Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из методов разрыва связи )
Перейти к навигации Перейти к поиску

В играх и спорте , брейк или тайте - брейк используется для определения победителя из числа игроков или команд, которые связаны в конце конкурса, или набор конкурсов.

Общие операции [ править ]

В матчах [ править ]

В некоторых ситуациях тай-брейк может состоять из другого раунда игры. Например, если в конце викторины участники имеют одинаковое количество очков, каждому из них может быть задан один или несколько дополнительных вопросов, и тот, кто правильно ответит больше всего из этого дополнительного набора, становится победителем. Во многих видах спорта, команды, которые связаны в конце матча соревнуются в дополнительный период игры под названием « сверхурочные » или « дополнительное время ». Дополнительный раунд может также отличаться от обычного формата, например тай-брейка в теннисе или серии пенальти в федеральном футболе .

В турнирах и плей-офф [ править ]

В некоторых видах спорта, турнирах и плей-офф тай-брейк - это статистика, которая сравнивается с отдельными участниками, имеющими одинаковый рекорд побед и поражений. Некоторые соревнования, такие как Чемпионат мира по футболу , Евролига , Национальная баскетбольная ассоциация , Национальная хоккейная лига и Национальная футбольная лига , имеют целый набор правил тай-брейка, в которых сравнивается группа статистических данных между равными командами. время, чтобы определить посев в соответствующем турнире на выбывание или плей-офф .

Сравниваемая статистика может включать общее количество забитых голов, данные двух равных команд и другие факторы. Во многих из этих правил определения ничьей, если команды остаются равными после сравнения всех этих статистических данных, то ничья разрывается случайным образом с помощью подбрасывания монеты или жеребьевки. Турниры по швейцарской системе используют множество критериев, которых нет в других типах турниров, которые используют особенности, характерные для швейцарской системы: см. Разделение на ничью в турнирах по швейцарской системе .

В некоторых спортивных лигах вместо этого может быть сыграна игра плей-офф с одной игрой , а иногда и формат серии «лучший результат» .

В повышении / понижении и в драфте [ править ]

Некоторые спортивные лиги могут использовать правила тай-брейка, чтобы помочь определить, какие команды с одинаковым рекордом выигрышей и проигрышей будут повышены и переведены в низшую лигу или имеют более высокий выбор в соответствующем спортивном проекте . Эти правила тай-брейка могут быть такими же, как и в соответствующих турнирах на выбывание или плей-офф, за исключением того, что команда с ничейным результатом с худшей статистикой - это та, которая либо вылетает в низшую лигу, либо получает более высокий выбор на драфте. Однако в некоторых спортивных лигах, таких как Национальная футбольная лига, набор правил тай-брейка для сравнения команд с худшими рейтингами полностью отличается от правил определения команд плей-офф.

Конкретные виды спорта [ править ]

Футбольная ассоциация [ править ]

В соревнованиях по футболу в ассоциациях многие матчи могут завершиться вничью, но в случаях, когда необходимо выбрать победителя, есть три метода определения этого. Обычный метод - это обычное дополнительное время, когда каждая команда играет два 15-минутных периода дополнительного времени (но см. Также Золотой гол ). Команда, которая лидирует по истечении 30 минут, выигрывает ничью. Если по окончании дополнительного времени победитель не может быть определен, в матче назначается серия пенальти . Иногда в матчах, таких как Community Shield в Англии, матч может сразу перейти к серии пенальти после того, как 90 минут игры будут завершены. В качестве альтернативы, в турнирах, таких как Кубок Англии Англии., матч полностью переигрывается, проходя через вышеупомянутые этапы дополнительного времени и штрафов, если второй матч заканчивается вничью. Начиная с четвертьфинала этот метод больше не используется.

Американский футбол [ править ]

В Национальной футбольной лиге профессионального американского футбола , если обе команды имеют равное количество очков в конце правила, сверхурочный период разыгрывается по измененным правилам «внезапной смерти». До сезона 2017 года во всех играх этот период составлял 15 минут. С 2017 года 15-минутный период использовался только в играх плей-офф (в которых победитель долженбыть решенным); Дополнительное время в предсезонных играх и играх регулярного сезона состоит из 10-минутного периода. Если команда, получившая мяч, первой забивает мяч с игры, то соперник должен получить шанс уравнять этот счет; команда, первой совершившая тачдаун или безопасную игру, выигрывает игру; и как только обе команды овладевают мячом в дополнительное время, побеждает первая команда, которая забьет любым законным способом, тачдауном (атакующим или защитным), броском с игры или безопасным. Если ни одна из команд не забивает до конца дополнительного времени или обе команды забивают по одному мячу с игры, игра считается ничьей и заканчивается, и засчитывается как «половинная победа» в турнирной таблице для определения процента побед для обоих драфтов. порядок и расположение в плей-офф. Однако в плей-офф действуют настоящие правила внезапной смерти, начиная с двойного сверхурочного времени.

Австралийский футбол по правилам [ править ]

В матчах регулярного чемпионата Австралии по правилам футбола тай-брейк не предусмотрен, и обе команды получают по два очка каждая.

В AFL новые правила для финалов были введены в 2016 году и изменены в 2020 году: если по истечении основного времени, в том числе в Гранд-финале , будет ничья, то разыгрываются два трехминутных тайма дополнительного времени, когда команды меняются местами. каждую половину. Если по истечении дополнительного времени матч остается равным, процедура повторяется до тех пор, пока не будет определен победитель.

Предыдущие системы [ править ]

До 1991 года, если после финальной сирены счет в финальном матче был одинаковым, то жеребьевка финала переигрывалась в следующие выходные, что откладывало все остальные финалы на одну неделю.

Из-за различных логистических проблем, которые возникли после жеребьевки квалификационного финала 1990 года, AFL заменила эту процедуру дополнительным временем (за исключением Гранд-финала) в 1991 году. До 2015 года, если результаты в финальном матче были равны по истечении основного времени , были сыграны два пятиминутных тайма дополнительного времени до определения победителя. Эта процедура использовалась дважды: во втором квалификационном финале 1994 года между Северным Мельбурном и Хоторн (победа у Северного Мельбурна) и во втором полуфинале 2007 года между Западным побережьем и Коллингвудом (победа у Коллингвуда).

Если после финальной сирены в Гранд-финале счет будет одинаковым, матч будет повторен в следующие выходные.

Бейсбол [ править ]

Если в бейсбольном матче в конце обычных девяти иннингов ничья , игра продолжается до дополнительных иннингов до тех пор, пока иннинг не закончится с опережением одной команды. Хотя игры иногда заканчиваются ничьей из-за погоды или темноты (последнее происходило гораздо чаще до того, как на большинстве профессиональных бейсбольных полей в 1940-х годах были установлены огни), а некоторые лиги (включая Nippon Professional Baseball ) допускают только ограниченное количество дополнительных подач до того, как игра закончится вничью, в профессиональном бейсболе США такого ограничения нет. Самая длинная игра Высшей лиги в истории (1 мая 1920 г.) длилась 26 иннингов, а игра низшей лиги в 1981 г. длилась 33 иннинга.. В некоторых местах, включая международный бейсбол , начиная со второго дополнительного иннинга, этот иннинг может начинать полный сброс порядка бросков по выбору тренера с максимум двумя бегунами, уже находящимися на базе, чтобы увеличить шансы на разрешение проблемы.

Высшая лига бейсбола использует термин «тай-брейк» для обозначения одной или нескольких дополнительных игр, сыгранных после запланированного окончания регулярного сезона между командами с одинаковыми показателями побед и поражений для определения участников в постсезонной игре.

Шахматы [ править ]

В шахматах, когда два игрока играют друг против друга и счет даже после запланированного количества игр, часто бывает тай-брейк с играми с более быстрым контролем времени . В турнирах, когда два или более игроков имеют одинаковый окончательный счет, может быть проведен стыковой матч, но обычно используется вспомогательная система подсчета очков.

Крикет [ править ]

Поле цели [ править ]

Полевая мишень - высокоточная пневматическая винтовкаспортивная стрельба - использует тай-брейк либо внезапную смерть, либо подсчет выстрелов. Тай-брейк внезапной смерти (обычно используется для определения одного места, например, 3-го, когда должны быть присуждены 3 награды или между двумя стрелками) состоит из каждого стрелка с равным результатом (порядок, продиктованный или решенный подбрасыванием монеты или другой техникой), стреляет в цель (обычно сложный выстрел, например, 1/2 дюйма на расстоянии 35 ярдов). Если все стрелки, участвующие в счете, терпят поражение, то мишень перемещается ближе. Если один стрелок попадает, то следующий промахившийся стрелок выбывает из соревнования. раунд завершен, остается несколько равных, мишень перемещается (становится более сложной), и та же процедура повторяется до тех пор, пока не останется только один стрелок. Затем эту процедуру можно повторить, чтобы определить дальнейшие места среди проигравших в предыдущем раунде.

В случаях, когда необходимо определить несколько мест (например, в случае пяти человек, занявших первое место), один из подходов состоит в том, чтобы каждый стрелок сделал несколько выстрелов ( n  - 1 или более, где n - количество стрелков с равным результатом). Если все стрелки пропускают все выстрелы, мишень перемещается (упрощается); аналогично, если все стрелки попадают во все выстрелы, мишень перемещается (становится труднее). Если после раунда существует какое-то изменение в количестве попаданий, лучший результат получает наивысшее место, в то время как те, у кого такие же баллы, могут провести перестрелку с внезапной смертью или повторение перестрелки с несколькими выстрелами (обычно с более сложной целью), чтобы определить другие места.

Хоккей [ править ]

Теннис [ править ]

Снукер [ править ]

Если счет равный, когда все шары забиты в снукере , черный «перезаряжается» (помещается обратно на стол в назначенное ему место), а биток помещается «в руку». Затем судья подбрасывает монету, и победитель подбрасывания монеты решает, кто сделает первый выстрел. Затем игра продолжается до тех пор, пока не будут забиты черные или пока не произойдет другая ситуация окончания фрейма.

Сумо [ править ]

По завершении профессионального турнира по сумо (本 場所, хонбасё ) победителем в дивизионе становится борец (力士, рикиси ) с лучшим результатом в конце 15-дневного турнира. Если два или более борца делят лидирующие позиции в дивизионе, в последний день будет проведена серия дополнительных поединков плей-офф, чтобы определить чемпиона дивизиона . Ограничения на поединки между близкими родственниками, членами той же конюшни и ранее встречавшимися противниками снимаются во время игры плей-офф.

Вне спорта [ править ]

Термин «тай-брейк» иногда широко используется за пределами мира спорта - например, для инновационного оружия или стратегии, введенной в войну, где две противостоящие армии равны между собой, что является решающим политическим ходом в предвыборной гонке, в которой противоборствующие стороны равные совпадения (например, решающий голос ) и аналогичные ситуации в других областях.

См. Также [ править ]

  • Сверхурочная работа (спорт)
  • Галстук (ничья)