Thunder Force VI [a] - шутер с горизонтальной прокруткой 2008 года,разработанный и изданный для PlayStation 2 компанией Sega . Игра помещает игрока в роль космического корабля, который должен уничтожить империю Орн Фауст, прежде чем они уничтожат всю Землю. Игрок должен завершить каждый этап, сбивая врагов и избегая столкновений с ними и их снарядами, используя арсенал мощного оружия для их уничтожения. Это шестая и последняя запись в давнейфраншизе видеоигр Thunder Force и единственная, которая не была разработана создателем серии Technosoft .
Громовая сила VI | |
---|---|
Разработчики) | Sega |
Издатель (ы) | Sega |
Дизайнер (ы) | Тез Окано |
Композитор (ы) | Тамайо Кавамото Мотоаки Фурукава Го Сато Цуёси Канеко |
Ряд | Громовая сила |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Стрелок с горизонтальной прокруткой |
Режим (ы) | Один игрок |
Thunder Force VI изначально разрабатывался для Dreamcast компанией Technosoft в 2000 году; было выполнено очень мало работы, и производство было остановлено после того, как Технософт превратился в японского производителя патинко Twenty-One Company. Sega приобрела права на возрождение проекта в начале 2007 года. Разработкой руководил Тез Окано, известный своей работой над такими играми , как Segagaga , Astro Boy: Omega Factor и Gunstar Super Heroes . В поисках вдохновения он обратился к таким играм, как R-Type Final , и решил создать игру, которая вернулась бы «к корням» серии, вместо того, чтобы вносить радикальные изменения в основной игровой процесс. Окано работал над созданием команды дизайнеров, которые были поклонниками серии Thunder Force и имели опыт работы над шутерами, собрав несколько из Taito и Konami для помощи в производстве. Игра должна была стать первой под торговой маркой Project STG, предназначенной для ремейков и перезагрузок старых франшиз-шутеров. Версии для Xbox 360 , PlayStation Portable и игровых автоматов были кратко рассмотрены, но позже были отменены.
Thunder Force VI был встречен неоднозначной реакцией критиков: жалобы были направлены на размытые визуальные эффекты, короткую длину, саундтрек и, в основном, на «переработанные» этапы и механики, которые присутствовали в более ранних играх франшизы. Поклонники серии особенно отрицательно относились к игре из-за отсутствия оригинальности и новаторства, наряду с тем, что она в основном является переделкой своих предшественников. Его игровой процесс, графический стиль и разнообразие оружия часто становились предметом похвалы.
Геймплей
Thunder Force VI - шутер с горизонтальной прокруткой. Игрок управляет звездолетом, который должен дойти до конца каждого этапа, уничтожая приближающихся врагов и избегая столкновений с ними и их снарядами. [1] Сцены представляют собой трехмерные визуальные эффекты, происходящие в двухмерной плоскости, время от времени приближая камеру к игроку и от него. [2] В начале игры доступны два звездолета - RVR-001 «Phoenix» и Rynex-R - оба имеют разное вооружение и стили игры. [1] Дополнительные корабли можно разблокировать, продвигаясь по игре и выполняя определенные задачи. [1] [2] У игрока есть доступ к пяти различным типам оружия, каждое из которых имеет разные способности и сильные стороны; В отличие от более ранних игр серии, игрок начинает со всеми из них, без необходимости собирать их во время прохождения этапов. [2] Основное оружие - «Ползание», которое можно запустить во врагов, чтобы создать мощные электрические заряды, уничтожающие все на их пути. [1] Другое оружие включает двойной выстрел, выстрел назад и выстрел самонаведения на свободном расстоянии. [1]
Сюжет
Thunder Force VI установлен в году нашей эры 2161, через десять лет после событий своего предшественника Thunder Force V . После уничтожения искусственного интеллекта, известного как «Хранитель», Земля возвращается в эпоху процветания и мира. Вскоре после этого внеземная раса, известная как «Орн Фауст», вступает в контакт с Землей и начинает вторжение на планету, оставляя Объединенный Земной Флот бессильным и почти уничтоженным. Объединенное Правительство Земли обнаружило несколько странных выводов из своего аналитического отчета о подземной камере на острове Вавилон, где когда-то был установлен Страж. Показания приводят к местонахождению технологий, связанных с «Вестилом», звездолетом, который давно уничтожил Стража, который с тех пор был заброшен и запечатан для его защиты. Когда исследователи анализируют технологию, они обнаруживают, что Вастил изначально назывался «Ринекс», мощное оружие, которое использовалось внеземной властью Галактической Федерации для борьбы с Империей Орн, лидером Орн Фауст. Ученые проектируют новый звездолет под названием RVR-001 «Феникс», основанный на технологии Вастила, чтобы уничтожить Орн Фауст и спасти все человечество от разрушения.
Разработка
Thunder Force VI изначально разрабатывался для Dreamcast создателем серии Technosoft, и , как сообщается, производился в начале 2000 года. [3] [4] За исключением раннего тестового видео, показывающего раннюю вводную последовательность и несколько музыкальных произведений, прогресс был очень незначительным. сделал; он был отложен на неопределенный срок на ранних этапах производства после того, как Technosoft вошел в состав японского производителя патинко Twenty-One Company. [4] Композитор для проекта выпустил музыку как часть альбома саундтреков под названием NOISE Game Music Vol. 3 - Broken Гром , охватывающий обе дорожки из Thunder Force VI и другие игры в серии, таких как Thunder Force V . [5]
В начале 2007 года Sega приобрела лицензию у Technosoft и Twenty-One на возрождение проекта и выпуск его полной версии. [6] Разработкой руководил ветеран Sega Тез Окано, известный своей работой над такими играми , как Segagaga , Astro Boy: Omega Factor и Gunstar Super Heroes . [7] Окано был большим поклонником серии Thunder Force и был заинтересован в создании полнометражного продолжения для современной платформы; Ранее он разработал сцену Thunder Force -esc для своей более ранней работы Segagaga , которая также включала музыку из альбома Broken Thunder и версию Thunder Force VI для Dreamcast , которую он смог использовать после заключения сделки с Technosoft. [7] Окано собрал команду разработчиков, которые также были поклонниками серии и имели опыт проектирования шутеров, собрав нескольких дизайнеров из Taito и Konami для помощи в производстве. [7] [8] Он смотрел на R-Type Final Ирема в поисках потенциального вдохновения, решив «вернуться к корням» серии вместо того, чтобы пытаться включить только новые идеи и изменить основной игровой процесс. [7] Окано и команде разработчиков пришлось уделять пристальное внимание бюджету игры, чтобы он не стал слишком большим. Он подумывал о выпуске аркадной версии, но отказался от этой идеи, так как не смог найти аркадную доску, у которой было бы достаточно мощности для игры. [7] Саундтрек создавали Тамайо Кавамото из RayForce , Го Сато из Raiden и Мотоаки Фурукава из Gradius . [2]
Окано утверждал, что Thunder Force VI будет первой игрой под названием «Project STG», торговой маркой, которую он намеревался использовать для потенциальной серии возрождений и перезагрузок в жанре «стрелялки». [8] [7] Он заявил в интервью, что больше игр, вероятно, будет выпущено под названием Project STG, если Thunder Force VI окажется успешным. [7] Окано думал о переносе игры на Xbox 360 или PlayStation Portable , но эти идеи быстро провалились. [7] Sega официально анонсировала игру в июле 2008 года через журнал Famitsu , выпустив несколько скриншотов и рекламных видеороликов на своем официальном сайте. [3] Twenty-One незаметно обновили свой официальный сайт, объявив о своих намерениях возродить серию с помощью Sega одновременно с выпуском игры. [5] Thunder Force VI был опубликован для PlayStation 2 в Японии 30 октября 2008 г. [3] [8]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
Famitsu | 26/40 [9] |
MeriStation | 7/10 [10] |
Обзоры Thunder Force VI часто были неоднозначными: общие жалобы касались несбалансированного уровня сложности, саундтрека и использования ресурсов и всего сценического дизайна из более ранних игр серии. Поклонники серии особенно отрицательно относились к ней из-за того, что она не соответствовала предыдущим играм Thunder Force, а также из-за отсутствия инноваций и оригинальности. [5]
Японское издание Famitsu раскритиковало игру за то, что она в основном опирается на этапы и концепции из более ранних игр серии Thunder Force , заявив, что в ней не хватает инноваций и оригинальности. Они похвалили 3D-графику за то, что она интересно использовалась на протяжении всей игры, но не любили сами текстуры за то, что они малотекстурированы и непривлекательны для просмотра. [9] MeriStation похвалила разнообразие оружия в игре, в частности, CRAW за то, что он значительно улучшен по сравнению с тем, что было в его предшественнике Thunder Force V , но были разочарованы дизайном уровней, так как он слишком похож на те, что были в предыдущих статьях. в качестве графического стиля для уступающих игр , как Gradius V . [10] MeriStation похвалила свой саундтрек за его атмосферу «техно нового века» и за то, что игровой процесс по-прежнему оставался приятным и увлекательным, хотя критически относился к его короткой продолжительности. [10] Они выразили надежду на то, что игра будет выпущена за пределами Японии для таких сервисов, как Xbox Live Arcade , написав: «В мире, где преобладают 3D и высокое разрешение, внешний вид таких украшений достоин восхищения». [10] Edge Spain не любил слишком простой уровень сложности и повторное использование ресурсов и идей из старых игр Thunder Force . [11]
В ретроспективном обзоре 2016 года Hardcore Gaming 101 заявила, что почувствовала себя «шагом назад» по сравнению с такими играми, как R-Type Final и Gradius V, из- за размытых текстур, мягкого саундтрека и отсутствия оригинальности, в частности критикуя игру за просто взяв за основу все сценические идеи из более ранних статей серии. [2] В свете своей критики они похвалили трехмерную графику игры и общий игровой процесс за то, что они по-прежнему оставались верными ядру серии, завершив свой обзор словами: «Хотя немного разочаровывает то, что Thunder Force VI кажется таким переработанным по своей сути. , это по-прежнему хорошо сделанный шутер, который выполняет сложную задачу - понравиться как обычным, так и заядлым фанатам шутеров ". [2] В ретроспективном освещении серии Nintendo Life критически относилась к ее короткой длине и отсутствию уникальных идей, недовольна тем, что она просто повторно использовала идеи из других игр франшизы Thunder Force вместо использования оригинальной механики и концепций. [5]
Заметки
- ^ Японский :サ ン ダ ー フ ォ ー ス VI , Хепберн : Sandaa Fōsu VI
Рекомендации
- ^ a b c d e Thunder Force VI PlayStation 2 Руководство по эксплуатации (PDF) (на японском языке). Япония: Sega . 30 октября 2008 года Архивировано из оригинального (PDF) на 25 января 2020 года . Проверено 25 января 2020 года .
- ^ а б в г д е Калата, Курт (10 декабря 2016 г.). «Сила грома VI» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала на 20 июня 2019 года . Проверено 25 января 2020 года .
- ^ а б в Эшкрафт, Брайан (9 июля 2008 г.). «Десятилетие спустя мы получаем новую игру Thunder Force» . Котаку . Архивировано из оригинального 2 -го декабря 2019 года . Проверено 25 января 2020 года .
- ^ а б Калата, Курт (10 декабря 2016 г.). «Сломанный гром» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 25 июля 2019 года . Проверено 25 января 2020 года .
- ^ а б в г Макферран, Дэмиен (20 сентября 2016 г.). «Жанр: История серии« Громовая сила Технософта »» . Nintendo Life . Архивировано из оригинала 13 июля 2019 года . Проверено 25 января 2020 года .
- ^ Тоётоми, Казутака (1 сентября 2008 г.). «ア イ エ ヌ エ イ 池袋 ギ ゴ「 3 大 シ ュ ー テ ィ 祭 り 」会場 に 200 人 以上 の フ ァ ン が 集結!» . Game Watch (на японском). Impress Group. Архивировано из оригинала на 1 сентября 2008 года . Дата обращения 5 апреля 2020 .
- ^ Б с д е е г ч Edge Staff (5 ноября 2008 г.). «Спасение стрелков» . Край . С. 1–5. Архивировано из оригинала 9 мая 2013 года . Проверено 25 января 2020 года .
- ^ а б в Гриффорд, Кевин (9 июля 2008 г.). «Сила грома VI для PS2» . 1UP.com . IGN . Архивировано из оригинального 23 мая 2011 года . Проверено 25 января 2020 года .
- ^ а б "ン ダ ー フ ォ ー ス VI [PS2] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Проверено 27 июля 2018 .
- ^ а б в г Пино Гарсия, Франсиско Габриэль (29 декабря 2008 г.). «Сила грома VI: Легенда о крыльях» . MeriStation . Архивировано из оригинального 25 января 2020 года . Проверено 25 января 2020 года .
- ^ «Нуэво - Громовая сила VI» (на испанском языке) (34). Край Испании . 2008. с. 63 . Проверено 25 января 2020 года .
Внешние ссылки
- Официальный сайт (на японском)