхам, Джон; Кальхбреннер, Нал; Суцкевер, Илья ; Лилликрап, Тимоти; Лич, Мадлен; Кавукчуоглу, Корай; Грэпель, Тор; Хассабис, Демис (28 января 2016 г.). «Освоение игры в го с глубокими нейронными сетями и поиском по дереву». Природа . 529 (7587): 484–489. Bibcode : 2016Natur.529..484S . DOI : 10,1038 / природа16961 . ISSN 0028-0836 . PMID 26819042 .
- ↑ Элизабет Гибни (27 января 2016 г.), «Игроки в го реагируют на поражение компьютера» , Nature , doi : 10.1038 / nature.2016.19255
- ^ "Google AI, чтобы сыграть в прямом эфире Го против чемпиона мира" . 5 февраля 2016 г. - через www.bbc.co.uk.
- ^ a b «AlphaGo идет вперед 2-0 против Ли Седола» . 10 марта 2016 года Архивировано из оригинала 11 марта 2016 года . Проверено 13 марта +2016 .
- ^ «AlphaGo - DeepMind» .
- ^ «Google AI побеждает вторую игру в го против лучшего игрока» . 10 марта 2016 г. - через www.bbc.co.uk.
- ^ «AlphaGo показывает свою истинную силу в третьей победе над Ли Седолом» . 12 марта 2016 года Архивировано из оригинала 13 марта 2016 года . Проверено 13 марта +2016 .
- ^ a b c «Ли Седол побеждает AlphaGo в мастерском камбэке - Игра 4» . 13 марта 2016 года Архивировано из оригинала 16 ноября 2016 года . Проверено 13 марта +2016 .
- ^ «Печаль и красота наблюдения за Google AI Play Go» . ПРОВОДНОЙ . 11 марта 2016 . Проверено 12 марта +2016 .
- ^ "Künstliche Intelligenz:" Alpha Go spielt wie eine Göttin "- Golem.de" .
Внешние ссылки
- Дополнительная информация о стиле игры Ли Седола, связанная с его играми выше, в Библиотеке Сенсея .