Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Unravel - этовидеоигра- платформер-головоломка, разработанная шведской компанией Coldwood Interactive и изданная Electronic Arts . Он был анонсирован 15 июня 2015 года и выпущен в феврале 2016 года для PlayStation 4 , Xbox One и Microsoft Windows . Игра сосредоточена на Ярни, маленьком антропоморфном существе, сделанном из пряжи, которую игрок перемещает по окружающей среде, используя распутывающуюся пряжу, из которой состоит Ярни, для решения головоломок, избегания опасных существ и преодоления препятствий.

После выпуска Unravel получил положительный прием, и многие критики согласились с тем, что визуальные эффекты, главный герой, саундтрек и общий тон игры были одними из ее сильных сторон. Некоторые критиковали управление, разнообразие головоломок и платформер. Продолжение игры, Unravel Two , было выпущено в июне 2018 года.

Геймплей [ править ]

Ярни использует пряжу своего тела, чтобы создать веревку, которая будет качаться из предметов.

Игра сосредоточена вокруг главного героя Ярни, существа размером с яблоко, сделанного из красной пряжи. Он исследует окружающий мир, в котором маленькие повседневные вещи кажутся большими из-за его размера. Используя пряжу своего тела, Ярни создает веревку, чтобы образовывать мосты, тянуть вещи и раскачиваться из предметов. Пряжа - основное средство, используемое для решения сложных головоломок. [3] [4] По мере того, как Ярни движется, веревка, из которой он состоит, распадается, образуя линии, которые игрок должен использовать, чтобы решать головоломки, чтобы продвигаться вперед. Это также является проблемой, потому что, если пройти Ярни слишком далеко, он превратится в тонкую рамку, неспособную дотянуться дальше. Этот кадр можно пополнить, взаимодействуя с шарами из красной пряжи в игровой среде. [5]Об этой механике Салин заявил: «Всегда весело играть с физикой. Это не только решение головоломок. Это также большая часть того, как вы двигаетесь. Иногда это просто перемещение, навигация. Поскольку вы всегда оставляете этот след позади себя, вы всегда можете схватить его, забраться на него и покачаться на нем. Вы можете делать эти действительно крутые вещи, когда комбинируете вещи ». [5]

История [ править ]

Во время введения в игру можно увидеть старуху, смотрящую в окно, прежде чем она поправит изображение ребенка и поднимет клубок пряжи. [6] Когда она поднимается наверх, из кадра выкатывается одинокий клубок пряжи. [6] Ярни, антропоморфное существо из красной пряжи, и главный герой игры, затем входит в кадр и с удивлением смотрит на окружающую среду. [6]Через различные рамы для картин в доме Ярны может посетить места, которые были значимыми в жизни домовладельцев, и открыть для себя их воспоминания об этих местах; первые воспоминания были счастливыми, например, посещение морского берега или походы в горы, но в конечном итоге обнаруживаются более темные воспоминания: сельский лесной массив является индустриальным, что, в свою очередь, приводит к несчастным случаям с токсичными отходами, и люди начинают переезжать в город. Воспоминание также свидетельствует о том, что муж старухи умер от сердечного приступа.

В конце каждого уровня Ярни находит значок из красной пряжи, который он собирает на обложке фотоальбома в доме, который затем заполняется фотографиями воспоминаний, встреченных на пути. Однако на последних двух уровнях Ярни находит только по половинке значка в форме сердца. На последнем уровне, играемом на кладбище, Ярни пробирается сквозь снежную бурю, чтобы найти последнюю половину значка, но он выскальзывает из его рук, и, прыгнув за ним, Ярни полностью распутывается, имея только красную нить пряжи. оставаясь на своем месте. Затем значок поднимается рукой человека.

Ярны просыпается в походном рюкзаке с недостающим предметом; он быстро убегает домой и помещает его в фотоальбом. Встревоженный тем, что ребенок входит в комнату, Ярни снова притворяется неодушевленным, и как только ребенок уходит, он кладет недостающую часть на свое последнее место на обложке фотоальбома, которую затем открывает, показывая последний проход и конец. кредиты.

По словам Салина, пряжа, из которой состоит Ярни, олицетворяет любовь, и что персонаж распутывается, когда он уезжает от того, что любит. [4] [7]

Разработка и выпуск [ править ]

Раскройте на gamescom 2015

Хотя предыдущие работы разработчика Coldwood не получили одобрения критики, Unravel, как сообщается, показала достаточно многообещающие перспективы для DICE от EA, чтобы заключить издательское соглашение с EA. [5] Впоследствии Unravel был анонсирован на конференции EA E3 2015 разработчиком и креативным директором игры Мартином Салином. [6] [8] Во время презентации игры Сахлин «отреагировал на свое выступление на сцене, как и большинство из нас: трясущимися руками и трельщим голосом». [9] Нервная и взволнованная презентация Unravel была встречена аудиторией конференции положительно. [10]После этого объявления Сахлин стал центром широко распространенных благодарных постов и фан-арта на веб- сайтах социальных сетей, таких как Twitter и Tumblr . [9] [11]

Сама игра, особенно ее эстетика, также была хорошо принята после анонса; [12] VG247 заявил, что Unravel была «самой впечатляющей игрой, которую показала EA». [13] Первоначальная реакция на игру также вызвала сравнение с серией Limbo и LittleBigPlanet от Sony . [8] [12] [14] 14 декабря 2015 года EA объявила, что игра будет запущена во всем мире 9 февраля 2016 года. [2] [15]

Фоны и головоломки игры вдохновлены ландшафтом Умео , Швеция ; Салин черпал вдохновение для игры после создания куклы Ярни из проволоки и пряжи во время семейного похода в северную Швецию. [16] [17] Сахлин пояснил: «Мы живем в прутьях. Это очень маленький городок, очень далеко на севере, недалеко от полярного круга. Здесь не так много людей, но много сельской местности. Я хотел поделитесь некоторыми из них, некоторыми местами, которые я люблю. Я думаю, вы действительно не видите этого достаточно в видеоиграх. Вы, как правило, видите больше фантастических вещей ». [5] Игра была разработана на Sony PhyreEngine . [18]

21 января 2016 г. EA отказалась от использования товарного знака Unravel после того, как их заявка была отклонена Патентным ведомством США . [19] Несмотря на это, компания подтвердила, что игра сохранит название Unravel . [20]

Саундтрек [ править ]

Unravel саундтрек был написан Фрида Йоханссон и Хенрик Оя. Он был вдохновлен народной музыкой и традиционными инструментами. Он был выпущен 24 июня 2016 г. [21]

Прием [ править ]

Согласно агрегированному обзору сайта Metacritic, Unravel получил "положительные" отзывы . [22] [23] [24]

Кейтлин Кук из Destructoid поставила игре 10 из 10, резюмируя свой обзор следующим образом: « Unravel ценит лучшие моменты жизни, осознавая тяжелые битвы, с которыми мы иногда сталкиваемся всей семьей, все в восхитительном игровом процессе и потрясающих пейзажах. Атмосфера прекрасная. настолько захватывающе, что я не мог не чувствовать, что часть моей собственной истории была заключена в игру с остальной частью фотоальбома. Это редкая, но особенная вещь, когда игре удается передать историю, которая глубоко затрагивает струны сердце, и Unravel удается удовлетворить и превзойти этот подвиг ». [25]

Предоставляя игру 8,5 из 10, Electronic Gaming Monthly ' сек Спенсер Кэмпбелл оценивает способность разработчика создать историю , которая переплетается с игрой без ущерба для качества, и назвала игру «удивительно глубоким головоломка с неизмеримым количеством очарования . " [26] Он особо похвалил головоломки за использование объектов реального мира и историю за эмоциональное восприятие. Кэмпбелл признал короткую длину игры, но сказал, что те, кто оценивает игру только по длине, упускают ее. [26]

Game Informer ' s Джефф Маркиафавы забил игру 7,75 из 10 и писал: „удовлетворяющий платформер, вдумчивый рассказ, и обожаемыйгерой Марк [ Unravel ] стоящее путешествие.“ Марчиафава похвалил визуальные эффекты и общую эстетику игры за то, что они дают игроку мотивацию закончить игру, даже если игровой процесс становится повторяющимся. Он также похвалил саундтрек за то, что он прекрасно поддерживает темы игры. [27]

Питер Парас из Game Revolution поставил игре 3 из 5. Он похвалил главного героя Ярни за то, что он был «милым» на протяжении всей игры, и назвал визуальные эффекты «первоклассными». Парасу не нравился непоследовательный дизайн головоломок, «неуклюжие» элементы управления и необходимость отступать после того, как закончилась пряжа, что он назвал «худшим аспектом игры». [28]

Роб Кроссли из GameSpot похвалил общее представление игры, которое, по его мнению, было ее определяющей особенностью, но критиковал глубину фактической игровой механики. Он забил игру 7 из 10 и кратко его обзора с: " Unravel ' s прекрасные достопримечательности и звуки не избежит собственной памяти , так скоро , но оценивается исключительно на геймплей, это все , что я склонен к страху о инди - проектах, красивые. душевный, но, как и сам Ярный, недостаточно крепкий ». [29]

Луиза Блейн для GamesRadar забил игру 4.5 из 5, говоря: " Unravel " . Апелляция s выходит далеко за рамки симпатичных уровней красивая, пронзительная и с железной хваткой на сердце, Yarny удается легко доставить замечательный платформер и сообщение горьковато . " Несмотря на то, что она критиковала более поздние уровни за то, что они не были такими надежными, как другие уровни, Блейн похвалила механику головоломки, саундтрек, главного героя и визуальные эффекты. [30]

Даниэль Крупа из IGN поставил игре 8,3 из 10, написав: « Unravel отправил меня в удивительно вдумчивое и задумчивое путешествие, которое побудило меня ценить мелкое и незначительное на каждом шагу. Как головоломка, она очаровательна благодаря Ярны увлекательны, но как платформер он менее примечателен. Но судить об этом исключительно по этим механическим аспектам - значит упустить из виду его большее достижение: то, как он вызывает тонкие и сложные эмоции за счет использования природы и ностальгии. искреннее, сердечное и очень приятное приключение ». [31]

Артур Гис из Polygon оценил игру на 6 из 10 и написал: «В Unravel есть эмоциональная суть, которую трудно переоценить, и трудно игнорировать, насколько сильным персонажем удается стать маленькой красной катушке текстиля, несмотря на то, что он вообще не говорит. . Unravel хочет что-то сказать, и я восхищаюсь этим. Но может быть трудно пролить свет на более широкую картину, которую Unravel делает хорошо, когда в ней так много основных вещей фундаментально запутаны ". [33]

Том Сорри из VideoGamer.com поставил игре 7 баллов из 10 и написал: « Unravel - это очень приятная, прекрасная игра, но она не заслуживает того, чтобы ее по-настоящему ценить. Она умная, но не всегда, великолепная, но эмоционально далекая. и временами чувствует себя немного несправедливым в отношении того, как это изливает разочарование. Здесь много любви, но также и изрядный кусок, который просто нормален ». [34]

Продолжение [ править ]

В мае 2016 года исполнительный вице-президент EA Патрик Седерлунд объявил, что они продлили контракт с Coldwood Interactive и будут участвовать в публикации своего следующего проекта. Позднее EA подтвердила, что команда разработчиков работает над сиквелом во вселенной Unravel . [35] 9 июня 2018 г. на презентации EA Play было официально объявлено о выходе Unravel Two ; игра вышла в тот же день. [36]

Ссылки [ править ]

  1. Дайер, Митч (15 июня 2015 г.). «E3 2015: Unravel - милый платформер на пряжу от EA» . IGN . Проверено 15 июня 2015 года .
  2. ^ a b Макуч, Эдди (14 декабря 2015 г.). «Новая инди-игра Unravel для Xbox One / PS4 / ПК от EA получает дату выхода, новый трейлер» . GameSpot . Проверено 14 декабря 2015 года .
  3. ^ Conditt, Джессика (15 июня 2015). « Unravel“является очаровательна новой игрой от маленькой шведской студии» . Engadget . Проверено 15 июня 2015 года .
  4. ^ a b Корриа, Алекса Рэй (15 июня 2015 г.). «Unravel - самая очаровательная игра с E3 2015» . GameSpot . Проверено 15 июня 2015 года .
  5. ^ a b c d Кэмпбелл, Колин (15 июня 2015 г.). «Распутайте струны игроков в красивом двухмерном мире камня и воды» . Многоугольник . Проверено 15 июня 2015 года .
  6. ^ a b c d Кармали, Лука (17 июня 2015 г.). «E3 2015: Unravel и Ярни украли мое сердце» . IGN . Проверено 17 июня 2015 года .
  7. ^ Matulef, Джеффри (15 июня 2015). «EA раскрывает очаровательный новый IP с головоломкой Unravel» . Eurogamer . Проверено 15 июня 2015 года .
  8. ^ a b Плант, Крис (15 июня 2015 г.). «Вот первый взгляд на Unravel, новый платформер-головоломку EA об антропоморфном клубке пряжи» . Грань . Проверено 15 июня 2015 года .
  9. ^ a b Романо, Аджа (17 июня 2015 г.). «Как« Yarn Guy »мгновенно покорил Интернет на E3» . Daily Dot . Проверено 21 июня 2015 года .
  10. ^ Смит, Николь (16 июня 2015 г.). «Unravel» Мартина Салина, или Самая очаровательная игра с E3 2015 » . Ежемесячно. Архивировано из оригинального 16 -го июня 2015 года . Проверено 16 июня 2015 года .
  11. Саркар, Самит (18 июня 2015 г.). «Забудьте о Microsoft, Sony и Nintendo - Ярны выиграл E3» . Многоугольник . Проверено 21 июня 2015 года .
  12. ^ a b Плант, Майк (19 июня 2015 г.). «E3 2015 в двух словах: поторопитесь, Хот, и еще много чего предстоит разгадать» . Реестр . Дата обращения 19 июня 2015 .
  13. ^ Саед, шериф (18 июня 2015). «Геймплей Unravel выглядит так же невероятно, как и его показательный трейлер» . VG247 . Проверено 18 июня 2015 года .
  14. Фигейра, Мэтью (15 июня 2015 г.). «Ознакомьтесь с Unravel - новым IP, представленным на конференции EA E3» . Ленивый геймер . Проверено 16 июня 2015 года .
  15. Ливингстон, Кристофер (15 июня 2015 г.). «Созданная на основе пряжи форма жизни решает головоломки, используя собственную веревку в Unravel» . PC Gamer . Проверено 15 июня 2015 года .
  16. Митра, Дэн (15 июня 2015 г.). «Представляем Unravel, скоро на PS4» . Блог PlayStation . Проверено 15 июня 2015 года .
  17. Мур, Бо (15 июня 2015 г.). «Кусочки пряжи и проволоки вдохновляют на захватывающую игру-головоломку» . Проводной . Проверено 15 июня 2015 года .
  18. ^ Имтиаз, Khurram (10 февраля 2016). «Сравнение скриншотов Unravel PS4 и Xbox One: красота Sony PhyreEngine» . GearNuke . Проверено 1 августа 2017 года .
  19. Рианна Мел, Энди (21 января 2016 г.). «EA отказывается от заявки на товарный знак Unravel после того, как USPTO отклоняет ее» . PC Gamer . Проверено 21 января +2016 .
  20. ^ Макуш, Эдди (21 января 2016). «Очаровательная инди-игра Unravel от EA не меняет названий» . GameSpot . Проверено 21 января +2016 .
  21. ^ "Саундтрек Unravel теперь доступен" . UnravelGame.com . Проверено 17 июня 2017 года .
  22. ^ a b «Unravel for PC Reviews» . Metacritic . Проверено 8 февраля +2016 .
  23. ^ a b «Unravel for PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . Проверено 8 февраля +2016 .
  24. ^ a b «Разгадывайте обзоры Xbox One» . Metacritic . Проверено 8 февраля +2016 .
  25. ^ a b Кук, Кейтлин (8 февраля 2016 г.). «Обзор: разгадывать» . Деструктоид . Проверено 8 февраля +2016 .
  26. ^ a b c Кэмпбелл, Спенсер (8 февраля 2016 г.). «Разгадать обзор» . Ежемесячный журнал электронных игр . Проверено 8 февраля +2016 .
  27. ^ a b Маркиафава, Джефф (8 февраля 2016 г.). «Захватывающее путешествие с очаровательным маленьким героем - разгадывать - PlayStation 4» . Информер игры . Проверено 8 февраля +2016 .
  28. ^ a b Paras, Питер (9 февраля 2016 г.). «Обзор Unravel» . Игровая революция . Проверено 9 февраля +2016 .
  29. ^ a b Кроссли, Роб (8 февраля 2016 г.). «Обзор Unravel» . GameSpot . Проверено 8 февраля +2016 .
  30. ^ a b Блейн, Луиза (8 февраля 2016 г.). «Разгадать обзор» . GamesRadar . Проверено 8 февраля +2016 .
  31. ^ a b Даниэль Крупа (8 февраля 2016 г.). «Обзор Unravel» . IGN . Проверено 8 февраля +2016 .
  32. Рианна Уайльд, Тайлер (13 февраля 2016 г.). «Разгадать обзор» . PC Gamer . Проверено 13 февраля +2016 .
  33. ^ a b Гис, Артур (8 февраля 2016 г.). «Разгадать обзор» . Многоугольник . Проверено 8 февраля +2016 .
  34. ^ a b Орри, Том (4 февраля 2016 г.). «Обзор Unravel» . VideoGamer.com . Проверено 4 февраля +2016 .
  35. Рианна Мел, Энди (18 мая 2016 г.). «На подходе продолжение Unravel» . PC Gamer . Проверено 18 мая 2016 года .
  36. Чан, Стефани (9 июня 2018 г.). «Unravel Two от Coldwood и EA теперь выходит на E3» . VentureBeat . Проверено 9 июня 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт