Тиддливинкс


Tiddlywinks — это игра , в которую играют на плоском войлочном коврике с наборами маленьких дисков, называемых «подмигиваниями», горшком, который является целью, и набором кальмаров, которые также являются дисками. Игроки используют «сквидджер» (в настоящее время сделанный из пластика), чтобы запустить подмигивание в полет, щелкая кальмаром по верхней части подмигивания, а затем через его край, тем самым подбрасывая его в воздух. Наступательная цель игры состоит в том, чтобы набирать очки, отправляя свои собственные подмигивания в банк. Оборонительная цель игры состоит в том, чтобы помешать вашим противникам забить свои подмигивания, «скупив» их: стреляя своими собственными подмигиваниями, чтобы приземлиться поверх подмигиваний ваших противников. В рамках стратегического игрового процесса игроки часто пытаются перехватить подмигивания своих противников, а также развить, поддерживать и разбивать большие стопки подмигиваний.

Tiddlywinks иногда считают простодушной, легкомысленной детской игрой, а не стратегической взрослой игрой. [1] [2] [3] Тем не менее, современная соревновательная игра для взрослых в tiddlywinks сильно вернулась в Кембриджском университете в 1955 году. В современной игре используются гораздо более сложные правила и последовательный набор высококачественного оборудования.

Tiddlywinks — это соревновательная игра, в которой используются подмигивания четырех цветов. Каждый игрок управляет подмигиванием цвета: синего, зеленого, красного и желтого. Красный и синий всегда являются партнерами против зеленого и желтого. Есть шесть подмигиваний каждого цвета, которые начинают игру в углах войлочного коврика размером 6 футов на 3 фута. Этот коврик обычно кладут на стол, а в его центре ставят горшок. Есть два основных метода игры с четырьмя цветами подмигивания: парная игра и одиночная игра. В парной игре участвуют четыре игрока, играющие в партнерстве, при этом каждый подмигивающий игрок играет одним цветом. В одиночной игре один подмигивающий играет против другого подмигивающего, каждый из которых попеременно подмигивает двумя цветами.

Игроки ходят по очереди, и есть две основные цели: покрыть (или скупить ) подмигивания противника и добавить в банк свои собственные подмигивания. Как и в бильярде или снукере , если игрок забивает подмигивание своего цвета, то он имеет право на дополнительный удар, и это позволяет опытному игроку забить все свои подмигивания за один ход. Суть сквоппинга, который является ключевым элементом, отличающим взрослую игру от детской (хотя и признанной даже в самых ранних правилах 1890 года), заключается в том, что прикрытое (даже частично) подмигивание не может быть использовано его владельцем. Тем не менее, подмигивание сверху может быть воспроизведено, и сложная игра включает в себя выстрелы, манипулирующие большими стопками подмигиваний.

Игра заканчивается одним из двух способов: либо все подмигивания одного цвета забиты ( горшок ), либо игра продолжается до определенного срока (обычно 25 минут), после чего каждый цвет имеет еще пять ходов. Затем используется система подсчета очков для ранжирования игроков на основе количества выигранных и невыигранных подмигиваний каждого цвета.

Есть две национальные ассоциации: Английская ассоциация тиддливинков (ETwA) и Североамериканская ассоциация тиддливинков (NATwA) (Шотландская ассоциация тиддливинков распалась в конце 1990-х). Эти организации несут ответственность за проведение турниров и поддержание правил игры (которые на самом деле лишь немного различаются между двумя организациями; правила NATwA основаны на правилах ETwA). Международные соревнования контролируются Международной федерацией ассоциаций тиддливинков (IFTwA), хотя на практике к ее вмешательству редко обращаются.


Французское jeu de puces («блошиная игра»), катапультная версия tiddlywinks.
Европейский деревянный контейнер в виде гриба с нейлоновыми дисками-тиддливинками (1960-е годы)
Тиддли Винкс Уильяма Сомервилля Шанкса (1897)