Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Trials of Mana , также известная под японским названием Seiken Densetsu 3 , [a] - это ролевая игра 1995 года,разработанная и изданная Square (теперь Square Enix ) для Super Famicom . Это продолжение игры 1993 Тайна Мана , и это третий взнос в Mana серии . Установить в высокой фантазииworld, игра следует за тремя героями, которые пытаются завладеть легендарным Мечом маны и не дать Беневодонам развязать и уничтожить мир. Он включает в себя три длинные основные сюжетные линии и шесть различных возможных главных героев, каждый со своими собственными сюжетными линиями, и позволяет двум игрокам играть одновременно. Trials of Mana основывается на игровом процессе своего предшественника с множеством улучшений, включая использование системы временной прогрессии с переходами от дня к ночи и от буднего дня к буднему в игровое время, а также широкий спектр классов персонажей на выбор, который предоставляет каждому персонаж с эксклюзивным набором навыков и статусной прогрессией.

Игра была разработана создателем серии Коити Исии , под руководством опытного дизайнера Square Хиромичи Танака , а продюсером - Тетсухиса Цурузоно. Обложка была создана художником манги и аниме Нобутеру Юки , а музыка была написана композитором Secret of Mana Хироки Кикута . Хотя игра была издана только в Японии, англоговорящие игроки смогли сыграть в Seiken Densetsu 3 благодаря неофициальному английскому фанатскому переводу, выпущенному в 1999 году. Seiken Densetsu 3получила высокую оценку обозревателей, которые оценили графику как одну из лучших из когда-либо созданных для Super Famicom, а игровой процесс - как улучшенную версию его предшественника. Сюжет получил неоднозначные отзывы критиков, которые сочли перекрывающиеся истории интересными и улучшающими повторное прохождение, но сами персонажи и сюжетные линии были плоскими и клишированными. В целом, некоторые критики считают игру классикой Super Famicom.

В июне 2017 года игра была включена в выпуск Seiken Densetsu Collection для Nintendo Switch в Японии; сборник был выпущен в июне 2019 года в Северной Америке как Collection of Mana с Seiken Densetsu 3 под названием Trials of Mana . Одновременно с ним был анонсирован одноименный 3D-римейк , выпущенный во всем мире в апреле 2020 года для Microsoft Windows , Nintendo Switch и PlayStation 4 .

Геймплей [ править ]

Анжела, Дюран и Рисс сражаются с Землей Амбер, Земным Беневодоном

По игровому процессу Trials of Mana похож на своего предшественника Secret of Mana . Как и многие другие ролевые игры 16-битной эпохи , игра отображает вид сверху вниз , в котором три персонажа перемещаются по местности и сражаются с враждебными существами. Управление может передаваться между каждым из персонажей в любое время; не выбранные в данный момент спутники контролируются искусственным интеллектом . В игру могут играть одновременно два игрока, в отличие от трех игроков Secret of Mana . [1] [2]Есть шесть возможных персонажей игрока. В начале игры игрок выбирает, за какие три из них можно будет играть, а за какие они начнут; два других игровых персонажа присоединятся к группе при встрече. Остальные три персонажа при встрече действуют как неигровые персонажи (NPC). [3]

Каждый персонаж может использовать один тип оружия в дополнение к магическим заклинаниям. Эффективность заклинаний зависит от магических способностей персонажа и стихии заклинания по отношению к противнику. [4] В режиме битвы атакующие монстры заполняют шкалу, которая позволяет игроку использовать специальные атаки для персонажей. [1] Собрав достаточное количество очков опыта в битве, каждый персонаж может повысить свой уровень, чтобы получить улучшенные характеристики персонажа, такие как сила и уклонение. [5] Такие возможности, как смена снаряжения, наложение заклинаний., или проверка статуса выполняется циклическим переходом по кольцевым командам игры - круглому меню, которое наведено на контролируемого члена группы. Игра приостанавливается всякий раз, когда активируется меню Ring Command. Внутри кольца у игрока есть девять ячеек для хранения предметов; дополнительные предметы могут быть помещены в хранилище предметов, недоступное в бою. [4]

Развитие уровня персонажа координируется игроком, так как ему предоставляется выбор, какую статистику повышать на единицу при каждом повышении уровня. Также присутствует " классовая " система. Когда персонаж достигает 18-го уровня, игрок может посетить один из нескольких Камней маны, расположенных на протяжении всей игры, и выбрать для каждого персонажа один из двух классов - либо класс, соответствующий «Свету», либо класс, соответствующий «Темному». - который предоставляет другой набор навыков и различные улучшения характеристик персонажа. Второе изменение класса может быть выполнено на уровне 38, снова разделенное между светлым и темным выбором, если игрок получил требуемый редкий предмет для целевого класса. Смена классов не влияет на сюжет игры, только на игровой процесс.[4][5]

Trials of Mana также использует функцию календаря в своем игровом процессе. Неделя повторяется намного быстрее, чем реальная: день проходит за считанные минуты. Каждый день недели представлен разными духами стихий.. В день этого духа магия этого элемента будет немного сильнее. День в игре также делится на день и ночь. Определенные события происходят только в определенное время дня, например, на черном рынке только в ночное время, где продаются особо редкие предметы. Враги, встречающиеся на поле боя, также меняются в определенные периоды времени, и некоторые из них могут спать, если персонажи подходят к ним ночью. Кроме того, персонаж Кевин превращается в оборотня, когда сражается ночью, что значительно увеличивает его силу атаки. Использование услуг гостиницы позволяет игроку «пропустить» игровые часы на вечер того дня или на следующее утро. [6]

История [ править ]

Настройка [ править ]

История происходит в вымышленном мире, где Мана представляет собой эфирный, но конечный источник энергии. Некоторое время назад Богиня Маны создала мир игры, выковав мощный Меч Маны и победив восемь монстров разрушения, Беневодонов - «Божественных Зверей» в более ранних переводах - с его помощью, запечатав их в восьми Камнях Маны, прежде чем повернуться. попала в Дерево маны и заснула. [7] Действие игры разворачивается в то время, когда мана начинает исчезать и наступает мир, когда несколько человек замышляют высвободить Беневодонов из камней, чтобы получить абсолютную силу. [8] Игра не является прямым продолжением событий Secret of Mana ; по словам создателя сериала Коити Исии в 2006 году, Manaигры не происходят в одном и том же мире, и персонажи или элементы, которые появляются в разных играх, лучше всего рассматривать как альтернативные версии друг друга. Вместо этого связи между каждым заголовком более абстрактны, чем основаны на сюжете. [9] Несмотря на это заявление, игра 2007 года Heroes of Mana является прямым приквелом к Trials of Mana , происходящим за 19 лет до истории последней. [10]

Персонажи [ править ]

Персонажи (и их отдельные истории) сгруппированы в три основных сюжета. Анджела и Дюран выступают против Лорда Дракона, Ястребиный Глаз и Рисс противостоят Темному Величеству, Кевин и Шарлотта выступают против Мага в Маске. [b] Основная сюжетная линия определяется первым выбранным персонажем, хотя взаимодействие и диалог между персонажами значительно больше, если другой член пары также находится в группе. [5]

Дюран [c] , осиротевший наемный фехтовальщик из Вальсены, Королевства Равнин. Его отец Локи погиб в битве с Императором Драконов. [11] Однажды ночью Дюран дежурит в замке Вальсена, когда Багровый Волшебник атакует замок. Дюрана оставляют умирать после столкновения с ним, а после выздоровления он клянется стать лучшим фехтовальщиком в мире и отомстить Багровому волшебнику. [12] Его парный персонаж - Анджела [d], принцесса покрытого льдом Волшебного Королевства Альтена. Ее мать использует свою магию, чтобы удерживать цитадель в Альтене вечной Весной, но заклинание ослабевает, когда мана начинает исчезать. Чтобы усилить заклинание, она и ее помощник Багровый Волшебник решают вторгнуться в другие страны, чтобы забрать их Камни маны, хотя заклинание использования Камня смертельно для заклинателя. Когда Королева пытается заставить Анжелу использовать его, она убегает из Альтены. [13]

Кевин [е] - получеловек-принц Феролии. Он сын Царя Зверей, которому надоело отношение к своему народу "нормальными" людьми. Его желанная месть стала возможной благодаря появлению Гореманда. Он показывает королю свои способности, заставляя Кевина пробудить его способности оборотня, убив лучшего друга Кевина. Когда Кевин противостоит Королю Зверей из-за этого акта и планам Короля вторгнуться в Священный Город людей Вендел, Кевин изгнан из королевства и клянется отомстить. [14] Его парный персонаж - Шарлотта [f], полуэльф, внучка Жреца Света в Венделе. Сирота, о ней заботится другой священник, Хит. Чувствуя дурное влияние в соседнем Джадде, Жрец Света отправляет Хита на расследование, но Шарлотта следует за ним, чтобы засвидетельствовать похищение Хита Горемандом. Она решает отправиться в путешествие, чтобы спасти его. [15]

Ястребиный глаз [g] - член гильдии благородных воров, базирующейся в песчаной крепости в пустыне Неварл. Лидер гильдии, лорд Фламекхан, внезапно и нехарактерно объявляет Неварл королевством. [16] Ястребиный глаз решает поговорить об этом с Фламекханом, но обнаруживает, что им управляет ведьма Изабелла. Изабелла убивает Орла, сына Фламекхана и друга Соколиного Глаза, обвиняя Соколиного Глаза в его смерти и заставляя его бежать. [17] Его парный персонаж - Рис [h] , принцесса горного Королевства Ветров Лорана и капитан его Амазонки.армия. Два таинственных ниндзя из Неварла обманом заставляют ее младшего брата Эллиота выключить защитный ветер Лорана и похитить его. Когда ветер утих, Неварл атакует Лорана облаком снотворного и убивает его короля. Опустошенный, Рисс сбегает. [18]

Сюжет [ править ]

История начинается в разных местах для каждого игрового персонажа. За исключением Шарлотты, главному герою вскоре приказывают (или иным образом решают) обратиться за советом к Жрецу Света в Священном городе Вендель. Они прибывают в город Джадд вскоре после вторжения зверолюдей. Благодаря способностям оборотня зверолюдей они могут сбежать ночью. Главный герой - теперь включая Шарлотту - по пути в Вендел останавливается на ночь в Астории, где их разбуждает яркий свет. [19] После этого он оказывается феей.из Святилища Маны, измученная своим путешествием. В отчаянии Фея выбирает главного героя в качестве хозяина и говорит им добраться до Вендела. Там, пока они объясняют свои обиды Жрецу Света, Фея прерывает их и объясняет, что Древо Маны умирает и Святилище в опасности. Жрец объясняет, что если Древо умрет, Беневодоны пробудятся и уничтожат мир. [20] Далее он объясняет, что, поскольку Феи выбрали главного героя в качестве своего хозяина, они должны отправиться в Святилище, чтобы вытащить Меч Маны из подножия Древа Маны. [21] Затем они могут восстановить мир в мире и получить исполнение своих желаний от Богини маны, если меч обнажится до того, как Древо умрет. [22]Чтобы открыть врата в Святилище, требуется большая сила. У Фей нет сил, чтобы сделать это, и древнее заклинание, которое могло бы сделать это, разблокировав силу Камней маны, также забирает жизнь заклинателя. Тем не менее, духи стихий, охраняющие Камни, смогут открыть ворота, если их силы объединены. [23]

После путешествия по миру, чтобы заполучить духов, встречи с двумя другими членами отряда, пресечения попыток вторжения Неварла и Альтены, открытия сил Огня и Водяных Камней маны и изучения исчезновения Камня Маны Тьмы. Кстати, главный герой пытается открыть ворота в Святилище Маны с помощью духов. [24] Первая попытка не удалась, но вторая удалась; Фея понимает, что он был открыт, потому что кто-то высвободил силу всех Камней маны. [25]Персонажи отправляются в Святилище, и главный герой забирает Меч маны. Затем выясняется, что противники главного героя - Багровый Волшебник и Рыцарь Темного Света для Анджелы и Дюрана; Малоккио и Изабелла для Рисса и Соколиного глаза; или Гореманд и управляемый разумом Хит для Кевина и Шарлотты - победили две другие группы основных врагов. Остальные противники захватывают Фею и освобождают ее только в обмен на Меч маны. Торговля совершается, и как только враг получает Меч, камни маны разбиваются, и Беневодоны освобождаются. [26]

Затем персонажи должны победить Беневодонов, прежде чем они смогут собрать и уничтожить мир. Однако, сделав это, они понимают, что убийство Беневодонов дало больше силы их главному врагу, на которого работали их личные враги - Лорд Дракон для Дюрана и Анжелы, Темное Величие для Соколиного Глаза и Рисса и Маг в Маске для Кевина и Шарлотта. [27] Уже могущественный злодей поглощает силу Меча Маны и Беневодонов, чтобы стать богом, но его останавливает Богиня Маны, блокируя часть его силы. [28] После победы над миньонами злодея, персонажи идут и побеждают своего главного врага, но не могут помешать ему разрушить Древо маны и уничтожить всю ману в мире. [29]Затем Фея сливается с тем, что осталось от Древа Маны; она переродится как Богиня Маны через тысячу лет, но до тех пор Мана не будет существовать в мире. По окончании игры персонажи возвращаются на родину. [30]

Развитие [ править ]

Игровой директор Хиромичи Танака в 2007 году

Seiken Densetsu 3 был разработан создателем серии Коити Исии . Режиссером игры был Хиромити Танака, а продюсером - Тетсухиса Цурузоно. [31] Танака ранее работал над несколькими играми для Square, в том числе в качестве дизайнера первых трех игр Final Fantasy . [32] [33] Художник манги и аниме Нобутеру Юки был ответственным за концепт-арт персонажа, основанный на дизайне Исии. [31] Производство началось в 1993 году, начавшись с продолжительного периода проб и ошибок, когда были созданы и списаны несколько прототипов. [34]Поскольку следующее поколение консольного оборудования было близко к выпуску, команда не могла «продлить» производство или сохранить в тайне свое существование, как они это сделали с Secret of Mana . У команды также были трудности с удержанием персонала, так как многие были привлечены к командам других игр Super Famicom, таких как Chrono Trigger и Romancing Saga 3, чтобы завершить их. В особенности были востребованы программисты, и Танака вспомнил «борьбу» с Хиронобу Сакагути за персонал. [35]

Первоначальная цель заключалась в «продолжении» Secret of Mana , но в конечном итоге команда отказалась от всего, что было создано для предыдущей игры, и создала Trials of Mana с нуля, чтобы стать более ориентированной на действие игрой . Команда хотела максимально приблизиться к 3D-графике, чтобы команды дизайнеров и фонов работали в тандеме для создания нескольких графических слоев. [34] Некоторый вырезанный контент из Secret of Mana , особенно рисунки монстров, был повторно использован для Trials of Mana . [34] Конечный продукт был очень большим, и команда разработчиков работала над картриджем Super Famicom на полную мощность. [36] Отрывок из книги "Испытания маны".перед выпуском был конечным боссом в подземелье вулкана; хотя это было запланировано с самого начала, команде не хватило времени, и поэтому пришлось отказаться от него. [35]

Тема игры - «независимость». [37] Исии объяснил это тем, что хотел, чтобы у персонажей было чувство товарищества, делясь проблемами друг друга. [35] История сохранила легкий тон, в основном из-за настойчивости Танаки и работ Юки. Каждый персонаж был разработан с учетом архетипов как игрового процесса, так и повествования, предоставляя игрокам разнообразие и имея особенности, связанные с тем, как они были воспитаны. Дюран изображался как типичная серьезная героическая фигура, а Соколиный глаз - его полная противоположность. Кевин был включен, поскольку команда хотела трансформирующего персонажа. Шарлотту сравнивали с Попои из " Тайны маны", поскольку у нее была веселая манера поведения, несмотря на темное прошлое. Анжела кажется эгоистичной и дерзкой из-за пренебрежения со стороны матери, в то время как повествование Рисса сосредоточено на ее «братском комплексе» из-за потери собственной матери в молодом возрасте. [34] Изображение было разработано так, чтобы имитировать книгу с картинками больше, чем что-либо реалистичное, с использованием мягких цветов. [37] Большая часть основного повествования была задумана Танакой, хотя из-за аппаратных ограничений и времени производства количество вариаций между отдельными сюжетными линиями было ограничено. [35]

Локализация [ править ]

Во время разработки игры и после ее выпуска в Японии 30 сентября 1995 г., Seiken Densetsu 3 стал известен за рубежом как Secret of Mana 2 , [38] [39] [40], хотя предварительный просмотр в Next Generation в августе 1995 г. оригинальное название, несмотря на то, что до сих пор утверждается, что это продолжение Secret of Mana . [3] Предварительный просмотр отметил шесть персонажей, календарную систему и игровой мир, который «в три-четыре раза» больше, чем в предыдущей игре, хотя также сообщалось, что в игру будут играть три игрока, а не два. [3]Square заявила в выпуске своего информационного бюллетеня для Северной Америки за 1995 год, что они планируют выпустить игру во второй половине года. [41] Во втором превью в Next Generation в феврале 1996 года, названном игрой Secret of Mana 2 , говорилось, что выпуск игры в Северной Америке был отменен американским отделением Square из-за ошибок программирования, которые они считали невозможными своевременно исправить. [42]

До 2019 года Seiken Densetsu 3 не выпускался за пределами Японии. Retro Gamer заявил в 2011 году, что локализация игры для Северной Америки или Европы «обошлась бы в целое состояние» и что рост конкурирующих консолей PlayStation и Sega Saturn уменьшил выгоды от таких больших затрат на систему Super Nintendo Entertainment System (SNES). игра. [43] Другой предложенной причиной были низкие продажи Secret of Mana за рубежом. [32] Nintendo Power , через несколько месяцев после Seiken Densetsu 3был выпущен в Японии, сказал, что вероятность выхода игры в Северной Америке мала из-за проблем «технического характера» и что в то время ее производство было бы слишком дорогостоящим. [44] Это также подтверждается Брайаном Федрау, ведущим программистом современной игры Square Secret of Evermore , который упомянул, что в Seiken Densetsu 3 были некоторые программные ошибки , снижающие вероятность того, что Nintendo of America будет сертифицирована для выпуска без обширной работы. [45] В 2020 году серийный продюсер Масару Оямада сообщил, что размер игры означал, что на картридже не было свободного места для данных локализации. [36]

Среди фанатов видеоигр существовало явное заблуждение, что игра для SNES Secret of Evermore была выпущена вместо англоязычной версии Seiken Densetsu 3 в 1995 году. [46] [47] Secret of Evermore была разработана новой командой в офисе Square. в Редмонде, штат Вашингтон, называется Square Soft. По словам Федрау, никто из тех, кто работал над проектом Evermore , не участвовал бы в переводе Seiken Densetsu 3 ; команда Редмонда была специально нанята для создания Evermore . [45] В 2000 году перевод вентилятор проект Seiken Densetsu 3под руководством Нила Корлетта была успешно завершена и стала доступной в Интернете в виде неофициального патча , который можно было применить к ПЗУ игры при игре с эмулятором или на консоли Super NES с комплектом для разработки или устройством резервного копирования. [48]

После выпуска в Японии коллекции Seiken Densetsu , сборника первых трех игр серии Mana , для Nintendo Switch 1 июня 2017 года [49] сотрудники Square Enix узнали об интересе к сборнику за рубежом. Во время разработки предстоящего римейка члены западных команд Square Enix предложили сделать доступным и оригинальное название. Чтобы локализовать игру, было выполнено пересмотр исходной среды разработки для Super Nintendo Entertainment System , что потребовало помощи со стороны Nintendo . [50]С локализацией названия не было проблем из-за расширенной емкости памяти коммутатора. [36] Работа над локализацией игры на английский и другие европейские языки заняла около года. [50] Исии попросил включить в заголовок слово с цифрой «3» для римейка. Square Enix выбрала « Испытания маны », потому что в нем упоминались испытания главных героев, только три из шести персонажей могли быть выбраны, эволюционируя в «треугольные истории», и он включал префикс «три» с цифрой «3» в соответствии с с желанием Исии. [51] Локализованная игра, которая теперь называется « Испытания маны» , наконец-то была доставлена ​​за границу как часть « Сбор маны»., который был выпущен 11 июня 2019 года в Северной Америке. [52]

Музыка [ править ]

Композитор Хироки Кикута в 2011 году

Музыка для Seiken Densetsu 3 была написана Хироки Кикута , который ранее написал музыку для Secret of Mana в качестве своего первого саундтрека к видеоиграм. [53] Кикута сам выполнял выбор звука, редактирование, дизайн эффектов и кодирование данных. Как и в случае с Secret of Mana , Кикута проводил в своем офисе почти 24 часа в сутки, чередуя сочинение и редактирование, чтобы создать саундтрек, который, по его словам, был бы «иммерсивным» и «трехмерным». [54] Точно так же, вместо использования готового MIDIсэмплы инструментов, как и большинство композиторов игровой музыки того времени, Кикута создал свои собственные MIDI-сэмплы, которые соответствовали аппаратным возможностям Super Famicom, чтобы он точно знал, как эти пьесы будут звучать на аппаратном обеспечении системы, вместо того, чтобы иметь дело с аудиооборудованием различия между исходным MIDI-сэмплером и SNES. [55] Музыка саундтрека была описана Фредди У. из RPGFan как «бодрая, энергичная, плавная и безмятежная» и известна использованием фортепиано и ударных. [56] [57] Далее он назвал его «более совершенной и зрелой» версией саундтрека к « Тайне маны» . [56]

Альбом саундтреков 1995 года Seiken Densetsu 3 Original Sound Version объединяет 60 музыкальных композиций из Seiken Densetsu 3 . Он был опубликован NTT Publishing и переиздан Square Enix в 2004 году. [58] Основная тема Secret of Mana , «Angel's Fear», также представлена ​​в Seiken Densetsu 3 как часть «Where Angels Fear to Tread». [57] В дополнение к оригинальному саундтреку, в 1993 году был выпущен аранжированный музыкальный альбом Secret of Mana и Seiken Densetsu 3 под названием Secret of Mana + . Вся музыка в альбоме была написана и аранжирована Кикута. Секрет маны +содержит единственный трек под названием "Secret of Mana", который включает в себя темы из музыки Secret of Mana и Seiken Densetsu 3 , которая в то время все еще находилась в разработке. [59] Стиль альбома был охарактеризован критиками как «экспериментальный» с использованием «странных звуков», таких как водопады, крики птиц, звуки сотового телефона и звуки набора текста. [60] Secret of Mana + был первоначально опубликован NTT Publishing / Square и переиздан NTT Publishing в 1995 и 2004 годах. [60]

Трек "Meridian Child" из оригинального саундтрека был исполнен Филармоническим оркестром Канагавы на пятом концерте оркестровой игры в 1996 году. [61] "Meridian Child" снова был исполнен 6 февраля 2011 года, когда Симфонический оркестр Eminence играл концерт. в Токио в рамках серии концертов Game Music Laboratory как дань уважения музыке Кендзи Ито и Хироки Кикута. [62] Одна из сопутствующих нот для серии Mana , первое издание Seiken Densetsu Best Collection Piano Solo Sheet Music , включала пьесы из Seiken Densetsu 3, переписанный Асако Нива как соло для фортепиано от начального до среднего уровня, хотя и должен звучать как оригинал. [63]

Прием [ править ]

Из-за исключительности японского языка большинство англоязычных обзоров Seiken Densetsu 3 были опубликованы спустя годы после первого выпуска. Один из современных англоязычных обзоров был проведен в 1995 году в GameFan , в котором освещались импортные игры и игра была высоко оценена. [65] Японский обзор Famitsu также высоко оценил игру, хотя и немного ниже, чем Secret of Mana . [64] [67] Бразильский журнал SuperGamePower также дал ей положительный современный обзор, отметив, что у нее лучшая графика среди всех игр для SNES. [66]Критики также высоко оценили игру в ретроспективных обзорах, опубликованных в основном после выпуска патча фанатского перевода в 2000 году. Графика получила высокую оценку; В обзоре от 1UP.com игра была названа «абсолютно великолепной», что объясняется ее положением в конце эпохи 2D-игр для SNES, но до того, как разработчики попытались начать работать с предварительно обработанной 3D-графикой. [46] Крис Парсонс из RPGamer согласился с этим, назвав графику «потрясающей» и положительно сравнив некоторые эффекты с ролевыми играми PlayStation, что также было сделано в обзоре Cubed3 Адама Райли. [5] [6] Предварительный просмотр от Next Generationнаписанный после выпуска игры в Японии, заявил, что детализированная графика «ставит в позор почти все последние 32-битные ролевые игры», в то время как в обзоре Корби Дилларда из Nintendo Life игра также отмечена как одна из лучших графических игр на рынке. SNES и особо отметили уникальные визуальные стили каждой области в игре. [1] [42] Музыка игры также получила высокую оценку; Nintendo Life « Диллард s назвал его„эффектные от начала до конца“, в то время как Cubed3 » Райли s сказал , что это «один из самых акустически радуя из всей жизни SNES» и RPGamer ' ы Парсонс сказал , что "в сочинении музыки проделана замечательная работа ».[1] [5] [6] Next Generation Предварительный просмотр хвалили как качество звуковой дорожки и музыкальную преемственность от Secret Маны саундтрека. [42]

Геймплей получил высокую оценку большинства обозревателей, хотя у боевой системы были недоброжелатели. Диллард из Nintendo Life чувствовал, что игровой процесс не хуже, чем в Secret of Mana, и имеет «гораздо более стратегическое ощущение». [1] В обзорах 1UP.com и Cubed3 также упоминалась система дня и времени в качестве интересных дополнений, хотя обозреватель 1UP.com считал, что бой был не «таким напряженным», как в Secret of Mana . [6] [46] Next Generation Предварительный просмотр, признавая , что некоторые недостатки в Тайне ManaБоевая система была скорректирована и хвалят битвы с боссами, чувствовал, что управляемые компьютером персонажи не проявляют никакого чувства тактики, что привело к общению. [42] Обзор JeuxVideo.com также отметил несколько улучшений в боевой системе по сравнению с предыдущей игрой, но почувствовал, что сражения могут превратиться в хаотичную массу атак и чисел. [4] Парсонс из RPGamer также назвал систему «Кольцо» ошибочной, так как его расстраивало то, что меню нельзя было открыть, пока персонаж выполнял действие, что делало битвы с боссами беспокойными и сложными. [5] JeuxVideo.com Рецензент также согласились с этим ограничением. [4]

Сюжет получил неоднозначные отзывы; в то время как несколько рецензенты оценили систему выбора различных главных героев, особенно его влияние на мультиплеер, Cubed3 ' s Райли чувствовал , что это означало , что история „может быть довольно запутанным“. [6] Парсонс отметил, что взаимодействия с персонажами, которые не были выбраны, часто оставляли дыры в сюжете, поскольку их мотивы не были объяснены. [5] Обзор Famitsu высоко оценил возможность повторного прохождения разветвленного повествования. [64] Next Generation предварительного просмотра, в то время как восхваление несколько сюжетных линий как нововведение в жанре, чувствовал , что он был привязан к «магии и противовесов монстров фантазии формула» сюжет. [42]Рецензент 1UP.com согласился с этим, сказав, что сюжет «не слишком привлекателен», страдает от клише и плоских персонажей. [46]

В целом, игра рассматривается многими как классика для SNES; Nintendo Life ' s Диллард заявил , что „легко один из лучших ролевых игр , чтобы выйти из 16-битной эры“, в то время как 1UP.com рецензент говорит , что если бы она была официально переведена на английский язык «весьма вероятно , стал бы с любовью вспоминаемый классический ". [1] [46]

Ремейк [ править ]

Ремейк игры, выпущенный под официальным локализованным названием, был анонсирован на E3 2019 для всемирного релиза для PlayStation 4 , Nintendo Switch и ПК с Windows в начале 2020 года. [68] Он был выпущен во всем мире 24 апреля того же года. . [69] Производство ремейка началось в 2017 году, цель которого - сохранить верность оригиналу, но при этом переосмыслить его с использованием трехмерной графики и расширенной, модернизированной системы игрового процесса. [70] [71]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :聖 剣 伝 説 (せ い け ん で ん せ つ)3 , лит. Легенда о священном мече 3
  2. ^ Имена персонажей взяты из официального англоязычного релиза Collection of Mana , которые отличаются от перевода фансаба Corlett.
  3. ^ Японский :デ ュ ラ ン, Хепберн : Дюран
  4. ^ Японский :ア ン ジ ェ ラ, Хепберн : Анджера
  5. ^ Японский :ケ ヴ ィ ン, Хепберн : Кевин
  6. ^ Японский :シ ャ ル ロ ッ ト, Хепберн : Шаруротто
  7. ^ Японский :ホ ー ク ア イ, Хепберн : Hōkuai
  8. ^ Японский :リ ー ス, Хепберн : Ризу

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g Диллард, Корби (19 марта 2010 г.). «Обзор Seiken Densetsu 3 (Super Nintendo)» . Nintendo Life . Архивировано 11 марта 2014 года . Проверено 11 марта 2014 года .
  2. Musashi (22 февраля 1999 г.). «Обзоры RPGFan - Секрет маны» . RPGFan. Архивировано 19 февраля 2014 года . Проверено 24 декабря 2008 года .
  3. ^ a b c "Seiken Densetsu 3". Следующее поколение . Представьте себе СМИ. 1 (8): 39. Август 1995 г. ISSN 1078-9693 . 
  4. ^ a b c d e f "Test du jeu Seiken Densetsu 3 sur SNES" . JeuxVideo.com (на французском). L'Odyssée Interactive. 20 августа 2010 года. Архивировано 25 сентября 2014 года . Проверено 14 ноября 2015 года .
  5. ^ a b c d e f g h Парсонс, Крис. «Seiken Densetsu 3 - Обзор» . RPGamer . Архивировано из оригинала на 11 марта 2014 года . Проверено 11 марта 2014 года .
  6. ^ a b c d e f Райли, Адам (3 октября 2006 г.). "Сэйкен Денсецу 3 / Секрет маны 2" . Cubed3 . Архивировано 31 декабря 2013 года . Проверено 11 марта 2014 года .
  7. Square Enix (30 сентября 1993 г.). Испытания маны ( Nintendo Switch ). Square Enix. Рассказчик: Когда мир был окутан тьмой, Богиня Маны вытащила Меч Маны, чтобы поразить восемь Беневодонов, монстров разрушения. Она запечатала ужасы внутри восьми Камней маны, вернув реальность с края пропасти. Ослабленная восстановлением мира, Богиня превратилась в дерево и крепко заснула на долгие годы.
  8. Square Enix (30 сентября 1993 г.). Испытания маны ( Nintendo Switch ). Square Enix. Рассказчик: Однако силы зла стремились освободить Беневодонов, чтобы получить контроль над миром. Они начали ужасную войну, чтобы продолжить свой заговор и дестабилизировать королевства. Миру пришел конец. Сама мана начала исчезать из мира, а Древо маны увядать ...
  9. ^ "Дети Маны Интервью" . RPGamer . 6 октября 2006 года Архивировано из оригинального 26 августа 2014 года . Проверено 9 июня 2007 года .
  10. Приход, Джереми (5 апреля 2007 г.). «Превью Heroes of Mana» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано 17 октября 2015 года . Проверено 15 июня 2007 года .
  11. Square (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (фанатский перевод)). Квадрат. Рассказчик: Дюран ... Наемник из страны лугов, Форсена. Его отец, Локи, служил королевству как один из элитных «Золотых рыцарей». Но в то время, когда Дюран был молод, Локи ушел, и его больше никто не видел [...] Принц Ричард: Симона, мне очень жаль ... Локи вбежал, пытаясь спасти меня, и ... он и Император Драконов оба упали в бездонную яму ...
  12. Square (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (фанатский перевод)). Квадрат. Рыцарь: Прошлой ночью таинственный волшебник проник в замок и убил всех дежурных стражников, кроме Дюрана, который едва выжил.
  13. Square (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (фанатский перевод)). Квадрат. Анжела: Меня зовут Анжела ... Я принцесса Альтены! [...] Моя мать была так жестока со мной ... она собиралась обменять мою жизнь на какой-то глупый камень маны! [...] Я не знал, куда идти, поэтому я направился в снежное поле ... [...] Ты имеешь в виду Корен? Волшебник красного лотоса? Не будь дураком! [...] Он и мама пытались меня убить!
  14. Square (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (фанатский перевод)). Квадрат. Кевин: Мой драгоценный друг, Карл ... Карл и я, без матери, поэтому всегда вместе ... Но однажды ... Карл нападает на меня! После этого, я не знаю ... мое тело стало очень горячим ... Когда я пришел в себя ... Я убил Карла. Я зверолюд, но ... не такой, как те, кто напал на Джадда ... Моя кровь Полужеловек ... После встречи с Карлом я узнал о дружбе и доверии ... Король зверей обманом заставил Карла напасть на меня! Моя кровь зверочеловека ... Карл ... Когда я узнал ... Я нападаю на Короля Зверей ... но бесполезно ...
  15. Square (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (фанатский перевод)). Квадрат. Карли: Хит - хороший священник, который заботился о Карли, потому что у нее не было мамы и папы ... дедушка сказал Хиту пойти в Асторию! Я не хочу, чтобы с моим любимым Хитом ничего не случилось! Итак, Мик помог мне сбежать ... Но когда я встретил Хита, плохой человек похитил его!
  16. Square (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (фанатский перевод)). Квадрат. Ястреб: Королевство Неварл? Что задумал лорд Фламехан? Он всегда гордился тем, что он вор. Почему он вдруг пошел и сделал это?
  17. Square (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (фанатский перевод)). Квадрат. Орел: Кто это? Что ты сделал с отцом !? [...] Изабелла: Парни, некоторые вещи лучше оставить в секрете. [...] Хорошо, больше никаких развлечений и игр. Билл: Что происходит? ...Ястреб!!! Что вы сделали с сэром Орлом? [...] Изабелла: Убить собственного друга - серьезное преступление ...
  18. Square (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (фанатский перевод)). Квадрат. Лиза: Я принцесса Лорана и лидер армии амазонок после моей покойной матери ... Пустынные налетчики Неварла использовали принца Элиотта, чтобы проникнуть в замок ... Ветры, которые обычно защищали замок, утихли ... Они использовали эту возможность, чтобы насыпать снотворный порошок по замку ... После этого они убили моего отца, короля, и похитили Элиотта ...
  19. Square (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (фанатский перевод)). Квадрат. Старик: Это прибрежная деревня Астория. Женщина в синей шляпе: Святой город, Вендель, находится на другой стороне озера. [...] Светловолосая женщина: Город Джадд был захвачен зверолюдями ... что, если они придут сюда !? [...] Старик: Ты тоже видел этот свет? Ничего подобного в жизни не видел! Девушка с синими волосами: Эй, внутри этого света ... Я думала, что увидела маленькую фею ...
  20. Square (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (фанатский перевод)). Квадрат. Фэйри: Мой Жрец, я прибыл сюда из Святой Земли Маны ... Дерево Маны начинает увядать, Мана исчезает из земли ... Жрец Света: Фэйри прибыла из святой земли? Это ужасное предзнаменование! Если Древо маны умрет, восемь Божественных Зверей проснутся, чтобы вернуть себе этот мир!
  21. Square (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (фанатский перевод)). Квадрат. Жрец Света: Это означает, что вы должны отправиться в Святую Землю Маны ... вы единственный, кто может вытащить Меч Маны! Faerie: Мне очень жаль ... но ... уменьшающаяся сила маны усложняет мне жизнь ... Мне нужно быть внутри кого-то, чтобы выжить за эту сторону ... Duran: Хорошо ... так что ты закончил со мной, правда? Теперь вы можете войти внутрь Жреца или чего-то в этом роде ... Жрец Света: Боюсь, это непросто ... Как только фея выбирает хозяина, она не может уйти, пока хозяин не умрет ...
  22. Square (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (фанатский перевод)). Квадрат. Жрец Света: Если меч обнажается до того, как Древо Маны умирает, еще может быть надежда ... Богиня пробудится и спасет мир. Ваши пожелания тоже могут быть выполнены.
  23. Square (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (фанатский перевод)). Квадрат. Жрец Света: Когда-то существовало древнее заклинание, которое могло контролировать энергию Камней ... началась война за контроль над заклинанием, и мир был разорван на части ... Кровопролитие закончилось после того, как на заклинание было наложено проклятие. .. сделать это, чтобы забрать жизнь заклинателя. Вскоре после этого заклинание было потеряно. [...] Faerie: Восемь духов, охранявших Камни маны ... они, вероятно, могли бы нам помочь. С их объединенной энергией мы, возможно, даже сможем открыть врата ...
  24. Square (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (фанатский перевод)). Квадрат. Ученый: Я изучал историю Камней маны. Когда-то давно было восемь Камней маны, но сегодня мы знаем местонахождение только семи из них. Пропавший камень маны тьмы.
  25. Square (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (фанатский перевод)). Квадрат. Дюран: Почти готово! Попробуйте снова! [...] Faerie: Спасибо всем, но маны недостаточно. Я попробую еще раз ... Погодите, нет! Это был не я! Я ничего не делал! Ворота открылись сами ...? Это могло означать только ... энергия Камней маны была высвобождена! Их сила в сочетании с моей ... вот почему ворота поднялись в небо!
  26. Square (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (фанатский перевод)). Квадрат. Корен: Если хочешь увидеть королеву или фею живой ... отдай Меч Маны. [...] Я сейчас возьму Меч. Если вы хоть на дюйм сдвинетесь, они оба мертвы. [...] Darkshine Knight: Силой Императора Драконов мы превратим его в темный клинок ... [...] Мы зря теряем время. Давайте теперь освободим Бог-Зверей ... [...] Фэйри: Тогда это началось ... Камни маны вот-вот расколются ...
  27. Square (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (фанатский перевод)). Квадрат. Faerie: Это ловушка! Мы побеждали Божественных Зверей, чтобы высвободить их силу ... Теперь Меч Маны содержит в себе силу всех восьми! Дюран: Подожди ... Ты хочешь сказать, что мы все время помогали врагу !?
  28. Square (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (фанатский перевод)). Квадрат. Император Драконов: Меча ... больше нет. Теперь во мне покоится темная сила! [...] Богиня, никогда не знаешь, когда сдаться! Эта глупая попытка остановить меня тоже потерпит неудачу!
  29. Square (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (фанатский перевод)). Квадрат. Император Драконов: Ты не оставляешь мне выбора! Я срублю Дерево маны, и это будет конец! [...] Сделано! Богиня маны мертва. [...] Феи рождены от Древа Маны ... и вместе с Деревом Маны они умрут. Наблюдайте, как рождается новый мир!
  30. Square (30 сентября 1993 г.). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (фанатский перевод)). Квадрат. Faerie: Спасибо, что не теряете надежды ... но Дерево маны мертво. Мана ушла из этого мира ... Нет ... не волнуйся. Когда-нибудь я вернусь ... как новая Богиня. Фея - это семя Древа Маны. Когда она встречает трех Героев ... которые верят в нее ... ... она становится новой Богиней. Помни меня ... потому что через тысячу лет ... Мана вернется в твой мир.
  31. ^ a b Square (30 сентября 1995 г.). Seiken Densetsu 3 ( Super Famicom ) (на японском языке). Квадрат.
  32. ^ a b Шауфельбергер, Фредрик (2006). «Правда о Мане». УРОВЕНЬ (на шведском языке). Международная группа данных (6): 114–120. Перевод
  33. ^ 電 撃 オ ン ラ イ ン> イ ン タ ビ ュ ー> 『フ ァ イ ナ ル ァ ン タ ジ ー III』. Dengeki Online (на японском языке). 2006. Архивировано из оригинала на 15 января 2009 года . Проверено 2 мая 2020 года .
  34. ^ a b c d "Seiken Densetsu 3 - Интервью разработчика 1995" . Шмуляции . Архивировано 25 августа 2019 года . Проверено 24 марта 2020 года .
  35. ^ а б в г 『聖 剣 伝 説 3』 石井浩 一 氏 & 田中 弘道氏 イ ン タ ビ ュ ー。 ナ 発 者 が ト ラ イ ア ン グ ト. Famitsu (на японском). 2 мая, 2020. архивации с оригинала на 2 мая 2020 года . Проверено 2 мая 2020 года .
  36. ^ a b c Винсент, Бретань (5 мая 2020 г.). « « Испытания маны »: путешествие длиной в десятилетия, чтобы вывести пропавшую франшизу на Запад» . Голливудский репортер . Архивировано 8 мая 2020 года . Проверено 29 мая 2020 года .
  37. ^ а б 聖 剣 伝 説 3. Famitsu (на японском). Enterbrain (январь 2015 г.): 68–71. 19 мая 1995 г.
  38. ^ Запад, Нил (сентябрь 1994). «Интервью с Тедом Вулси» . Супер игра . Future plc . ISSN 0966-6192 . Архивировано 30 апреля 2013 года. 
  39. ^ «Характеристика: Интервью и конкурс команды разработчиков Chrono Cross» . GamePro . IDG . 1 декабря 2000 года Архивировано из оригинального 15 февраля 2005 года . Проверено 26 июня 2008 года .
  40. ^ "Секрет маны 2". GameFan . Клуб несгибаемых геймеров. 3 (12). Декабрь 1995 г. ISSN 1092-7212 . 
  41. ^ "За углом". Огопого Ревизор . Квадрат (4). 1994 г.
  42. ^ a b c d e "Секрет маны 2". Следующее поколение . Представьте себе СМИ. 2 (14): 120–121. Февраль 1996 г. ISSN 1078-9693 . 
  43. ^ День, Эшли (февраль 2011 г.). «Лучшее: Секреты маны». Ретро-геймер . Imagine Publishing (85): 24–31. ISSN 1742-3155 . 
  44. ^ «Эпический центр: восходящее солнце». Nintendo Power . Nintendo (79): 51. Декабрь 1995 г. ISSN 1041-9551 . 
  45. ^ a b Диллард, Корби (1 апреля 2009 г.). «Интервью с Брайаном Федрау (Тайна вечности)» . Nintendo Life . Архивировано 15 августа 2014 года . Проверено 31 декабря 2012 года .
  46. ^ a b c d e f "Обзор Seiken Densetsu 3" . 1UP.com . Зифф Дэвис . 1 января 2000 года. Архивировано 24 ноября 2015 года . Проверено 11 марта 2014 года .
  47. ^ «Обзоры RPGFan - Секрет вечности» . RPGFan . 3 марта 2001 года. Архивировано 24 июля 2014 года . Проверено 28 июня 2008 года .
  48. Кастро, Рэдфорд (25 октября 2004 г.). «Мир эмуляции». Позвольте мне играть: истории игр и эмуляции . Снимаю шляпу с книг. С. 171–172. ISBN 1-58736-349-6.
  49. ^ Бардер, Олли (1 июня 2017). «Switch получает новую коллекцию игр« Secret Of Mana », но только в Японии» . Forbes . Архивировано 1 июля 2017 года . Проверено 27 июля 2017 года .
  50. ^ a b Nintendo Life Staff (19 июня 2019 г.). «Особенность: За кулисами по сбору маны и испытаниям маны» . Nintendo Life . Архивировано 7 июля 2019 года . Проверено 1 апреля 2020 года .
  51. ^ 『聖 剣 伝 説 3』 待 望 の リ 作 は 、 ア ク シ の 高 い バ ト ル と 、 進化 た イ ベ ン ど 小. Famitsu (на японском). 12 июня, 2019 архивации с оригинала на 11 июня 2019 года . Проверено 1 апреля 2020 года .
  52. ^ Schrier, Джейсон (11 июня 2019). «Коллекция Mana приходит на смену, включая английский Seiken Densetsu 3, и сегодня она вышла» . Котаку . Univision Communications . Архивировано 11 июня 2019 года . Проверено 11 июня 2019 года .
  53. ^ Джериаска; Кикута, Хироки (16 июня 2007 г.). «Хироки Кикута: потерянные файлы возвращены» . Square Haven . Архивировано 17 января 2014 года . Проверено 17 ноября 2009 года .
  54. ^ Джериаска; Ямамото, Така (9 июня 2007 г.). «Где ангелы боятся ступить: разговор с Хироки Кикутой» . Square Haven . Архивировано из оригинального 17-го января 2014 года . Проверено 15 июня 2007 года .
  55. ^ Jeriaska (31 августа 2009). «Интервью: Magical Planet - Музыка Хироки Кикута и Йоко Шимомура» . Гамасутра . УБМ . Архивировано 29 октября 2013 года . Проверено 1 сентября 2009 года .
  56. ^ a b W., Фредди (10 июня 2000 г.). "Seiken Densetsu 3 OSV" . RPGFan . Архивировано 2 августа 2014 года . Проверено 10 августа 2009 года .
  57. ^ a b "Версия оригинального звука Seiken Densetsu 3 :: Обзор Z-Freak" . Square Enix Music Online . Архивировано 13 марта 2014 года . Проверено 28 августа 2009 года .
  58. ^ "Seiken Densetsu 3 Original Sound Version" . Square Enix Music Online . Архивировано 13 марта 2014 года . Проверено 25 июня 2008 года .
  59. ^ Гриннинг, Крис. «Секрет маны + :: Обзор Криса» . Square Enix Music Online . Архивировано из оригинального 17-го января 2014 года . Проверено 28 августа 2009 года .
  60. ^ a b Калабаков, Даниил (19 мая 2002 г.). «Секрет маны +» . RPGFan . Архивировано 2 августа 2014 года . Проверено 10 августа 2009 года .
  61. ^ Game Music Concert 5 ~ Live Best Collection ~ (альбом). Sony Music Entertainment . 21 января 1996 г.
  62. Наполитано, Джейсон (24 марта 2011 г.). "Концерт Unplugged Concert Game Music Laboratory с участием Хироки Кикута и Кенджи Ито" . Оригинальная звуковая версия . Архивировано из оригинального 20 -го августа 2012 года . Проверено 28 марта 2011 года .
  63. ^ "Mana Series :: Ноты" . Square Enix Music Online . Архивировано из оригинала на 15 мая 2013 года . Проверено 11 августа 2009 года .
  64. ^ а б в 聖 剣 伝 説 3 [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン][Seiken Densetsu 3 (Super Famicom)]. Famitsu (на японском). Enterbrain . Архивировано 9 сентября 2015 года . Проверено 29 апреля 2015 года .
  65. ^ a b «Секрет маны 2». GameFan . Клуб DieHard Gamers (36). Декабрь 1995 г. ISSN 1092-7212 . 
  66. ^ a b «Секрет маны 2» . SuperGamePower (на португальском языке). № 24. Март 1996 г. с. 34.
  67. ^ 読 者 が 選 ぶ 心 の ベ ス ト ゲ ー ム 100. Weekly Famitsu (на японском). Enterbrain (900): 4. 3 марта 2006 г.
  68. Романо, Сал (11 июня 2019 г.). «Анонсирован римейк Seiken Densetsu 3 Trials of Mana для PS4, Switch и ПК» . Гемацу . Архивировано 15 июня 2019 года . Проверено 11 июня 2019 года .
  69. Рианна Романо, Сал (4 сентября 2019 г.). «Испытания маны выйдут 24 апреля 2020 года» . Гемацу . Архивировано 5 сентября 2019 года . Проверено 5 сентября 2019 года .
  70. ^ 『聖 剣 伝 説 3』 は な ぜ フ メ イ ク と な っ た イ ン タ ビ ュ で 明 ら か に な っ 更 点 と は PS 電 撃. Dengeki Online (на японском языке). 21 июня, 2019 архивации с оригинала на 21 марта 2020 года . Проверено 22 марта 2020 года .
  71. Хини, Дункан (23 сентября 2019 г.). «Интервью с Trials of Mana: как сделать ремейк?» . Square Enix . Архивировано 21 марта 2020 года . Проверено 22 марта 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Архивировано с сайта Seiken Densetsu 3 на Archive.today (архивировано 24 января 1997 г.) (на японском языке)