Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из сериала "Последние из нас" )
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Last of Us - приключенческий боевик 2013 года,разработанный Naughty Dog и изданный Sony Computer Entertainment . Игроки управляют Джоэлом , контрабандистом, которому поручено сопровождать девочку-подростка Элли через постапокалиптические Соединенные Штаты. The Last of Us играется от третьего лица . Игроки используют огнестрельное и импровизированное оружие , а также могут использовать скрытность для защиты от враждебных людей исуществ- каннибалов, зараженных мутировавшим грибком из рода Cordyceps . всетевой многопользовательский режим, до восьми игроков участвуют в совместном и соревновательном игровом процессе.

Разработка The Last of Us началась в 2009 году, вскоре после выхода предыдущей игры Naughty Dog, Uncharted 2: Among Thieves . Впервые в истории компании Naughty Dog разделились на две команды; в то время как одна команда разрабатывала Uncharted 3: Drake's Deception , другая половина разрабатывала The Last of Us . В центре внимания оказались отношения между Джоэлом и Элли, вокруг которых развивались все остальные элементы. Актеры Трой Бейкер и Эшли Джонсон изобразили Джоэла и Элли соответственно с помощью голоса и захвата движения , а также помогали креативному директору Нилу Дракманну.с развитием персонажей и сюжета. Оригинальный счет был составлен и выполненный Сантаолалья .

После анонса в декабре 2011 года The Last of Us ждали с нетерпением. Он был выпущен для PlayStation 3 в июне 2013 года; обновленная версия была выпущена для PlayStation 4 в июле 2014 года. [a] Она получила высокую оценку за повествование, игровой процесс, визуальные эффекты, звуковой дизайн, характеристики и изображение женских персонажей. The Last of Us стала одной из самых продаваемых видеоигр : за первую неделю было продано более 1,3 миллиона единиц, а к апрелю 2018 года - 17 миллионов. Игра завоевала награды в конце года , в том числе несколько игр года.награды от нескольких игровых изданий, критики и церемонии награждения игр. Ее называют одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных .

Naughty Dog выпустила несколько дополнений к загружаемому контенту ; The Last of Us: Left Behind добавляет одиночную кампанию за Элли и ее лучшей подругой Райли. Последний из нас Часть II , сиквел, был выпущено в июне адаптации 2020. телевидений в настоящее время в разработке по ГБА , написанному Druckmann и Крейг Мазин и в главной роли Педро Паскаля , как Джоэл и Белла Рэмси как Элли.

Геймплей [ править ]

The Last of Us - это приключенческий хоррор на выживание от третьего лица . [1] Игрок пересекает постапокалиптическую среду, такую ​​как города, здания, леса и канализации, чтобы продвигаться по сюжету. Игрок может использовать огнестрельное оружие, самодельное оружие и скрытность для защиты от враждебных людей и существ- каннибалов, зараженных мутировавшим штаммом гриба кордицепс . На протяжении большей части игры игрок берет на себя управление Джоэлом , мужчиной, которому поручено сопровождать молодую девушку Элли через Соединенные Штаты. [2]Игрок также управляет Элли на протяжении всего зимнего сегмента игры, [3] и ненадолго управляет дочерью Джоэла Сарой в начальной последовательности. [4]

В бою игрок может использовать оружие дальнего действия, такое как винтовки, дробовики и луки, а также оружие ближнего действия, такое как пистолеты и короткоствольные ружья. Игрок может собирать ограниченное по использованию оружие ближнего боя, такое как трубы и бейсбольные биты, а также бросать бутылки и кирпичи, чтобы отвлечь, оглушить или атаковать врагов. [5] Игрок может улучшать оружие на верстаках, используя собранные предметы. Снаряжение, такое как аптечки , шивы и коктейли Молотова, можно найти или создать, используя собранные предметы. Такие атрибуты, как счетчик здоровья и скорость изготовления, можно улучшить, собирая таблетки и лекарственные растения. Здоровье можно пополнить с помощью аптечек. [6]

Режим прослушивания позволяет игрокам определять положение врагов и персонажей, отображая их очертания сквозь стены, что достигается за счет повышенного слуха и пространственного восприятия. [7]

Хотя игрок может атаковать врагов напрямую, они также могут использовать скрытность, чтобы атаковать незамеченными или проскользнуть мимо них. «Режим прослушивания» позволяет игроку определять местонахождение врагов с помощью повышенного слуха и пространственного восприятия, что обозначается контурами, видимыми сквозь стены и объекты. [7] В системе динамического укрытия игрок может приседать за препятствиями, чтобы получить тактическое преимущество во время боя. [8] В игре есть периоды без боя, часто с разговорами между персонажами. [9]Игрок может решать простые головоломки, такие как использование плавающих поддонов для перемещения Элли, которая не может плавать, через водоемы и использование лестниц или мусорных контейнеров для достижения более высоких областей. Сюжетные предметы коллекционирования, такие как заметки, карты и комиксы, можно собрать и просмотреть в меню рюкзака. [10]

В игре присутствует система искусственного интеллекта , с помощью которой враждебные человеческие враги реагируют на бой. Если враги обнаруживают игрока, они могут укрыться или позвать на помощь, а также могут воспользоваться преимуществами игрока, когда они отвлечены, у них кончились боеприпасы или в бою. Спутники игрока, такие как Элли, могут помочь в бою, бросая предметы в угрозы, чтобы оглушить их, объявляя местонахождение невидимых врагов или используя нож и пистолет для нападения на врагов. [11]

Мультиплеер [ править ]

Многопользовательская онлайн позволяет до восьми игроков , чтобы участвовать в конкурентных играх в воссозданных нескольких настроек однопользовательских. В игре представлены три типа многопользовательской игры: «Рейд снабжения» и «Выжившие» - это командные смертельные схватки , причем последний исключает возможность возрождения ; [12] В ходе допроса команды исследуют местонахождение сейфа вражеской команды , и побеждает тот, кто первым захватит этот ящик. [13]В каждом режиме игроки выбирают фракцию - Охотников (группа враждебных выживших) или Светлячков (группа революционного ополчения) - и поддерживают свой клан в живых, собирая припасы во время матчей. Каждый матч равен одному дню; пережив двенадцать «недель», игроки завершили путешествие и могут повторно выбрать свою фракцию. [14] Убивая врагов, оживляя союзников и создавая предметы, вы получаете детали игрока, которые можно превратить в припасы; припасы также можно собирать с тел врагов. Игроки могут носить с собой больше снаряжения, зарабатывая очки по мере увеличения запасов своего клана. Игроки могут подключить игру к своей учетной записи Facebook , которая изменяет имена и лица членов клана, чтобы они соответствовали друзьям игроков на Facebook . [15]Игроки имеют возможность настраивать своих персонажей с помощью шляп, шлемов, масок и эмблем. [16] Многопользовательские серверы версии игры для PlayStation 3 были закрыты 3 сентября 2019 г. [17]

Сюжет [ править ]

В 2013 году вспышка мутантного гриба кордицепс разрушает Соединенные Штаты, превращая его человеческих хозяев в агрессивных существ, известных как Зараженные. В пригороде Остина, штат Техас , Джоэл ( Трой Бейкер ) спасается от хаоса вместе со своим братом Томми ( Джеффри Пирс ) и дочерью Сарой ( Хана Хейс ). Когда они убегают, Сару застрелен солдат, и она умирает на руках у Джоэла.

Двадцать лет спустя цивилизация была уничтожена инфекцией. Выжившие живут в строго охраняемых карантинных зонах, независимых поселениях и кочевых группах. Джоэл работает контрабандистом со своей партнершей Тесс ( Энни Вершинг ) в карантинной зоне в северной части Бостона, штат Массачусетс . Они выслеживают Роберта ( Робин Аткин Даунс ), торговца на черном рынке , чтобы вернуть тайник с украденным оружием. Перед тем, как Тесс убивает его, Роберт показывает, что он обменял тайник с Светлячками, повстанческим ополчением, выступающим против властей карантинной зоны.

Лидер Светлячков Марлен ( Мерл Дендридж ) обещает удвоить их тайник в обмен на контрабанду девочки-подростка Элли ( Эшли Джонсон ) к Светлячкам, прячущимся в здании штата Массачусетс.вне карантинной зоны. Джоэл, Тесс и Элли ускользают ночью, но после встречи с правительственным патрулем они обнаруживают, что Элли инфицирована. Симптомы обычно возникают в течение двух дней, но Элли утверждает, что заразилась тремя неделями раньше и что ее иммунитет может привести к излечению. Трио пробирается к месту назначения через орды зараженных, но обнаруживает, что светлячки убиты. Тесс показывает, что ее укусил зараженный, и, веря в важность Элли, жертвует собой против преследующих солдат, чтобы Джоэл и Элли могли сбежать. Джоэл решает найти Томми, бывшего Светлячка, в надежде, что он сможет найти оставшихся Светлячков.

С помощью Билла ( У. Эрл Браун ), контрабандиста и борца за выживание, который задолжал Джоэлу услугу, они приобретают рабочий автомобиль в окрестностях Билла. Въезжая в Питтсбург, штат Пенсильвания , Джоэл и Элли попадают в засаду бандитов, и их машина разбита. Они объединяются с двумя братьями, Генри ( Брэндон Скотт ) и Сэмом ( Наджи Джетер ). После того, как они сбегают из города, Сэм укушен, но скрывает это от группы. Когда его инфекция распространяется, Сэм нападает на Элли, но Генри застреливает его и кончает жизнь самоубийством. Осенью Джоэл и Элли наконец находят Томми в Джексоне, штат Вайоминг , где он вместе со своей женой Марией построил укрепленное поселение возле плотины гидроэлектростанции ( Эшли Скотт).). Джоэл решает оставить Элли с Томми, но после того, как она говорит ему о Саре, он позволяет ей остаться с ним. Томми направляет их в анклав светлячков в Университете Восточного Колорадо. Они находят университет заброшенным, но узнают, что Светлячки переехали в больницу в Солт-Лейк-Сити, штат Юта . На двоих нападают бандиты, и Джоэл тяжело ранен при побеге.

Зимой Элли и Джоэл укрываются в горах. Джоэл находится на грани смерти и полагается, что Элли позаботится о нем. Охотясь за едой, Элли встречает Дэвида ( Нолан Норт ) и Джеймса ( Рубен Лэнгдон ), мусорщиков, желающих обменять лекарства на еду. Дэвид становится враждебным после того, как раскрывает, что университетские бандиты были частью его группы. Элли удается увести группу Дэвида от Джоэла, но ее схватывают; Дэвид намеревается завербовать ее в свою группу каннибалов. Отказываясь, она убегает после убийства Джеймса, но Дэвид загоняет ее в угол в горящем ресторане. Тем временем Джоэл оправляется от ран и отправляется на поиски Элли. Он достигает ее, когда она убивает Дэвида мачете, действие, которое травмирует ее, и Джоэл утешает ее, прежде чем они сбегают.

Весной Джоэл и Элли прибывают в Солт-Лейк-Сити. Элли теряет сознание после того, как почти утонула, прежде чем их схватит патруль Светлячков. В больнице Марлен сообщает Джоэлу, что Элли готовят к операции: в надежде создать вакцину от инфекции, Светлячки должны удалить инфицированную часть мозга Элли, которая убьет ее. Не желая позволить Элли умереть, Джоэл пробивается в операционную, убивает ведущего хирурга и уносит Элли без сознания на гараж. Ему противостоит Марлен, которую он стреляет и убивает, чтобы светлячки не преследовали их. На выезде из города, когда Элли просыпается, Джоэл утверждает, что Светлячки нашли много других иммунных людей, но не смогли создать лекарство, и что они прекратили попытки. На окраине поселка Томми,Элли выражает еевина оставшегося в живых . По ее настоянию Джоэл клянется, что его история о Светлячках правдива. [18]

Развитие [ править ]

Брюс Стрэйли (слева) и Нил Дракманн (справа) руководили разработкой в ​​качестве директора игры и креативного директора соответственно. [19]

Naughty Dog начала разработку The Last of Us в 2009 году, после выхода Uncharted 2: Among Thieves . Впервые в истории компании Naughty Dog разделились на две команды; пока одна команда разрабатывала Uncharted 3: Drake's Deception (2011), другая начала работу над The Last of Us . [20] Директор игры Брюс Стрэйли и креативный директор Нил Дракманн возглавляли команду, ответственную за разработку The Last of Us . [19]

Во время учебы в университете у Дракманна возникла идея объединить игровой процесс Ico (2001) с историей, происходящей во время зомби-апокалипсиса, как в « Ночи живых мертвецов» Джорджа А. Ромеро (1968), с главным персонажем, похожим на Джон Хартиган из Города грехов (1991–2000). Главный герой, полицейский, должен будет защищать молодую девушку; однако из-за болезни сердца главного героя игроки часто брали на себя управление молодой девушкой, меняя роли. Позже Друкманн развил его, создавая рассказ «Последние из нас» . [21] Друкманн смотрит фильм «Последние из нас»как история совершеннолетия, в которой Элли адаптируется к выживанию, проведя время с Джоэлом, а также исследование того, насколько отец готов спасти своего ребенка. [22]

Главный мотив игры - «жизнь продолжается»; [23] это представлено в сцене, в которой Джоэл и Элли обнаруживают стадо жирафов, которое, как объяснил концептуальный художник Джон Суини, было создано, чтобы «разжечь жажду [Элли] к жизни» после ее страданий после встречи с Дэвидом. [24] The Infected, основная концепция игры, была вдохновлена ​​отрывком из документального фильма BBC « Планета Земля» (2006), в котором были изображены грибы кордицепса . [25] Хотя грибы в основном заражают насекомых, контролируя их двигательные функции и заставляя их культивировать гриб, [26]игра исследует концепцию грибка, развивающегося и заражающего людей, а также прямые результаты вспышки этой инфекции. [25]

Аргентинский музыкант Густаво Сантаолалла написал и исполнил партитуру для The Last of Us . [27]

Отношения между Джоэлом и Элли были в центре внимания игры; все остальные элементы были разработаны вокруг него. Трой Бейкер и Эшли Джонсон были выбраны на роли Джоэла и Элли, соответственно, и обеспечивали выступления с голосом и захватом движения . [28] Бейкер и Джонсон внесли свой вклад в развитие персонажей; [29] например, Бейкер убедил Дракманна, что Джоэл позаботится о Тесс из-за его одиночества, [30] и Джонсон убедил Дракманна, что Элли должна быть сильнее и защищаться. [29] После сравнения с актером Эллиотом Пейджем , внешний вид Элли был изменен, чтобы лучше отражать личность Джонсона и сделать ее моложе. [31]Другие персонажи игры также претерпели изменения. Персонаж Тесс изначально задумывался как главный антагонист, но команде было трудно поверить в ее мотивы. [32] Сексуальность персонажа Билла изначально оставалась неопределенной в сценарии, но позже была изменена, чтобы еще больше отразить его гомосексуальность. [30]

The Last of Us включает оригинальную музыку, написанную в основном Густаво Сантаолалла , а также композиции Эндрю Буреша, Энтони Карузо и Джонатана Майера. [27] С Сантаолаллой, известного своими минималистскими композициями, связались на ранней стадии разработки. Он использовал различные инструменты для создания партитуры, в том числе те, с которыми он был незнаком, что давало ощущение опасности и невиновности. [3] Этот минималистский подход был также использован в звуковом и художественном оформлении игры. Звук Infected был одной из первых задач при разработке; команда экспериментировала со звуком, чтобы добиться наилучшего результата. Чтобы добиться звука кликера, они наняли актрису озвучивания Мисти Ли., который предоставил звук, который, по словам аудио-ведущего Филиппа Коватса, исходит из «задней части горла». [33] Художественный отдел вдохновлялся различными работами, такими как фотографии Роберта Полидори после урагана Катрина , которые использовались в качестве ориентира при проектировании затопленных районов Питтсбурга. [34] Художественный отдел был вынужден вести переговоры о вещах, которые они хотели включить, из-за сильных расхождений во мнениях команды во время разработки. В конечном итоге команда остановилась на балансе между простотой и деталями; в то время как Стрэйли и Друкманн предпочли первое, команда художников предпочла второе. [35] Вступительные титры игры были произведены SonyСтудия Сан-Диего . [36]

Дизайнер игры The Last of Us Рики Камбье назвал видеоигры Ico и Resident Evil 4 влиянием на игровой дизайн. Он сказал, что эмоциональный вес отношений необходимо уравновесить с напряженностью мировых проблем, заявив, что они «хотели взять построение персонажа и взаимодействие» Ico и «совместить его с напряжением и действием Resident Evil 4 ». [37] Команда создала новые движки, чтобы удовлетворить свои потребности в игре. Искусственный интеллект был создан для взаимодействия с игроками; [38] добавление Элли в качестве искусственного интеллекта внесло большой вклад в разработку движка. [39]Механизм освещения также был воссоздан, чтобы включить мягкий свет , при котором солнечный свет просачивается сквозь пространство и отражается от поверхностей. [38] Геймплей усложнил команду, поскольку они чувствовали, что каждая механика требует тщательного анализа. [30] Дизайн пользовательского интерфейса игры также претерпевал различные изменения в процессе разработки. [40]

Последний из нас был объявлен 10 декабря 2011 года, на Spike Video Game Awards , [41] наряду с дебютным трейлером [42] и в официальном пресс - релизе , подтверждающего некоторые особенности игры. [2] Это объявление вызвало всеобщее ожидание в игровой индустрии, которым журналисты обязаны репутации Naughty Dog. [43] [44] [45] Первоначальная предполагаемая дата выхода игры не была запланирована на 7 мая 2013 года, и она была перенесена на 14 июня 2013 года во всем мире для дальнейшей доработки. [46] Чтобы продвигать предзаказы , Naughty Dog сотрудничала с несколькими розничными торговцами, чтобы предоставить специальные выпуски.игры с дополнительным контентом. [47]

По словам Джейсона Шрайера из Bloomberg News , ремейк игры для PlayStation 5 под кодовым названием «T1X» находится в разработке, начавшись в студии Sony Visual Arts Support Group, но в конечном итоге перейдя в рамках бюджета Naughty Dog после того, как некоторые сотрудники присоединились к проекту в 2020 году. [48]

Дополнительный контент [ править ]

Загружаемый контент (DLC) для игры был выпущен сразу после ее запуска. В игре сезона Pass включает в себя доступ ко всем DLC, а также некоторые дополнительные возможности, а также документальный фильм Заземленный: Making Последний из нас ; [49] документальный фильм был выпущен в сети в феврале 2014 года. [50] Два пакета DLC были включены в некоторые специальные выпуски игры и были доступны после выпуска. Пакет Sights and Sounds Pack включал саундтрек, динамическую тему для домашнего экрана PlayStation 3 и два аватара . Набор для выживанияпредставлены бонусные скины для игрока после завершения кампании и игровые деньги, а также бонусные очки опыта и ранний доступ к настраиваемым предметам для многопользовательской игры. [51] Пакет карт «Заброшенные территории» , выпущенный 15 октября 2013 года, добавил четыре новые многопользовательские карты, основанные на локациях в сюжете игры. [52] В набор « Кошмар» , выпущенный 5 ноября 2013 года, добавлено десять головных уборов, девять из которых можно приобрести отдельно. [53]

The Last of Us: Left Behind добавляет однопользовательскую кампанию, которая служит приквелом к ​​основной сюжетной линии с участием Элли и ее подруги Райли. Он был выпущен 14 февраля 2014 года как DLC [54] и 12 мая 2015 года как отдельный пакет расширения . [55] Третий набор был выпущен 6 мая 2014 года, в него вошли пять отдельных DLC: Gounded добавила новую сложность в основную игру и Left Behind ; Пакет карт Reclaimed Territories добавил новые многопользовательские карты; В комплект профессиональных навыков выживания и в комплект ситуационных навыков выживания добавлено восемь новых навыков для сетевой игры; и набор оружия выжившегодобавлено четыре новых оружия. [56] Grit и шестерни Bundle , которые добавлены новые элементы головные уборы, маски и жесты, был выпущен 5 августа 2014 г. [57] Игра года издания , содержащий все загружаемый контент был выпущен в Европе 11 ноября 2014 года. [58]

The Last of Us Remastered [ править ]

9 апреля 2014 года Sony анонсировала The Last of Us Remastered , улучшенную версию игры для PlayStation 4 . Он был выпущен 29 июля 2014 года в Северной Америке. [59] [a] Remastered использует сенсорную панель DualShock 4 для навигации по предметам инвентаря, а световая полоса сигнализирует о состоянии здоровья, меняя цвет от зеленого до оранжевого и красного при получении урона. Кроме того, аудиозаписи, найденные в игровом мире, можно услышать через динамик контроллера; исходная версия заставляла игроков оставаться в меню во время воспроизведения записей. [63] Режим фото в игре позволяет игрокам делать снимки игры, приостанавливая игровой процесс и свободно регулируя камеру. [64]В меню у игроков есть возможность просмотреть все кат-сцены с аудиокомментариями с участием Друкманна, Бейкера и Джонсона. [65] Remastered включает улучшенную графику и обновления рендеринга, включая увеличенную дальность прорисовки , улучшенную боевую механику, более высокую частоту кадров и расширенные параметры звука. [66] Он включает ранее выпущенный загружаемый контент, в том числе Left Behind и некоторые многопользовательские карты. [67] Команда разработчиков стремилась создать «настоящий» ремастер, сохраняя «основной опыт». [68]

Прием [ править ]

Критический ответ [ править ]

The Last of Us получил «всеобщее признание», согласно агрегатору обзоров Metacritic на основе 98 отзывов. [69] Это пятая по рейтингу игра для PlayStation 3 на Metacritic. [b] Рецензенты высоко оценили развитие персонажей, сюжет и подтекст , визуальный и звуковой дизайн, а также изображение женских и ЛГБТ- персонажей. Он считается одним из самых значимых видеоигр седьмого поколения , [80] и был включен в число величайших видеоигр всех времен . [81] Колин Мориарти из IGN назвал The Last of Us«шедевр» и «лучший эксклюзив для PlayStation 3» [75] и Эдж считали его «самой захватывающей, эмоционально резонансной сюжетной эпопеей» консольного поколения. [71] Оли Уэлш из Eurogamer написал, что это «маяк надежды» для жанра survival horror; [72] Энди Келли из Computer and Video Games назвал это «лучшим моментом Naughty Dog». [70]

Келли компьютерных и видеоигр нашел историю незабываемой, [70] и IGN ' s Мориарти назвал его одним из выдающихся особенностей игры. [75] PlayStation Official Magazine « s Дэвид Meikleham писал , что ЭКС способствовало улучшению истории, о том , что есть„реальное чувство времени прошло и путь , пройденный на каждом этапе пути“, [77] и Destructoid » s Джим Стерлинг хвалил моменты тревожных игр. [82] Ричард Митчелл из Joystiq обнаружил, что повествование улучшило отношения между персонажами. [76]

Персонажи - особенно отношения между Джоэлом и Элли - получили признание. Мэтт Хелгесон из Game Informer написал, что эти отношения можно было идентифицировать, назвав их «острыми» и «хорошо прорисованными». [73] Eurogamer « s Welsh написал , что персонажи были разработаны с„реальным терпением и умением“, оценивая их эмоциональную ценность, [72] и Joystiq » s Митчелла нашел отношения „подлинный“ и эмоциональные. [76] PlayStation Official Magazine ' s Meikleham по имени Джоэл и Элли лучших символов любой игры PlayStation 3, [77] в то время как IGN 's Мориарти назвал это изюминкой игры.[75] Келли из Computer and Video Games назвал персонажей «богато раскрашенными», чувствуя себя вовлеченными в их истории. [70] Филип Коллар из Polygon считал, что Элли правдоподобна, что облегчало установление с ней связи, и что отношениям между персонажами способствовали дополнительные разговоры в игре. [78] спектакли также получила похвалу, [73] [75] [82] с краем и Eurogamer ' Валлийский с отметивчто сценарий улучшилась в результате. [71] [72]

Многие обозреватели обнаружили, что бой в игре освежает отличие от других игр. Game Informer ' s Хельгесон оценил уязвимость во время боев, [73] в то время как Келли компьютерных и видеоигр пользуется разнообразием в подходе к бою. [70] IGN ' s Мориарти считает , что система крафта помощи бою, и что последний вклад в эмоциональной ценность повествования, добавив , что враги чувствуют „человек“. [75] Joystiq ' Mitchell s подтвердил подобные комментарии, заявив , что „смерть сваи после смерти на руках Джоэла“ боевой. [76] Валлийский из Eurogamerобнаружил, что напряженные и угрожающие встречи положительно повлияли на игровой процесс. [72] Том Мак Ши из GameSpot писал, что искусственный интеллект отрицательно влияет на бой, и враги часто игнорируют товарищей игроков. [74] Полигон ' s Коллар также считает , что бой был несправедливым, особенно когда борьба заражен, и отметил некоторые несоответствия в игре искусственного интеллекта , который „разрушает атмосферу“ персонажей. [78]

Художественное оформление локации в постапокалиптических Соединенных Штатах. Рецензенты высоко оценили дизайн и планировку локаций. Визуальные особенности игры, как художественные, так и графические , также были хорошо восприняты.

Визуальные особенности игры получили высокую оценку многих рецензентов. Дизайнерского искусства хвалили как «выдающийся» по компьютерным и видеоиграм « Келли, [70] и„потрясающие“на Eurogamer » Welsh s. [72] В отличие от этого, Мак Ши из GameSpot определил, что визуальное представление постапокалиптического мира было «приземленным», поскольку оно изображалось ранее несколько раз. [74] Критики часто называли графику игры лучшей для PlayStation 3, а Хельгесон из Game Informer назвал ее «не имеющей себе равных в консольных играх».[73] и Мориарти из IGNзаявляя, что они способствуют реализму. [75] Destructoid ' s Sterling писал , что игра визуально впечатляет , но что технические вопросы, такие , как некоторые „мутные и основные“ текстуры найдены в начале игры, оставили негативное влияние на визуальных эффектах . [82]

Мир и окружающая среда игры получили признание многих обозревателей. Келли из Computer and Video Games заявила, что окружающая среда «большая, детализированная и завалена секретами», добавив, что «Последние из нас » успешно «маскируют» свою линейность . [70] Эдж повторил похожие замечания, написав, что дизайн уровней соответствует сюжету. [71] Хельгесон из Game Informer писал, что мир «эффектно и великолепно [передает] одиночество» истории. [73] IGN ' s Мориарти оценили добавленные элементы дизайна , расположенных вокруг игрового мира, такие как скрытые заметки и письма. [75]Достоверность инфекции получила высокую оценку Scientific American ' s Кайл Хилл. [83]

Рецензенты высоко оценили использование звука в The Last of Us . Eurogamer « s Welsh чувствовал , что дизайн звук был значительно лучше , чем в других играх, [72] в то время как Game Informer » Хельгесон s назвал его «удивительным». [73] Мак Ши из GameSpot заявил, что звук усиливает эффект игрового процесса, особенно при укрытии от врагов. [74] Келли из Computer and Video Games обнаружила, что окружающий звук положительно влияет на игровой процесс, и что оценка Густаво Сантаолаллы была «скудной и деликатной». [70] Оба Game Informer ' сек Хельгесон и Destructoid ' sСтерлинг назвал счет «преследующим» [73], который пришел к выводу, что он дополняет игровой процесс. [82]

Графическое изображение насилия в The Last of Us вызвало существенные комментарии критиков. Engadget писатель Бен Гилберт нашел настойчивый акцент игры на бой был «необходимым злом , чтобы привести хрупкий главный герой дуэт игры в безопасности», в отличие от используемого в качестве способа достижения целей. [84] Kotaku ' s Кирк Гамильтон писал , что насилие было „тяжелым, косвенные и необходимости“, в отличие от безвозмездным. [1] USGamer 's Энтони Джон Агнелло писал, что игра последовательно усиливает негатив, связанный с насилием, намеренно заставляя игроков чувствовать себя некомфортно во время жестокого боя. Он заявил, что смерти в игре не были ненужными или необоснованными, что сделало историю более мощной. [85] Келли из компании Computer and Video Games заявила, что, несмотря на «невероятно жестокие» бои, насилие никогда не казалось беспричинным. [70] Eurogamer ' s Welsh повторил аналогичные замечания, заявив , что насилие не „нечувствительные или бессмысленным“. [72] Мэтт Хелгесон из Game Informer заметил, что насилие в игре заставляет игроков сомневаться в нравственности своего выбора.[73] Joystiq' Сек Митчелл писал , что насилие „разработано , чтобы быть неудобными“, заявив , что она способствует характеру Джоэла. [76] Перед выпуском игры Кейт Стюарт из The Guardian писал, что приемлемость насилия будет зависеть от контекста в игре. [86]

Многие критики обсуждали изображение в игре женских персонажей. Джейсон Киллингсворт из Edge похвалил отсутствие сексуализированных женских персонажей, написав, что он «предлагает освежающее противоядие от сексизма и регрессивного гендерного отношения в большинстве видеоигр-блокбастеров». [87] Eurogamer ' s Ellie Гибсон похвалил Ellie как „иногда сильная, иногда уязвима, но никогда клише“. [88] Она чувствовала, что Элли изначально считается «девицей в беде», но эта концепция опровергнута. [88] GameSpot 's Кэролин Пети похвалила женских персонажей как морально противоречивых и симпатичных, но написала, что пол в видеоиграх следует оценивать «исходя из их реальных достоинств, а не по сравнению с другими играми». [89] Крис Суэллентроп из «Нью-Йорк Таймс» признал, что Элли был симпатичным и «иногда сильным» персонажем, но утверждал, что «Последние из нас» - это «на самом деле история Джоэла», заявив, что это «еще одна видеоигра, созданная мужчинами, потому что мужчины и про мужчин ". [90] The Last of Us также хвалили за изображение ЛГБТ-персонажей. Сэм Эйнхорн из GayGamer.net чувствовал, что откровение о сексуальности Билла «добавило его персонажу ... не делая его символическим символом ».[91]Американская организация GLAAD назвала Билла одним из «самых интригующих новых ЛГБТ-персонажей 2013 года», назвав его «глубоко несовершенным, но совершенно уникальным». [92] Поцелуй двух женских персонажей в Left Behind был встречен положительно. [93] [94]

Ремастеринг [ править ]

Как и оригинальная версия, The Last of Us Remastered получила «всеобщее признание» по версии Metacritic на основе 69 критиков. [95] Это третья игра для PlayStation 4 на Metacritic после Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 . [103] [c]

Улучшенная графика игры получила положительные отзывы. Колин Мориарти из IGN считает, что графическая точность Remastered была улучшением по сравнению с The Last of Us , несмотря на то, что последняя была «самой красивой игрой, которую [он] видел на любой консоли». [98] Дэвид Хоутон из GamesRadar повторил это заявление, назвав визуальные эффекты «потрясающими». [104] VideoGamer.com повторил графические улучшения по сравнению с оригинальной игрой, особенно высоко оценив увеличенную дальность прорисовки и улучшенную технологию освещения. [100] Лиам Мартин из Digital Spy также считает, что система освещения улучшает игровой процесс и делает игру «еще более опасной».[105] Game Informer ' s Тим Тури заявилчто игра „еще более захватывающим“чем последний из нас . [97] Мэтт Свайдер из TechRadar высоко оценил незначительные изменения деталей и технические улучшения. [106] The Independent ' s Джек Флеминг считаетчто визуальные недостатки оригинальной игры были расширены в ремастеринг , но очень хвалили обновленные графики независимо. [107]

Многие обозреватели сочли технические улучшения, такие как увеличенная частота кадров, долгожданным достижением по сравнению с оригинальной игрой. Turi из Game Informer считает, что частота кадров «значительно поднимает» игру по сравнению с оригиналом. [97] Джим Стерлинг из The Escapist похвалил улучшенную частоту кадров, отметив, что исходная частота кадров «заметно хуже». [101] IGN ' s Мориарти заявил , что, хотя изменение было изначально „встряски“, он оценил его за счет дальнейшей игры. [75] Том Хоггинс из Daily Telegraph поддержал эти заявления:ощущение, как будто увеличенная частота кадров усилила игровой процесс.[102] Филип Коллар из Polygon высоко оценил улучшенные текстуры и время загрузки игры. [99]

Добавление фоторежима было хорошо встречено. TechRadar « s Swider назвал режим в качестве функции безусловного победителя, [108] в то время как IGN » s Мориарти похвалили доступность для захвата «великолепных» изображений с помощью функции. [98] Регулировка элементов управления получила высокую оценку, при этом Мориарти из IGN особенно одобрил триггеры DualShock 4. [98] Swider из TechRadar считает, что дополнительные элементы управления приводят к более эффективному функционированию игры, [106] в то время как Мартин из Digital Spy считает, что это улучшает боевые действия в игре, комментируя, что это «усиливает ощущение погружения». [105]Рецензенты также высоко оценили включение DLC и аудиокомментариев. [98] [96] [99] [102] [108] [109] Эти особенности привели Беглец " Стерлинг с до дублируют REMASTERED как "окончательной версии игры". [101]

Продажи [ править ]

В течение семи дней после выхода The Last of Us было продано более 1,3 миллиона единиц, что стало крупнейшим запуском видеоигр в 2013 году на то время. [110] Через три недели после выхода игры было продано более 3,4 миллиона единиц, и она была признана крупнейшим запуском оригинальной игры со времен LA Noire 2011 года [111] и самой продаваемой игрой для PlayStation 3 2013 года в то время. [112] Игра стала самым продаваемым цифровым релизом в PlayStation Store для PlayStation 3; этот рекорд был позже избит Grand Theft Auto V . [113] The Last of Us в конечном итоге стала десятой самой продаваемой игрой 2013 года. [114]В Соединенном Королевстве игра оставалась на вершине хит-парадов шесть недель подряд, соответствуя рекордам, установленным мультиплатформенными играми. [d] В течение 48 часов после выпуска «Последние из нас» собрали более 3 миллионов фунтов стерлингов, заработанных « Человеком из стали» за тот же период. [116] Игра также возглавила чарты в США, [117] Франции, [118] Ирландии, [119] Италии, [120] Нидерландах, [121] Швеции, [122] Финляндии, [122] Норвегии, [122] Дания, [122] Испания, [123] и Япония. [124]

The Last of Us - одна из самых продаваемых игр для PlayStation 3 , а Remastered - одна из самых продаваемых игр для PlayStation 4 . [125] К августу 2014 года было продано восемь миллионов копий игры: семь миллионов на PlayStation 3 и один миллион на PlayStation 4. [126] К апрелю 2018 года было продано 17 миллионов копий игры на обеих консолях. [127] По словам аналитика Niko Partners Дэниела Ахмада, к октябрю 2019 года было продано более 20 миллионов единиц игры. [128]

Похвалы [ править ]

Некоторые разработчики из Naughty Dog признали игру года по версии Game Developers Choice Awards .

Перед выпуском The Last of Us получил множество наград за превью на E3 . [129] [130] [131] [132] [133] Это был обзор агрегаторы Metacritic и GameRankings' второго по величине рейтинга за 2013 год, за Grand Theft Auto V . [134] [135] Игра появилась на несколько конец года списки лучших игр 2013 года , получив победы от 41 - го Annie Awards , [136] AV - клуб , [137] в Британской академии Video Games Awards , [138] Canada.com , [139] The Daily Telegraph, [140] Destructoid , [141] 17 - й ежегодной DICE Awards , [142] Беглец , [143] GamesRadar , [144] GameTrailers , [145] 14 - й ежегодной Developers Choice Awards , [146] Game Revolution , [147] Giant Bomb , [148] Good Game , [149] Hardcore Gamer , [150] IGN , [151] IGN Australia, [152] International Business Times , [153] Котаку , [154] [155] Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми, [156] VG247 , [157] VideoGamer.com. [158] Она также была названа лучшей игрой для PlayStation по версии GameSpot , [159] GameTrailers , [145] Hardcore Gamer , [160] и IGN . [161] Naughty Dog выиграл Студия Года и Лучший разработчик из The Daily Telegraph , [140] Грань , [162] в Golden Joystick Awards , [163] Hardcore Gamer ,[164] и Spike VGX 2013 года . [165]

Бейкер и Джонсон получили несколько номинаций за свои выступления; Бейкер получил награды от Hardcore Gamer [166] и Spike VGX 2013 года [165], в то время как Джонсон получил награды на British Academy Video Games Awards, [138] DICE Awards, [142] VGX 2013, [165] и от Daily Telegraph. . [140] Сюжет игры также получил награды Британской академии видеоигр, [138] DICE Awards, [142] Game Developers Choice Awards, [146] Golden Joystick Awards, [163] и Гильдии писателей Америки. Награды ,[167] и из GameTrailers, [145] Giant Bomb, [168] Hardcore Gamer , [169] и IGN . [170] Звук дизайн и музыка получила награды на DICE Awards, [142] на Внутри Gaming Awards , [163] и от IGN . [171] [172] Графический и художественный дизайн игры также получил награды от Destructoid , [173] DICE Awards, [142] Golden Joystick Awards, [163] и IGN . [174] [175]

The Last of Us был удостоен награды «Выдающиеся инновации в играх» на церемонии вручения наград DICE [142], а также был удостоен награды « Лучший шутер от третьего лица» от GameTrailers. [145] Игра получила лучший новый IP от Hardcore Gamer , [176] лучший новичок на Golden Joystick Awards, [163] и лучший дебют от Giant Bomb. [177] Игра получила лучший общий звук, [171] Лучшую многопользовательскую игру для PlayStation 3, [ 178] и лучшую приключенческую игру на PlayStation 3, [179] и в целом награду IGN 's Best of 2013 Awards. [180]Он также выиграл Лучшие приключенческие игры в Британской академии Video Games Awards, [138] и Беглец , [181] , а также Лучшая игра Действие от Hardcore Gamer [182] и приключенческой игры года на DICE Awards. [142] Игра была номинирована на звание лучшего ремастера на The Game Awards 2014, [183] и получила почетную награду за лучшую технологию на 15-м ежегодном конкурсе Game Developers Choice Awards. [184] Игра была названа одной из лучших игр 2010-х годов The Hollywood Reporter , [185] Mashable , [186] Metacritic, [187]и VG247 . [188]

Адаптации [ править ]

С апреля по июль 2013 года издательством Dark Horse Comics был издан мини-сериал комиксов The Last of Us: American Dreams , состоящий из четырех выпусков. Комиксы, написанные Дракманном и иллюстрированные Фейт Эрин Хикс , служат приквелом к ​​игре, рассказывая о событиях. путешествие младших Элли и Райли. [189] 28 июля 2014 года актеры игры провели живое чтение избранных сцен в Санта-Монике, штат Калифорния , с живой музыкой Сантаолаллы. Спектакль организовал и поставил Друкманн, графика - Алекс Хоббс. [190]

6 марта 2014 года Sony объявила, что Screen Gems будет распространять экранизацию фильма «Последние из нас» по сценарию Дракманна и продюсеру Сэма Рэйми . [191] К январю 2015 года Дракманн написал второй вариант сценария и провел его чтение с некоторыми актерами. [192] После этого было сделано очень мало работы, поскольку Друкманн заявил в апреле 2016 года, что фильм вошел в ад разработки . [193] В ноябре 2016 года Рэйми заявил, что работа над фильмом приостановлена ​​из-за разногласий между Sony и Дракманном. [194] Актриса Мэйси Уильямсвыразил энтузиазм по поводу роли Элли и вел переговоры с Дракманном и Рэйми о том, чтобы сыграть эту роль. [195] В январе 2020 года появились изображения короткометражного анимационного фильма «Последние из нас » продюсерского агентства Oddfellows. 20-минутный фильм был задуман как «прочный мост» между игрой и ее продолжением и «переосмыслил каждую из глав игры с уникальной визуальной обработкой», но был отменен Sony. [196]

В марте 2020 года на стадии планирования на HBO была анонсирована телеадаптация игры . Наряду с Дракманном, Крейг Мазин был назначен помощником в написании и исполнительном продюсировании сериала. [197] Дополнительными исполнительными продюсерами будут телевизионный продюсер Кэролайн Штраус , президент Naughty Dog Эван Уэллс , Асад Кизилбаш и Картер Свон из PlayStation Productions , а также режиссер Йохан Ренк . [198] [199] Пилотную серию поставит Кантемир Балагов . [200] Шоу является совместным производством Sony Pictures Television., PlayStation Productions, Naughty Dog, Mighty Mint и Игры в слова; это первое шоу, созданное PlayStation Productions. [197] [201] Сантаолалла сделает счет. [202] HBO одобрил сериал 20 ноября 2020 года. [198] В феврале 2021 года Педро Паскаль и Белла Рэмси были выбраны на роли Джоэла и Элли соответственно. [203] [204] Шоу будет охватывать события первой игры, включая некоторые диалоги, но временами будет «сильно отклоняться» от событий игры из-за телевизионной среды, оставаясь верным «философским основам» игры, по словам Друкманна. [205]

Продолжение [ править ]

В феврале 2014 года Дракманн сказал, что Naughty Dog рассматривают возможность продолжения, но им необходимо найти историю, «действительно стоящую рассказа, и она не повторяется». [206] В сентябре 2015 года Дракманн заявил, что небольшая команда приступила к созданию прототипов, но перешла на разработку Uncharted 4: A Thief's End , выпущенного в мае 2016 года. [207] Sony анонсировала The Last of Us Part II на мероприятии PlayStation Experience. 3 декабря 2016 года. [208] Действие происходит примерно через пять лет после первой игры; Элли и Джоэл возвращаются вместе с игроками, контролирующими Элли. [209] Сантаолалла вернулся, чтобы сочинить музыку, [210]и Дракманн вернулся, чтобы написать рассказ вместе с Халли Гросс . [211] Стрэйли не вернулся в качестве директора игры. [212] Он был выпущен 19 июня 2020 г. и вызвал одобрение критиков; его хвалили за его характеристики, персонажей, визуальную точность и игровой процесс, хотя повествование поляризовало критиков и некоторых игроков. [213]

Сноски [ править ]

  1. ^ a b The Last of Us Remastered был выпущен в разные даты, в зависимости от территории: 29 июля 2014 года в Северной Америке; 30 июля 2014 года в Европе, Австралии и Новой Зеландии; и 1 августа 2014 г. в Великобритании и Ирландии. [60] [61] [62]
  2. ^ The Last of Us - это совместная пятая по рейтингу игра для PlayStation 3 на Metacritic наряду с Red Dead Redemption (2010), Portal 2 (2011) и LittleBigPlanet (2008). Игры для PlayStation 3 имеют более высокий рейтинг: Grand Theft Auto IV (2008), Grand Theft Auto V (2013), Uncharted 2: Among Thieves (2009) и Batman: Arkham City (2011). [79]
  3. ^ The Last of Us делит свой статус третьей по рейтингу игры для PlayStation 4 на Metacritic с Persona 5 Royal . [103]
  4. ^ Другие игры, которые оставались на вершине британских чартов шесть недель подряд, включают FIFA 12 (2011) и Call of Duty: Black Ops II (2012). [115]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Гамильтон, Кирк (29 июля 2014 г.). «Последний из нас: Обзор Kotaku» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 18 октября 2015 года . Проверено 19 октября 2015 года .
  2. ^ a b Уэллс, Эван (10 декабря 2011 г.). «Naughty Dog показывает последних из нас на видеокассетах 2011 года» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано 6 октября 2014 года . Проверено 6 октября 2014 года .
  3. ^ a b Naughty Dog и Area 5 (24 февраля 2014 г.). Заземленный: сделать из нас последних . Sony Computer Entertainment . Архивировано 25 февраля 2014 года . Проверено 11 октября 2014 года .
  4. ^ "Внутренняя история The Last of Us, прямо от Naughty Dog" . GamesRadar . Future plc . 23 марта 2015 года. Архивировано 24 марта 2015 года . Проверено 6 августа 2020 года .
  5. ^ Kietzmann, Людвиг (17 мая 2013). «Последние из нас: кирпичи, бутылки и несколько пуль» . Joystiq . AOL . Архивировано 2 марта 2015 года . Проверено 3 марта 2015 года .
  6. Юн, Эндрю (20 мая 2013 г.). «Руководство по крафтингу в The Last of Us» . Shacknews . Gamerhub. Архивировано 2 марта 2015 года . Проверено 3 марта 2015 года .
  7. ^ a b Лавой, Билл (август 2014). «Последние из нас, обновленные советы для начинающих» . Prima Games . Случайный дом . Архивировано 2 марта 2015 года . Проверено 3 марта 2015 года .
  8. Уилсон, Джеффри Л. (23 октября 2013 г.). «Последние из нас (PlayStation 3) - Обзор 2013» . PCMag . Зифф Дэвис . Архивировано 21 октября 2020 года . Проверено 10 апреля 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ Лавой, Билл (август 2014). «The Last of Us Remastered - Все необязательные разговоры - Я хочу об этом поговорить» . Prima Games . Случайный дом . Архивировано 2 марта 2015 года . Проверено 3 марта 2015 года .
  10. Уилсон, Тони (21 октября 2020 г.). «The Last of Us Remastered - Руководство по коллекционированию» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 2 марта 2015 года . Проверено 1 января 2021 года .
  11. Мейер, Арне (2 марта 2012 г.). «Баланс сил: геймплей в The Last of Us» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано 2 марта 2015 года . Проверено 3 марта 2015 года .
  12. ^ Макуш, Эдди (5 июня 2013). "Многопользовательский режим The Last of Us подробно описан" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 3 марта 2015 года . Проверено 3 марта 2015 года .
  13. Рианна Мориарти, Колин (28 августа 2013 г.). «Это новый многопользовательский режим для последних из нас» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 3 марта 2015 года . Проверено 3 марта 2015 года .
  14. ^ Monacelli, Эрик (22 июля 2014). «Как The Last of Us Remastered улучшает многопользовательский режим» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано 3 марта 2015 года . Проверено 3 марта 2015 года .
  15. ^ Уоттерс, Крис (9 августа 2013). «Что-то терять: подводные камни и потенциал соревновательной сетевой игры» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 3 марта 2015 года . Проверено 3 марта 2015 года .
  16. ^ Макуш, Эдди (9 декабря 2014). «Для The Last of Us PS4 жестокие казни невозможны на PS3» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 3 марта 2015 года.
  17. ^ Гарст Aron (6 июня 2019). «Naughty Dog закрывает многопользовательские серверы для Uncharted 2, Uncharted 3 и The Last of Us на PS3 в конце этого года» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 8 июля 2019 года . Проверено 8 июля 2019 года .
  18. Naughty Dog (14 июня 2013 г.). The Last of Us ( PlayStation 3 ) (1.0-е изд.). Sony Computer Entertainment .
  19. ^ a b Хансен, Бен (22 февраля 2012 г.). «Новые фокусы: интервью с сопредседателями Naughty Dog» . Информер игры . GameStop . Архивировано 7 января 2015 года . Проверено 7 января 2015 года .
  20. Рианна Мориарти, Колин (12 декабря 2011 г.). «Naughty Dog официально разделилась на две команды» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 6 октября 2014 года . Проверено 6 октября 2014 года .
  21. Вебстер, Эндрю (19 сентября 2013 г.). «Сила неудачи: создание« Последних из нас » » . Грань . Vox Media . Архивировано 20 октября 2014 года . Проверено 20 октября 2014 года .
  22. Takahashi, Dean (6 августа 2013 г.). «Что вдохновило The Last of Us (интервью)» . GamesBeat . VentureBeat . Архивировано 18 октября 2015 года . Проверено 19 октября 2015 года .
  23. Рианна Триана, Джо (13 июля 2013 г.). «Философские темы в« Последних из нас »» . Гамасутра . UBM plc . Архивировано 18 октября 2015 года . Проверено 18 октября 2015 года .
  24. Суини, Джон (2 апреля 2015 г.). «Снимая культовую сцену с жирафом для последних из нас» . Control500 . Архивировано 18 октября 2015 года . Проверено 18 октября 2015 года .
  25. ^ a b Такахаши, декан (6 августа 2013 г.). «Что вдохновило The Last of Us? (Интервью) стр. 2» . VentureBeat . п. 2. Архивировано 11 октября 2014 года . Проверено 11 октября 2014 года .
  26. Каплан, Мэтт (3 марта 2011 г.). «Фотографии:« Муравьи-зомби », найденные с помощью новых грибов, управляющих разумом» . National Geographic . Архивировано 11 октября 2014 года . Проверено 11 октября 2014 года .
  27. ^ a b «Последние из нас: окончательное вскрытие - будь прокляты спойлеры - Страница 2 из 3» . Край . Future plc . 18 июня 2013 г. с. 2. Архивировано из оригинального 14 октября 2014 года . Проверено 14 октября 2014 года .
  28. Хэнсон, Бен (20 февраля 2012 г.). «Похищение Джоэла и Элли для последних из нас» . Информер игры . GameStop . Архивировано 7 января 2015 года . Проверено 7 января 2015 года .
  29. ^ Б Робертсон, Энди (31 мая 2013). «Последние из нас: интервью с Нилом Дракманном и Эшли Джонсон» . Дейли телеграф . Телеграф Медиа Группа . Архивировано 13 октября 2014 года . Проверено 13 октября 2014 года .
  30. ^ a b c Смит, Эдвард (5 июня 2013 г.). «Последний из нас, Нил Дракманн и меньше - больше» . International Business Times . IBT Media . Архивировано 22 октября 2014 года . Проверено 22 октября 2014 года .
  31. Гера, Эмили (16 мая 2012 г.). «Последний из нас получает новый трейлер, раскрывает редизайн Элли» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 10 октября 2014 года . Проверено 16 июля 2015 года .
  32. ^ Хельгесон, Мэтт (август 2013). Стед, Крис (ред.). «Послесловие: Последние из нас». Информер игры . CBS Interactive (45): 32–33.
  33. ^ Farokhmanesh, Меган (23 июня 2013). «Naughty Dog обсуждает звук и музыку в The Last of Us» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 20 января 2015 года . Проверено 20 января 2015 года .
  34. ^ «Последние из нас: окончательное вскрытие - будь прокляты спойлеры» . Край . Future plc . 18 июня 2013 г. с. 1. Архивировано из оригинального 13 октября 2014 года . Проверено 13 октября 2014 года .
  35. ^ «Последний из нас: окончательное вскрытие - будь прокляты спойлеры - Страница 3 из 3» . Край . Future plc . 18 июня 2013 г. с. 2. Архивировано из оригинального 14 октября 2014 года . Проверено 14 октября 2014 года .
  36. Перкинс, Уилл (10 сентября 2013 г.). «Последние из нас (2013)» . Искусство титула . Архивировано 15 июля 2015 года . Проверено 15 июля 2015 года .
  37. ^ Престиа, Гаэтано. «Новости PS3: The Last Of Us, вдохновленные Ico, RE4» . MMGN Австралия . Архивировано из оригинала на 10 июня 2013 года . Проверено 16 июля 2013 года .
  38. ^ a b «Последние из нас: интервью с Naughty Dog» . Цифровое решение . Poisonous Monkey Ltd. 29 мая 2013 года. Архивировано 11 октября 2014 года . Проверено 11 октября 2014 года .
  39. Рианна Мориарти, Колин (13 февраля 2012 г.). «Непослушный пёс говорит о битве в« Последних из нас »» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 23 октября 2014 года . Проверено 23 октября 2014 года .
  40. ^ Neonakis, Александрия (5 мая 2014). «Как мы сделали так, чтобы интерфейс последних из нас работал так хорошо» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 15 января 2015 года . Проверено 15 января 2014 года .
  41. Каллен, Джонни (11 декабря 2011 г.). "The Last of Us от Naughty Dog анонсировали на VGA" . VG247 . Архивировано 6 октября 2014 года . Проверено 6 октября 2014 года .
  42. Рианна Синклер, Брендан (10 декабря 2011 г.). «Naughty Dog готовит« Последних из нас »» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 10 октября 2014 года . Проверено 10 октября 2014 года .
  43. Мартин, Лиам (31 декабря 2012 г.). «Самые ожидаемые игры 2013 года от Digital Spy: Часть вторая» . Цифровой шпион . Корпорация Херст . Архивировано 25 января 2015 года . Проверено 25 января 2015 года .
  44. Инь-Пул, Уэсли (2 января 2013 г.). «Самые ожидаемые игры разработчиков 2013 года» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 25 января 2015 года . Проверено 25 января 2015 года .
  45. Таормина, Энтони (17 июля 2013 г.). «Объявлены номинанты на премию Spike Video Game Awards 2012» . Игра Rant . Архивировано 26 ноября 2012 года . Проверено 25 января 2015 года .
  46. Миллер, Грег (12 февраля 2013 г.). «Последний из нас задержался» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 6 октября 2014 года . Проверено 6 октября 2014 года .
  47. Рианна Николс, Скотт (23 января 2013 г.). « Последний из нас“специальные выпуски , приезжающих в Европу, Северную Америку» . Цифровой шпион . Корпорация Херст . Архивировано 15 апреля 2015 года . Проверено 15 апреля 2015 года .
  48. ^ Шрайер, Джейсон (9 апреля 2021). «Одержимость Sony блокбастерами вызывает беспорядки в PlayStation Empire» . Bloomberg News . Bloomberg LP. Архивировано 9 апреля 2021 года . Проверено 9 апреля 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  49. ^ Monacelli, Эрик (28 мая 2013). «Последние из нас: предварительный заказ цифрового издания и сезонного абонемента, подробное описание DLC» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  50. ^ Farokhmanesh, Меган (24 февраля 2014). «Документальный фильм« Создание последних из нас »теперь на YouTube» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 25 января 2015 года .
  51. Миллер, Грег (9 декабря 2012 г.). «Бокс-арт« Последний из нас », бонусы за предзаказ» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  52. ^ Monacelli, Эрик (15 октября 2013). «Последние из нас - набор карт заброшенных территорий и патч 1.05, который выйдет завтра» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  53. ^ Monacelli, Эрик (4 ноября 2013). «Набор кошмаров« Последний из нас »доступен на этой неделе» . Naughty Dog . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  54. ^ Кармаль, Лука (15 января 2014). "Последний из нас: дата выхода оставленных позади подтверждена" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  55. Мейер, Арне (1 мая 2015 г.). "The Last of Us: Left Behind запускается как отдельная загрузка в этом месяце" . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано 1 мая 2015 года . Проверено 2 мая 2015 года .
  56. ^ Monacelli, Эрик (16 апреля 2014). «Последние из нас: подробный новый режим и многопользовательский DLC» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  57. ^ Макуш, Эдди (5 августа 2014). «Последний из нас получает новый DLC; некоторые фанаты недовольны этим» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 7 марта 2015 года . Проверено 25 января 2015 года .
  58. ^ Кармаль, Лука (23 октября 2014). «Последний из нас: игра года для PS3» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 22 февраля 2015 года . Проверено 22 февраля 2015 года .
  59. ^ Кармаль, Лука (9 июня 2014). «E3 2014: The Last of Us: объявлена ​​дата выхода обновленной PS4» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 18 января 2015 года . Проверено 26 января 2015 года .
  60. ^ Мате, Шарлотта; Рейнольдс, Мэтью (1 июля 2014 г.). «Игры в этом месяце: 10 крупнейших релизов в июле» . Цифровой шпион . Корпорация Херст . Архивировано 8 февраля 2016 года . Проверено 15 апреля 2015 года .
  61. ^ LeJacq, Яник (10 июня 2014). «Последний из нас выйдет на PS4 30 июля» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 15 марта 2017 года . Проверено 15 марта 2017 года .
  62. Ашраф, Джавад (30 июля 2014 г.). «Новое в PlayStation Store: The Last of Us Remastered, Rogue Legacy и многое другое» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано 8 сентября 2017 года . Проверено 3 июля 2017 года .
  63. ^ Futter, Майк (16 июля 2014). «Повторное заражение: работа с ремастером« Последний из нас »» . Информер игры . GameStop . Архивировано 26 января 2015 года . Проверено 26 января 2015 года .
  64. ^ Maiberg, Emanuel (26 июля 2014). «Объяснение ремастированного фоторежима« Последний из нас »» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 8 февраля 2015 года . Проверено 8 февраля 2015 года .
  65. ^ Макуш, Эдди (16 июля 2014). «Последние из нас, владельцы PS3 не получат скидку на обновленную версию PS4» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 26 января 2015 года . Проверено 26 января 2015 года .
  66. ^ Кармаль, Лука (10 апреля 2014). «Последние из нас Разработка PS4 началась веками назад» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 26 января 2015 года . Проверено 26 января 2015 года .
  67. Рианна Мориарти, Колин (9 апреля 2014 г.). "The Last of Us Remastered: первые подробности, информация о предварительном заказе" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 26 января 2015 года . Проверено 26 января 2015 года .
  68. ^ Haywald, Джастин (16 июля 2014). «Разработчики из The Last of Us Remastered обсуждают, как сделать 60 кадров в секунду новым стандартом в играх» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 26 января 2015 года . Проверено 26 января 2015 года .
  69. ^ a b «Последние из нас для обзоров PlayStation 3» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 1 марта 2015 года . Проверено 14 июля 2013 года .
  70. ^ a b c d e f g h я Келли, Энди. «Обзор The Last of Us: шедевр ужасов выживания - лучший момент Naughty Dog» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинала на 8 июня 2013 года . Проверено 1 марта 2015 года .
  71. ^ a b c d "Последний из нас обзор" . Край . Future plc . 5 июня 2013 г. Архивировано из оригинала на 8 июня 2013 года . Проверено 1 марта 2015 года .
  72. ^ a b c d e f g h Валлийский, Оли (31 июля 2014 г.). Обзор «Последние из нас» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 1 марта 2015 года . Проверено 1 марта 2015 года .
  73. ^ a b c d e f g h i Хельгесон, Мэтт (5 июня 2013 г.). "Мрачный шедевр Naughty Dog" . Информер игры . GameStop . Архивировано 1 марта 2015 года . Проверено 1 марта 2015 года .
  74. ^ a b c d Мак Ши, Том (5 июня 2013 г.). «Последний из нас» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 1 марта 2015 года . Проверено 30 марта 2016 года .
  75. ^ a b c d e f g h i Мориарти, Колин (5 июня 2013 г.). «Последний из нас» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 1 марта 2015 года . Проверено 1 марта 2015 года .
  76. ^ a b c d e Митчелл, Ричард (5 июня 2013 г.). "Последний из нас обзор: люди, обусловленные" . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала на 1 марта 2015 года . Проверено 1 марта 2015 года .
  77. ^ a b c Мейклехэм, Дэвид (5 июня 2013 г.). "Последний из нас обзор SPOILER FREE - последний шедевр Naughty Dog - это апокалипсис, ничего себе" . Официальный журнал PlayStation . Future plc . Архивировано из оригинала на 8 июня 2013 года . Проверено 1 марта 2015 года .
  78. ^ a b c Коллар, Филипп (5 июня 2013 г.). «Обзор The Last of Us: мертвые внутри» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 1 марта 2015 года . Проверено 1 марта 2015 года .
  79. ^ «Лучшие видеоигры для PlayStation 3 всех времен» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 1 марта 2015 года . Проверено 1 марта 2015 года .
  80. ^ Источники, которые относятся к The Last of Us , считающейся одной из самых значительных игр седьмого поколения видеоигр, включают:
    • «Последние из нас - № 3 лучших игр поколения» . IGN . Зифф Дэвис . 4 июня 2014 года. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 13 февраля 2015 года .
    • Робинсон, Мартин (4 ноября 2013 г.). «Eurogamer's Games of the Generation: 50 лучших» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 13 февраля 2015 года .
    • Брайан (5 октября 2014 г.). «EDGE входит в десятку лучших игр поколения» . Nintendo Все . CraveOnline . Архивировано из оригинала 21 марта 2015 года . Проверено 13 февраля 2015 года .
    • «Десять лучших игр поколения» . Hardcore Gamer . 8 ноября 2013 года. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 13 февраля 2015 года .
    • Хоггинс, Том (28 декабря 2013 г.). «50 лучших игр консольного поколения: часть вторая» . Дейли телеграф . Телеграф Медиа Группа . Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 13 февраля 2015 года .
    • "Игры поколения 20 - 1 CVG" . Компьютерные и видеоигры . Future plc . 1 января 2014 г. Архивировано из оригинала на 3 января 2014 года . Проверено 13 февраля 2015 года .
    • «Игры поколения: 100 лучших» . IGN . Зифф Дэвис . 4 июня 2014 года. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 13 февраля 2015 года .
    • Тури, Тим (1 августа 2014 г.). «10 лучших экшн-игр поколения» . Информер игры . GameStop . п. 2. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 13 февраля 2015 года .
    • Джуба, Джо (18 июля 2014 г.). «25 лучших игр для PlayStation 3» . Информер игры . GameStop . п. 5. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 13 февраля 2015 года .
  81. ^ Источники, которые перечисляют The Last of Us среди величайших видеоигр всех времен, включают:
    • «100 лучших игр всех времен» . GamesRadar . Future plc . 7 марта 2014 года. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 13 февраля 2015 года .
    • «1. Последние из нас | 100 величайших видеоигр всех времен» . Империя . Bauer Media Group . 15 августа, 2014. Архивировано из оригинала 21 марта 2015 года . Проверено 13 февраля 2015 года .
    • «20 лучших игр за всю жизнь Эджа» . Край . Future plc . 15 ноября, 2013. Архивировано из оригинала 21 марта 2015 года . Проверено 13 февраля 2015 года .
    • Мориарти, Колин (7 февраля 2014 г.). "25 лучших игр всех времен Колина Мориарти" . IGN . Зифф Дэвис . п. 4. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 13 февраля 2015 года .
    • Леви, Карин; Смит, Дэйв (15 ноября 2014 г.). «50 лучших видеоигр всех времен - В РЕЙТИНГЕ» . Business Insider . Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 13 февраля 2015 года .
  82. ^ a b c d Стерлинг, Джим (5 июня 2013 г.). «Рецензия: Последние из нас» . Деструктоид . Архивировано 1 марта 2015 года . Проверено 1 марта 2015 года .
  83. ^ Хилл, Кайл (25 июня 2013 г.). «Грибок, уменьшивший человечество до последнего из нас» . Scientific American . Springer Nature . Архивировано 28 мая 2015 года . Проверено 12 июня, 2020 .
  84. Гилберт, Бен (14 февраля 2014 г.). «Необходимое насилие: создатели The Last of Us защищают свою зависимость от сражений» . Engadget . AOL . Архивировано 18 октября 2015 года . Проверено 18 октября 2015 года .
  85. ^ Agnello, Энтони Джон (27 декабря 2013). «Обзор за 2013 год: в« Последних из нас »нет бессмысленной смерти» . USGamer . Геймерская сеть . Архивировано 18 октября 2015 года . Проверено 18 октября 2015 года .
  86. Стюарт, Кейт (20 июня 2012 г.). «Есть ли в« Последних из нас »фетиш насилия?» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 1 марта 2015 года . Проверено 1 марта 2015 года .
  87. ^ Killingsworth, Джейсон (24 июня 2013). «Сексизм продает?« Последний из нас »просит отличаться» . Край . Future plc . Архивировано из оригинального 28 июня 2013 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  88. ^ a b Гибсон, Элли (5 июля 2013 г.). «The Last of Us» - это не решение проблемы сексизма в играх, но это начало » . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  89. Перейти ↑ Petit, Carolyn (3 июля 2013 г.). «Последние из нас и оценка по гендерной кривой» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  90. ^ Suellentrop, Крис (14 июня 2013). «В видеоигре« Последние из нас »выживание на стороне человека» . Нью-Йорк Таймс . Артур Охс Сульцбергер-младший. Архивировано 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  91. Эйнхорн, Сэм (3 сентября 2013 г.). «У последнего из нас веселый характер. Действительно!» . GayGamer.net . Архивировано из оригинала 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  92. ^ «Самые интригующие новые персонажи ЛГБТ 2013 года» . ГЛАДА . 26 декабря 2013 года. Архивировано 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  93. Гамильтон, Кирк (17 февраля 2014 г.). «Последний момент прорыва в видеоиграх» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 2 марта 2015 года . Проверено 2 марта 2015 года .
  94. Рианна Макдональд, Кеза (19 февраля 2014 г.). «Значение последних из нас: оставленные позади» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 2 марта 2015 года . Проверено 2 марта 2015 года .
  95. ^ a b «The Last of Us Remastered для PlayStation 4» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 26 января 2015 года . Проверено 26 января 2015 года .
  96. ^ a b Пети, Кэролайн (28 июля 2014 г.). «Последний из нас» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 26 января 2015 года . Проверено 26 января 2015 года .
  97. ^ a b c Тим Тури (28 июля 2014 г.). «Лучшая игра Naughty Dog становится лучше - The Last of Us Remastered Edition» . Информер игры . GameStop . Архивировано 26 января 2015 года . Проверено 26 января 2015 года .
  98. ^ a b c d e Мориарти, Колин (28 июля 2014 г.). «Последний из нас: ремастеринг» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 26 января 2015 года . Проверено 26 января 2015 года .
  99. ^ a b c Коллар, Филипп (5 июня 2013 г.). «Обзор The Last of Us: мертвые внутри» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 26 января 2015 года . Проверено 26 января 2015 года .
  100. ^ a b Персонал VideoGamer.com (28 июля 2014 г.). «Последний из нас: ремастеринг» . VideoGamer.com . Pro-G Media. Архивировано 27 января 2015 года . Проверено 27 января 2015 года .
  101. ^ a b c Стерлинг, Джим (28 июля 2014 г.). "Последний из нас ремастеринг - очень красивый апокалипсис" . Беглец . Бросьте вызов СМИ . Архивировано 9 февраля 2015 года . Проверено 9 февраля 2015 года .
  102. ^ a b c Хоггинс, Том (15 августа 2014 г.). "Последний из нас ремастеринг" . Дейли телеграф . Телеграф Медиа Группа . Архивировано 9 февраля 2015 года . Проверено 9 февраля 2015 года .
  103. ^ a b «Лучшие видеоигры для PlayStation 4 всех времен» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 7 марта 2017 года . Проверено 7 марта 2017 года .
  104. Рианна Хоутон, Дэвид (28 июля 2014 г.). "Последний из нас ремастеринг" . GamesRadar . Future plc . Архивировано 8 февраля 2015 года . Проверено 8 февраля 2015 года .
  105. ^ a b Мартин, Лиам (30 июля 2014 г.). «Обзор The Last of Us Remastered (PS4): Ремастер Naughty Dog» . Цифровой шпион . Корпорация Херст . Архивировано 9 февраля 2015 года . Проверено 9 февраля 2015 года .
  106. ^ a b Swider, Мэтт (1 августа 2014 г.). «10 отличий The Last of Us Remastered на PS4 от PS3» . TechRadar . Future plc . п. 1. Архивировано 8 февраля 2015 года . Проверено 8 февраля 2015 года .
  107. ^ Флеминг, Джек (28 июля 2014 г.). «Обзор PS4 The Last of Us Remastered: еще один шедевр от Naughty Dog» . Независимый . Индепендент Принт Лимитед. Архивировано 9 февраля 2015 года . Проверено 9 февраля 2015 года .
  108. ^ a b Swider, Мэтт (1 августа 2014 г.). «10 отличий The Last of Us Remastered на PS4 от PS3: фоторежим, DLC, удаленное воспроизведение и цена» . TechRadar . Future plc . п. 2. Архивировано 8 февраля 2015 года . Проверено 8 февраля 2015 года .
  109. Рианна Стюарт, Кейт (29 июля 2014 г.). «The Last of Us Remastered: есть ли когда-нибудь закрытие для завершителей?» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 9 февраля 2015 года . Проверено 9 февраля 2015 года .
  110. ^ Tassi, Пол (18 июня 2013). « Последний из нас“имеет самый большой старт года с 1.3M Продано» . Forbes . Архивировано 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  111. Инь-Пул, Уэсли (9 июля 2013 г.). «Sony объявляет The Last of Us об успехе с более чем 3,4 миллионами продаж по всему миру» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  112. Иван, Том (9 июля 2013 г.). «The Last of Us - самая продаваемая новая франшиза для PS3» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  113. Рианна Даттон, Фред (7 октября 2013 г.). «Таблицы PlayStation Store, сентябрь: GTA5 и Killzone Mercenary получили высшие награды» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  114. ^ «100 самых продаваемых коробочных игр 2013 года» . MCV . Intent Media. 16 января 2014 года. Архивировано 16 марта 2021 года . Проверено 9 апреля 2021 года .
  115. Вебер, Рэйчел (22 июля 2013 г.). «6 недель на вершине для« Последних из нас »» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  116. ^ Французский, Майкл (17 июня 2013 г.). «UK CHARTS: Последний из США - №1» . MCV . Intent Media. Архивировано 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  117. ^ Хиллер, Бренна (19 июля 2013). "NPD June: The Last of Us, Animal Crossing Top Charts" . VG247 . Архивировано 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  118. ^ "Les Meilleures Ventes De Jeux Vidéo" [Лучшие продажи видеоигр]. ПРОДАТЬ (по-французски). Архивировано из оригинала 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  119. ^ «20 лучших развлекательных программ (все цены), неделя, заканчивающаяся 15 июня 2013 г.» . Диаграмма-трек . Архивировано из оригинала 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  120. ^ Пульеза, Томмазо (июль 2013). "Le classifiche italiane per il mese di giugno" [Итальянские хит-парады за июнь]. Multiplayer.it (на итальянском). Архивировано 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  121. ^ "Голландские игровые графики GfK" . NVPI (на голландском языке). Архивировано из оригинального 28 сентября 2013 года . Проверено 9 июля 2013 года .
  122. ^ a b c d «Итого, таблица Шведских игр, 26 неделя 2013 года» . GfK . Архивировано из оригинала 9 июля 2013 года . Проверено 9 июля 2013 года .
  123. ^ «Рейтинг самых продаваемых игр». Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (на испанском языке). Архивировано из оригинального 10 июля 2013 года . Проверено 10 июля 2013 года .
  124. ^ "「Последний из нас」が11万7000本で1位に.「ネプテューヌPP」「クマ·トモ」「さよなら海腹川背」なども発売された「週間販売ランキング+」" [ "The Last of Us »находится на первом месте среди 117 000 this. "Neptunia PP", "Bear Tomo", "Goodbye Umihara Kawase" и т. Д. Также были опубликованы в "еженедельном рейтинге продаж +"]. 4Gamer.net (на японском). Aetas Inc. 26 июня 2013. архивации с оригинала на 28 июня 2013 года . Проверено 9 июля 2013 года .
  125. ^ Bankhurst, Адам (21 мая 2019). «Продажи God of War перевалили за 10 миллионов» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 28 мая 2019 года . Проверено 23 мая 2019 года .
  126. Рианна Даннинг, Джейсон (1 сентября 2014 г.). «Ремастер« Последний из нас »продан по всему миру за один миллион» . PlayStation LifeStyle . CraveOnline . Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 13 февраля 2015 года .
  127. Саркар, Самит (14 июня 2018 г.). «Продажи The Last of Us превысили 17 миллионов копий на PS3 и PS4» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 15 июня 2018 года . Проверено 15 июня 2018 года .
  128. Ривз, Брианна (14 октября 2019 г.). «Последние из нас» и «Uncharted 4» достигли невероятных результатов продаж » . PlayStation LifeStyle . CraveOnline . Архивировано 14 октября 2019 года . Проверено 23 мая 2020 года .
  129. ^ «Последний из нас - GameSpot's Best of E3 2012 Editors 'Choice Awards» . GameSpot . CBS Interactive . 4 июня 2012 года Архивировано из оригинала 3 октября 2013 года . Проверено 18 декабря 2013 года .
  130. ^ Hoggins, Том (9 июня 2012). «E3 2012: Лучшее на выставке» . Дейли телеграф . Телеграф Медиа Группа . Архивировано 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  131. ^ "Лучшее из победителей E3 на Electric Playground" . Электрическая площадка . Жадный Productions Ltd. 11 июня 2012 года Архивирован из оригинала 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  132. ^ «EGM представляет: лучшее с E3 2012» . Ежемесячный журнал электронных игр . ЭГМ Медиа, ООО. 11 июня 2012 года Архивировано из оригинала 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  133. Азиз, Хамза (12 июня 2012 г.). "Объявлены победители конкурса Destructoid Best of E3 2012!" . Деструктоид . Архивировано из оригинала 21 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  134. ^ «Видеоигры с самым высоким рейтингом за 2013 год» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 16 января 2015 года .
  135. ^ «Просмотр и поиск игр - видеоигры с самым высоким рейтингом за 2013 год» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 16 января 2015 года .
  136. Рианна Паттен, Доминик (1 февраля 2014 г.). «Энни Награды:« Холодное сердце »выигрывает большой, включая лучший полнометражный фильм; Миядзаки получает лучший сценарий; Спилберг удостоен награды;« Футурама »и« София »на телевидении;« Получите лошадь! » Лучший короткометражный фильм » . Крайний срок Голливуд . Penske Media Corporation . Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 16 января 2015 года .
  137. Райан, Кайл (23 декабря 2013 г.). «Народ заговорил: результаты опроса читателей АВ Клуба 2013 года» . АВ клуб . The Onion, Inc. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 17 января 2015 года .
  138. ^ Б с д Кармаль, Люк (13 марта, 2014). «Объявлены победители BAFTA Games Awards 2014» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 16 января 2015 года .
  139. О'Рурк, Патрик (17 декабря 2013 г.). «Лучшие видеоигры 2013 года: какая игра лучшая в этом году?» . Canada.com . Postmedia News . Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 16 января 2015 года .
  140. ^ a b c Хоггинс, Том (31 декабря 2013 г.). "Telegraph Video Game Awards 2013" . Дейли телеграф . Лондон: Telegraph Media Group . Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 16 января 2015 года .
  141. Рианна Хансен, Стивен (24 декабря 2013 г.). «Победитель игры года по версии Destructoid 2013» . Деструктоид . Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
  142. ^ a b c d e f g «17-я ежегодная награда DICE» . Академия интерактивных искусств и наук . 7 февраля 2014 года. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 16 января 2015 года .
  143. ^ «The Escapist Awards - Игра года 2013» . Беглец . 11 января 2014 г. с. 1. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 17 января 2014 года .
  144. ^ «Игра года 2013» . GamesRadar . Future plc . 21 января 2014 года. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 16 января 2015 года .
  145. ^ a b c d Игра года GT! . GameTrailers . 10 января 2014 года. Архивировано 11 марта 2016 года . Проверено 13 января 2016 года .
  146. ^ a b Кувшин, Дженна (20 марта 2014 г.). «Последний из нас убирается на церемонии награждения Game Developer Choice Awards 2014» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 16 января 2015 года .
  147. Перейти ↑ Bischoff, Daniel (20 декабря 2013 г.). «Игра года 2013» . Игровая революция . CraveOnline . Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 17 января 2015 года .
  148. «Игра года по версии Giant Bomb в 2013: День пятый» . Гигантская бомба . CBS Interactive . 27 декабря 2013 года. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 16 января 2014 года .
  149. Good Game (3 декабря 2013 г.). «Хорошие игровые истории - Награда - Лучшая игра» . Австралийская радиовещательная корпорация . Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 15 декабря 2013 года .
  150. ^ «Игра года 2013» . Hardcore Gamer . 22 декабря 2013 года. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
  151. ^ «В целом - Лучшее 2013 года по версии IGN» . IGN . Зифф Дэвис . 18 декабря 2013 года. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
  152. IGN Australia (21 декабря 2013 г.). «12 лучших игр 2013 года по версии IGN AU» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 16 января 2015 года .
  153. Перейти ↑ Elise, Abigail (14 ноября 2013 г.). «Пять лучших видеоигр 2013 года: почему мы будем скучать по этому поколению консолей» . International Business Times . IBT Media . Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 17 января 2015 года .
  154. ^ Totilo, Стивен (30 декабря 2013). «Последний из нас - игра года по версии Kotaku» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 17 января 2015 года .
  155. ^ Totilo, Стивен (30 декабря 2013). «Шутники почти назвали эротическую игру игрой года среди наших читателей» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 17 января 2015 года .
  156. Аллен, Томас Дж. (7 февраля 2014 г.). «Победители НАВГТР-2013» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. Архивировано из оригинального 21 февраля 2017 года . Проверено 22 февраля 2017 года .
  157. ^ Nunneley, Стефания (11 января 2014). «Игры года сообщества VG247» . VG247 . Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 17 января 2015 года .
  158. Бернс, Стивен (31 декабря 2013 г.). «Игра года 2013: - №1: Последние из нас» . VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd . Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 17 января 2015 года .
  159. ^ «Игра PS3 года, победитель 2013» . GameSpot . 13 декабря 2013 года. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 13 декабря 2013 года .
  160. ^ «Лучшая игра для PS3 2013 года» . Hardcore Gamer . 21 декабря 2013 года. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
  161. ^ «Лучшая игра для PS3 - Лучшая игра 2013 года по версии IGN» . IGN . 18 декабря 2013 года. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
  162. ^ «Премия Edge 2013: студия года» . Край . Future plc . 30 декабря, 2013. Архивировано из оригинала на 30 декабря 2013 года . Проверено 7 января 2014 года .
  163. ^ Б с д е Хуссейн, Tamoor (26 октября, 2013). «Золотые джойстики 2013: Полный список победителей» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 28 октября 2013 года . Проверено 9 декабря 2013 года .
  164. ^ «Лучший разработчик 2013 года» . Hardcore Gamer . 21 декабря 2013 года. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
  165. ^ a b c Дэйн, Патрик (7 декабря 2013 г.). " ' Grand Theft Auto V' Tops Spike VGX 2013 Лауреаты список" . Игра Rant. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 9 декабря 2013 года .
  166. ^ "2013 Премия Троя Бейкера" . Hardcore Gamer . 21 декабря 2013 года. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
  167. ^ «Победители и другие награды WGA - 2014 Гильдия писателей» . Крайний срок Голливуд . Penske Media Corporation . 1 февраля 2014 года. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 16 января 2014 года .
  168. ^ "Игра Года Награды 2013 Гигантской Бомбы: День Второй" . Гигантская бомба . CBS Interactive . 24 декабря 2013 года. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 16 января 2014 года .
  169. ^ "Лучшая история 2013" . Hardcore Gamer . 21 декабря 2013 года. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
  170. ^ «Лучшая история для PS3 - Лучшее по версии IGN в 2013 году» . IGN . 18 декабря 2013 года. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
  171. ^ a b «Лучший общий звук - Лучшее по версии IGN в 2013 году» . IGN . 18 декабря 2013 года. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
  172. ^ «Лучший звук для PS3 - Лучшее по версии IGN в 2013 году» . IGN . 18 декабря 2013 года. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
  173. Рианна Хансен, Стивен (24 декабря 2013 г.). «Победитель конкурса« Лучшие визуальные эффекты 2013 года »от Destructoid» . Деструктоид . Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
  174. ^ «Лучшая графика для PS3 - Лучшее по версии IGN в 2013 году» . IGN . 18 декабря 2013 года. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
  175. ^ «Лучшая общая графика - Технология - Лучшее от IGN в 2013 году» . IGN . 18 декабря 2013 года. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
  176. ^ «2013 Лучший новый IP» . Hardcore Gamer . 21 декабря 2013 года. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
  177. ^ "Игра Года Награды 2013 Гигантской Бомбы: День Третий" . Гигантская бомба . CBS Interactive . 25 декабря 2013 года. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 16 января 2014 года .
  178. ^ «Лучшая многопользовательская игра для PS3 - Лучшее по версии IGN в 2013 году» . IGN . 18 декабря 2013 года. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
  179. ^ «Лучшая приключенческая игра для PS3 - Лучшая игра 2013 года по версии IGN» . IGN . 18 декабря 2013 года. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
  180. ^ «Лучшая приключенческая игра в целом - Лучшая игра 2013 года по версии IGN» . IGN . 18 декабря 2013 года. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
  181. ^ «Победители премий Escapist Awards и номинанты игры года» . Беглец . 1 января 2014 г. с. 6. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 17 января 2014 года .
  182. ^ "Лучшая игра в жанре экшн 2013" . Hardcore Gamer . 19 декабря 2013 года. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
  183. ^ Futter, Майк (5 декабря 2014). «Вот победители Game Awards 2014» . Информер игры . GameStop . Архивировано 2 мая 2015 года . Проверено 16 января 2015 года .
  184. Кувшин, Дженна (4 марта 2015 г.). «Средиземье: Тени Мордора выиграло 17-ю ежегодную премию GOTY в номинации« Выбор разработчиков игр »» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 5 марта 2015 года . Проверено 5 марта 2015 года .
  185. ^ Бересфорд, Трилби; Фанелли, Джейсон; Хельцель, Натали; Кили, Пит; Ньюби, Ричард; Паркер, Райан; Винсент, Бретань (6 декабря 2019 г.). «Лучшие игры десятилетия» . Голливудский репортер . Eldridge Industries . Архивировано 9 декабря 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 года .
  186. ^ «15 наших любимых видеоигр 2010-х годов» . Mashable . Зифф Дэвис . 15 октября 2019 года. Архивировано 21 октября 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 года .
  187. ^ «Лучшие видеоигры десятилетия (2010-19), по мнению игровых критиков» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 8 декабря 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 года .
  188. ^ «Лучшие видеоигры десятилетия - 50 лучших игр 2010-2010 гг. В рейтинге» . VG247 . videogaming247 Ltd. 27 ноября 2019 года. Архивировано 30 ноября 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 года .
  189. Гольдфарб, Эндрю (12 октября 2012 г.). «Последний из нас, приквел комикса, артбук» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 10 октября 2014 года . Проверено 10 октября 2014 года .
  190. ^ McWhertor, Майкл (21 июля 2014). «The Last of Us» будет выступать на сцене всего одну ночь » . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  191. ^ Вейвода, Джим (6 марта 2014). «Самоцветы экрана для распространения фильма« Последние из нас »продюсера Сэма Рэйми» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  192. Уоттс, Стив (27 января 2016 г.). «Фильм« Последний из нас », в котором произошли« большие перемены » » . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 28 января 2015 года . Проверено 6 апреля 2016 года .
  193. Шварц, Терри (4 апреля 2016 г.). «Нил Дракманн из Naughty Dog предлагает обновления фильмов« Неизвестные »и« Последние из нас »» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 4 апреля 2016 года . Проверено 6 апреля 2016 года .
  194. ^ Вейвода, Джим (15 ноября 2016). «Продюсер Сэм Рэйми говорит Последний из нас фильм застрял на„Застой » . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 16 ноября 2016 года . Проверено 26 июня 2017 года .
  195. Рианна Ли, Бен (21 апреля 2015 г.). «Мэйси Уильямс в фильме« Последние из нас »:« Это очень, очень ранние дни » » . Цифровой шпион . Корпорация Херст . Архивировано 26 июня 2017 года . Проверено 26 июня 2017 года .
  196. ^ Авард, Alex (24 января 2020). «В сети появились кадры из официального мультфильма« Последние из нас »» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 24 января 2020 года . Проверено 9 февраля 2020 года .
  197. ^ a b Оттерсон, Джо (5 марта 2020 г.). « Последний из нас“серии в развитии на ГБО от„чернобыльского“Творца» . Разнообразие . Penske Media Corporation . Архивировано 6 марта 2020 года . Проверено 5 марта 2020 года .
  198. ^ a b Белый, Питер (20 ноября 2020 г.). « The Last Of Us“ГБО Руки серии Заказ видеоигр Адаптация Крэйг Мазин и Нил Druckmann» . Срок . Penske Media Corporation . Архивировано 20 ноября 2020 года . Проверено 21 ноября 2020 года .
  199. ^ Galuppo, Mia (8 июня 2020). « Режиссер « Чернобыля »Йохан Ренк возглавил пилотный проект HBO« Последние из нас »» . Голливудский репортер . Валанс Медиа . Архивировано 9 июня 2020 года . Проверено 9 июня 2020 года .
  200. Кит, Борис (15 января 2021 г.). « Сериал HBO « Последний из нас »нашел своего режиссера с режиссером« Бинпол »(эксклюзив)» . Голливудский репортер . Валанс Медиа . Архивировано 16 января 2021 года . Проверено 16 января 2021 года .
  201. ^ « Последние из нас“серии в работах на ГБО от„чернобыльского“Создателя Крэйга Мазина, Нил Druckmann (Exclusive)» . Голливудский репортер . Валанс Медиа . 5 марта, 2020. архивации с оригинала на 5 марта 2020 года . Проверено 5 марта 2020 года .
  202. ^ Рейман, Том (12 марта 2020). « Последний из нас“Game Композитор возвращается к партитуре HBO серии» . Коллайдер . Архивировано 15 марта 2020 года . Проверено 16 марта 2020 года .
  203. Андреева, Нелли (10 февраля 2021 г.). «Педро Паскаль сыграет Джоэла в сериале HBO« Последние из нас », основанном на видеоигре» . Срок . Penske Media Corporation . Архивировано 11 февраля 2021 года . Проверено 11 февраля 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  204. ^ Кит, Борис; Гольдберг, Лесли (10 февраля 2021 г.). « Последний из нас“:„Игра престолов“Breakout Белла Рэмси к звезде , как Элли (Exclusive)» . Голливудский репортер . MRC . Архивировано 11 февраля 2021 года . Проверено 11 февраля 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  205. ^ Dornbrush, Джонатан (20 марта 2021). «The Last of Us HBO Show: Season 1 адаптирует первую игру, но в некоторых эпизодах будет« сильно отклоняться »» . IGN . Проверено 21 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  206. Рианна Робинсон, Мартин (24 февраля 2014 г.). "Naughty Dog обдумывает The Last of Us 2" . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 7 марта 2015 года . Проверено 7 марта 2015 года .
  207. ^ Хуссейн, Tamoor (23 сентября 2015). «The Last of Us 2 был прототипом, но Naughty Dog пока сосредоточились на Uncharted 4» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 23 сентября 2015 года . Проверено 24 сентября 2015 года .
  208. ^ Druckmann, Нил (3 декабря 2016). «Последний из нас. Часть II» . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано 3 декабря 2016 года . Проверено 4 декабря 2016 года .
  209. Рианна Робинсон, Мартин (3 декабря 2016 г.). «Элли - главный герой фильма« Последние из нас, часть 2 »» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 4 декабря 2016 года . Проверено 4 декабря 2016 года .
  210. Перейра, Крис (3 декабря 2016 г.). «В The Last of Us: Часть 2 вы играете за Элли» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 12 марта 2017 года . Проверено 4 декабря 2016 года .
  211. ^ Макуш, Эдди (5 декабря 2016). "Последний из нас 2 приносит писателя Мира Дикого Запада; история описывается как" интенсивная " " . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 12 марта 2017 года . Проверено 7 декабря 2016 года .
  212. ^ Макуш, Эдди (4 декабря 2016). «Последние из нас 2: Брюс Стрэйли не вернется к режиссуре» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 12 марта 2017 года . Проверено 7 декабря 2016 года .
  213. ^ Обзоры The Last of Us Part II :
    • Картер, Крис (18 июня 2020 г.). «Рецензия: Последние из нас. Часть II» . Деструктоид . Энтузиаст игр . Архивировано 7 июля 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
    • Макнамара, Энди (12 июня 2020 г.). «Последний из нас, часть 2, обзор - идеальный круг» . Информер игры . GameStop . Архивировано 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
    • Лери, Майкл (12 июня 2020 г.). "Последний из нас 2 Обзор | Вздутие живота, набитый до краев" . GameRevolution . CraveOnline . Архивировано 13 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
    • Плагж, Калли (25 июня 2020 г.). "Последний из нас, часть 2, спойлер - Собака ест собаку" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 26 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
    • Авард, Алексей (12 июня 2020 г.). «Последний из нас, часть 2, обзор:« Удивительный, абсурдно амбициозный эпос » » . GamesRadar . Future plc . Архивировано 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
    • Макдональд, Кеза (12 июня 2020 г.). «Обзор The Last of Us Part 2 - постапокалиптическая игра новаторская и мощная» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
    • Дорнбуш, Джонатон (12 июня 2020 г.). «Последний из нас, часть 2» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
    • МакЛауд, Райли (22 июня 2020 г.). «Последний из нас, часть 2: Обзор Kotaku» . Котаку . G / O Media . Архивировано 24 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
    • Майерс, Мэдди (12 июня 2020 г.). «Последний из нас, часть 2, обзор: мы лучше, чем это» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
    • Баркер, Сэмми (19 июня 2020 г.). «Последние из нас: Часть II» . Нажмите Square . [[ Игровая сеть ]]. Архивировано 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .
    • Маккинд, Кирк (12 июня 2020 г.). «Обзор The Last of Us Part 2 - шедевр, определяющий поколение» . VG247 . videogaming247 Ltd. Архивировано 12 июня 2020 года . Проверено 8 июля 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Последние из нас на IMDb