Нереальный чемпионат | |
---|---|
Разработчики) | Epic Games Digital Extremes |
Издатель (ы) | Инфограммы [a] |
Дизайнер (ы) | Клифф Блежински |
Программист (ы) | Стив Польдж |
Композитор (ы) | Старская куропатка |
Серии | Нереально |
Двигатель | Unreal Engine 2.0 |
Платформа (и) | Xbox |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Unreal Championship - это видеоигра -шутер от первого лица, разработанная Epic Games и Digital Extremes , опубликованная Infogrames и выпущенная для Xbox . [2] [3] Unreal Championship - это консольная версия игры Unreal Tournament 2003 дляПК, разработанная для использования преимуществ Xbox Live ,онлайн-игровой службы Microsoft . В 2003 году Unreal Championship был добавлен к линейке игр Microsoft «Platinum Hits» для Xbox. В 2005 году за ним последовал Unreal Championship 2: The Liandri Conflict, также предназначенный для Xbox.
Игра примечательна тем, что является первой консольной игрой, получившей загружаемый патч. [4]
Геймплей [ править ]
- Deathmatch
- Командная битва насмерть
- Захват флага
- Двойное доминирование - в режиме двойного доминирования обе команды должны контролировать две точки на карте в течение десяти секунд, чтобы набрать очки. Точку можно получить, подойдя к ее символу, A или B. NPC можно приказать перейти к определенной точке.
- Выживание - смертельный бой 1 на 1 с большим количеством игроков, чем обычно. По окончании каждого раунда проигравший игрок присоединяется к очереди зрителей, а победитель остается в игре до тех пор, пока не будет убит. Победитель - первый игрок, набравший заранее определенное количество очков.
- Bombing Run - футбол в нереальном стиле, где команда игрока должна забивать, забивая мяч в ворота противника. Бомбардировочная пушка восстанавливает здоровье по мере движения атакующего игрока, давая ему дополнительную продолжительность жизни для достижения вражеской цели. Как только цель противника достигнута, атакующий игрок может столкнуться с ней и набрать семь очков для своей команды. Стрельба бомбой по вражеским воротам приносит три очка.
Прием [ править ]
По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, игра получила в целом положительные отзывы . [5] Он был номинирован на GameSpot " годовой„Лучшая онлайн - игра“s и награды„Лучший Shooter“среди Xbox игр, оба из которых пошли в MechAssault . [6]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 83% [7] |
Metacritic | 83/100 [5] |
Публикация | Счет |
---|---|
GameRevolution | [8] |
GameSpot | 8,5 / 10 [9] |
GameSpy | [10] |
IGN | 9,2 / 10 [11] |
Ссылки [ править ]
- ^ «Нереальный чемпионат» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Проверено 28 марта 2018 года .
- ^ "Unreal Championship - GameSpot" . Проверено 30 августа 2014 года .
- ^ "Unreal Championship - Metacritic" . Проверено 30 августа 2014 года .
- ^ https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/first-console-game-to-receive-a-downloadable-patch
- ^ a b «Обзор Unreal Championship» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 9 октября 2014 года .
- ↑ GameSpot Staff (30 декабря 2002 г.). " GameSpot " s Лучшие и худшие 2002" года . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 года.
- ^ "Unreal Championship Review" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 9 октября 2014 года .
- ↑ Лю, Джонни (1 января 2003 г.). «Обзор Unreal Championship» . Игровая революция . Net Revolution Inc . Проверено 9 октября 2014 года .
- ^ Gerstmann, Джефф (19 ноября 2002). «Обзор Unreal Championship» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 9 октября 2014 года .
- ↑ Натт, Кристиан (5 декабря 2002 г.). «Обзор Unreal Championship» . GameSpy . Glu Mobile . Проверено 9 октября 2014 года .
- ^ Boulding, Aaron (11 ноября 2002). «Обзор Unreal Championship» . IGN . Проверено 9 октября 2014 года .
- ^ Выпущено подторговой маркой Atari.
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт