Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В футбольном поле футбола , оборот на спадах происходит , когда преступление команды , в использовало все свои спады , но не продвинулось достаточно слабое поле , чтобы заработать еще один набор падений. В результате этого перехода владение мячом получает команда, находящаяся в настоящее время в защите.

В американском футболе, как в помещении, так и на открытом воздухе, у команды есть четыре возможности (каждая возможность называется «проигрыш») набрать хотя бы десять ярдов или забить. Любая земля, полученная во время каждого прыжка за пределами этих десяти ярдов, сохраняется для следующего шанса, и любая потерянная земля должна быть восстановлена ​​в дополнение к этим десяти ярдам. Таким образом, если команда набирает четыре ярда на первом дауне, у нее затем есть три шанса получить шесть оставшихся ярдов, а если команда теряет четыре ярда при первом дауне, то она должна получить в общей сложности четырнадцать ярдов за следующие три шанса. Если команда набирает требуемые десять ярдов, она получает еще четыре дауна, чтобы получить еще десять ярдов (событие, называемое «первый даун») или пересечь линию ворот.для оценки. Те же принципы применяются в канадском футболе, за исключением того, что у команды есть только три шанса набрать десять ярдов вместо четырех.

В НФЛ обороты при падении не учитываются как обороты в статистике ни для одной из команд; Статистика оборота учитывает обороты, которые происходят во время игры, а именно, восстановление и перехват нащупывания .

Стратегия [ править ]

В большинстве случаев команды будут использовать на один шанс меньше (то есть на три в американском футболе, два в канадском футболе), чем им разрешено, чтобы попытаться получить первый даун. Обычно, если команда не смогла получить необходимый метраж, играя в завершающем вниз, он будет выбивать мяч, предлагая противное владение команды (то пинать цели команды , чтобы поставить мяч по полю), или попытке пнуть цель поля , если достаточно близко (обычно в пределах 40 ярдов от ворот). В случае удачного пунта команда соперника начнет новую серию ударов в том месте, куда игрок, возвращающий пант, может продвинуть мяч перед захватом.(или выходит за пределы поля), или когда плоскодонка выходит за пределы поля, или (только в американском футболе), когда плоскодонка останавливается при перекатывании до остановки или в месте, где плоскодонка была поймана правильно .

Причины, по которым не удалось продолжить игру [ править ]

В некоторых случаях команда может использовать последний удар, чтобы попытаться набрать высоту, вместо того, чтобы наносить удары руками или ногами с игры. Это часто называют «намерением» или «прилипанием» (в отличие от «пинками»). Этот недостаток состоит в том, что, если эта попытка преобразования не удалась, команда соперника немедленно завладеет мячом в том месте, где закончилась игра, а не (обычно) намного дальше от счета в случае пунта. Факторы, которые могут побудить команду сделать этот выбор:

  • Требуется лишь небольшое расстояние, чтобы получить первый даун
  • Требуется лишь небольшое расстояние, чтобы совершить тачдаун (стимул команды «пойти на это» в этой ситуации может быть выше из-за более высокой награды - тачдауна - в случае успеха)
  • Команда находится близко, но не в пределах дальности полевого броска , так что плоскодонка не может забивать очень много ярдов (в американском футболе, если плоскодонка достигает конечной зоны, команда соперника получает мяч на 20-ярдовой линии) .
  • Команда считает, что у нее есть шанс реализовать первый даун с помощью фальшивого пунта или фальшивого броска с игры .
  • Плохой хват или неумение атакующей команды вынуждают команду отказаться от броска с игры или попытки нанести удар и неожиданно сделать это.
  • Заблокированный мяч с игры или пант защиты в конечном итоге восстанавливается нападавшим и неожиданно попадает в цель.
  • Команда полагает, что защита может вызвать пенальти, таким образом давая атакующей команде более близкое расстояние для реализации или, в зависимости от пенальти, автоматический первый даун.
  • Команда команды по ударам ногами или плоскодонкой может быть не очень хороша и идет на это, чтобы избежать возможности пропустить мяч с игры или заблокировать плоскодонку.
  • В определенное время года погода может быть фактором, побуждающим к игре, вместо того, чтобы пинать мяч ногой или бить по мячу.
  • Близок конец игры, и команда хочет набрать дополнительные очки, чтобы не дать сопернику вернуться вничью или выиграть игру.
  • Конец игры близок или находится в овертайме, и если команда откажется от владения мячом, у нее может не быть другого шанса набрать очки, необходимые для победы или ничьей.
  • Близок конец игры, и команда находится в пределах дистанции броска с игры, но отстает так, что броск с игры не приведет к счёту или победе в игре, а вот тачдаун сделает это.
  • Близок конец игры, и команда вышла за пределы диапазона бросков с игры, но на часах достаточно времени, чтобы выполнить один финальный розыгрыш, чтобы сделать тачдаун и выиграть игру с помощью паса «Богородица» или серии боковых пасов.
  • Приближается конец первой половины игры, и им нужно забить мяч с игры или приземлиться, чтобы сократить дефицит, сравнять счет, выйти вперед или увеличить отрыв до перерыва.
  • Команда отстает более чем на тачдаун, и ей требуется тачдаун И один или несколько дополнительных очков, чтобы сравнять или выиграть игру.
  • В определенных ситуациях ближе к концу игры команда, находящаяся на четвертой позиции впереди, может попытаться помешать противоположной команде завладеть мячом для ничьей или выигрыша в игре.
  • В некоторых лигах, если игра идет в сверхурочное время, команде может потребоваться преобразование при четвертом дауну, чтобы забить тачдаун и автоматически выиграть игру, тогда как при попадании с игры этого не произойдет.
  • В некоторых лигах для того, чтобы выйти в плей-офф, процедуры тай-брейка включают набранные очки, поэтому для победы на тай-брейке команда может захотеть забивать тачдауны, а не броски с игры.
  • Наконец, нет очевидной причины для попытки конверсии, команда, тем не менее, может предпринять такую ​​попытку, если считает, что эта попытка удивит защиту или выведет ее из равновесия.

Один американский тренер средней школы прославился на всю страну своим абсолютным отказом от ударов, независимо от позиции на поле. Кевин Келли, главный тренер Академии Пуласки в Литл-Роке, штат Арканзас , привел школу к множеству чемпионатов штата, используя стратегию, в значительной степени основанную на аналитике. Став в 2003 году главным тренером Пуласки, он наткнулся на исследовательскую работу профессора Гарварда, в которой утверждалось, что пантинг не имеет математического смысла. Келли отреагировал тем, что сначала сократил количество ударов до менее чем двух раз за игру, а вскоре полностью отменил его. [1]

См. Также [ править ]

  • 1st & Ten , графическая система, используемая в трансляции NFL, чтобы наложить первую нижнюю линию на игровое поле.
  • Glossary of American football

References[edit]